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The Last of us - Zombie Apocalypse

The Last of us - Zombie Apocalypse

《最后生还者》!! 使用简单动画枪时效果最佳! 此模组仍处于非常早期的开发阶段!

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冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge

运行环境

客户端和服务端

其他链接

Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 6 months ago
简介更新日志版本百科讨论

此模组目前包含 5 个系统: 感染:所有当前的感染者会攻击大多数动物、村民和玩家。杀死它们后会生成一个奔跑者。

进化:奔跑者生成 3 分 20 秒(4000 滴答)后,有 1/2 的几率进化为追踪者,然后追踪者有 1/3 的几率进化为蹒跚者。

群集:吸入有毒气体后,有 1/10 的几率生成群集,所以在不需要时尽量不要离蹒跚者太近(除非你有防毒面具)。它们也会自然生成,但这种情况非常罕见。

鼠王:鼠王非常罕见地生成,杀死它们时会生成一个追踪者、一个点击者、一个肿胀者和两个奔跑者。

火弱点:大型感染者身上有很多脂肪,正因如此,它们非常易燃。点燃它们会使它们变慢,并使对它们造成的伤害高得多。较小的感染者不受此影响(奔跑者、追踪者、蹒跚者、点击者)。

虫草:虫草在草地上生成,会造成大量伤害。它还会撕裂盔甲。


杂项生物能力: 投掷:肿胀者可以投掷有毒的袋子(如果直接命中,有毒的袋子会造成大量伤害)。有毒的袋子会释放有毒气体。

有毒气体:蹒跚者如果足够接近,可以在空气中释放有毒气体。该能力会造成大量伤害,还会抵消再生效果,当蹒跚者释放有毒气体时,很容易就能看出,因为到处都会有绿色粒子。如果你有防毒面具,有毒气体不会伤害你。

远视和追踪:追踪者可以从很远的地方看到你。它们还会试图从背后攻击你。

最后抵抗:奔跑者被杀死后,有 1/3 的几率生成爬行者。它们的生命值比奔跑者少得多,速度也比奔跑者慢。

增强听力:点击者什么也看不见……但这并不意味着它们就不那么危险……它们的听力非常好,所以如果你在靠近点击者时不蹲下超过 3 秒左右,它就会开始追捕你。它们现在有一个生气的动画,很容易就能看出它们何时变得具有攻击性。

抓取:感染者现在可以抓住你。

破门:感染者现在可以打破门。


生物:奔跑者(+爬行者)、追踪者、蹒跚者、点击者、鼠王 自然生成结构:房屋、帐篷、塔楼、枪支商店 这些结构包含来自简单动画枪支的枪支,但它不是一个依赖项


计划: -感染 - 感染的传播 -添加一个放置在随机墙壁上并转化为追踪者的追踪者方块,添加咬你的感染狼,添加强盗


展示:https://youtu.be/deLsfeMsLJs?si=eHpbsvmzAydzswV_

依赖(对于织物):Fabric API,geckolib(对于 forge):geckolib Discord:https://discord.gg/QCfYuHhDsG

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