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Lightman's Currency

Lightman's Currency

一个简单的货币/经济模组,允许你在多人游戏环境中安全交易。

1,863
0

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 5 months ago
更新于 9 days ago
简介更新日志版本百科问题讨论

此页面包含该模组的 Forge 和 Fabric 版本。

注意:Fabric 版本中包含的功能将与 Forge 版本中宣传的功能不匹配。

注意 2:请在此处报告此模组的 Fabric 版本的所有问题/功能请求这里

FAQ & Wiki

感到困惑,或者不知道如何使用某些东西?查看官方维基这里。

官方常见问题解答可以在此处找到这里。在提问之前,请参考此内容和/或维基,因为您的问题很可能已经在此处得到了回答。

关于:

Lightman 的货币通过硬币向游戏中添加了一个基于物品的货币系统,该系统可用于在多人环境中与朋友进行交易。所有交易机都受到保护,只有所有者才能破坏它,并且包含一个紧急弹出系统,以防经过修改的采矿机以某种方式绕过此系统(或 setblock 命令)。因此,您可以将交易机放置在公共区域,而无需担心被盗或被恶意破坏,即使您处于离线状态,也可以在任何情况下安全地出售您的商品。

功能:

  • 向游戏中添加一个简单的基于物品的货币系统。
  • 可装备和可升级的钱包,可在不牺牲库存空间的情况下随身携带硬币以进行购买。
  • 与钱包相关的游戏规则,允许您在死亡时仅保留钱包(类似于keepInventory),并且如果您保留钱包,则可以使用另一个游戏规则使钱包在死亡时掉落一部分硬币(类似于 Terraria 风格)。
  • 各种形式的交易机,可以出售人类已知的任何物品。它们还可以购买物品,甚至如果您愿意以老式方式进行交易,可以用一种物品交换另一种物品!
  • 交易规则,可以应用于单个交易提议,或应用于整个交易者,以允许限制客户与交易者的交互方式。
  • 管理员工具,允许交易机拥有无限库存。对于设置一种让玩家向服务器出售普通物品以获取金钱的方式非常有用!
  • 个人银行账户,用于安全存储资金,无论您的世界有多危险!交易机也可以设置为将收益直接存入您的银行账户!
  • 团队系统,允许玩家集体管理一组交易者。也可以有一个银行账户用于集体资金存储。
  • 与金钱相关的附魔,例如增加钱包硬币收集范围的硬币磁铁附魔,以及允许您支付货币费用来修复任何带有此附魔的装备工具和盔甲的金钱修复。
  • 各种专门的交易者,只允许出售特定类型的物品以换取外观或功能升级,甚至还有一个付费门交易者,允许您触发红石信号以换取付款。
  • 独特的票证打印系统,允许玩家将这些独特的物品作为折扣券或其他创造性目的进行交易。与付费门交易者高度兼容,因为票证可以用作替代付款方式。

可配置功能

  • 怪物掉落不同数量的金钱。可以配置!
  • 某些箱子会生成一些零钱。可以配置!
  • 启用或禁用硬币铸造厂中硬币的制作和熔化的选项。可以配置!
  • 硬币具有所有玩家可见的定义值,并且较低价值的硬币可以在本地 ATM 机处兑换为更有价值的硬币(或反之亦然)。
  • 哪些物品被视为硬币,以及它们的汇率可以配置!
  • 流浪商人有额外的交易,允许您用硬币购买一些新商品。可以禁用。
  • 两种额外的村民类型,允许您用收集到的钱购买几乎任何东西。交易可以禁用,但由于技术限制,村民类型本身不能。

兼容性:

  • 所有交易机_应该_能够出售任何经过修改的物品/方块。
  • 与好奇 API兼容,用一个好奇的钱包槽替换我的内置钱包槽。
  • 请在问题标签中报告任何兼容性问题。
  • 为我的另一个模组Lightman 的 Discord 集成添加了额外的功能
  • 1.16 不会自动为铜币铸造创建配方,因为默认情况下没有铜锭。我创建了一堆数据包,其中包含可在此处下载的常见技术模组的铸造/熔化配方这里。

扩展:

  • LC 科技:向游戏中添加了流体和能量交易者。
  • 如果您是一名模组开发者,有兴趣为 Lightman 的货币制作扩展模组,请随时在下面链接的 discord 或通过 curseforge 私信向我寻求帮助。(discord 将有更即时的响应时间)

更新计划:

由于我用于我的模组的时间有限,只有最新的 forge 版本将接收不断的功能和质量改进更新。目前该版本是1.21。

所有其他版本将仅接收仅包含最新版本中添加的较小质量改进的更新,偶尔会将最新的 LC 版本回溯以使其与最新功能保持同步。这些版本包括:

  • 1.20.1

所有其他版本除非报告了导致游戏崩溃的严重错误(基本上是任何使游戏在不卸载我的模组的情况下无法玩的问题),否则将不会接收任何更新。

截图:

此模组不支持ONLINE_MODE=FALSE的服务器,因为在这种模式下玩家 ID 可能会突然更改!请不要报告在启用此功能的服务器上玩时发生的任何问题!

请在描述顶部的问题标签中报告所有问题。在评论中报告的问题将被重定向到问题链接,然后被忽略!

在提问之前请阅读上面链接的常见问题解答。常见问题解答中已回答的问题将被忽略。

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