基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
Liquid Burner
机械动力中烈焰人燃烧室不能使用流体作为燃料,这难道不觉得奇怪吗?现在你可以了! 液体燃烧器赋予烈焰人燃烧室使用流体来加热和过热燃烧器的能力。 这也像普通的创建燃料一样基于标签,因此任何模组流体都可以通过数据包添加。
如何添加流体:
可以使用配方添加流体。
示例:
data/liquidburner/recipes/lavaburning.json
{
% recipe type
"type": "liquidburner:liquidburning",
% fluid type
"fluid": "minecraft:lava",
% normal burn time
"burntime": "20000",
% (optional) superheat time
"superheattime" : "0"
}
对于具有过热时间的流体,燃烧时间表示耗尽燃料后工作的时间长度。
已弃用(版本 0.2 及以下)
- 创建一个数据包/模组
- 转到/创建目录
data/liquidburner/tags/fluids
- 将你的流体添加到
blaze_burner_fuel_regular
以用于正常燃料 - 将你的流体添加到
blaze_burner_fuel_special
以用于过热燃料
默认常规燃料:
- 熔岩
默认过热燃料:
- 烈焰血