基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2026-07-13
更新日志
更新内容
- 为所有原版工具材质新增了锤子
- 重制了奥德修姆镐、锹、锄和锤的贴图,使其外观更协调且更具独特性
- 奥德修姆锹与奥德修姆锄现支持多格交互:潜行时,锹可在其作用范围内挖掘或铺设路径;锄则可在3×3区域内一次性耕地(非潜行时)
- 为
lithereal:special_ability数据组件新增了提示信息 - 新增
lithereal:smelter数据组件,使装备该组件的工具在挖掘时掉落已冶炼物品;支持配置不可冶炼的物品列表或标签 - 新增
lithereal:multi_miner数据组件,赋予物品一次性挖掘多个方块的能力,包含以下字段:shape_configs:用于定义挖掘形状的配置列表或单个配置,格式如下:shape:要挖掘的形状,可为任意已注册的矿工形状radius:形状的“半径”,所有形状均使用该参数depth:棱柱类形状沿视线方向延伸的长度center_offset:中心位置偏移量,支持通过x、y、z提供数值
total_speed_factor:总挖掘速度倍率,所有被挖掘方块的基础挖掘速度将乘以该值min_speed_factor:最小挖掘速度倍率,用于计算目标方块的最低挖掘速度;若总速度低于该值,则采用此值triggers_if:触发条件列表,控制该能力何时生效- 可选值:
primary_action:玩家未潜行时方可触发secondary_action:玩家潜行时方可触发is_face_horizontal:仅当与方块水平面交互时触发is_face_vertical:仅当与方块垂直面交互时触发is_mining:仅当左键点击方块时触发is_using:仅当右键使用方块时触发
- 可选值:
- 新增
lithereal:miner_shapes数据包注册表,用于定义供lithereal:multi_miner组件使用的矿工形状- 该注册表的JSON文件位于
<namespace>/lithereal/miner_shapes/<path>.json - JSON文件格式如下:
display_name:在提示信息中显示的组件名称condition:匹配包围盒内方块的条件,完整格式后续文档说明uses_depth:是否启用shape_config中的depth字段;该值应与实际是否使用深度保持一致
- 该注册表的JSON文件位于
- 内置矿工形状包括:
rectangular_prism(长方体棱柱)cylinder(圆柱体)sphere(球体)octahedron(八面体)diamond_prism(菱形棱柱)cross(十字形,沿挖掘方向延伸,长度为depth)tricross(三轴十字形,以radius中心为原点)straight(直线形)
=== 自BETA 9起 ===
- 燃烧型、阴燃型、急冻型与冰封型莱泽尔工具,以及强化型奥德修姆工具,现使用自定义伤害类型
- 燃烧型与阴燃型莱泽尔现受火焰抗性、火焰保护附魔及天然火焰免疫效果影响
- 急冻型与冰封型莱泽尔对烈焰人、浮冰怪及岩浆怪造成额外伤害
- 急冻型与冰封型莱泽尔的冻结效果有所削弱,但新增一项能力:命中时使目标陷入“冻僵”状态5秒或7.5秒;若目标已处于冻僵状态,则额外延长2.5秒或3.75秒
- 新增“冻僵”状态效果:持续期间降低实体移动速度
- 若单次攻击使冻僵持续时间超过9秒,则额外施加1.5秒“冻结”效果(使目标完全无法行动)
- 新增“冻结抗性”生物效果:使目标免疫冻僵/冻结状态、冻结伤害及雪粉冻结效果
- 新增“冻结抗性”药水:以发酵蛛眼与火焰抗性药水合成
- 新增“脆弱”药水:以发酵蛛眼与强韧药水合成,消耗护甲值而非提供护甲
- 急冻型与冰封型莱泽尔护甲现被动提供冻结抗性
=== 自BETA 8起 ===
- 提升莱泽尔护甲耐久度
- 电坩埚与火坩埚点燃后可发光
- 电坩埚与灌注室对以太的使用逻辑更直观
- 为“报偿”效果新增自定义心形图标
- 自定义合成配方类型现已同步至Fabric客户端,修复火坩埚与电坩埚相关问题,并使其在JEI中正常显示
=== 自BETA 7起 ===
- 为所有现有方块集新增按钮方块
- 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派利特砖
- 为弗登石与夜光矿新增砖块变体,补全其方块集(含裂纹弗登石砖/夜光矿砖)
=== 自BETA 6起 ===
- 迁移至26.1版本
- 重设乙界核心及生物群系调整
- 新增乙界农田
- 新增幻翼橡木、堡垒蘑菇与霉变蘑菇书架
- 为所有装备套装新增长矛
- 物品能力已迁移至新数据组件:
lithereal:special_ability- 字段:
type:取值为tool(工具)或armor(护甲),决定能力触发效果类型ability:对象,含以下字段:type:取值为lithereal:standard_ability(标准能力)、lithereal:infused_ability(灌注能力)或lithereal:thermal_ability(热能能力),各类型拥有专属字段
- 字段:
- 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋
- 为幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品新增幼年模型
- 新增奥德修姆与强化奥德修姆马铠及鹦鹉螺铠
- 新增口袋裂缝:放置后生成传送门裂缝
- 战锤现具备实用价值
- 火坩埚现仅接受燃料槽内的燃料;燃料可快速移入燃料槽;所有配方容器的配方槽禁止插入物品
- 重制冻结站:现可通过
#lithereal:chillers标签中的物品作为“燃料”,无需放入配方栏,运作方式类似火坩埚 - 新增熔融莱泽尔桶在工作台中与水合成莱泽尔水晶的配方
- 急冻型与燃烧型莱泽尔水晶可通过对应站点相互转化,但耗时长于初次制作
- 新增蜂蜜瓶灌注配方:将药水效果转移至蜂蜜瓶
- 修复莱泽尔宝库
- 修复工作台灌注修复功能
=== 自BETA 5起 ===
- 修复结构生成相关漏洞
=== 自BETA 4起 ===
- 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器贴图
- 重制堡垒蘑菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界核心)、幻影冰花贴图
- 新增粗粒乙界泥土与幻影沙砾
- 幻影沙砾现于所有乙界核心生物群系中生成
- 粗粒乙界泥土现于乙界巨生区域以斑块形式替代乙界泥土与乙界草方块生成
- 新增堡垒蘑菇、霉变蘑菇与红色霉变蘑菇方块
- 新增堡垒蘑菇与霉变蘑菇“原木”套装
- 新增巨型堡垒蘑菇与巨型霉变蘑菇:对堡垒蘑菇/霉变蘑菇使用骨粉或于乙界巨生区域自然生成
- 乙界核心现永久处于黑暗状态
- 为乙界核心新增初始结构
=== 自BETA 3起 ===
- 修复服务器崩溃问题
=== 自BETA 2起 ===
- 灌注莱泽尔方块与灌注室现采用烘焙模型,提升性能
- 修复灌注室成功率异常问题
- 灌注室中剩余的最后一瓶药水不再被丢弃
- 燃烧型、阴燃型与冰封型莱泽尔现均可加快在岩浆中移动速度
- 提升奥德修姆弓的附魔能力
- 新增下界合金碎片:用于合成下界合金粒,可在乙界核心获取
- 新增磨制派利特砖、夜光矿、磨制夜光矿、弗登石与磨制弗登石
- 优化派利特合成配方
- 燃烧型莱泽尔效果现可通过部分阴燃型莱泽尔触发(急冻型与冰封型同理)
- 萎缩型莱泽尔现兼容阴燃型、冰封型及灌注型莱泽尔
- 修复灌注型莱泽尔导致的崩溃问题
- 现通过标签判断灌注型莱泽尔效果对生物是否有益(当生物具有反向治疗/伤害或延迟触发瞬时效果时)
- 灌注型莱泽尔的刻更新现每刻仅执行一次,且退化效果将对每个可能退化的效应单独触发
- 护甲效果现适用于非玩家实体
- 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图
- 修复多处贴图错误
- 为乙界核心新增幻翼洞穴
- 修复矿石战利品表
- 地狱石矿石现于NeoForge中生成
- 提升萎缩型莱泽尔制作效率
=== 自BETA 1起 ===
- 新增乙界核心(当前仅限创造模式,生存模式将在首个剧情章节实装后开放)
- 全面重制护甲模型,头盔已重制贴图
- 新增阴燃型与冰封型莱泽尔:燃烧型与急冻型莱泽尔的升级版本,不仅更强力,还可与灌注型莱泽尔协同使用
- 奥德修姆现提供被动抗性与急迫效果,并兼容强化奥德修姆
- 新增强化奥德修姆:进一步提升被动抗性,并提供被动“村庄英雄”效果
- 新增奥德修姆弓
- 重制雕纹以太石贴图
- 新增派利特与磨制派利特:乙界核心专属石料变体
- 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔水晶,后续剧情关键地点;同时生成以太石与派利特
- 新增幻翼橡木:原生于乙界核心,主世界不可获取
- 乙界核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔外所有自定义主世界矿石的变体
- 新增莱泽尔水晶方块:于莱泽尔洞穴中生成
- 新增电坩埚:以以太为能源的火坩埚替代品
- 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔方块作为强化输入源
- 新增创意以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,后者未来可开采
- 充能莱泽尔在生存模式中仍不可获取
- 新增“报偿”生物效果:由英雄之剑与强化奥德修姆触发
- 改进JEI集成
- 更新多项配方,锤子现可合成(再次?)
- 火坩埚配方现不再强制要求产物满足特定条件
- 熔融莱泽尔桶现可堆叠
- 火坩埚现用于合成索琉米特与埃尔克鲁姆
- 奥德修姆棒现可合成
- 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔实装及生存模式进入乙界领域后重新获取;莱泽尔火把可在水下使用,照明范围大于普通火把
- 重制Boss精粹贴图,并新增觉醒Boss精粹与纯粹Boss精粹
- 重制战锤贴图
- 新增堡垒蘑菇与霉变蘑菇:于乙界核心中生长,分别用于酿造幸运与厄运药水
- 重制锤子挖掘速度,并整合燃烧类物品的技术底层逻辑
- 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可变,含新动画)
- 所有自定义矿石现均可用于制作护甲镶边
- 全部莱泽尔属性已下调:上一版本强度过高



