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Lithereal
Lithereal

Lithereal

一个关于具有神奇属性的神秘金属和晶体的模组

世界生成冒险装备
29702 years ago
Lithereal

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一个关于具有神奇属性的神秘金属和晶体的模组

297
0
世界生成
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
装备
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2026-07-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

Lithereal 26.1 BETA 11 1.6.0 NeoForge

on 2026 Jul 13
下载

更新内容

  • 更新至 Defaulted 1.3.3 版本

=== 自 BETA 10 起 ===

  • 为所有原版工具材质新增战锤
  • 重制奥狄修姆镐、锹、锄与战锤的贴图,使其外观更协调且更具独特性
  • 奥狄修姆锹与奥狄修姆锄现支持多格交互:潜行时,锹可在其作用范围内挖掘或铺路;锄则默认可耕作 3×3 区域,潜行时仅耕作单格
  • 为 lithereal:special_ability 组件新增提示文本
  • 新增 lithereal:smelter 数据组件,使被挖掘方块掉落物自动冶炼;支持传入物品列表或标签,定义不可冶炼的物品
  • 新增 lithereal:multi_miner 数据组件,赋予物品一次性挖掘多个方块的能力,包含以下字段:
    • shape_configs:用于定义挖掘形状的配置列表或单个配置,格式如下:
      • shape:待挖掘的形状,可为任意已注册的矿工形状
      • radius:该形状的“半径”,所有形状均使用此参数
      • depth:棱柱类形状沿视线方向延伸的长度
      • center_offset:该形状中心位置的偏移量,支持以 x、y、z 提供数值
    • total_speed_factor:总挖掘速度倍率,所有被挖方块的挖掘时间将按此倍率缩放
    • min_speed_factor:基础挖掘速度倍率,若总速度低于该值,则以此倍率作为最小挖掘速度
    • triggers_if:触发条件列表,控制该能力何时生效
      • 可选值:
        1. primary_action:玩家未潜行时方可触发
        2. secondary_action:玩家潜行时方可触发
        3. is_face_horizontal:仅当与方块水平面交互时触发
        4. is_face_vertical:仅当与方块垂直面交互时触发
        5. is_mining:仅当使用左键功能挖掘方块时触发
        6. is_using:仅当使用右键功能与方块交互时触发
  • 新增 lithereal:miner_shapes 数据包注册表,用于定义 lithereal:multi_miner 组件所用的矿工形状
    • 此注册表的 JSON 文件位于 <namespace>/lithereal/miner_shapes/<path>.json
    • JSON 文件格式如下:
      • display_name:在提示文本中显示的名称组件
      • condition:用于匹配边界框内方块的条件,完整格式后续文档说明
      • uses_depth:是否启用形状配置中的 depth 字段,应与实际是否使用深度保持一致
  • 新增内置矿工形状:
    1. rectangular_prism(长方体棱柱)
    2. cylinder(圆柱体)
    3. sphere(球体)
    4. octahedron(八面体)
    5. diamond_prism(菱形棱柱)
    6. cross(十字形,沿挖掘方向对齐,长度为 depth)
    7. tricross(三轴十字形,以 radius 中心为基准)
    8. straight(直线形)

=== 自 BETA 9 起 ===

  • 燃烧型、阴燃型、急冻型与冰封型莱泽尔石工具,以及强化型奥狄修姆工具,现采用自定义伤害类型
  • 燃烧型与阴燃型莱泽尔石现受火焰抗性、火焰保护及天然火焰免疫效果影响
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石对烈焰人、浮游者及岩浆怪造成额外伤害
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石的冻结效果减弱,但新增“冻僵”能力:命中时施加持续 5 秒或 7.5 秒的冻僵效果;若目标已处于冻僵状态,则额外延长 2.5 秒或 3.75 秒
  • 新增“冻僵”状态效果:持续期间降低实体移动速度
  • 若单次攻击导致冻僵持续时间超过 9 秒,则触发持续 1.5 秒的“冻结”效果(使目标完全无法移动)
  • 新增“冻结抗性”生物效果:使目标免疫冻僵/冻结状态、冻结伤害及粉雪冻结效果
  • 新增“冻结抗性”药水:以发酵蛛眼与火焰抗性药水合成
  • 新增“脆弱”药水:以发酵蛛眼与强韧药水合成,消耗护甲值而非提供护甲
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石护甲现被动提供冻结抗性

=== 自 BETA 8 起 ===

  • 提升莱泽尔石护甲耐久度
  • 电坩埚与火坩埚点燃后可发光
  • 电坩埚与灌注室对以太的消耗逻辑现已更直观易懂
  • 为“荣光的代价”效果新增自定义心形图标
  • 自定义合成配方类型现已同步至 Fabric 客户端,修复火坩埚与电坩埚相关问题,并使其在 JEI 中正常显示

=== 自 BETA 7 起 ===

  • 为所有现有方块组新增按钮
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹抛光帕伊莱特砖
  • 新增弗多恩石与夜明矿砖的变体,补全其方块组(含裂纹弗多恩石砖/裂纹夜明矿砖)

=== 自 BETA 6 起 ===

  • 迁移至 Minecraft 26.1 版本
  • 重设计乙界核心并调整相关生物群系
  • 新增乙界农田
  • 新增幻影橡木、堡垒菇与玛莉菇书架
  • 为全部装备套装新增长矛
  • 物品能力现已整合至新数据组件 lithereal:special_ability:
    • 字段:
      • type:取值为 tool 或 armor,决定能力触发的对应效果类型
      • ability:对象,含以下字段:
        • type:取值为 lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability 或 lithereal:thermal_ability,各类型拥有专属字段(此处不详述)
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋
  • 新增幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲的幼年模型
  • 新增奥狄修姆与强化奥狄修姆马铠、鹦鹉螺铠
  • 新增口袋裂缝:放置后生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实用价值
  • 火坩埚现仅接受燃料槽内的燃料,燃料可快捷移入燃料槽;所有配方容器的配方槽现禁止直接插入物品
  • 重制冻结站:现可通过 #lithereal:chillers 标签中的物品作为“燃料”供能,无需放入配方栏,运作方式更接近火坩埚
  • 新增熔融莱泽尔石桶在工作台中与水合成还原为莱泽尔水晶的配方
  • 急冻型与燃烧型莱泽尔石水晶可通过对应站点相互转化,但转化耗时长于初始制作
  • 新增蜂蜜瓶灌注配方:将药水效果转移至蜂蜜瓶
  • 修复莱泽尔宝库
  • 修复工作台灌注修复功能

=== 自 BETA 5 起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞

=== 自 BETA 4 起 ===

  • 重制奥狄修姆斧与强化奥狄修姆工具/武器贴图
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界核心)、幻影冰花贴图
  • 新增粗粒乙界泥土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现于全部乙界核心生物群系中生成
  • 粗粒乙界泥土现于乙界巨生区以斑块形式取代乙界泥土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇、玛莉菇与红玛莉菇方块
  • 新增堡垒菇与玛莉菇“木材”套装
  • 新增巨型堡垒菇与巨型玛莉菇:对堡垒菇/玛莉菇施用骨粉或于乙界巨生区自然生成时产出
  • 乙界核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界核心新增初始结构

=== 自 BETA 3 起 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 自 BETA 2 起 ===

  • 灌注型莱泽尔石方块与灌注室现采用烘焙模型以提升性能
  • 修复灌注室成功率异常问题
  • 灌注室中剩余的最后一瓶药水不再被丢弃
  • 燃烧型、阴燃型与冰封型莱泽尔石现均可加快在岩浆中移动速度
  • 提升奥狄修姆弓的附魔能力
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金粒,可在乙界核心获取
  • 新增抛光帕伊莱特砖、夜明矿、抛光夜明矿、弗多恩石与抛光弗多恩石
  • 优化帕伊莱特合成配方
  • 燃烧型莱泽尔石效果现也可由部分阴燃型莱泽尔石触发(急冻型与冻结型同理)
  • 凋灵型莱泽尔石现兼容阴燃型、冰封型与灌注型莱泽尔石
  • 修复灌注型莱泽尔石引发的崩溃问题
  • 现通过标签判定灌注型莱泽尔石效果对生物是否有益:若生物具有反转治疗/伤害或延迟触发的瞬时效果,则依标签判断
  • 灌注型莱泽尔石的刻度更新现每刻仅执行一次,且退化效果将对每个可退化的独立效果分别触发
  • 护甲效果现适用于非玩家实体
  • 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 新增乙界核心幻影洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱石矿石现于 NeoForge 版本中生成
  • 提升凋灵型莱泽尔石制作效率

=== 自 BETA 1 起 ===

  • 新增乙界核心(当前仅限创造模式),生存模式将在首个剧情章节实装后开放
  • 全面重制护甲模型,头盔贴图亦重新绘制
  • 新增阴燃型与冰封型莱泽尔石:燃烧型与急冻型莱泽尔石的升级版本,不仅更强力,还可与灌注型莱泽尔石协同生效
  • 奥狄修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并兼容强化奥狄修姆
  • 新增强化奥狄修姆:进一步提升被动抗性,并提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥狄修姆弓
  • 重制錾刻以太石贴图
  • 新增帕伊莱特与抛光帕伊莱特:乙界核心专属石料变体
  • 新增莱泽尔石洞穴:富含莱泽尔水晶,后续剧情关键区域;同时生成以太石与帕伊莱特
  • 新增幻影橡木:仅原生于乙界核心,主世界不可获得
  • 乙界核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔石外所有自定义主世界矿石的变体
  • 新增莱泽尔水晶方块:于莱泽尔石洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以以太驱动的火坩埚替代方案
  • 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔石方块作为强化输入源
  • 新增创造以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,纯净以太源未来可开采
  • 充能莱泽尔石在生存模式中仍不可获取
  • 新增“荣光的代价”生物效果:由英雄之剑与强化奥狄修姆触发
  • 优化 JEI 集成体验
  • 多项配方更新,战锤现可合成(再次?)
  • 火坩埚配方现不再强制要求产物满足特定条件
  • 熔融莱泽尔石桶现可堆叠
  • 火坩埚现用于合成索利乌米特与埃尔克鲁姆
  • 奥狄修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔提灯贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔石实装及生存模式进入乙界领域后重新开放获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制 Boss精粹贴图,并新增觉醒 Boss精粹与纯粹 Boss精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒菇与玛莉菇至乙界核心:分别用于酿造幸运与厄运药水
  • 重制战锤挖掘速度,并统一燃烧型物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可能变更,含新动画)
  • 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边
  • 全部莱泽尔石已削弱:上一版本强度过高

Lithereal 26.1 BETA 11 1.6.0 Fabric

on 2026 Jul 13
下载

更新内容

  • 升级至 Defaulted 1.3.3 版本

=== 自 BETA 10 起 ===

  • 为所有原版工具材质新增锤子
  • 重制奥德修姆镐、铲、锄与锤的贴图,使其外观更协调且更具独特性
  • 奥德修姆铲与奥德修姆锄现支持多格交互:潜行时,铲可在作用范围内挖掘或铺路;锄则默认可耕作 3×3 区域,潜行时恢复为单格耕作
  • 为 lithereal:special_ability 组件新增提示信息
  • 新增 lithereal:smelter 数据组件,使挖掘掉落物自动冶炼;支持指定不可冶炼的物品列表或标签
  • 新增 lithereal:multi_miner 数据组件,赋予物品一次性挖掘多个方块的能力,包含以下字段:
    • shape_configs:挖掘形状配置列表或单个配置项,格式如下:
      • shape:待挖掘的形状,可选用任意已注册的采矿器形状
      • radius:形状的“半径”,所有形状均使用该参数
      • depth:棱柱类形状沿玩家视线方向延伸的长度
      • center_offset:中心位置偏移量,以 x、y、z 作为值提供器
    • total_speed_factor:总挖掘速度倍率,所有被挖方块的挖掘时间将乘以此系数
    • min_speed_factor:基础挖掘速度倍率,用于计算目标方块的最低挖掘速度;若总速度低于此值,则以此值为准
    • triggers_if:触发条件列表,控制该能力何时激活
      • 可选值:
        1. primary_action:玩家未潜行时方可触发
        2. secondary_action:玩家潜行时方可触发
        3. is_face_horizontal:仅当与方块水平面交互时触发
        4. is_face_vertical:仅当与方块垂直面交互时触发
        5. is_mining:仅当使用左键功能挖掘方块时触发
        6. is_using:仅当使用右键功能与方块交互时触发
  • 新增 lithereal:miner_shapes 数据包注册表,用于定义供 lithereal:multi_miner 组件调用的采矿器形状
    • 此注册表的 JSON 文件位于 <命名空间>/lithereal/miner_shapes/<路径>.json
    • JSON 文件格式如下:
      • display_name:在提示信息中显示的名称组件
      • condition:匹配包围盒内方块的条件,完整格式后续文档说明
      • uses_depth:该形状是否使用 shape_config 中的 depth 字段;此值应与实际是否使用深度保持一致
  • 内置采矿器形状:
    1. rectangular_prism(长方体棱柱)
    2. cylinder(圆柱体)
    3. sphere(球体)
    4. octahedron(八面体)
    5. diamond_prism(菱形棱柱)
    6. cross(十字形,沿挖掘方向延伸长度为 depth)
    7. tricross(三轴十字形,中心位于其 radius 中点)
    8. straight(直线形)

=== 自 BETA 9 起 ===

  • 燃烧型、阴燃型、冰冻型与寒霜型莱泽尔石工具,以及强化型奥德修姆工具,现采用自定义伤害类型
  • 燃烧型与阴燃型莱泽尔石现受火焰抗性、火焰保护及天然火焰免疫效果影响
  • 冰冻型与寒霜型莱泽尔石对烈焰人、浮游者及岩浆怪造成额外伤害
  • 冰冻型与寒霜型莱泽尔石的冻结效果减弱,但新增“致寒”能力:命中时使目标陷入 5 秒或 7.5 秒寒颤状态;若目标已处于寒颤状态,则额外延长 2.5 秒或 3.75 秒
  • 新增“寒颤”状态效果:持续期间降低实体移动速度
  • 若单次攻击使寒颤持续时间超过 9 秒,则触发 1.5 秒“冻结”效果(使目标无法行动)
  • 新增“冻结抗性”生物效果:使目标免疫寒颤/冻结状态、冻结伤害及粉末雪冻结效果
  • 新增“冻结抗性”药水:以发酵蛛眼合成于火焰抗性药水之上
  • 新增“脆弱”药水:以发酵蛛眼合成于强健药水之上,效果为削弱护甲而非提供护甲
  • 冰冻型与寒霜型莱泽尔石护甲现被动提供冻结抗性

=== 自 BETA 8 起 ===

  • 提升莱泽尔石护甲耐久度
  • 电坩埚与火坩埚点燃时将发出光源
  • 电坩埚与灌注室对以太的消耗逻辑现已更直观易懂
  • 为“报偿”效果新增自定义心形图标
  • Fabric 平台现已同步自定义配方类型,修复了火坩埚与电坩埚相关问题,并使其可在 JEI 中正常显示

=== 自 BETA 7 起 ===

  • 为所有现有方块套组新增按钮
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制帕伊莱特砖
  • 新增辉岩与夜明矿砖变体,补全二者方块套组(含裂纹辉岩砖/夜明砖)

=== 自 BETA 6 起 ===

  • 迁移至 26.1 版本
  • 重构乙界位移核心并调整相关生物群系
  • 新增乙界耕地
  • 新增幻影橡木、堡垒菇与霉菌菇书架
  • 为全部装备套装新增长矛
  • 物品能力现已整合至新数据组件 lithereal:special_ability:
    • 字段:
      • type:取值为 tool 或 armor,决定能力触发时生效的效果类型
      • ability:对象,含以下字段:
        • type:取值为 lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability 或 lithereal:thermal_ability,各类型拥有专属字段(此处不详述)
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋
  • 新增幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品的幼年模型
  • 新增奥德修姆与强化型奥德修姆马铠、鹦鹉螺铠
  • 新增口袋裂缝:放置后生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实际可用性
  • 火坩埚燃料槽现仅接受燃料,支持快速移入;所有配方容器的配方槽现禁止插入物品
  • 重制冻结站:现可通过 #lithereal:chillers 标签中的物品作为“燃料”供能,不再依赖配方输入,运作方式更接近火坩埚
  • 新增熔融莱泽尔石桶于工作台转化为莱泽尔石晶簇的配方(需与水合成)
  • 冰冻型与燃烧型莱泽尔石晶簇可通过对应站点相互转化,但转化耗时高于初次制作
  • 新增蜂蜜瓶灌注配方:将药水效果转移至蜂蜜瓶
  • 修复莱泽尔宝库
  • 修复通过工作台对浸渍型物品进行修复的问题

=== 自 BETA 5 起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞

=== 自 BETA 4 起 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化型奥德修姆工具/武器贴图
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界位移核心)、幻影冰花贴图
  • 新增粗粝乙界砂土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现于全部乙界位移核心生物群系中生成
  • 粗粝乙界砂土现于乙界巨生区随机区块中替代乙界砂土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇、霉菌菇与红霉菌菇方块
  • 新增堡垒菇与霉菌菇“木材”套组
  • 新增巨型堡垒菇与巨型霉菌菇:对堡垒菇/霉菌菇施用骨粉或于乙界巨生区自然生成时产出
  • 乙界位移核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界位移核心新增初始结构

=== 自 BETA 3 起 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 自 BETA 2 起 ===

  • 浸渍莱泽尔石方块与灌注室现采用烘焙模型以提升性能
  • 修复灌注室成功率异常问题
  • 灌注室中剩余的最后一瓶药水不再被丢弃
  • 燃烧型、阴燃型与寒霜型莱泽尔石现均可加快玩家穿越岩浆时的移动速度
  • 提升奥德修姆弓附魔概率
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心中获取
  • 新增磨制帕伊莱特砖、夜明矿、磨制夜明矿、辉岩与磨制辉岩
  • 优化帕伊莱特合成配方
  • 燃烧型莱泽尔石效果现也可由部分阴燃型莱泽尔石触发(寒霜型与冰冻型同理)
  • 凋灵型莱泽尔石现兼容阴燃型、寒霜型及浸渍型莱泽尔石
  • 修复浸渍莱泽尔石引发的崩溃问题
  • 现通过标签判定浸渍莱泽尔石效果对生物是否有益:若生物具有反转治疗/伤害或即时效果延迟触发机制,则依标签判断效果归属
  • 浸渍莱泽尔石效果现每刻仅更新一次;退化类效果亦每刻仅触发一次,且每个可能退化的效果均独立触发
  • 护甲效果现对非玩家实体生效
  • 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 新增幻影洞穴至乙界位移核心
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱石矿石现于 NeoForge 平台生成
  • 提升凋灵型莱泽尔石制作效率

=== 自 BETA 1 起 ===

  • 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式,生存模式将在首个剧情章节实装后开放)
  • 全面重制护甲模型,头盔贴图已更新
  • 新增阴燃型与寒霜型莱泽尔石:作为燃烧型与冰冻型的升级版本,不仅威力更强,且可与浸渍型莱泽尔石协同使用
  • 奥德修姆现提供被动抗性与急迫效果,并兼容强化型奥德修姆
  • 新增强化型奥德修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增帕伊莱特与磨制帕伊莱特:乙界位移核心专属石料变体
  • 新增莱泽尔石洞穴:富含莱泽尔石晶簇,后续剧情将至关重要;同时生成以太石与帕伊莱特
  • 新增幻影橡木:原生于乙界位移核心,主世界不可获取
  • 乙界位移核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔石外所有自定义主世界矿石的变体
  • 新增莱泽尔石晶簇方块:于莱泽尔石洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以以太驱动的火坩埚替代品
  • 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔石方块作为强化输入源
  • 新增创造型以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,后者未来可开采
  • 充能莱泽尔石在生存模式中仍不可获取
  • 新增“报偿”生物效果:由英雄之剑与强化型奥德修姆触发
  • 优化 JEI 集成体验
  • 多个配方已更新,锤子现可合成(再次?)
  • 火坩埚配方现不再预设产物必须满足特定条件
  • 熔融莱泽尔石桶现可堆叠
  • 火坩埚现用于合成索利乌米特与卢克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔石实装且生存模式可进入乙界位移核心后重新获取;莱泽尔火把可在水下使用,且光照范围大于普通火把
  • 重制 Boss精粹贴图,新增觉醒 Boss精粹与纯粹 Boss精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒菇与霉菌菇至乙界位移核心:分别用于酿造幸运与厄运药水
  • 重制锤子挖掘速度,并统一燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可能变更,含新动画)
  • 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边
  • 全部莱泽尔石已重新削弱——上一版本中强度过高

Lithereal 1.6.0 BETA 10 26.1.2 NeoForge

on 2026 Jul 04
下载

更新内容

  • 为所有原版工具材质新增了锤子
  • 重制了奥德修姆镐、锹、锄和锤的贴图,使其外观更协调且更具独特性
  • 奥德修姆锹与奥德修姆锄现支持多格交互:潜行时,锹可在其作用范围内挖掘或铺路;锄则可在3×3区域内耕作,除非处于潜行状态
  • 为 lithereal:special_ability 数据组件新增了提示信息
  • 新增 lithereal:smelter 数据组件,使被挖掘掉落的战利品自动冶炼;该组件接受不可冶炼物品列表或标签作为参数
  • 新增 lithereal:multi_miner 数据组件,赋予物品一次性挖掘多个方块的能力,包含以下字段:
    • shape_configs:用于定义挖掘形状的配置列表或单个配置项,格式如下:
      • shape:待挖掘的形状,可为任意已注册的采矿器形状
      • radius:该形状的“半径”,所有形状均使用此参数
      • depth:类棱柱形形状沿玩家视线方向延伸的长度
      • center_offset:提供给该形状的中心偏移量,以 x、y 和 z 作为值提供器
    • total_speed_factor:挖掘总速度倍率,所有被挖掘方块的挖掘速度将乘以此值
    • min_speed_factor:用于计算目标方块最低挖掘速度的倍率;若总速度低于该值,则以该值为准
    • triggers_if:该物品触发条件列表,控制其何时可被激活
      • 可选值:
        1. primary_action:玩家必须未潜行才能触发
        2. secondary_action:玩家必须潜行才能触发
        3. is_face_horizontal:仅在与方块水平面交互时触发
        4. is_face_vertical:仅在与方块垂直面交互时触发
        5. is_mining:仅在对方块使用左键功能时触发
        6. is_using:仅在对方块使用右键功能时触发
  • 新增 lithereal:miner_shapes 数据包注册表,用于定义可供 lithereal:multi_miner 组件调用的采矿器形状
    • 此注册表的 JSON 文件位于 <namespace>/lithereal/miner_shapes/<path>.json
    • 这些 JSON 文件格式如下:
      • display_name:在提示信息中显示的组件名称
      • condition:匹配包围盒内方块的条件,完整格式后续文档将详述
      • uses_depth:该形状是否使用 shape config 中的 depth 字段;此值应始终与实际是否使用深度保持一致
  • 新增内置采矿器形状:
    1. rectangular_prism(长方体棱柱)
    2. cylinder(汽缸)
    3. sphere(球体)
    4. octahedron(八面体)
    5. diamond_prism(菱形棱柱)
    6. cross(十字形,沿挖掘方向对齐,长度为 depth)
    7. tricross(三轴十字形,中心位于其 radius 的正中央)
    8. straight(直线形)

=== 自 Beta 9 起 ===

  • 燃烧型、阴燃型、急冻型与冰封型莱泽尔工具,以及强化型奥德修姆工具,现采用自定义伤害类型
  • 燃烧型与阴燃型莱泽尔工具现受火焰抗性、火焰保护及天然火焰免疫效果影响
  • 急冻型与冰封型莱泽尔工具对烈焰人、浮冰怪与岩浆立方怪造成额外伤害
  • 急冻型与冰封型莱泽尔工具的冻结效果削弱,但新增一项能力:命中时施加持续5秒与7.5秒的冻僵效果;若目标已处于冻僵状态,则额外延长2.5秒与3.75秒
  • 新增“冻僵”状态效果:持续期间减缓实体移动速度
  • 若一次攻击使冻僵持续时间超过9秒,则额外施加1.5秒冻结效果(使目标完全无法行动)
  • 新增“冻结抗性”生物效果:使目标对冻僵/冻结状态、冻结伤害及粉雪冻结效果完全免疫
  • 新增“冻结抗性药水”:以发酵蛛眼与火焰抗性药水合成
  • 新增“脆弱药水”:以发酵蛛眼与强韧药水合成,消耗护甲值而非提供护甲
  • 急冻型与冰封型莱泽尔护甲现被动提供冻结抗性

=== 自 Beta 8 起 ===

  • 提升莱泽尔护甲耐久度
  • 电坩埚与火坩埚点燃后将发出光源
  • 电坩埚与灌注室对以太的使用方式更直观合理
  • 为“报偿”效果新增自定义心形图标
  • Fabric 平台现已同步自定义合成配方至客户端,修复火坩埚与电坩埚相关问题,并使其在 JEI 中正常显示

=== 自 Beta 7 起 ===

  • 为所有现有方块组新增按钮
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派莱特砖
  • 为弗登石与夜光矿新增砖类变种,补全其完整方块组(含裂纹弗登石砖/夜光矿砖)

=== 自 Beta 6 起 ===

  • 迁移至 26.1 版本
  • 重设乙界核心及生物群系调整
  • 新增乙界耕地
  • 新增幻翼橡木、堡垒菇与霉变菇书架
  • 为所有装备套装新增长矛
  • 物品能力已迁移至新数据组件:lithereal:special_ability
    • 字段:
      • type:取值为 tool 或 armor,决定能力所触发的效果类型
      • ability:对象,含以下字段:
        • type:取值为 lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability 或 lithereal:thermal_ability,各类型拥有专属字段(此处不赘述)
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋
  • 新增幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品的幼年模型
  • 新增奥德修姆与强化奥德修姆马铠及鹦鹉螺铠
  • 新增口袋裂缝:放置后生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实际可用性
  • 火坩埚现仅接受燃料槽中的燃料;燃料支持快捷移入;所有配方容器的配方槽禁止直接插入物品
  • 重制冻结站:现可通过 #lithereal:chillers 标签内的物品作为“燃料”供能,不再强制要求将其放入配方栏,运作逻辑更贴近火坩埚
  • 新增熔融莱泽尔桶于工作台还原为莱泽尔水晶的合成配方(需配合水)
  • 急冻型与燃烧型莱泽尔水晶可通过对应站点相互转化,但耗时长于初次制作
  • 新增蜂蜜瓶灌注配方:将药水效果转移至蜂蜜瓶
  • 修复莱泽尔宝库
  • 修复通过工作台进行灌注修复的问题

=== 自 Beta 5 起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞

=== 自 Beta 4 起 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器贴图
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界核心)、幻影冰花贴图
  • 新增粗粒乙界泥土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现于所有乙界核心生物群系中生成
  • 粗粒乙界泥土现于乙界巨生区以斑块形式替代乙界泥土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇、霉变菇与红霉变菇方块
  • 新增堡垒菇与霉变菇“木材”套装
  • 新增巨型堡垒菇与巨型霉变菇:对堡垒菇/霉变菇使用骨粉或于乙界巨生区自然生成时产出
  • 乙界核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界核心新增初始结构

=== 自 Beta 3 起 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 自 Beta 2 起 ===

  • 灌注莱泽尔方块与灌注室现采用烘焙模型以提升性能
  • 修复灌注室成功率异常问题
  • 灌注室中剩余的最后一瓶药水不再被丢弃
  • 燃烧型、阴燃型与冰封型莱泽尔工具现均可加快在岩浆中移动速度
  • 提升奥德修姆弓附魔等级
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金锭,可在乙界核心获取
  • 新增磨制派莱特砖、夜光矿、磨制夜光矿、弗登石与磨制弗登石
  • 提升派莱特合成配方效率
  • 燃烧型莱泽尔效果现亦可通过部分阴燃型莱泽尔触发(急冻型与冰封型同理)
  • 萎缩型莱泽尔现兼容阴燃型、冰封型与灌注型莱泽尔
  • 修复灌注型莱泽尔导致的崩溃问题
  • 现通过标签判断灌注型莱泽尔效果对生物是否为有益/有害效果(当生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果时,效果将延迟触发)
  • 灌注型莱泽尔的刻更新现每刻仅执行一次,且退化效果将针对每个可能退化的独立效果分别触发
  • 护甲效果现适用于非玩家实体
  • 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 为乙界核心新增幻翼洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱合金矿石现于 NeoForge 平台生成
  • 提升萎缩型莱泽尔制作效率

=== 自 Beta 1 起 ===

  • 新增乙界核心(当前仅限创造模式,生存模式将在首个剧情章节推出后开放)
  • 全面重制护甲模型,头盔已重贴图
  • 新增阴燃型与冰封型莱泽尔:燃烧型与急冻型莱泽尔的升级版本,不仅威力更强,还可与灌注型莱泽尔协同生效
  • 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并可与强化奥德修姆协同生效
  • 新增强化奥德修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增派莱特与磨制派莱特:乙界核心专属石料变种
  • 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔水晶,后续剧情关键区域;同时生成以太石与派莱特
  • 新增幻翼橡木:原生于乙界核心,主世界不可获得
  • 乙界核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔外所有自定义主世界矿石的变种
  • 新增莱泽尔水晶方块:于莱泽尔洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以以太驱动的火坩埚变种
  • 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔方块作为强化输入源
  • 新增创意以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,后者未来可开采提取
  • 充能莱泽尔在生存模式中仍不可获取
  • 新增“报偿”生物效果:由英雄之剑与强化奥德修姆触发
  • 改进 JEI 集成体验
  • 多项合成配方更新,锤子现已可合成(再次?)
  • 火坩埚配方现不再默认预设产物符合特定条件
  • 熔融莱泽尔桶现可堆叠
  • 火坩埚现用于合成索琉米特与艾克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把;待充能莱泽尔开放及生存模式可进入乙界领域后重新获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且光照范围大于普通火把
  • 重制 Boss 精粹贴图,并新增觉醒 Boss 精粹与纯粹 Boss 精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒菇与霉变菇至乙界核心:分别用于酿造幸运与厄运药水
  • 重制锤子挖掘速度,并整合燃烧类物品底层技术实现
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可变,含新动画)
  • 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边
  • 全部莱泽尔材料已重新削弱——上一版本中强度过高

Lithereal 1.6.0 BETA 10 26.1.2 Fabric

on 2026 Jul 04
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更新内容

  • 为所有原版工具材质新增了锤子
  • 重制了奥德修姆镐、锹、锄和锤的贴图,使其外观更协调且更具独特性
  • 奥德修姆锹与奥德修姆锄现支持多格交互:潜行时,锹可在其作用范围内挖掘或铺设路径;锄则可在3×3区域内一次性耕地(非潜行时)
  • 为lithereal:special_ability数据组件新增了提示信息
  • 新增lithereal:smelter数据组件,使装备该组件的工具在挖掘时掉落已冶炼物品;支持配置不可冶炼的物品列表或标签
  • 新增lithereal:multi_miner数据组件,赋予物品一次性挖掘多个方块的能力,包含以下字段:
    • shape_configs:用于定义挖掘形状的配置列表或单个配置,格式如下:
      • shape:要挖掘的形状,可为任意已注册的矿工形状
      • radius:形状的“半径”,所有形状均使用该参数
      • depth:棱柱类形状沿视线方向延伸的长度
      • center_offset:中心位置偏移量,支持通过x、y、z提供数值
    • total_speed_factor:总挖掘速度倍率,所有被挖掘方块的基础挖掘速度将乘以该值
    • min_speed_factor:最小挖掘速度倍率,用于计算目标方块的最低挖掘速度;若总速度低于该值,则采用此值
    • triggers_if:触发条件列表,控制该能力何时生效
      • 可选值:
        1. primary_action:玩家未潜行时方可触发
        2. secondary_action:玩家潜行时方可触发
        3. is_face_horizontal:仅当与方块水平面交互时触发
        4. is_face_vertical:仅当与方块垂直面交互时触发
        5. is_mining:仅当左键点击方块时触发
        6. is_using:仅当右键使用方块时触发
  • 新增lithereal:miner_shapes数据包注册表,用于定义供lithereal:multi_miner组件使用的矿工形状
    • 该注册表的JSON文件位于<namespace>/lithereal/miner_shapes/<path>.json
    • JSON文件格式如下:
      • display_name:在提示信息中显示的组件名称
      • condition:匹配包围盒内方块的条件,完整格式后续文档说明
      • uses_depth:是否启用shape_config中的depth字段;该值应与实际是否使用深度保持一致
  • 内置矿工形状包括:
    1. rectangular_prism(长方体棱柱)
    2. cylinder(圆柱体)
    3. sphere(球体)
    4. octahedron(八面体)
    5. diamond_prism(菱形棱柱)
    6. cross(十字形,沿挖掘方向延伸,长度为depth)
    7. tricross(三轴十字形,以radius中心为原点)
    8. straight(直线形)

=== 自BETA 9起 ===

  • 燃烧型、阴燃型、急冻型与冰封型莱泽尔工具,以及强化型奥德修姆工具,现使用自定义伤害类型
  • 燃烧型与阴燃型莱泽尔现受火焰抗性、火焰保护附魔及天然火焰免疫效果影响
  • 急冻型与冰封型莱泽尔对烈焰人、浮冰怪及岩浆怪造成额外伤害
  • 急冻型与冰封型莱泽尔的冻结效果有所削弱,但新增一项能力:命中时使目标陷入“冻僵”状态5秒或7.5秒;若目标已处于冻僵状态,则额外延长2.5秒或3.75秒
  • 新增“冻僵”状态效果:持续期间降低实体移动速度
  • 若单次攻击使冻僵持续时间超过9秒,则额外施加1.5秒“冻结”效果(使目标完全无法行动)
  • 新增“冻结抗性”生物效果:使目标免疫冻僵/冻结状态、冻结伤害及雪粉冻结效果
  • 新增“冻结抗性”药水:以发酵蛛眼与火焰抗性药水合成
  • 新增“脆弱”药水:以发酵蛛眼与强韧药水合成,消耗护甲值而非提供护甲
  • 急冻型与冰封型莱泽尔护甲现被动提供冻结抗性

=== 自BETA 8起 ===

  • 提升莱泽尔护甲耐久度
  • 电坩埚与火坩埚点燃后可发光
  • 电坩埚与灌注室对以太的使用逻辑更直观
  • 为“报偿”效果新增自定义心形图标
  • 自定义合成配方类型现已同步至Fabric客户端,修复火坩埚与电坩埚相关问题,并使其在JEI中正常显示

=== 自BETA 7起 ===

  • 为所有现有方块集新增按钮方块
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派利特砖
  • 为弗登石与夜光矿新增砖块变体,补全其方块集(含裂纹弗登石砖/夜光矿砖)

=== 自BETA 6起 ===

  • 迁移至26.1版本
  • 重设乙界核心及生物群系调整
  • 新增乙界农田
  • 新增幻翼橡木、堡垒蘑菇与霉变蘑菇书架
  • 为所有装备套装新增长矛
  • 物品能力已迁移至新数据组件:lithereal:special_ability
    • 字段:
      • type:取值为tool(工具)或armor(护甲),决定能力触发效果类型
      • ability:对象,含以下字段:
        • type:取值为lithereal:standard_ability(标准能力)、lithereal:infused_ability(灌注能力)或lithereal:thermal_ability(热能能力),各类型拥有专属字段
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋
  • 为幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品新增幼年模型
  • 新增奥德修姆与强化奥德修姆马铠及鹦鹉螺铠
  • 新增口袋裂缝:放置后生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实用价值
  • 火坩埚现仅接受燃料槽内的燃料;燃料可快速移入燃料槽;所有配方容器的配方槽禁止插入物品
  • 重制冻结站:现可通过#lithereal:chillers标签中的物品作为“燃料”,无需放入配方栏,运作方式类似火坩埚
  • 新增熔融莱泽尔桶在工作台中与水合成莱泽尔水晶的配方
  • 急冻型与燃烧型莱泽尔水晶可通过对应站点相互转化,但耗时长于初次制作
  • 新增蜂蜜瓶灌注配方:将药水效果转移至蜂蜜瓶
  • 修复莱泽尔宝库
  • 修复工作台灌注修复功能

=== 自BETA 5起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞

=== 自BETA 4起 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器贴图
  • 重制堡垒蘑菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界核心)、幻影冰花贴图
  • 新增粗粒乙界泥土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现于所有乙界核心生物群系中生成
  • 粗粒乙界泥土现于乙界巨生区域以斑块形式替代乙界泥土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒蘑菇、霉变蘑菇与红色霉变蘑菇方块
  • 新增堡垒蘑菇与霉变蘑菇“原木”套装
  • 新增巨型堡垒蘑菇与巨型霉变蘑菇:对堡垒蘑菇/霉变蘑菇使用骨粉或于乙界巨生区域自然生成
  • 乙界核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界核心新增初始结构

=== 自BETA 3起 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 自BETA 2起 ===

  • 灌注莱泽尔方块与灌注室现采用烘焙模型,提升性能
  • 修复灌注室成功率异常问题
  • 灌注室中剩余的最后一瓶药水不再被丢弃
  • 燃烧型、阴燃型与冰封型莱泽尔现均可加快在岩浆中移动速度
  • 提升奥德修姆弓的附魔能力
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金粒,可在乙界核心获取
  • 新增磨制派利特砖、夜光矿、磨制夜光矿、弗登石与磨制弗登石
  • 优化派利特合成配方
  • 燃烧型莱泽尔效果现可通过部分阴燃型莱泽尔触发(急冻型与冰封型同理)
  • 萎缩型莱泽尔现兼容阴燃型、冰封型及灌注型莱泽尔
  • 修复灌注型莱泽尔导致的崩溃问题
  • 现通过标签判断灌注型莱泽尔效果对生物是否有益(当生物具有反向治疗/伤害或延迟触发瞬时效果时)
  • 灌注型莱泽尔的刻更新现每刻仅执行一次,且退化效果将对每个可能退化的效应单独触发
  • 护甲效果现适用于非玩家实体
  • 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 为乙界核心新增幻翼洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱石矿石现于NeoForge中生成
  • 提升萎缩型莱泽尔制作效率

=== 自BETA 1起 ===

  • 新增乙界核心(当前仅限创造模式,生存模式将在首个剧情章节实装后开放)
  • 全面重制护甲模型,头盔已重制贴图
  • 新增阴燃型与冰封型莱泽尔:燃烧型与急冻型莱泽尔的升级版本,不仅更强力,还可与灌注型莱泽尔协同使用
  • 奥德修姆现提供被动抗性与急迫效果,并兼容强化奥德修姆
  • 新增强化奥德修姆:进一步提升被动抗性,并提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增派利特与磨制派利特:乙界核心专属石料变体
  • 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔水晶,后续剧情关键地点;同时生成以太石与派利特
  • 新增幻翼橡木:原生于乙界核心,主世界不可获取
  • 乙界核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔外所有自定义主世界矿石的变体
  • 新增莱泽尔水晶方块:于莱泽尔洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以以太为能源的火坩埚替代品
  • 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔方块作为强化输入源
  • 新增创意以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,后者未来可开采
  • 充能莱泽尔在生存模式中仍不可获取
  • 新增“报偿”生物效果:由英雄之剑与强化奥德修姆触发
  • 改进JEI集成
  • 更新多项配方,锤子现可合成(再次?)
  • 火坩埚配方现不再强制要求产物满足特定条件
  • 熔融莱泽尔桶现可堆叠
  • 火坩埚现用于合成索琉米特与埃尔克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔实装及生存模式进入乙界领域后重新获取;莱泽尔火把可在水下使用,照明范围大于普通火把
  • 重制Boss精粹贴图,并新增觉醒Boss精粹与纯粹Boss精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒蘑菇与霉变蘑菇:于乙界核心中生长,分别用于酿造幸运与厄运药水
  • 重制锤子挖掘速度,并整合燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可变,含新动画)
  • 所有自定义矿石现均可用于制作护甲镶边
  • 全部莱泽尔属性已下调:上一版本强度过高

Lithereal 1.6.0 BETA 9 26.1.2 NeoForge

on 2026 Jul 01
下载

更新内容

  • 燃烧型、阴燃型、急冻型与冰封型莱泽尔石工具,以及强化型奥德修姆工具,现均使用自定义伤害类型。
  • 燃烧型与阴燃型莱泽尔石现受火焰抗性、火焰保护附魔及天然火焰免疫效果影响。
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石现对烈焰人、浮冰行者及岩浆立方怪造成额外伤害。
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石现提供较弱的冻结效果,但新增能力:命中时使目标陷入“冻僵”状态5秒或7.5秒;若目标已处于冻僵状态,则额外延长2.5秒或3.75秒。
  • 新增“冻僵”状态效果:持续期间降低实体移动速度。
  • 若单次攻击使冻僵持续时间超过9秒,则触发1.5秒“冻结”效果(使目标完全无法行动)。
  • 新增“冻结抗性”生物效果:使受影响实体免疫冻僵/冻结状态、冻结类伤害,以及粉末雪造成的冻结效果。
  • 新增“冻结抗性药水”:以发酵蛛眼在火焰抗性药水上合成。
  • 新增“虚弱药水”:以发酵蛛眼在强健药水上合成,效果为削弱护甲而非增强。
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石护甲现被动提供冻结抗性。

=== 自BETA 8起 ===

  • 提升莱泽尔石护甲耐久度。
  • 电坩埚与火坩埚点燃后现可发光。
  • 电坩埚与灌注室对以太的消耗方式现更符合直觉。
  • 为“荣光的代价”效果新增定制化心形图标。
  • 自定义合成配方类型现已同步至Fabric客户端,修复了火坩埚与电坩埚相关问题,并使其可在JEI中正常显示。

=== 自BETA 7起 ===

  • 为所有现有方块集新增按钮变体。
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制帕伊莱特砖。
  • 为弗多恩石与夜明矿新增砖类变体,补全其完整方块集(含裂纹弗多恩砖/裂纹夜明砖)。

=== 自BETA 6起 ===

  • 迁移至26.1版本。
  • 重设乙界位移核心并调整相关生物群系。
  • 新增乙界耕地。
  • 新增幻影橡木、堡垒蘑菇与玛利蘑菇书架。
  • 为全部装备套装新增长矛。
  • 物品能力已迁移至全新数据组件:lithereal:special_ability
    • 字段说明:
      • type:取值为tool或armor,决定该能力所触发的效果类型;
      • ability:对象,含以下字段:
        • type:取值为lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability或lithereal:thermal_ability,每种类型均有其专属字段(此处不作详述)。
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋。
  • 为幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品新增幼年模型。
  • 新增奥德修姆与强化奥德修姆马铠、鹦鹉螺铠。
  • 新增口袋裂缝:放置后生成传送门裂缝。
  • 战锤现具备实际可用性。
  • 火坩埚现仅接受燃料槽内的燃料;燃料支持快捷移动至燃料槽;所有配方容器的配方槽现禁止直接插入物品。
  • 重制冻结站:现可通过#lithereal:chillers标签组中的物品作为“燃料”供能,不再强制要求将其纳入配方,运作逻辑更贴近火坩埚。
  • 新增合成表:熔融莱泽尔石桶+水可在工作台中还原为莱泽尔水晶。
  • 急冻型与燃烧型莱泽尔石水晶可通过对应反向装置相互转化,但耗时长于初次制作。
  • 新增蜂蜜瓶灌注配方:将药水效果转移至蜂蜜瓶上。
  • 修复莱泽尔宝库。
  • 修复通过工作台对灌注型物品进行修复的问题。

=== 自BETA 5起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞。

=== 自BETA 4起 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器贴图。
  • 重制堡垒蘑菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界位移核心)、幻影冰花贴图。
  • 新增粗粒乙界泥土与幻影沙砾。
  • 幻影沙砾现于全部乙界位移核心生物群系中生成。
  • 粗粒乙界泥土现以斑块形式在乙界巨生区中替代乙界泥土与乙界草方块生成。
  • 新增堡垒蘑菇、玛利蘑菇与红玛利蘑菇方块。
  • 新增堡垒蘑菇与玛利蘑菇“原木”套装。
  • 新增巨型堡垒蘑菇与巨型玛利蘑菇:对堡垒蘑菇/玛利蘑菇施用骨粉或于乙界巨生区自然生成时产出。
  • 乙界位移核心现永久保持黑暗状态。
  • 为乙界位移核心新增初始结构。

=== 自BETA 3起 ===

  • 修复服务器崩溃问题。

=== 自BETA 2起 ===

  • 灌注型莱泽尔石方块与灌注室现采用烘焙模型以提升性能。
  • 修复灌注室成功率异常问题。
  • 灌注室中残留的最后一瓶药水现不再被自动丢弃。
  • 燃烧型、阴燃型与冰封型莱泽尔石现均可加速实体在岩浆中移动。
  • 提升奥德修姆弓附魔等级。
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心中获取。
  • 新增磨制帕伊莱特砖、夜明矿、磨制夜明矿、弗多恩石与磨制弗多恩石。
  • 优化帕伊莱特合成配方。
  • 燃烧型莱泽尔石效果现亦可通过部分阴燃型莱泽尔石触发(急冻型与冰封型同理)。
  • 萎缩型莱泽尔石现兼容阴燃型、冰封型及灌注型莱泽尔石。
  • 修复灌注型莱泽尔石引发的崩溃问题。
  • 现通过标签判定灌注型莱泽尔石效果对生物是否属于有益/有害:当生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果时,相关效果将延迟触发。
  • 灌注型莱泽尔石的逐tick更新现仅执行一次,且每种可导致其退化的效应现仅触发一次。
  • 护甲效果现对非玩家实体生效。
  • 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图。
  • 修复多处贴图错误。
  • 为乙界位移核心新增幻影洞窟。
  • 修复矿石战利品表。
  • 地狱合金矿石现于NeoForge平台生成。
  • 提升萎缩型莱泽尔石制作效率。

=== 自BETA 1起 ===

  • 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式;待首个剧情章节实装后加入生存模式)。
  • 全面重制护甲模型,头盔已重制贴图。
  • 新增阴燃型与冰封型莱泽尔石:燃烧型与急冻型莱泽尔石的升级版本,不仅威力更强,还可与灌注型莱泽尔石协同使用。
  • 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并可与强化奥德修姆协同生效。
  • 新增强化奥德修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果。
  • 新增奥德修姆弓。
  • 重制雕纹以太石贴图。
  • 新增帕伊莱特与磨制帕伊莱特:乙界位移核心专属石料变体。
  • 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔水晶,后续剧情至关重要;同时生成以太石与帕伊莱特。
  • 新增幻影橡木:原生于乙界位移核心,主世界不可获得。
  • 乙界位移核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖全部自定义主世界矿石(莱泽尔石除外)的变体。
  • 新增莱泽尔水晶方块:于莱泽尔洞穴中生成。
  • 新增电坩埚:以以太为能源的火坩埚变体。
  • 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔石方块作为强化输入源。
  • 新增创造模式以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块;后者预计未来可开采提取。
  • 充能莱泽尔石在生存模式中仍不可获取。
  • 新增“荣光的代价”生物效果:由英雄之刃与强化奥德修姆触发。
  • 优化JEI整合体验。
  • 多个合成配方已更新,锤类工具现可合成(再次?)。
  • 火坩埚配方现不再预设产出物必须满足特定条件。
  • 熔融莱泽尔石桶现支持堆叠。
  • 火坩埚现用于合成索琉米特与埃尔克鲁姆。
  • 奥德修姆棒现可合成。
  • 重制莱泽尔提灯贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔石开放获取且生存模式可进入乙界领域后重新开放获取途径。
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把。
  • 重制Boss精粹贴图,并新增觉醒Boss精粹与纯粹Boss精粹。
  • 重制战锤贴图。
  • 新增堡垒蘑菇与玛利蘑菇至乙界位移核心:分别用于酿造幸运药水与厄运药水。
  • 重制锤类工具挖掘速度,并统一燃烧类物品底层技术实现。
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可能变动,含新动画)。
  • 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边。
  • 全部莱泽尔石已重新削弱:上一版本中强度过高。

Lithereal 1.6.0 BETA 9 26.1.2 Fabric

on 2026 Jul 01
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更新内容

  • 燃烧型、阴燃型、急冻型与冰封型莱泽尔石工具,以及强化型奥德修姆工具,现均使用自定义伤害类型。
  • 燃烧型与阴燃型莱泽尔石现受火焰抗性、火焰保护附魔及天然火焰免疫效果影响。
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石现对烈焰人、浮游者和岩浆立方怪造成额外伤害。
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石现提供较弱的冻结效果,作为交换,新增“致寒”能力:命中时施加5秒或7.5秒寒颤效果;若目标已处于寒颤状态,则额外延长2.5秒或3.75秒。
  • 新增“寒颤”效果——一种持续生效时可减缓实体移动速度的“状态效果”。
  • 若单次攻击使寒颤总持续时间超过9秒,则触发1.5秒冻结效果(使目标完全无法行动)。
  • 新增“冻结抗性”生物效果,使受影响实体免疫寒颤/冻结状态、冻结伤害,以及粉末雪造成的冻结效果。
  • 新增“冻结抗性药水”,可在火焰抗性药水基础上添加发酵蛛眼合成。
  • 新增“虚弱药水”,可在强健药水基础上添加发酵蛛眼合成,该药水会降低护甲值而非提升。
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石护甲现被动提供冻结抗性。

=== 自BETA 8版本起 ===

  • 提升莱泽尔石护甲耐久度。
  • 电坩埚与火坩埚点燃后现可发光。
  • 电坩埚与灌注室对以太的消耗逻辑现已更直观易懂。
  • 为“荣光的代价”效果新增定制化心形图标。
  • 自定义配方类型现已同步至Fabric客户端,修复了火坩埚与电坩埚相关问题,并使其在JEI中正常显示。

=== 自BETA 7版本起 ===

  • 为所有现有方块套组新增按钮类变体。
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派利特砖。
  • 新增辉岩砖与夜明砖各类变体,补全其完整方块套组(含裂纹辉岩砖/裂纹夜明砖)。

=== 自BETA 6版本起 ===

  • 迁移至26.1版本。
  • 重设乙界位移核心并调整相关生物群系。
  • 新增乙界耕地。
  • 新增幻影橡木、堡垒蘑菇与玛利蘑菇置物架。
  • 为全部装备套组新增长矛。
  • 物品能力现已迁移至全新数据组件:lithereal:special_ability
    • 字段说明:
      • type:取值为tool或armor,决定该能力所触发的效果类型。
      • ability:对象,含以下字段:
        • type:取值为lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability或lithereal:thermal_ability之一,各类型拥有专属字段(此处不作详述)。
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋。
  • 为幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品新增幼年模型。
  • 新增奥德修姆与强化奥德修姆马铠、鹦鹉螺铠。
  • 新增口袋裂缝方块,放置后可生成传送门裂缝。
  • 战锤现具备实际可用性。
  • 火坩埚现仅接受燃料槽内的燃料;燃料支持快捷移入燃料槽;所有配方容器的配方槽位现禁止手动插入物品。
  • 重制冻结站:现可通过#lithereal:chillers标签组内物品作为“燃料”供能,不再强制要求将其放入配方栏,运作逻辑更贴近火坩埚。
  • 新增熔融莱泽尔石桶于工作台中与水合成还原为莱泽尔水晶的配方。
  • 急冻型与燃烧型莱泽尔石水晶可通过对应反向加工站相互转化,但耗时长于初次制作。
  • 新增蜂蜜瓶灌注配方,可将药水效果转移至蜂蜜瓶上。
  • 修复莱泽尔宝库相关问题。
  • 修复通过工作台对浸渍物品进行修复的功能。

=== 自BETA 5版本起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞。

=== 自BETA 4版本起 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器贴图。
  • 重制堡垒蘑菇、幽灵玫瑰、幽灵玫瑰(乙界位移核心)、幽灵冰花贴图。
  • 新增粗粒乙界砂土与幻影沙砾。
  • 幻影沙砾现于全部乙界位移核心生物群系中生成。
  • 粗粒乙界砂土现于乙界巨生区域以斑块形式替代乙界砂土与乙界草方块生成。
  • 新增堡垒蘑菇、玛利蘑菇与红玛利蘑菇方块。
  • 新增堡垒蘑菇与玛利蘑菇“原木”套组。
  • 新增巨型堡垒蘑菇与巨型玛利蘑菇,骨粉催熟堡垒蘑菇/玛利蘑菇或于乙界巨生区域自然生成时产出。
  • 乙界位移核心现永久处于黑暗状态。
  • 为乙界位移核心新增初始结构。

=== 自BETA 3版本起 ===

  • 修复服务器崩溃问题。

=== 自BETA 2版本起 ===

  • 浸渍莱泽尔石方块与灌注室现采用烘焙模型,性能更优。
  • 修复灌注室成功率异常问题。
  • 灌注室中剩余的最后一份药水现不再被自动丢弃。
  • 燃烧型、阴燃型与冰封型莱泽尔石现均可加速玩家穿越岩浆时的移动速度。
  • 提升奥德修姆弓的附魔能力。
  • 新增下界合金碎片,用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心获取。
  • 新增磨制派利特砖、夜明矿、磨制夜明矿、辉岩与磨制辉岩。
  • 优化派利特配方产出效率。
  • 燃烧型莱泽尔石效果现亦可通过部分阴燃型莱泽尔石触发(急冻型与冻结型同理)。
  • 凋灵型莱泽尔石现兼容阴燃型、冰封型与浸渍型莱泽尔石。
  • 修复浸渍莱泽尔石引发的崩溃问题。
  • 现通过标签判断浸渍莱泽尔石效果对生物是否属于有益/有害效果:若生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果,则延迟触发。
  • 浸渍莱泽尔石的每刻更新现仅执行一次,且各项退化效果现各自独立触发。
  • 护甲效果现对非玩家实体同样生效。
  • 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图。
  • 修复多处贴图错误。
  • 为乙界位移核心新增幻影洞穴。
  • 修复矿石战利品表。
  • 地狱合金矿石现于NeoForge平台生成。
  • 提升凋灵型莱泽尔石制作效率。

=== 自BETA 1版本起 ===

  • 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式),待首个剧情章节实装后将加入生存模式。
  • 全面重制全部护甲模型,头盔贴图已更新。
  • 新增阴燃型与冰封型莱泽尔石,作为燃烧型与急冻型莱泽尔石的升级版本,在属性更强的同时亦可与浸渍莱泽尔石协同生效。
  • 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并可与强化奥德修姆协同生效。
  • 新增强化奥德修姆,进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果。
  • 新增奥德修姆弓。
  • 重制錾刻以太石贴图。
  • 新增派利特与磨制派利特,二者为乙界位移核心专属石料变体。
  • 新增莱泽尔石洞穴,富含莱泽尔水晶,后续剧情中至关重要;同时生成以太石与派利特。
  • 新增幻影橡木,因其原生于乙界位移核心,故无法在主世界获取。
  • 乙界位移核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔石外全部自定义主世界矿石的对应变体。
  • 新增莱泽尔水晶方块,于莱泽尔石洞穴中生成。
  • 新增电坩埚——以以太为能源的火坩埚变体。
  • 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔石方块作为强化升级输入源。
  • 新增创意以太源、被动以太吸收器与纯粹以太源:前两者为直接提供以太的方块,后者预计未来可开采提取。
  • 充能莱泽尔石在生存模式中仍不可获取。
  • 新增“荣光的代价”生物效果,由英雄之剑与强化奥德修姆触发。
  • 改进JEI整合体验。
  • 多项配方已更新,锤类工具现可正常合成(再次?)。
  • 火坩埚配方现不再预设产物需满足特定条件。
  • 熔融莱泽尔石桶现支持堆叠。
  • 火坩埚现可用于合成索琉米特与艾克鲁姆。
  • 奥德修姆棒现可合成。
  • 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把;待充能莱泽尔石开放获取且生存模式可进入乙界领域后,二者将重新开放获取。
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把。
  • 重制Boss精粹贴图,新增觉醒Boss精粹与纯粹Boss精粹。
  • 重制战锤贴图。
  • 新增堡垒蘑菇与玛利蘑菇至乙界位移核心,分别用于酿造幸运药水与厄运药水。
  • 重制锤类工具挖掘速度,并统一燃烧类物品底层技术逻辑。
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可能变更,含新动画)。
  • 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边。
  • 全部莱泽尔石属性已下调——上一版本中其强度过高。

Lithereal 1.6.0 BETA 8 26.1.2 NeoForge

on 2026 Jun 29
下载

更新内容

  • 提升莱泽尔石盔甲的耐久度
  • 电坩埚与火焰坩埚在点燃状态下现在会发出光亮
  • 电坩埚与注魔室对以太的使用方式现已更加直观易懂
  • 为惩罚效果添加了自定义心形图标
  • 自定义合成配方类型现已在 Fabric 平台上同步至客户端,修复了火焰坩埚与电坩埚的相关问题,并使其可在 JEI 中正常显示

=== 来自 BETA 7 ===

  • 为所有现有方块组新增按钮
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派利特砖
  • 新增辉岩与夜明矿的砖类变种,补全其完整方块组(包括裂纹辉岩砖/裂纹夜明砖)

=== 来自 BETA 6 ===

  • 迁移至 26.1 版本
  • 重设乙界位移核心并调整相关生物群系
  • 新增乙界耕地
  • 新增幻影橡木、堡垒蘑菇与玛利蘑菇书架
  • 为全部装备套装新增长矛
  • 物品能力已迁移至全新数据组件:lithereal:special_ability
    • 字段说明:
      • type:取值为 tool 或 armor,用于控制该能力触发的效果类型
      • ability:对象型字段,含以下子字段:
        • type:取值为 lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability 或 lithereal:thermal_ability,每种类型均拥有各自专属字段(此处不作详述)
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸的刷怪蛋
  • 新增幻影僵尸、幻影溺尸及自定义盔甲物品的幼年模型
  • 新增奥德修姆与强化奥德修姆马铠、鹦鹉螺盔甲
  • 新增口袋裂缝——放置后可生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实际可用性
  • 火焰坩埚现仅接受燃料槽中的燃料;燃料支持快捷移动至燃料槽;所有配方容器的配方槽位现禁止直接插入物品
  • 重做寒流站:现可通过 #lithereal:chillers 标签组中的物品作为“燃料”供能,不再要求将其置于配方中,运作逻辑更贴近火焰坩埚
  • 新增熔融莱泽尔石桶于工作台中与水合成还原为莱泽尔水晶的配方
  • 冻结态与燃烧态莱泽尔水晶可通过对应站点相互转化,但耗时长于初次制作
  • 新增蜂蜜瓶注魔配方,可将药水效果转移至蜂蜜瓶上
  • 修复莱泽尔宝库
  • 修复通过工作台进行注魔修复的功能

=== 来自 BETA 5 ===

  • 修复结构生成相关 Bug

=== 来自 BETA 4 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器的贴图
  • 重制堡垒蘑菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界位移核心)、幻影冰花的贴图
  • 新增粗粒乙界泥土与幻影砂砾
  • 幻影砂砾现可在全部乙界位移核心生物群系中生成
  • 粗粒乙界泥土现于乙界巨生区以斑块形式替代乙界泥土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒蘑菇、玛利蘑菇与红玛利蘑菇方块
  • 新增堡垒蘑菇与玛利蘑菇“原木”套装
  • 新增巨型堡垒蘑菇与巨型玛利蘑菇——对堡垒蘑菇/玛利蘑菇施用骨粉或于乙界巨生区自然生成时产出
  • 乙界位移核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界位移核心新增初始结构

=== 来自 BETA 3 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 来自 BETA 2 ===

  • 注魔莱泽尔石方块与注魔室现采用烘焙模型,性能更优
  • 修复注魔室成功率异常问题
  • 注魔室中剩余的最后一瓶药水不再被自动丢弃
  • 燃烧态、暗火立方怪态与冰封态莱泽尔石现均可提升玩家在岩浆中移动速度
  • 提升奥德修姆弓的附魔能力
  • 新增下界合金碎片——用于合成下界合金粒,在乙界位移核心中可获取
  • 新增磨制派利特砖、夜明矿、磨制夜明矿、辉岩与磨制辉岩
  • 提升派利特合成配方效率
  • 燃烧态莱泽尔石效果现亦可通过部分暗火立方怪态莱泽尔石触发(冰封态与冻结态同理)
  • 凋灵态莱泽尔石现兼容暗火立方怪态、冰封态及注魔态莱泽尔石
  • 修复注魔莱泽尔石引发的崩溃问题
  • 现通过标签判断注魔莱泽尔石效果对生物是否构成有益/有害影响:若生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果,则该效果将被延迟触发
  • 注魔莱泽尔石的刻度更新现每刻仅执行一次;退化类效果现对每一项可能造成退化的效应各触发一次
  • 盔甲效果现可作用于非玩家实体
  • 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 在乙界位移核心中新增幻影洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱石矿石现可在 NeoForge 平台上生成
  • 提升凋灵态莱泽尔石的制作效率

=== 来自 BETA 1 ===

  • 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式使用;待首个剧情章节实装后将加入生存模式)
  • 全面重制所有盔甲模型,头盔贴图已更新
  • 新增暗火立方怪态与冰封态莱泽尔石——燃烧态与冻结态莱泽尔石的升级版本,不仅威力更强,还可与注魔态莱泽尔石协同生效
  • 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,且可与强化奥德修姆配合使用
  • 新增强化奥德修姆——进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增派利特与磨制派利特——乙界位移核心专属石料变种
  • 新增莱泽尔石洞穴——富含莱泽尔水晶,后续剧情至关重要;同时生成以太石与派利特
  • 新增幻影橡木——原生于乙界位移核心,无法于主世界获取
  • 乙界位移核心中新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔石外所有自定义主世界矿石的对应变种
  • 新增莱泽尔水晶方块——于莱泽尔石洞穴中生成
  • 新增电坩埚——以以太为能源的火焰坩埚变体
  • 注魔室现以以太替代静态充能莱泽尔石方块,作为强化升级输入源
  • 新增创造模式以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块;纯净以太源未来可开采
  • 充能莱泽尔石在生存模式中仍不可获取
  • 新增惩罚生物效果——由英雄之剑与强化奥德修姆触发
  • 改进 JEI 集成体验
  • 多个合成配方已更新,锤类工具现可合成(再次?)
  • 火焰坩埚配方现不再默认预设产物需满足特定条件
  • 熔融莱泽尔石桶现支持堆叠
  • 火焰坩埚现可用于合成索利乌米特与埃尔克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把——待充能莱泽尔石开放获取及生存模式进入乙界位面成为可能后,二者将重新开放获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制 Boss 精粹贴图,新增觉醒 Boss 精粹与纯粹 Boss 精粹
  • 重制战锤贴图
  • 在乙界位移核心中新增堡垒蘑菇与玛利蘑菇——分别用于酿造幸运与霉运药水
  • 重制锤类挖掘速度,并整合燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸的原型实现——高度可变,含新动画
  • 所有自定义矿石均可用于制作盔甲镶边
  • 全部莱泽尔石已重新削弱——因上一版本强度过高

Lithereal 1.6.0 BETA 8 26.1.2 Fabric

on 2026 Jun 29
下载

更新内容

  • 提升莱泽尔石护甲的耐久度
  • 电坩埚与火焰坩埚在点燃状态下现在会发出光亮
  • 电坩埚与灌注室对以太的使用方式现已更加直观
  • 为惩罚效果新增了自定义心形图标
  • 自定义合成配方类型现已同步至Fabric客户端,修复了火焰坩埚与电坩埚的相关问题,并使其可在JEI中正常显示

=== 来自BETA 7版本 ===

  • 为所有现有方块套组新增了按钮
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派利特砖
  • 新增辉岩与夜明矿的砖块变体,补全其完整方块套组(包括裂纹辉岩砖/裂纹夜明砖)

=== 来自BETA 6版本 ===

  • 迁移至26.1版本
  • 重设乙界位移核心 + 生物群系调整
  • 新增乙界耕地
  • 新增幻影橡木、堡垒菇与玛莉菇架子
  • 为全部装备套组新增长矛
  • 物品能力已迁移至全新数据组件:lithereal:special_ability
    • 字段:
      • type:取值为tool或armor,用于控制该能力将触发何种效果
      • ability:对象型字段,包含以下子字段:
        • type:取值为lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability或lithereal:thermal_ability之一,每种类型均拥有各自独特的子字段,此处不作详述
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸的生成蛋
  • 新增幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品的幼年模型
  • 新增奥德修姆与强化奥德修姆马匹套装、鹦鹉螺套装
  • 新增口袋裂缝,放置后可生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实际可用性
  • 火焰坩埚现仅接受燃料槽内的燃料;燃料现可通过快捷移动直接填入燃料槽;所有配方容器的配方槽位现禁止手动插入物品
  • 重做寒流站:现可通过提供#lithereal:chillers标签下的物品作为“燃料”来运行,不再要求将其放入配方中,运作逻辑更贴近火焰坩埚
  • 新增熔融莱泽尔石桶在工作台中与水合成还原为莱泽尔水晶的配方
  • 冰冻与灼烧莱泽尔水晶现可通过对应反向站点相互转化,但转化耗时长于初次制作
  • 新增蜂蜜瓶灌注配方,可将药水效果转移至蜂蜜瓶上
  • 修复莱泽尔宝库
  • 修复通过工作台进行浸渍修复的功能

=== 来自BETA 5版本 ===

  • 修复结构生成相关漏洞

=== 来自BETA 4版本 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器的贴图
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界位移核心)、幻影冰花的贴图
  • 新增粗粒乙界泥土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现于全部乙界位移核心生物群系中生成
  • 粗粒乙界泥土现于乙界巨生区域中以区块形式替代乙界泥土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇、玛莉菇与红色玛莉菇方块
  • 新增堡垒菇与玛莉菇“原木”套组
  • 新增巨型堡垒菇与巨型玛莉菇,对堡垒菇/玛莉菇施用骨粉或于乙界巨生区域自然生成时产出
  • 乙界位移核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界位移核心新增初始结构

=== 来自BETA 3版本 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 来自BETA 2版本 ===

  • 浸渍莱泽尔石方块与灌注室现采用烘焙模型以提升性能
  • 修复灌注室成功率异常的问题
  • 灌注室中残留的最后一瓶药水现不再被自动丢弃
  • 灼烧、阴燃与冰封莱泽尔石现均可加快玩家在岩浆中的移动速度
  • 提升奥德修姆弓的附魔能力
  • 新增下界合金碎片,用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心中获取
  • 新增磨制派利特砖、夜明矿、磨制夜明矿、辉岩与磨制辉岩
  • 提升派利特配方产出量
  • 灼烧莱泽尔石的效果现亦可通过部分阴燃莱泽尔石触发(冰封与冻结莱泽尔石同理)
  • 凋灵莱泽尔石现兼容阴燃、冰封与浸渍莱泽尔石
  • 修复浸渍莱泽尔石引发的崩溃问题
  • 现通过标签判定浸渍莱泽尔石效果对生物是否属于有益/有害效果:当生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果时,该效果将延迟触发
  • 浸渍莱泽尔石的刻度更新现每刻仅执行一次,且退化类效果现对每一项可导致其退化的效果各触发一次
  • 护甲效果现对非玩家实体亦生效
  • 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 在乙界位移核心中新增幻影洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱利尼特矿石现于NeoForge平台生成
  • 提升凋灵莱泽尔石的制作效率

=== 来自BETA 1版本 ===

  • 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式),待首个剧情章节实装后将加入生存模式
  • 全面重制全部护甲模型,头盔贴图已更新
  • 新增阴燃与冰封莱泽尔石,作为灼烧与冻结莱泽尔石的升级版,不仅强度更高,还可与浸渍莱泽尔石协同生效
  • 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,亦可与强化奥德修姆协同生效
  • 新增强化奥德修姆,可进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增派利特与磨制派利特,二者为乙界位移核心专属石料变体
  • 新增莱泽尔石洞穴,盛产莱泽尔水晶,后续剧情将至关重要;同时生成以太石与派利特
  • 新增幻影橡木,因其原生于乙界位移核心,故无法在主世界获取
  • 乙界位移核心中新增大量装饰性与功能性方块,涵盖全部自定义主世界矿石(莱泽尔石除外)的变体
  • 新增莱泽尔水晶方块,于莱泽尔石洞穴中生成
  • 新增电坩埚,一种以以太为能源的火焰坩埚变体
  • 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔石方块作为强化输入源
  • 新增创造模式以太源、被动以太吸收器与纯粹以太源:前两者为直接供能方块,后者预计未来可开采提取
  • 充能莱泽尔石在生存模式中仍不可获得
  • 新增惩罚生物效果,由英雄之刃与强化奥德修姆触发
  • 改进JEI整合体验
  • 多个配方已更新,锤类工具现可合成(再次?)
  • 火焰坩埚配方现不再预设产物必须满足特定条件
  • 熔融莱泽尔石桶现支持堆叠
  • 火焰坩埚现可用于合成索利乌米特与埃尔克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制莱泽提灯贴图,并新增莱泽火把;待充能莱泽尔石实装及乙界位移核心生存模式入口开放后,二者将重新可获取
  • 莱泽火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制Boss精粹贴图,并新增觉醒Boss精粹与纯粹Boss精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒菇与玛莉菇至乙界位移核心,分别用于酿造幸运与霉运药水
  • 重制锤类工具挖掘速度,并统一灼烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现,尚处于高度变动阶段,含新动画
  • 所有自定义矿石现均可用于制作盔甲纹饰
  • 全部莱泽尔石已重新削弱,因上一版本中强度过高

Lithereal 1.6.0 BETA 7 26.1.2 NeoForge

on 2026 Jun 19
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变更日志

  • 为所有现有方块组新增了对应的按钮
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派利特砖
  • 为维尔多恩石与夜明矿新增了砖块变体,补全其方块组(包括裂纹维尔多恩砖与裂纹夜明砖)

=== 自测试版6起 ===

  • 迁移至26.1版本

  • 重设乙界位移核心 + 生物群系调整

  • 新增乙界耕地

  • 新增幻影橡木、堡垒菇与玛利菇架子

  • 为全部装备套装新增长矛

  • 物品能力已迁移至全新数据组件:lithereal:special_ability

    • 字段说明:
      • type:取值为tool(工具)或armor(护甲),用于控制该能力所触发的效果类型
      • ability:对象型字段,含以下子字段:
        • type:取值为lithereal:standard_ability(标准能力)、lithereal:infused_ability(浸渍能力)或lithereal:thermal_ability(热能能力),各类型均含专属字段,此处不作详述
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸的生成蛋

  • 新增幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品的幼年模型

  • 新增奥德修姆马、强化奥德修姆马与鹦鹉螺护甲

  • 新增口袋裂缝方块:放置后将生成传送门裂缝

  • 战锤现具备实际可用性

  • 焰坩埚现仅接受燃料槽内的燃料;燃料支持快捷移入燃料槽;所有配方容器的配方槽不再允许直接插入物品

  • 重做了冰冻站:现可通过#lithereal:chillers标签组中的物品作为“燃料”供能,无需将其纳入配方,运作逻辑更贴近焰坩埚

  • 新增熔融莱泽尔桶在合成台中与水合成还原为莱泽尔水晶的配方

  • 冻结态与燃烧态莱泽尔水晶可通过对应反向站点相互转化,但耗时长于初始生成

  • 新增蜂蜜瓶注魔配方:可将药水效果转移至蜂蜜瓶上

  • 修复乙界宝库相关问题

  • 修复通过合成台进行浸渍修复的功能

=== 自测试版5起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞

=== 自测试版4起 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器的贴图
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界位移核心)、幻影冰花的贴图
  • 新增粗粒乙界砂土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现可在全部乙界位移核心生物群系中生成
  • 粗粒乙界砂土现可在乙界巨生区以斑块形式替代乙界砂土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇、玛利菇与红玛利菇方块
  • 新增堡垒菇与玛利菇“木材”套装
  • 新增巨型堡垒菇与巨型玛利菇:对堡垒菇/玛利菇施用骨粉或于乙界巨生区自然生成时产出
  • 乙界位移核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界位移核心新增初始结构

=== 自测试版3起 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 自测试版2起 ===

  • 浸渍莱泽尔方块与浸渍室现采用烘焙模型以提升性能
  • 修复浸渍室成功率异常问题
  • 浸渍室中残留的最后一瓶药水不再被自动丢弃
  • 燃烧态、阴燃态与冰封态莱泽尔水晶现均可加速玩家在岩浆中移动
  • 提升奥德修姆弓的附魔能力
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心获取
  • 新增磨制派利特砖、夜明矿、磨制夜明矿、维尔多恩石与磨制维尔多恩石
  • 优化派利特配方
  • 燃烧态莱泽尔水晶的效果现亦可通过部分阴燃态莱泽尔水晶触发(冰封态与冻结态同理)
  • 凋灵态莱泽尔水晶现兼容阴燃态、冰封态与浸渍态莱泽尔水晶
  • 修复浸渍莱泽尔水晶引发的崩溃问题
  • 现通过标签判定浸渍莱泽尔水晶效果对生物是否有益:当生物具有反转治疗/伤害或瞬发效果时,此类效果将被延迟触发
  • 浸渍莱泽尔水晶的刻度更新现每刻仅执行一次;退化类效果现对每种可导致其退化的效应各触发一次
  • 护甲效果现对非玩家实体生效
  • 重制乙界宝库与乙界钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 在乙界位移核心新增幻影洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱辉石矿现可在NeoForge平台生成
  • 提升凋灵态莱泽尔水晶的合成效率

=== 自测试版1起 ===

  • 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式使用;待首个剧情章节实装后将加入生存模式)
  • 全面重制护甲模型,头盔已重制贴图
  • 新增阴燃态与冰封态莱泽尔水晶:燃烧态与冻结态莱泽尔水晶的升级版本,在强度提升的同时亦可与浸渍莱泽尔水晶协同生效
  • 奥德修姆现提供被动抗性与急迫效果,并可与强化奥德修姆协同生效
  • 新增强化奥德修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增派利特与磨制派利特:乙界位移核心专属石料变体
  • 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔水晶,后续剧情中至关重要;同时生成以太石与派利特
  • 新增幻影橡木:原生于乙界位移核心,无法于主世界获取
  • 乙界位移核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔外全部自定义主世界矿石的变体
  • 新增莱泽尔水晶方块:于莱泽尔洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以乙界能量驱动的焰坩埚变体
  • 浸渍室现以乙界能量替代静态充能莱泽尔方块作为强化输入源
  • 新增创造模式乙界能量源、被动乙界能量吸收器与纯净乙界能量源:前两者为直接供能方块;后者未来可开采提取
  • 充能莱泽尔水晶在生存模式中仍不可获取
  • 新增报偿生物效果:由英雄之剑与强化奥德修姆触发
  • 改进JEI整合体验
  • 多项配方更新,锤类工具现可合成(再次?)
  • 焰坩埚配方现不再预设产物必须满足特定条件
  • 熔融莱泽尔桶现支持堆叠
  • 焰坩埚现可用于合成索里乌米特与埃尔克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔水晶实装且生存模式可进入乙界领域后重新开放获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制Boss精粹贴图,新增觉醒Boss精粹与纯粹Boss精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒菇与玛利菇至乙界位移核心:分别用于酿造幸运药水与倒霉药水
  • 重制锤类挖掘速度,并统一燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可能变动,含新动画)
  • 所有自定义矿石现均可用于制作护甲镶边
  • 全部莱泽尔水晶已重新削弱:上一版本中强度过高

Lithereal 1.6.0 BETA 7 26.1.2 Fabric

on 2026 Jun 19
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更新内容

  • 为所有现有方块集添加了对应的按钮
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派莱特砖
  • 为弗尔东石与夜明矿新增砖类变种,补全其方块集(包括裂纹弗尔东砖与裂纹夜明砖)

=== 自 BETA 6 起 ===

  • 迁移至 26.1 版本
  • 重设虚界核心及生物群系调整
  • 新增虚界耕地
  • 新增幻影橡木、堡垒菇与玛利菇架子
  • 为全部装备套装新增长矛
  • 物品能力已迁移至全新数据组件:lithereal:special_ability
    • 字段说明:
      • type:取值为 tool 或 armor,用于控制该能力所触发的效果类型
      • ability:对象,含以下字段:
        • type:取值为 lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability 或 lithereal:thermal_ability;各类型均含专属字段,此处不作详述
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋
  • 为幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品新增幼年模型
  • 新增奥德修姆马铠、强化奥德修姆马铠与鹦鹉螺马铠
  • 新增口袋裂缝方块,放置后可生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实际可用性
  • 坩埚现仅允许在燃料槽中放入燃料;燃料支持快捷移入燃料槽;所有配方容器的配方槽不再接受外部插入
  • 重构寒冻站:现可通过 #lithereal:chillers 标签组中的物品作为“燃料”供能,无需将其纳入配方,运作方式更接近坩埚
  • 新增合成表:在工作台中将熔融莱泽尔桶与水结合,可还原为莱泽尔水晶
  • 冻结态与燃烧态莱泽尔水晶可通过对应站点相互转化,但耗时长于初次生成
  • 新增蜂蜜瓶注魔配方,可将药水效果转移至蜂蜜瓶上
  • 修复虚界宝库相关问题
  • 修复通过工作台进行浸渍修复的问题

=== 自 BETA 5 起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞

=== 自 BETA 4 起 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器贴图
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(虚界核心)、幻影冰花贴图
  • 新增粗粒虚界泥土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现可在全部虚界核心生物群系中生成
  • 粗粒虚界泥土现会以斑块形式在虚界巨生区中替代虚界泥土与虚界草方块生成
  • 新增堡垒菇、玛利菇与红玛利菇方块
  • 新增堡垒菇与玛利菇“木材”套组
  • 新增巨型堡垒菇与巨型玛利菇:对堡垒菇/玛利菇施用骨粉或在虚界巨生区自然生成时产出
  • 虚界核心现永久处于黑暗状态
  • 为虚界核心新增初始结构

=== 自 BETA 3 起 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 自 BETA 2 起 ===

  • 浸渍莱泽尔方块与灌注室现采用烘焙模型,性能更优
  • 修复灌注室成功率异常问题
  • 灌注室中残留的最后一瓶药水不再被自动丢弃
  • 燃烧态、阴燃态与冰封态莱泽尔现均可提升岩浆中移动速度
  • 提升奥德修姆弓附魔能力
  • 新增下界合金碎片,可用于合成下界合金粒,在虚界核心中获取
  • 新增磨制派莱特砖、夜明矿、磨制夜明矿、弗尔东石与磨制弗尔东石
  • 优化派莱特合成配方
  • 燃烧态莱泽尔效果现亦可通过部分阴燃态莱泽尔触发(冰封态与冻结态同理)
  • 凋灵态莱泽尔现兼容阴燃态、冰封态与浸渍态莱泽尔
  • 修复浸渍莱泽尔引发的崩溃问题
  • 现通过标签判断浸渍莱泽尔效果是否对生物有益:若生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果,则效果将延迟触发
  • 浸渍莱泽尔每刻仅更新一次,且每种可降级效果仅触发一次降级
  • 护甲效果现适用于非玩家实体
  • 重制虚界宝库与虚界钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 在虚界核心中新增幻影洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱辉石矿石现可在 NeoForge 中生成
  • 提升凋灵态莱泽尔制作效率

=== 自 BETA 1 起 ===

  • 新增虚界核心(当前仅限创造模式),生存模式中将在首个剧情章节引入后开放
  • 全面重制护甲模型,头盔已重制贴图
  • 新增阴燃态与冰封态莱泽尔:燃烧态与冻结态莱泽尔的升级版本,除威力更强外,还可与浸渍莱泽尔协同生效
  • 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并可与强化奥德修姆协同生效
  • 新增强化奥德修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增派莱特与磨制派莱特——虚界核心专属石料变种
  • 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔水晶,后续剧情关键地点;同时生成以太石与派莱特
  • 新增幻影橡木:原生于虚界核心,主世界不可获取
  • 虚界核心中新增大量装饰性与功能性方块,涵盖全部自定义主世界矿石(莱泽尔除外)的变种
  • 新增莱泽尔水晶方块,在莱泽尔洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以太驱动的坩埚变种
  • 灌注室现使用以太而非静态充能莱泽尔方块作为强化输入源
  • 新增创造模式以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,后者未来可开采
  • 充能莱泽尔在生存模式中仍不可获取
  • 新增报偿生物效果:由英雄之刃与强化奥德修姆触发
  • 改进 JEI 集成体验
  • 多项合成表更新,锤类工具现已可合成(再次?)
  • 坩埚合成表现不再默认产物需满足特定条件
  • 熔融莱泽尔桶现支持堆叠
  • 坩埚现用于合成索琉米特与艾尔克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔提灯贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔开放及生存模式进入虚界领域后重新获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制 Boss 精粹贴图,新增觉醒 Boss 精粹与纯粹 Boss 精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒菇与玛利菇至虚界核心:分别用于酿造幸运药水与倒霉药水
  • 重调锤类工具挖掘速度,并统一燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(动画与机制尚不稳定,高度可能变更)
  • 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边
  • 全部莱泽尔属性已回调削弱——上一版本强度过高

Lithereal 26.1.2 1.6.0 BETA 6 NeoForge

on 2026 Jun 17
下载

更新内容

  • 迁移至 26.1 版本
  • 重制乙界位移核心 + 生物群系调整
  • 新增乙界耕地
  • 新增幻影橡木、堡垒菇与玛莉菇架子
  • 新增所有装备套装对应的长矛
  • 物品能力已迁移至全新数据组件:lithereal:special_ability
    • 字段说明:
      • type:取值为 tool 或 armor,用于控制该能力触发的效果类型
      • ability:对象型字段,包含以下子字段:
        • type:取值为 lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability 或 lithereal:thermal_ability,每种类型均有其专属字段(此处不作详述)
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸的刷怪蛋
  • 为幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品新增幼年模型
  • 新增奥德修姆与强化奥德修姆马铠、鹦鹉螺套装
  • 新增口袋裂缝方块,放置后生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实际用途(略有提升)
  • 焰坩埚现仅接受燃料槽内的燃料;燃料支持快捷移入燃料槽;所有配方容器的配方槽位不再允许直接插入物品
  • 重做寒流站:现可通过 #lithereal:chillers 标签中的物品作为“燃料”供能,无需将其纳入配方,运作方式更接近焰坩埚
  • 新增熔融莱泽尔水晶桶在合成台中与水合成还原为莱泽尔水晶的配方
  • 冻结态与燃烧态莱泽尔水晶可通过对应站点相互转化,但转化耗时长于初始生成
  • 新增蜂蜜瓶注魔配方,可将药水效果转移至蜂蜜瓶
  • 修复乙界宝库
  • 修复通过合成台对注魔物品进行修复的功能

=== 自 Beta 5 起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞

=== 自 Beta 4 起 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器贴图
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、搭载乙界位移核心的幻影玫瑰与幻影冰花贴图
  • 新增粗粒乙界砂土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现于全部乙界位移核心生物群系中生成
  • 粗粒乙界砂土现于乙界巨生区随机区块中替代乙界砂土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇、玛莉菇与红玛莉菇方块
  • 新增堡垒菇与玛莉菇“原木”套装
  • 新增巨型堡垒菇与巨型玛莉菇:对堡垒菇/玛莉菇使用骨粉可生成,亦可在乙界巨生区自然生成
  • 乙界位移核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界位移核心添加初始结构

=== 自 Beta 3 起 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 自 Beta 2 起 ===

  • 注魔莱泽尔方块与注魔室现采用烘焙模型以提升性能
  • 修复注魔室成功率异常问题
  • 注魔室中残留的最后一瓶药水不再被自动丢弃
  • 燃烧态、阴燃态与冰封态莱泽尔水晶现均可加快玩家在岩浆中移动速度
  • 提升奥德修姆弓的附魔等级上限
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心中获取
  • 新增磨制派莱特砖、夜光矿、磨制夜光矿、维尔东石与磨制维尔东石
  • 优化派莱特合成配方
  • 燃烧态莱泽尔水晶的效果现可由部分阴燃态莱泽尔水晶触发(冰封态与冻结态同理)
  • 凋灵态莱泽尔水晶现兼容阴燃态、冰封态与注魔态莱泽尔水晶
  • 修复注魔莱泽尔水晶引发的崩溃问题
  • 现通过标签判断注魔莱泽尔水晶效果是否对生物有益或有害——若生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果,则效果将延后触发
  • 注魔莱泽尔水晶现每刻仅执行一次更新,且每种可导致其退化的负面效果仅触发一次
  • 护甲效果现对非玩家实体生效
  • 重制乙界宝库与乙界钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 在乙界位移核心中新增幻影洞窟
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱合金矿石现可在 NeoForge 中生成
  • 提升凋灵态莱泽尔水晶制作效率

=== 自 Beta 1 起 ===

  • 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式,将在首个剧情章节实装后加入生存模式)
  • 全面重制护甲模型,头盔贴图已更新
  • 新增阴燃态与冰封态莱泽尔水晶:燃烧态与冻结态莱泽尔水晶的升级版本,不仅性能更强,还可与注魔莱泽尔水晶协同生效
  • 奥德修姆现提供被动抗性与急迫效果,并可与强化奥德修姆协同生效
  • 新增强化奥德修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增派莱特与磨制派莱特:乙界位移核心专属石料变种
  • 新增莱泽尔洞窟:富含莱泽尔水晶,后续剧情中至关重要;同时生成以太石与派莱特
  • 新增幻影橡木:原生于乙界位移核心,主世界无法获得
  • 乙界位移核心中新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔水晶外所有自定义主世界矿石的变种
  • 新增莱泽尔水晶方块:于莱泽尔洞窟中生成
  • 新增电坩埚:以以太为能源的焰坩埚变体
  • 注魔室现以以太替代静态充能莱泽尔方块作为强化增益输入源
  • 新增创造模式以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,后者预计后续版本开放提取功能
  • 充能莱泽尔水晶在生存模式中仍不可获取
  • 新增报偿生物效果:由英雄之刃与强化奥德修姆触发
  • 改进 JEI 集成体验
  • 多个配方已更新,锤类工具现可正常合成(再次?)
  • 焰坩埚配方现不再预设产出物必须满足特定条件
  • 熔融莱泽尔水晶桶现支持堆叠
  • 焰坩埚现可用于合成索琉米特与埃尔克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔水晶实装且生存模式可进入乙界领域后重新开放获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制 Boss 精粹贴图,并新增觉醒 Boss 精粹与纯粹 Boss 精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒菇与玛莉菇至乙界位移核心:分别用于酿造幸运与厄运药水
  • 重做锤类工具挖掘速度,并统一燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(动画与机制尚不稳定,可能大幅调整)
  • 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边
  • 全部莱泽尔水晶已削弱:上一版本中强度过高

Lithereal 26.1.2 1.6.0 BETA 6 Fabric

on 2026 Jun 17
下载

更新内容

  • 升级至 26.1 版本
  • 重制乙界位移核心 + 生物群系调整
  • 新增乙界耕地
  • 新增幻影橡木、堡垒菇与玛利菇架子
  • 为全部装备套装新增长矛
  • 物品能力已迁移至全新数据组件:lithereal:special_ability
    • 字段说明:
      • type:取值为 tool 或 armor,用于控制该能力触发的效果类型
      • ability:对象型字段,含以下子字段:
        • type:取值为 lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability 或 lithereal:thermal_ability;各类型均含专属字段,此处不作详述
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸的刷怪蛋
  • 为幻影僵尸、幻影溺尸及自定义盔甲物品新增幼年模型
  • 新增奥狄修姆与强化奥狄修姆马匹、鹦鹉螺盔甲
  • 新增口袋裂缝方块:放置后生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实际可用性(略有提升)
  • 坩埚现仅接受燃料槽内的燃料;燃料支持快捷移入燃料槽;所有配方容器的配方槽位不再允许直接插入物品
  • 重制寒流站:现可通过 #lithereal:chillers 标签中的物品作为“燃料”供能,无需将其纳入配方,运作逻辑更接近坩埚
  • 新增熔融莱泽尔水晶桶在合成台中与水合成还原为莱泽尔水晶的配方
  • 冻结态与燃烧态莱泽尔水晶可通过对应工作站相互转化,但转化耗时长于初次生成
  • 新增蜂蜜瓶注魔配方:将药水效果转移至蜂蜜瓶上
  • 修复乙界宝库
  • 修复通过合成台对浸渍装备进行修复的功能

=== 自 Beta 5 起 ===

  • 修复结构生成相关 Bug

=== 自 Beta 4 起 ===

  • 重制奥狄修姆斧及强化奥狄修姆工具/武器贴图
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界位移核心)、幻影冰花贴图
  • 新增粗粒乙界泥土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现于全部乙界位移核心生物群系中生成
  • 粗粒乙界泥土现于乙界巨生区以斑块形式取代乙界泥土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇、玛利菇与红玛利菇方块
  • 新增堡垒菇与玛利菇“原木”系列
  • 新增巨型堡垒菇与巨型玛利菇:对堡垒菇/玛利菇使用骨粉可生成,亦可在乙界巨生区自然生成
  • 乙界位移核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界位移核心添加初始结构

=== 自 Beta 3 起 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 自 Beta 2 起 ===

  • 浸渍莱泽尔方块与灌注室现采用烘焙模型,性能更优
  • 修复灌注室成功率异常问题
  • 灌注室中残留的最后一瓶药水不再被自动丢弃
  • 燃烧态、阴燃态与冰封态莱泽尔水晶均可提升岩浆中移动速度
  • 提升奥狄修姆弓的附魔能力
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心获取
  • 新增磨制派莱特砖、夜光矿、磨制夜光矿、维尔多恩石与磨制维尔多恩石
  • 优化派莱特配方
  • 燃烧态莱泽尔水晶效果现支持部分阴燃态莱泽尔水晶触发(冰封态与冻结态同理)
  • 凋灵态莱泽尔水晶现兼容阴燃态、冰封态与浸渍态莱泽尔水晶
  • 修复浸渍莱泽尔水晶引发的崩溃问题
  • 现通过标签判定浸渍莱泽尔水晶效果是否对生物有益或有害:当生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果时,效果将延迟触发
  • 浸渍莱泽尔水晶的刻度更新现每刻仅执行一次;衰减类效果现针对每一项可能造成衰减的效果独立触发
  • 盔甲效果现适用于非玩家实体
  • 重制乙界宝库与乙界钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 在乙界位移核心新增幻影洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱辉石矿现于 NeoForge 平台生成
  • 提升凋灵态莱泽尔水晶制作效率

=== 自 Beta 1 起 ===

  • 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式;生存模式将在首个剧情章节实装后开放)
  • 全面重制盔甲模型,头盔贴图已更新
  • 新增阴燃态与冰封态莱泽尔水晶:燃烧态与冻结态莱泽尔水晶的升级版本,不仅威力更强,还可与浸渍莱泽尔水晶协同生效
  • 奥狄修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并可与强化奥狄修姆协同生效
  • 新增强化奥狄修姆:进一步提升被动抗性,同时提供被动村庄英雄效果
  • 新增奥狄修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增派莱特与磨制派莱特:乙界位移核心专属石料变种
  • 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔水晶,后续剧情至关重要;同时生成以太石与派莱特
  • 新增幻影橡木:原生于乙界位移核心,主世界不可获取
  • 乙界位移核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖全部自定义主世界矿石(莱泽尔水晶除外)的变种
  • 新增莱泽尔水晶方块:于莱泽尔洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以太驱动的坩埚变体
  • 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔方块作为强化输入源
  • 新增创造模式以太源、被动以太吸收器与纯粹以太源:前两者为直接供能方块;纯粹以太源预计后续版本可开采
  • 充能莱泽尔水晶在生存模式中仍不可获取
  • 新增报偿生物效果:由英雄之刃与强化奥狄修姆触发
  • 改进 JEI 集成
  • 多个配方已更新,锤类工具现可合成(再次开放?)
  • 坩埚配方现不再预设产出物必须满足特定条件
  • 熔融莱泽尔水晶桶现可堆叠
  • 坩埚现用于合成索琉米特与埃尔克鲁姆
  • 奥狄修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔水晶开放及生存模式进入乙界位面后重新获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制 Boss 精粹贴图,并新增觉醒 Boss 精粹与纯粹 Boss 精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒菇与玛利菇至乙界位移核心:分别用于酿造幸运与厄运药水
  • 重制锤类挖掘速度,并统一燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度不稳定,动画将大幅调整)
  • 所有自定义矿石均可用于制作盔甲镶边
  • 全部莱泽尔水晶已削弱:上一版本强度过高

Lithereal 1.21.1 1.6.0 BETA 5 NeoForge

on 2026 Jun 16
下载

变更日志

  • 修复了结构生成相关的一个漏洞

== 自 BETA 4 起 ==

  • 重制了奥狄修姆战斧及增强型奥狄修姆工具/武器的贴图
  • 重制了堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界核心)、幻影冰花的贴图
  • 新增粗粝乙界砂土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现可在所有乙界核心生物群系中生成
  • 粗粝乙界砂土现会在乙界巨生区以区块形式替代乙界砂土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇、魔菇与赤魔菇方块
  • 新增堡垒菇与魔菇“原木”套组
  • 新增巨型堡垒菇与巨型魔菇:对堡垒菇/魔菇使用骨粉可生成,亦可在乙界巨生区自然生成
  • 乙界核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界核心新增初始结构

=== 自 BETA 3 起 ===

  • 修复了服务器崩溃问题

=== 自 BETA 2 起 ===

  • 灌注莱泽尔方块与灌注室现已采用烘焙模型,提升性能表现
  • 修复了灌注室成功率异常的问题
  • 灌注室中剩余的最后一瓶药水不再被自动丢弃
  • 燃烧、阴燃与冰封莱泽尔方块现均可加快在岩浆中移动的速度
  • 增强了奥狄修姆弓的附魔能力
  • 新增下界合金碎片,可用于合成下界合金粒,可在乙界核心获取
  • 新增磨制派莱特砖、夜光矿、磨制夜光矿、维尔顿石与磨制维尔顿石
  • 优化了派莱特石的合成配方
  • 燃烧莱泽尔的效果现也可通过部分阴燃莱泽尔触发(冰封与急冻同理)
  • 萎缩莱泽尔现可与阴燃、冰封及灌注莱泽尔兼容
  • 修复了灌注莱泽尔引发的崩溃问题
  • 现通过标签判定灌注莱泽尔效果是否对生物有益或有害:当生物具有反转治疗/伤害效果,或具有瞬时效果时,该效果将被延迟触发
  • 灌注莱泽尔的刻tick更新现每刻仅执行一次;其退化类效果将针对每一项可能造成退化的效应分别触发一次
  • 护甲效果现可作用于非玩家实体
  • 重制了莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙的贴图
  • 修复了多处贴图错误
  • 新增幻影洞穴,位于乙界核心
  • 修复了矿石战利品表
  • 地狱石矿石现可在NeoForge上生成
  • 增强了萎缩莱泽尔的制作效率

=== 自 BETA 1 起 ===

  • 新增乙界核心——当前仅限创造模式使用;待首个剧情章节实装后,将加入生存模式
  • 全面重做了所有护甲模型,头盔已重制贴图
  • 新增阴燃莱泽尔与冰封莱泽尔:燃烧莱泽尔与急冻莱泽尔的升级版本,不仅威力更强,还可与灌注莱泽尔协同生效
  • 奥狄修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并可与增强型奥狄修姆协同生效
  • 新增增强型奥狄修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥狄修姆弓
  • 重制了雕纹以太石的贴图
  • 新增派莱特石与磨制派莱特石:乙界核心专属石料变种
  • 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔晶体,后续将发挥关键作用;同时生成以太石与派莱特石
  • 新增幻影橡木:原生于乙界核心,无法在主世界获得
  • 乙界核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔外所有自定义主世界矿石的变种
  • 新增莱泽尔晶体方块:在莱泽尔洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以以太为能源的火焰坩埚升级版
  • 灌注室现以以太替代带电莱泽尔方块,作为强化升级的输入源
  • 新增创意以太源、被动以太吸收器与纯粹以太源:前两者为直接提供以太的方块;纯粹以太源则预计将在后续版本中支持提取
  • 带电莱泽尔在生存模式中仍不可获得
  • 新增报偿生物效果:由英雄之刃与增强型奥狄修姆触发
  • 改进了JEI整合体验
  • 更新了多项合成配方;锤子现已可合成(再次?)
  • 火焰坩埚配方现不再强行预设产物必须满足特定条件
  • 熔融莱泽尔桶现可堆叠
  • 火焰坩埚现用于合成索琉米特与埃尔克鲁姆
  • 奥狄修姆棒现已可合成
  • 重制了莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把:待带电莱泽尔开放获取、且生存模式可进入乙界领域后,二者将重新开放获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制了Boss精粹贴图,并新增觉醒Boss精粹与纯粹Boss精粹
  • 重制了战锤贴图
  • 新增堡垒菇与魔菇至乙界核心:分别用于酿造幸运药水与厄运药水
  • 重构了锤子挖掘速度机制,并统一了燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸的原型实现:高度可能调整,且将配备全新动画
  • 所有自定义矿石现均支持用于制作护甲镶边
  • 全部莱泽尔材质已重新削弱——上一版本中其强度过高

Lithereal 1.21.1 1.6.0 BETA 5 Fabric

on 2026 Jun 16
下载

变更日志

  • 修复了结构生成相关的一个漏洞

== 自 BETA 4 版起 ==

  • 重制了奥德修姆斧及增强型奥德修姆工具/武器的贴图
  • 重制了堡垒菇、幻影玫瑰、搭载乙界位移核心的幻影玫瑰以及幻影冰花的贴图
  • 新增粗粒乙界泥土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现可在所有搭载乙界位移核心的生物群系中自然生成
  • 粗粒乙界泥土现会在乙界巨生区以区块形式取代乙界泥土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇方块、霉菇方块与红霉菇方块
  • 新增堡垒菇与霉菇“原木”套组
  • 新增巨型堡垒菇与巨型霉菇:对堡垒菇或霉菇使用骨粉可人工催熟,亦可在乙界巨生区自然生成
  • 乙界位移核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界位移核心新增初始结构

=== 自 BETA 3 版起 ===

  • 修复了服务器崩溃问题

=== 自 BETA 2 版起 ===

  • 注魔莱泽尔方块与注魔室现已采用烘焙模型,性能更佳
  • 修复了注魔室成功率异常失效的问题
  • 注魔室中剩余的最后一瓶药水不再被自动丢弃
  • 燃烧态、阴燃态与冰封态莱泽尔方块均可提升玩家在岩浆中的移动速度
  • 增强了奥德修姆弓的附魔能力
  • 新增下界合金碎片,可用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心中获取
  • 新增磨制帕伊莱特砖、夜光矿、磨制夜光矿、维尔多恩石与磨制维尔多恩石
  • 优化了帕伊莱特石的合成配方
  • 燃烧态莱泽尔方块的效果现也可通过部分阴燃态莱泽尔方块触发(冰封态与急冻态同理)
  • 凋灵态莱泽尔方块现兼容阴燃态、冰封态与注魔态莱泽尔方块
  • 修复了注魔态莱泽尔方块引发的崩溃问题
  • 现通过标签判断注魔态莱泽尔方块效果是否对生物有益:若生物具备反向治疗/伤害或瞬时效果,则该效果将延迟触发
  • 注魔态莱泽尔方块的刻事件现每刻仅触发一次,且每种可导致其退化的负面效果也仅触发一次
  • 护甲效果现对非玩家实体同样生效
  • 重制了乙界宝库与乙界钥匙的贴图
  • 修复了多处贴图错误
  • 在乙界位移核心中新增幻影洞穴
  • 修复了矿石战利品表
  • 炼狱石矿石现可在NeoForge平台上生成
  • 增强了凋灵态莱泽尔方块的制作效率

=== 自 BETA 1 版起 ===

  • 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式;待首个剧情章节实装后将加入生存模式)
  • 全面重做了所有护甲模型,并重新绘制了头盔贴图
  • 新增阴燃态与冰封态莱泽尔方块:燃烧态与急冻态莱泽尔方块的强化升级版,不仅威力更强,还可与注魔态莱泽尔方块协同生效
  • 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,亦可与增强型奥德修姆协同生效
  • 新增增强型奥德修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制了雕纹以太石的贴图
  • 新增帕伊莱特石与磨制帕伊莱特石——乙界位移核心专属的岩石变种
  • 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔晶体,后续剧情至关重要;同时生成以太石与帕伊莱特石
  • 新增幻影橡树:原生于乙界位移核心,无法在主世界获取
  • 乙界位移核心中新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔外所有自定义主世界矿石的变种
  • 新增莱泽尔晶体方块:于莱泽尔洞穴中自然生成
  • 新增电坩埚:以以太为能源的火焰坩埚升级版
  • 注魔室现改用以太作为强化输入能源,取代原先需依赖充能莱泽尔方块的机制
  • 新增创造以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,后者未来可通过开采获取
  • 充能莱泽尔方块在生存模式中仍不可获取
  • 新增报偿生物效果:由英雄之刃与增强型奥德修姆触发
  • 改进了JEI集成体验
  • 更新了多项合成配方,锤类工具现可正常合成(再次?)
  • 火焰坩埚配方现不再强行预设产出物必须满足特定条件
  • 熔融莱泽尔桶现支持堆叠
  • 火焰坩埚现用于合成索琉米特与埃尔克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制了莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔方块开放获取、且生存模式下可进入乙界领域后,二者将重新实装
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制了Boss精粹贴图,并新增觉醒Boss精粹与纯粹Boss精粹
  • 重制了战锤贴图
  • 新增堡垒菇与霉菇至乙界位移核心:分别用于酿造幸运药水与厄运药水
  • 重构了锤类工具的挖掘速度,并统一优化了燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸的原型实现(高度可能变动,含新动画)
  • 所有自定义矿石均可用于制作盔甲纹饰
  • 全体莱泽尔方块已下调强度——上一版本中其强度过高

Lithereal 1.6.0 BETA 4 1.21.1 NeoForge

on 2026 Jun 09
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变更日志

  • 重制奥德修姆斧及增强型奥德修姆工具/武器的贴图
  • 重制堡垒蘑菇、幻影玫瑰、搭载乙界位移核心的幻影玫瑰,以及幻影冰花的贴图
  • 新增粗粝乙界土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现可在所有搭载乙界位移核心的生物群系中生成
  • 粗粝乙界土现会以斑块形式在乙界巨生区中替代乙界土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒蘑菇方块、暮菇方块与赤暮菇方块
  • 新增堡垒蘑菇与暮菇“原木”套组
  • 新增巨型堡垒蘑菇与巨型暮菇:对堡垒蘑菇/暮菇施用骨粉或于乙界巨生区自然生成时产出
  • 乙界位移核心区域现永久处于黑暗状态
  • 为乙界位移核心区域添加初始结构

=== 来自测试版3 ===

  • 修复服务端崩溃问题

=== 来自测试版2 ===

  • 注魔莱泽尔方块与注魔室现已采用烘焙模型,性能更优
  • 修复注魔室成功率失效问题
  • 注魔室中剩余的最后一瓶药水不再被自动丢弃
  • 燃烧态、阴燃态与冰封态莱泽尔方块现均可提升熔岩中移动速度
  • 增强奥德修姆弓的附魔能力
  • 新增下界合金碎片,用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心区域获取
  • 新增磨制帕伊石砖、夜光矿、磨制夜光矿、维尔多石与磨制维尔多石
  • 优化帕伊石合成配方
  • 燃烧态莱泽尔方块的效果现亦可通过部分阴燃态莱泽尔方块触发(冰封态与急冻态同理)
  • 凋灵态莱泽尔方块现兼容阴燃态、冰封态与注魔态莱泽尔方块
  • 修复注魔态莱泽尔方块引发的崩溃问题
  • 现通过标签判定注魔态莱泽尔方块效果是否对生物有益或有害——当生物具备反转治疗/伤害效果,或存在瞬发效果时,该效果将被延迟触发
  • 注魔态莱泽尔方块的刻tick行为现每刻仅发生一次;其退化效果亦将针对每一项可能造成退化的效应分别触发一次
  • 护甲效果现可作用于非玩家实体
  • 重制乙界宝库与乙界钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 在乙界位移核心区域新增幻影洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱铁矿石现可在NeoForge上生成
  • 增强凋灵态莱泽尔方块的制作效率

=== 来自测试版1 ===

  • 新增乙界位移核心区域(当前仅限创造模式),待首个剧情章节实装后将加入生存模式
  • 全面重制所有盔甲模型,头盔已重制贴图
  • 新增阴燃态与冰封态莱泽尔方块:燃烧态与急冻态莱泽尔方块的升级版本,不仅威力更强,且可与注魔态莱泽尔方块协同生效
  • 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并可与增强型奥德修姆协同生效
  • 新增增强型奥德修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增帕伊石与磨制帕伊石:乙界位移核心区域特有石料变种
  • 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔晶体,后续将具关键作用;同时生成以太石与帕伊石
  • 新增幻影橡木:原生于乙界位移核心区域,无法于主世界获取
  • 乙界位移核心区域新增大量装饰性及功能性方块,涵盖除莱泽尔外所有自定义主世界矿石的变种
  • 新增莱泽尔晶体方块:于莱泽尔洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以以太为能源的火焰坩埚变体
  • 注魔室现以以太替代静态充能莱泽尔方块作为强化输入源
  • 新增创造模式以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块;纯净以太源则计划于后续版本支持提取
  • 充能莱泽尔方块在生存模式中仍不可获取
  • 新增报偿生物效果:由英雄之刃与增强型奥德修姆触发
  • 改进JEI整合体验
  • 更新多项合成配方,锤类工具现可正常合成(再次?)
  • 火焰坩埚配方现不再预设产物须满足特定条件
  • 熔融莱泽尔桶现可堆叠
  • 火焰坩埚现用于合成索琉米特与埃尔克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔方块开放获取、且生存模式可进入乙界领域后重新开放获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制首领源质贴图,并新增觉醒首领源质与纯净首领源质
  • 重制战锤贴图
  • 在乙界位移核心区域新增堡垒蘑菇与暮菇:分别用于酿造幸运药水与厄运药水
  • 重构锤类工具挖掘速度机制,并统一燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现:高度不稳定,将伴随新动画大幅调整
  • 所有自定义矿石现均支持制作盔甲纹饰
  • 全部莱泽尔方块已重新削弱——上一版本中其强度过高

Lithereal 1.6.0 BETA 4 1.21.1 Fabric

on 2026 Jun 09
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更新内容

  • 重制奥狄修姆斧及强化版奥狄修姆工具/武器的材质
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、搭载乙界位移核心的幻影玫瑰,以及幻影冰花的材质
  • 新增粗粝乙界砂土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现可在所有搭载乙界位移核心的生物群系中生成
  • 粗粝乙界砂土现会以斑块形式在乙界巨生区中替代乙界砂土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇方块、暮菇方块与赤暮菇方块
  • 新增堡垒菇与暮菇“木材”套组
  • 新增巨型堡垒菇与巨型暮菇:对堡垒菇/暮菇使用骨粉可人工催生,亦可在乙界巨生区自然生成
  • 乙界位移核心区域现永久处于黑暗状态
  • 为乙界位移核心区域添加初始结构

=== 来自测试版 3 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 来自测试版 2 ===

  • 注魔莱泽尔方块与注魔室现已采用烘焙模型,性能更佳
  • 修复注魔室成功率失效问题
  • 注魔室中剩余的最后一瓶药水不再被自动丢弃
  • 燃烧态、阴燃态与冰封态莱泽尔方块现均可提升玩家穿越岩浆时的移动速度
  • 提升奥狄修姆弓的附魔等级上限
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心区域获取
  • 新增磨制帕伊莱特砖、夜光矿、磨制夜光矿、维尔多恩石与磨制维尔多恩石
  • 优化帕伊莱特配方
  • 燃烧态莱泽尔方块的效果现亦可通过部分阴燃态莱泽尔方块触发(冰封态与急冻态同理)
  • 凋灵态莱泽尔方块现兼容阴燃态、冰封态与注魔态莱泽尔方块
  • 修复注魔态莱泽尔方块引发的崩溃问题
  • 现通过标签判定注魔态莱泽尔方块效果是否对生物有益或有害;若生物具备反转治疗/伤害或瞬时效果,则相关效果将延迟触发
  • 注魔态莱泽尔方块的刻tick更新现每刻仅执行一次,且每种可导致其退化的效应仅触发一次
  • 护甲效果现对非玩家实体亦生效
  • 重制乙界宝库与乙界钥匙材质
  • 修复多处材质错误
  • 为乙界位移核心区域新增幻影洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱铁矿石现可在NeoForge平台生成
  • 提升凋灵态莱泽尔方块的合成效率

=== 来自测试版 1 ===

  • 新增乙界位移核心区域:当前仅限创造模式使用;待首个剧情章节实装后将加入生存模式
  • 全面重制护甲模型,头盔材质同步更新
  • 新增阴燃态与冰封态莱泽尔方块:燃烧态与急冻态莱泽尔方块的升级版本,不仅威力更强,还可与注魔态莱泽尔方块协同生效
  • 奥狄修姆现提供被动抗性与疾迅效果,并可与强化版奥狄修姆协同生效
  • 新增强化版奥狄修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥狄修姆弓
  • 重制雕纹以太石材质
  • 新增帕伊莱特石与磨制帕伊莱特石:乙界位移核心区域专属的岩石变种
  • 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔晶体,后续将发挥关键作用;同时生成以太石与帕伊莱特石
  • 新增幻影橡木:原生于乙界位移核心区域,无法在主世界获取
  • 乙界位移核心区域新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔外所有自定义主世界矿石的变种
  • 新增莱泽尔晶体方块:于莱泽尔洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以以太为能源的火焰坩埚升级版
  • 注魔室现改用以太替代静态充能莱泽尔方块,作为强化升级所需的输入能源
  • 新增创造模式以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,后者预计后续版本开放提取功能
  • 充能态莱泽尔方块在生存模式中仍不可获取
  • 新增报偿生物效果:由英雄之刃与强化版奥狄修姆触发
  • 改进JEI集成体验
  • 多个配方更新,锤类工具现可合成(再次?)
  • 火焰坩埚配方现不再强制要求产物满足特定条件
  • 熔融莱泽尔桶现支持堆叠
  • 火焰坩埚现用于合成索琉米特与埃尔克鲁姆
  • 奥狄修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔灯笼材质,并新增莱泽尔火把:待充能态莱泽尔方块开放获取且生存模式可进入乙界领域后,将重新开放获取途径
  • 莱泽尔火把可在水下正常使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制首领源质材质,并新增觉醒首领源质与纯净首领源质
  • 重制战锤材质
  • 将堡垒菇与暮菇加入乙界位移核心区域:分别用于酿造幸运药水与厄运药水
  • 重构锤类工具挖掘速度机制,并统一燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现:高度不稳定,动画将大幅调整
  • 所有自定义矿石现均可用于制作盔甲纹饰
  • 全部莱泽尔方块已重新削弱:上一版本中强度过高

Lithereal 1.6.0 BETA 3 1.21.1 NeoForge

on 2026 Jan 04
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更新内容

  • 修复了服务器崩溃问题

=== 来自BETA 2 ===

  • 注魔莱泽尔石方块和注魔仓现在使用渲染模型以提升性能
  • 修复了注魔仓的成功率异常问题
  • 注魔仓中剩余的最后一瓶药水不再被丢弃
  • 燃烧、阴燃与寒噬莱泽尔石现在均可加快在岩浆中的移动速度
  • 提升了奥德修姆弓的附魔能力
  • 添加了远古残骸碎片,用于合成下界合金粒,可在乙界核心中获得
  • 添加了磨制帕莱砖块、夜明矿、磨制夜明矿、维尔多尼和磨制维尔多尼
  • 增强了帕莱石的合成配方
  • 燃烧莱泽尔石的效果现在也可通过部分阴燃莱泽尔石触发(寒噬与冻结同理)
  • 凋零莱泽尔石现在可与阴燃、寒噬及注魔莱泽尔石兼容
  • 修复了由注魔莱泽尔石引发的崩溃问题
  • 现在使用标签来判断当生物具有反向治疗或伤害以及延迟触发的瞬时效果时,注魔莱泽尔石的效果是否应被视为非增益或增益效果
  • 注魔莱泽尔石的刻度更新现在每刻仅发生一次,且退化效果将为每个可能导致其退化的效应单独触发一次
  • 护甲效果现在对非玩家实体也生效
  • 重制了莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙的材质
  • 修复了多个材质错误
  • 在乙界核心中添加了幻影洞穴
  • 修复了矿石战利品表
  • 地狱石矿石现在可在NeoForge上生成
  • 增强了制作凋零莱泽尔石的过程

=== 来自BETA 1 ===

  • 添加了乙界核心,目前仅限创造模式,待首个故事章节推出后将加入生存模式
  • 重新设计了所有护甲模型,并重制了头盔材质
  • 添加了阴燃与寒噬莱泽尔石,作为燃烧与冻结莱泽尔石的升级版,不仅更强力,还可与注魔莱泽尔石协同作用
  • 奥德修姆现在提供被动抗性与疾跑效果,也可与强化奥德修姆协同作用
  • 添加了强化奥德修姆,增强被动抗性并额外提供被动村庄英雄效果
  • 添加了奥德修姆弓
  • 重制了錾制以太石的材质
  • 添加了帕莱石与磨制帕莱石,为乙界核心中的石质变种
  • 添加了莱泽尔洞穴,此处富含莱泽尔水晶,未来将变得重要,同时生成以太石和帕莱石
  • 添加了幻影橡树,该树木原生于乙界核心,在主世界无法获取
  • 乙界核心中新增大量装饰性与实用方块,包括除莱泽尔石外所有自定义主世界矿石的变体
  • 添加了莱泽尔水晶方块,生成于莱泽尔洞穴中
  • 添加了电力坩埚,一种以以太为能源的火焰坩埚版本
  • 注魔仓现在使用以太而非静态充能莱泽尔石块作为强化改进的输入
  • 添加了创造模式以太源、被动以太吸收器和纯净以太源,前两者作为直接提供以太的方块,而纯净以太源可在将来被提取
  • 充能莱泽尔石在生存模式中

Lithereal 1.6.0 BETA 3 1.21.1 Fabric

on 2026 Jan 04
下载

变更

  • 修复了服务器崩溃问题

=== 来自 BETA 2 ===

  • 注魔莱泽尔石方块和注魔仓现在使用渲染模型以提升性能
  • 修复了注魔仓的成功率失效问题
  • 注魔仓中剩余的最后一瓶药水不再被丢弃
  • 点燃、阴燃和寒噬莱泽尔现在均可加快在岩浆中的移动速度
  • 提升了奥德修姆弓的附魔能力
  • 添加了下界合金碎片,用于制作下界合金粒,可在乙界核心中获得
  • 添加了磨制帕伊利特砖块、夜明矿、磨制夜明矿、维尔东和磨制维尔东
  • 加强了帕伊利特的配方
  • 点燃莱泽尔的效果现在也可通过部分阴燃莱泽尔触发(寒噬与冻结同理)
  • 凋零莱泽尔现在可与阴燃、寒噬及注魔莱泽尔兼容
  • 修复了由注魔莱泽尔引起的崩溃问题
  • 现在使用标签来判断注魔莱泽尔的效果对生物是否为增益或无益效果,若生物具有反向治疗/伤害或延迟触发的瞬时效果,则会相应处理
  • 注魔莱泽尔的计时现在每刻仅触发一次,且退化效果将针对每个可能导致其退化的状态各触发一次
  • 护甲效果现在也适用于非玩家实体
  • 重做了莱泽尔宝库和莱泽尔钥匙的材质
  • 修复了多个材质错误
  • 在乙界核心中添加了幻影洞穴
  • 修复了矿石战利品表
  • 地狱石矿石现在可在NeoForge上生成
  • 加强了凋零莱泽尔的制作

=== 来自 BETA 1 ===

  • 添加了乙界核心,目前仅限创造模式使用,待首个剧情章节实装后将加入生存模式
  • 重新制作了所有护甲模型,并重做了头盔材质
  • 添加了阴燃和寒噬莱泽尔,作为点燃与冻结莱泽尔的升级版本,不仅更强,还可与注魔莱泽尔协同作用
  • 奥德修姆现在提供被动抗性与疾跑效果,并可与增强型奥德修姆共存
  • 添加了增强型奥德修姆,进一步提升被动抗性并额外提供被动村庄英雄效果
  • 添加了奥德修姆弓
  • 重做了雕纹以太石的材质
  • 添加了帕伊利特与磨制帕伊利特,为乙界核心中的石材变种
  • 添加了莱泽尔洞穴,此处富含莱泽尔水晶,未来将十分重要,同时生成以太石与帕伊利特
  • 添加了幻影橡树,无法在主世界获取,因其原生自乙界核心
  • 乙界核心中新增大量装饰性和实用方块,包括除莱泽尔外所有自定义主世界矿石的变体
  • 添加了莱泽尔水晶方块,在莱泽尔洞穴中生成
  • 添加了电力坩埚,一种以以太驱动的火焰坩埚版本
  • 注魔仓现在使用以太而非带电莱泽尔块作为强化升级的输入
  • 添加了创造以太源、被动以太吸收器和纯净以太源,前两者为直接提供以太的方块,后者预计将在未来可提取
  • 带电莱泽尔在生存模式中仍不可获取
  • 添加了复仇生物效果,由勇者之刃与增强型奥德修姆引发
  • 改进了JE

Lithereal 1.6.0 BETA 2 1.21.1 Fabric

on 2026 Jan 03
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Lithereal 1.6.0 BETA 2 1.21.1 NeoForge

on 2026 Jan 03
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Changes

  • Infused Litherite Block and Infusement Chamber now use baked models for better performance
  • Fixed success rate being broken on Infusement Chamber
  • Last potion remaining in Infusement Chamber is no longer discarded
  • Burning, Smoldering, and Frostbitten Litherite now all speed up movement through lava
  • Buffed Odysium Bow enchantability
  • Added Netherite Fragments, used to craft Netherite Nuggets, obtainable in the Ethereal Core
  • Added Polished Pailite Bricks, Luminite, Polished Luminite, Verdone, and Polished Verdone
  • Buffed Pailite recipe
  • Burning Litherite's effect can also now be triggered with partial Smoldering Litherite (same with Frostbitten and Frozen)
  • Withering Litherite is now compatible with Smoldering, Frostbitten, and Infused Litherite
  • Fixed crashes caused with Infused Litherite
  • Tags are now used to determine if the effect of a piece of Infused Litherite should be deemed non-beneficial or beneficial if a mob has inverted heal or harm and instant effects which will be delayed to trigger
  • Ticking Infused Litherite now only occurs once per tick and degrading effects will now trigger once for each effect that could degrade it
  • Armor effects now work on non-players
  • Retextured Lithereal Vault and Lithereal Key
  • Fixed several texture errors
  • Added Phantom Caverns to Ethereal Core
  • Fixed ore loot tables
  • Hellionite Ore now generates on NeoForge
  • Buffed making Withering Litherite === FROM BETA 1 ===
  • Added Ethereal Core, currently creative only, will be added to survival once the first story segment is introduced
  • Redid all armor models, helmets retextured
  • Added Smoldering and Frostbitten Litherite, upgrades to Burning and Frozen Litherite which among being more powerful also work with Infused Litherite
  • Odysium now provides passive resistance and haste, can also work with Enhanced Odysium
  • Enhanced Odysium added, improves passive resistance and also provides passive Hero of the Village
  • Added Odysium Bows
  • Retextured Chiseled Etherstone
  • Added Pailite and Polished Pailite, Ethereal Core stone variants
  • Added Litherite Caves, abundant Litherite crystals here, will be important later on, also generates Etherstone and Pailite
  • Added Phantom Oak, unobtainable in the Overworld as it's native to the Ethereal Core
  • Plenty more decorative and useful blocks in the Ethereal Core, including variants of all custom Overworld ores except Litherite
  • Added Litherite Crystal Blocks, generating in Litherite Caves
  • Added Electric Crucible, an Ether powered version of the Fire Crucible
  • Infusement Chamber now uses ether instead of the static charged litherite blocks for its buffed improvement input
  • Added Creative Ether Source, Passive Ether Absorber, and Pure Ether Sources, the first two acting as direct ether providing blocks, and the Pure Ether Sources should be extractable at a later date
  • Charged Litherite is still unobtainable in Survival
  • Added Retribution mob effect, caused by Hero's Edge and Enhanced Odysium
  • Improved JEI integration
  • Several recipes updated, hammers are craftable (again?)
  • Fire Crucible recipes are now not as assuming that what is produced will fit certain criteria
  • Molten Litherite Buckets are now stackable
  • Fire Crucible is now used to make Soliumite and Elcrum
  • Odysium Rods are now craftable
  • Retextured Lither Lantern and added Lither Torches, will become obtainable again when Charged Litherite does and it becomes possible to enter the Ethereal Realm in survival
  • Lither Torches work under water and provide a greater light area than regular torches
  • Retextured Boss Essence, added Awakened Boss Essence and Pure Boss Essence
  • Retextured War Hammer
  • Added Fortshroom and Malishroom to the Ethereal Core, can be used to brew Luck and Bad Luck potions respectively
  • Reworked Hammer mining speeds, and consolidated the technical backend of Burning items
  • Added prototype implementations of Phantom Zombies and Phantom Drowneds, highly subject to change and new animations
  • All custom ores can be used to make armor trims
  • All Litherite was re-nerfed as it was too strong in the last version
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