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Lithereal
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一个关于具有神奇属性的神秘金属和晶体的模组

世界生成冒险装备
29702 years ago
Lithereal

Lithereal

一个关于具有神奇属性的神秘金属和晶体的模组

297
0
世界生成
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
装备
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2026-10-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Lithereal 26.1 BETA 12 1.6.0 Fabric

Lithereal 26.1 BETA 12 1.6.0 Fabric

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更新日志

更改内容

  • 从全局战利品修改器中移除了以太石

=== 自 Beta 11 以来 ===

  • 更新至 Defaulted 1.3.3

=== 自 Beta 10 以来 ===

  • 为所有原版工具材料添加了锤子
  • 重新绘制了奥德西姆镐、锹、锄和锤的材质,使其不那么别扭但更具特色
  • 奥德西姆锹和奥德西姆锄现在具备多方块交互能力:锹可在潜行时在其 AOE 范围内挖掘或生成路径,而锄可在 3x3 区域内耕作(潜行时除外)
  • 为 lithereal:special_ability 数据组件添加了提示信息
  • 添加了 lithereal:smelter 数据组件,可使挖掘时掉落的战利品被烧炼;可接受一个物品列表或标签,用于定义无法被烧炼的物品
  • 添加了 lithereal:multi_miner 数据组件,允许持有该组件的物品一次挖掘多个方块,包含以下字段:
    • shape_configs:用于挖掘的形状配置列表或单项配置,格式如下:
      • shape:要挖掘出的形状,可以是任何已注册的挖掘形状。
      • radius:形状的"半径",所有形状都会使用
      • depth:棱柱类形状沿视线方向向外延伸的长度
      • center_offset:提供给该形状的中心位置偏移量,以 x、y 和 z 作为取值提供者
    • total_speed_factor:挖掘速度的系数,所有被挖掘方块的总速度将乘以该系数
    • min_speed_factor:与当前目标方块的即时速度相乘以获得该方块的最小挖掘速度,若总速度低于此值,则使用该值
    • triggers_if:该物品的触发条件列表,控制其何时可以触发
      • 可选值:
        1. primary_action:玩家必须不潜行才能触发
        2. secondary_action:玩家必须潜行才能触发
        3. is_face_horizontal:仅在方块的水平面上交互时触发
        4. is_face_vertical:仅在方块的垂直面上交互时触发
        5. is_mining: 仅在对方块使用左键功能时触发
        6. is_using:仅在对方块使用右键功能时触发
  • 添加了 lithereal:miner_shapes 数据包注册表,定义与 lithereal:multi_miner 组件配合使用的挖掘形状
    • 该注册表的 JSON 文件位于 <namespace>/lithereal/miner_shapes/<path>.json
    • 这些 JSON 文件采用以下格式:
      • display_name:在提示信息中显示的组件
      • condition:匹配边界框内方块的条件,完整格式稍后记录
      • uses_depth:该形状是否应使用形状配置中的 depth 字段,此值应始终与是否实际使用 depth 保持一致
  • 添加了内置挖掘形状:
    1. rectangular_prism(长方体)
    2. cylinder(圆柱体)
    3. sphere(球体)
    4. octahedron(八面体)
    5. diamond_prism(菱形棱柱)
    6. cross(十字形,沿挖掘方向排列,长度为 depth)
    7. tricross(沿三个轴排列的十字形,以 radius 的中心为中心)
    8. straight(直线)

=== 自 Beta 9 以来 ===

  • 燃烧、阴燃、冰冻和冰封的莱泽尔石工具,以及强化奥德西姆工具,现在使用自定义伤害类型。
  • 燃烧和阴燃莱泽尔石现在受防火强化、火焰保护和自然火焰免疫的影响
  • 冰冻和冰封莱泽尔石现在可对烈焰人、炽足兽和岩浆怪造成额外伤害
  • 冰冻和冰封莱泽尔石现在提供较弱的冻结术,作为交换获得了新能力:命中时造成寒颤,持续 5 秒和 7.5 秒,若实体已被冻僵,则增加 2.5 秒和 3.75 秒
  • 添加了寒颤,这是一种在生效期间减缓实体速度的"状态效果"
  • 若攻击使寒颤持续时间超过 9 秒,则造成 1.5 秒的冻结术(定身受影响的实体)
  • 添加了冻结抗性状态效果,使受影响的实体免疫寒颤/冻结状态、冰冻伤害,以及被细雪冻住
  • 添加了御寒药水,可通过在防火药水中加入发酵蛛眼酿造
  • 添加了脆弱药水,可通过在强健药水中加入发酵蛛眼酿造,会夺走盔甲而非给予盔甲
  • 冰冻和冰封莱泽尔石盔甲现在被动提供冻结抗性

=== 自 Beta 8 以来 ===

  • 增强了莱泽尔石盔甲的耐久度
  • 电坩埚和火焰坩埚在点燃时现在会发光
  • 电坩埚和灌注室对以太的使用现在更加直观
  • 为报偿效果添加了自定义红心
  • 自定义配方类型现在在 Fabric 上会同步到客户端,修复了火焰坩埚和电坩埚的相关问题,且它们现在会出现在 JEI 中

=== 自 Beta 7 以来 ===

  • 为所有现存的方块套装添加了按钮
  • 添加了裂纹以太石砖和裂纹磨制派莱特砖
  • 为维登石和夜明矿添加了砖块变体,补全了它们的方块套装(包括裂纹维登石/夜明砖)

=== 自 Beta 6 以来 ===

  • 移植到 26.1
  • 重新设计了乙界核心 + 生物群系调整
  • 添加了乙界耕地
  • 添加了幻影橡木、堡垒菇和恶煞菇架子
  • 为所有装备套装添加了长矛
  • 物品能力已移入新的数据组件:lithereal:special_ability
    • 字段:
      • type:tool(工具)或 armor(盔甲),控制该能力会触发哪些效果
      • ability:包含以下字段的对象:
        • type:lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability 或 lithereal:thermal_ability 之一,每个类型都有各自独特的字段,在此不赘述。
  • 添加了幻影僵尸和幻影溺尸刷怪蛋
  • 为幻影僵尸、幻影溺尸和自定义盔甲物品添加了幼年模型
  • 添加了奥德西姆及强化奥德西姆马铠和鹦鹉螺铠
  • 添加了口袋裂缝,放置后会生成裂缝
  • 战锤现在总算有些实用了
  • 火焰坩埚现在只接受燃料格中的燃料,燃料现在可以快速移入燃料格,且所有配方容器的配方槽位不再可以插入物品
  • 重做了寒流站,现在可以提供 #lithereal:chillers 标签中的物品作为"燃料",而不再需要将其放入配方中,运作方式更像火焰坩埚。
  • 添加了在工作台中通过熔融莱泽尔石桶与水结合,将其转换回莱泽尔水晶的配方
  • 冰冻和燃烧莱泽尔石水晶可以使用对应的转换站互相转换,但耗时比制造它们更长
  • 添加了蜂蜜瓶灌注配方,可将药水效果转移到蜂蜜瓶上
  • 修复了暮光宝库的问题
  • 修复了通过工作台进行灌注修复的问题

=== 自 Beta 5 以来 ===

  • 修复了结构建筑生成的一个漏洞

=== 自 Beta 4 以来 ===

  • 重新绘制了奥德西姆斧和强化奥德西姆工具/武器
  • 重新绘制了堡垒菇、幽灵玫瑰、幽灵玫瑰(乙界核心)和幻影冰花
  • 添加了乙界砂土和幻影沙砾
  • 幻影沙砾现在会生成于所有乙界核心生物群系中
  • 乙界砂土现在会成片生成,替换乙界巨型繁茂群系中的乙界泥土和乙界草方块
  • 添加了堡垒菇、恶煞菇和红色恶煞菇装饰方块
  • 添加了堡垒菇和恶煞菇的"木质"套装
  • 添加了巨型堡垒菇和巨型恶煞菇,通过对堡垒菇/恶煞菇使用骨粉或在乙界巨型繁茂群系中自然生成而产生
  • 乙界核心现在永久黑暗
  • 向乙界核心添加了初始结构

=== 自 Beta 3 以来 ===

  • 修复了服务器崩溃问题

=== 自 Beta 2 以来 ===

  • 灌注莱泽尔石方块和灌注室现在使用烘焙模型以提升性能
  • 修复了灌注室成功率失效的问题
  • 灌注室中最后剩余的药水不再被丢弃
  • 燃烧、阴燃和冰封莱泽尔石现在都能加快在熔岩中的移动速度
  • 增强了奥德西姆弓的附魔能力
  • 添加了下界合金碎片,用于合成下界合金粒,可在乙界核心中获得
  • 添加了磨制派莱特砖、夜明矿、磨制夜明矿、维登石和磨制维登石
  • 增强了派莱特配方
  • 燃烧莱泽尔石的效果现在也可以通过部分阴燃莱泽尔石触发(冰封与冰冻同理)
  • 凋灵莱泽尔石现在与阴燃、冰封和灌注莱泽尔石兼容
  • 修复了灌注莱泽尔石导致的崩溃
  • 现在使用标签来判定:当生物具有反转的治疗或伤害效果且瞬时效果将被延迟触发时,一件灌注莱泽尔石的效果应被视为有害还是有益
  • 灌注莱泽尔石的 ticking 效果现在每 tick 只发生一次,而衰退效果现在会对每个可能使其衰退的效果各触发一次
  • 盔甲效果现在对非玩家也有效
  • 重新绘制了暮光宝库和暮光钥匙
  • 修复了若干材质错误
  • 向乙界核心添加了幻影洞穴
  • 修复了矿石战利品表
  • 地狱灵矿石现在会在 NeoForge 上生成
  • 增强了制作凋灵莱泽尔石的效果

=== 自 Beta 1 以来 ===

  • 添加了乙界核心,目前为创造模式专属,待第一个故事篇章推出后将加入幸存者模式
  • 重做了所有盔甲模型,头盔重新绘制了材质
  • 添加了阴燃和冰封莱泽尔石,是燃烧和冰冻莱泽尔石的升级版,不仅更强大,还能与灌注莱泽尔石配合使用
  • 奥德西姆现在提供被动的抗性和急迫,也可与强化奥德西姆配合使用
  • 添加了强化奥德西姆,提升被动抗性,还提供被动的村庄英雄效果
  • 添加了奥德西姆弓
  • 重新绘制了錾制以太石
  • 添加了派莱特和磨制派莱特,乙界核心的石头变体
  • 添加了莱泽尔石洞穴,此处有大量莱泽尔水晶,之后会非常重要,还会生成以太石和派莱特
  • 添加了幻影橡木,在主世界无法获得,因为它是乙界核心的原生物种
  • 乙界核心中有更多装饰性和实用性方块,包括除莱泽尔石以外所有自定义主世界矿石的变体
  • 添加了莱泽尔水晶方块,生成于莱泽尔石洞穴中
  • 添加了电坩埚,一种以太供能版的火焰坩埚
  • 灌注室现在使用以太而非充能莱泽尔石方块作为其强化改进的输入
  • 添加了创造模式以太源、被动以太吸收器和纯粹以太源,前两者作为直接提供以太的方块,而纯粹以太源日后应可被提取
  • 充能莱泽尔石在幸存者模式中仍无法获得
  • 添加了报偿状态效果,由英雄之刃和强化奥德西姆引起
  • 改进了 JEI 集成
  • 更新了若干配方,锤子(再次?)可以合成了
  • 火焰坩埚配方不再默认假设产物会符合某些条件
  • 熔融莱泽尔石桶现在可以堆叠
  • 火焰坩埚现在用于制作索利姆石和艾尔克拉姆
  • 奥德西姆棒现在可以合成了
  • 重新绘制了莱泽尔灯笼,并添加了莱泽尔火把,待充能莱泽尔石可获得且幸存者模式中可以进入乙界后将再次可以获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且点亮区域比普通火把更大
  • 重新绘制了 Boss 精粹,添加了觉醒 Boss 精粹和纯粹 Boss 精粹
  • 重新绘制了战锤
  • 向乙界核心添加了堡垒菇和恶煞菇,可分别用于酿造幸运和倒霉药水
  • 重做了锤子的挖掘速度,并整合了燃烧物品的技术后端
  • 添加了幻影僵尸和幻影溺尸的原型实现,极有可能随新的动画而更改
  • 所有自定义矿石都可用于制作盔甲纹饰
  • 所有莱泽尔石被再次削弱,因为它们在上一版本中过于强大

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

1.6.0.beta.12-26.1.2-Fabric

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-10-12 22:23:28

版本号

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