基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2026-07-13
更新日志
更新内容
- 为所有现有方块集添加了对应的按钮
- 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派莱特砖
- 为弗尔东石与夜明矿新增砖类变种,补全其方块集(包括裂纹弗尔东砖与裂纹夜明砖)
=== 自 BETA 6 起 ===
- 迁移至 26.1 版本
- 重设虚界核心及生物群系调整
- 新增虚界耕地
- 新增幻影橡木、堡垒菇与玛利菇架子
- 为全部装备套装新增长矛
- 物品能力已迁移至全新数据组件:
lithereal:special_ability- 字段说明:
type:取值为tool或armor,用于控制该能力所触发的效果类型ability:对象,含以下字段:type:取值为lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability或lithereal:thermal_ability;各类型均含专属字段,此处不作详述
- 字段说明:
- 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋
- 为幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品新增幼年模型
- 新增奥德修姆马铠、强化奥德修姆马铠与鹦鹉螺马铠
- 新增口袋裂缝方块,放置后可生成传送门裂缝
- 战锤现具备实际可用性
- 坩埚现仅允许在燃料槽中放入燃料;燃料支持快捷移入燃料槽;所有配方容器的配方槽不再接受外部插入
- 重构寒冻站:现可通过
#lithereal:chillers标签组中的物品作为“燃料”供能,无需将其纳入配方,运作方式更接近坩埚 - 新增合成表:在工作台中将熔融莱泽尔桶与水结合,可还原为莱泽尔水晶
- 冻结态与燃烧态莱泽尔水晶可通过对应站点相互转化,但耗时长于初次生成
- 新增蜂蜜瓶注魔配方,可将药水效果转移至蜂蜜瓶上
- 修复虚界宝库相关问题
- 修复通过工作台进行浸渍修复的问题
=== 自 BETA 5 起 ===
- 修复结构生成相关漏洞
=== 自 BETA 4 起 ===
- 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器贴图
- 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(虚界核心)、幻影冰花贴图
- 新增粗粒虚界泥土与幻影沙砾
- 幻影沙砾现可在全部虚界核心生物群系中生成
- 粗粒虚界泥土现会以斑块形式在虚界巨生区中替代虚界泥土与虚界草方块生成
- 新增堡垒菇、玛利菇与红玛利菇方块
- 新增堡垒菇与玛利菇“木材”套组
- 新增巨型堡垒菇与巨型玛利菇:对堡垒菇/玛利菇施用骨粉或在虚界巨生区自然生成时产出
- 虚界核心现永久处于黑暗状态
- 为虚界核心新增初始结构
=== 自 BETA 3 起 ===
- 修复服务器崩溃问题
=== 自 BETA 2 起 ===
- 浸渍莱泽尔方块与灌注室现采用烘焙模型,性能更优
- 修复灌注室成功率异常问题
- 灌注室中残留的最后一瓶药水不再被自动丢弃
- 燃烧态、阴燃态与冰封态莱泽尔现均可提升岩浆中移动速度
- 提升奥德修姆弓附魔能力
- 新增下界合金碎片,可用于合成下界合金粒,在虚界核心中获取
- 新增磨制派莱特砖、夜明矿、磨制夜明矿、弗尔东石与磨制弗尔东石
- 优化派莱特合成配方
- 燃烧态莱泽尔效果现亦可通过部分阴燃态莱泽尔触发(冰封态与冻结态同理)
- 凋灵态莱泽尔现兼容阴燃态、冰封态与浸渍态莱泽尔
- 修复浸渍莱泽尔引发的崩溃问题
- 现通过标签判断浸渍莱泽尔效果是否对生物有益:若生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果,则效果将延迟触发
- 浸渍莱泽尔每刻仅更新一次,且每种可降级效果仅触发一次降级
- 护甲效果现适用于非玩家实体
- 重制虚界宝库与虚界钥匙贴图
- 修复多处贴图错误
- 在虚界核心中新增幻影洞穴
- 修复矿石战利品表
- 地狱辉石矿石现可在 NeoForge 中生成
- 提升凋灵态莱泽尔制作效率
=== 自 BETA 1 起 ===
- 新增虚界核心(当前仅限创造模式),生存模式中将在首个剧情章节引入后开放
- 全面重制护甲模型,头盔已重制贴图
- 新增阴燃态与冰封态莱泽尔:燃烧态与冻结态莱泽尔的升级版本,除威力更强外,还可与浸渍莱泽尔协同生效
- 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并可与强化奥德修姆协同生效
- 新增强化奥德修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
- 新增奥德修姆弓
- 重制雕纹以太石贴图
- 新增派莱特与磨制派莱特——虚界核心专属石料变种
- 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔水晶,后续剧情关键地点;同时生成以太石与派莱特
- 新增幻影橡木:原生于虚界核心,主世界不可获取
- 虚界核心中新增大量装饰性与功能性方块,涵盖全部自定义主世界矿石(莱泽尔除外)的变种
- 新增莱泽尔水晶方块,在莱泽尔洞穴中生成
- 新增电坩埚:以太驱动的坩埚变种
- 灌注室现使用以太而非静态充能莱泽尔方块作为强化输入源
- 新增创造模式以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,后者未来可开采
- 充能莱泽尔在生存模式中仍不可获取
- 新增报偿生物效果:由英雄之刃与强化奥德修姆触发
- 改进 JEI 集成体验
- 多项合成表更新,锤类工具现已可合成(再次?)
- 坩埚合成表现不再默认产物需满足特定条件
- 熔融莱泽尔桶现支持堆叠
- 坩埚现用于合成索琉米特与艾尔克鲁姆
- 奥德修姆棒现可合成
- 重制莱泽尔提灯贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔开放及生存模式进入虚界领域后重新获取
- 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
- 重制 Boss 精粹贴图,新增觉醒 Boss 精粹与纯粹 Boss 精粹
- 重制战锤贴图
- 新增堡垒菇与玛利菇至虚界核心:分别用于酿造幸运药水与倒霉药水
- 重调锤类工具挖掘速度,并统一燃烧类物品的技术底层逻辑
- 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(动画与机制尚不稳定,高度可能变更)
- 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边
- 全部莱泽尔属性已回调削弱——上一版本强度过高



