基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2026-07-13
更新日志
更新内容
- 提升莱泽尔石护甲的耐久度
- 电坩埚与火焰坩埚在点燃状态下现在会发出光亮
- 电坩埚与灌注室对以太的使用方式现已更加直观
- 为惩罚效果新增了自定义心形图标
- 自定义合成配方类型现已同步至Fabric客户端,修复了火焰坩埚与电坩埚的相关问题,并使其可在JEI中正常显示
=== 来自BETA 7版本 ===
- 为所有现有方块套组新增了按钮
- 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派利特砖
- 新增辉岩与夜明矿的砖块变体,补全其完整方块套组(包括裂纹辉岩砖/裂纹夜明砖)
=== 来自BETA 6版本 ===
- 迁移至26.1版本
- 重设乙界位移核心 + 生物群系调整
- 新增乙界耕地
- 新增幻影橡木、堡垒菇与玛莉菇架子
- 为全部装备套组新增长矛
- 物品能力已迁移至全新数据组件:
lithereal:special_ability- 字段:
type:取值为tool或armor,用于控制该能力将触发何种效果ability:对象型字段,包含以下子字段:type:取值为lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability或lithereal:thermal_ability之一,每种类型均拥有各自独特的子字段,此处不作详述
- 字段:
- 新增幻影僵尸与幻影溺尸的生成蛋
- 新增幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品的幼年模型
- 新增奥德修姆与强化奥德修姆马匹套装、鹦鹉螺套装
- 新增口袋裂缝,放置后可生成传送门裂缝
- 战锤现具备实际可用性
- 火焰坩埚现仅接受燃料槽内的燃料;燃料现可通过快捷移动直接填入燃料槽;所有配方容器的配方槽位现禁止手动插入物品
- 重做寒流站:现可通过提供
#lithereal:chillers标签下的物品作为“燃料”来运行,不再要求将其放入配方中,运作逻辑更贴近火焰坩埚 - 新增熔融莱泽尔石桶在工作台中与水合成还原为莱泽尔水晶的配方
- 冰冻与灼烧莱泽尔水晶现可通过对应反向站点相互转化,但转化耗时长于初次制作
- 新增蜂蜜瓶灌注配方,可将药水效果转移至蜂蜜瓶上
- 修复莱泽尔宝库
- 修复通过工作台进行浸渍修复的功能
=== 来自BETA 5版本 ===
- 修复结构生成相关漏洞
=== 来自BETA 4版本 ===
- 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器的贴图
- 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界位移核心)、幻影冰花的贴图
- 新增粗粒乙界泥土与幻影沙砾
- 幻影沙砾现于全部乙界位移核心生物群系中生成
- 粗粒乙界泥土现于乙界巨生区域中以区块形式替代乙界泥土与乙界草方块生成
- 新增堡垒菇、玛莉菇与红色玛莉菇方块
- 新增堡垒菇与玛莉菇“原木”套组
- 新增巨型堡垒菇与巨型玛莉菇,对堡垒菇/玛莉菇施用骨粉或于乙界巨生区域自然生成时产出
- 乙界位移核心现永久处于黑暗状态
- 为乙界位移核心新增初始结构
=== 来自BETA 3版本 ===
- 修复服务器崩溃问题
=== 来自BETA 2版本 ===
- 浸渍莱泽尔石方块与灌注室现采用烘焙模型以提升性能
- 修复灌注室成功率异常的问题
- 灌注室中残留的最后一瓶药水现不再被自动丢弃
- 灼烧、阴燃与冰封莱泽尔石现均可加快玩家在岩浆中的移动速度
- 提升奥德修姆弓的附魔能力
- 新增下界合金碎片,用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心中获取
- 新增磨制派利特砖、夜明矿、磨制夜明矿、辉岩与磨制辉岩
- 提升派利特配方产出量
- 灼烧莱泽尔石的效果现亦可通过部分阴燃莱泽尔石触发(冰封与冻结莱泽尔石同理)
- 凋灵莱泽尔石现兼容阴燃、冰封与浸渍莱泽尔石
- 修复浸渍莱泽尔石引发的崩溃问题
- 现通过标签判定浸渍莱泽尔石效果对生物是否属于有益/有害效果:当生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果时,该效果将延迟触发
- 浸渍莱泽尔石的刻度更新现每刻仅执行一次,且退化类效果现对每一项可导致其退化的效果各触发一次
- 护甲效果现对非玩家实体亦生效
- 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图
- 修复多处贴图错误
- 在乙界位移核心中新增幻影洞穴
- 修复矿石战利品表
- 地狱利尼特矿石现于NeoForge平台生成
- 提升凋灵莱泽尔石的制作效率
=== 来自BETA 1版本 ===
- 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式),待首个剧情章节实装后将加入生存模式
- 全面重制全部护甲模型,头盔贴图已更新
- 新增阴燃与冰封莱泽尔石,作为灼烧与冻结莱泽尔石的升级版,不仅强度更高,还可与浸渍莱泽尔石协同生效
- 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,亦可与强化奥德修姆协同生效
- 新增强化奥德修姆,可进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
- 新增奥德修姆弓
- 重制雕纹以太石贴图
- 新增派利特与磨制派利特,二者为乙界位移核心专属石料变体
- 新增莱泽尔石洞穴,盛产莱泽尔水晶,后续剧情将至关重要;同时生成以太石与派利特
- 新增幻影橡木,因其原生于乙界位移核心,故无法在主世界获取
- 乙界位移核心中新增大量装饰性与功能性方块,涵盖全部自定义主世界矿石(莱泽尔石除外)的变体
- 新增莱泽尔水晶方块,于莱泽尔石洞穴中生成
- 新增电坩埚,一种以以太为能源的火焰坩埚变体
- 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔石方块作为强化输入源
- 新增创造模式以太源、被动以太吸收器与纯粹以太源:前两者为直接供能方块,后者预计未来可开采提取
- 充能莱泽尔石在生存模式中仍不可获得
- 新增惩罚生物效果,由英雄之刃与强化奥德修姆触发
- 改进JEI整合体验
- 多个配方已更新,锤类工具现可合成(再次?)
- 火焰坩埚配方现不再预设产物必须满足特定条件
- 熔融莱泽尔石桶现支持堆叠
- 火焰坩埚现可用于合成索利乌米特与埃尔克鲁姆
- 奥德修姆棒现可合成
- 重制莱泽提灯贴图,并新增莱泽火把;待充能莱泽尔石实装及乙界位移核心生存模式入口开放后,二者将重新可获取
- 莱泽火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
- 重制Boss精粹贴图,并新增觉醒Boss精粹与纯粹Boss精粹
- 重制战锤贴图
- 新增堡垒菇与玛莉菇至乙界位移核心,分别用于酿造幸运与霉运药水
- 重制锤类工具挖掘速度,并统一灼烧类物品的技术底层逻辑
- 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现,尚处于高度变动阶段,含新动画
- 所有自定义矿石现均可用于制作盔甲纹饰
- 全部莱泽尔石已重新削弱,因上一版本中强度过高



