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Lithereal
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一个关于具有神奇属性的神秘金属和晶体的模组

世界生成冒险装备
29702 years ago
Lithereal

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一个关于具有神奇属性的神秘金属和晶体的模组

297
0
世界生成
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
装备
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2026-07-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Lithereal 26.1 BETA 11 1.6.0 NeoForge

Lithereal 26.1 BETA 11 1.6.0 NeoForge

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更新日志

更新内容

  • 更新至 Defaulted 1.3.3 版本

=== 自 BETA 10 起 ===

  • 为所有原版工具材质新增战锤
  • 重制奥狄修姆镐、锹、锄与战锤的贴图,使其外观更协调且更具独特性
  • 奥狄修姆锹与奥狄修姆锄现支持多格交互:潜行时,锹可在其作用范围内挖掘或铺路;锄则默认可耕作 3×3 区域,潜行时仅耕作单格
  • 为 lithereal:special_ability 组件新增提示文本
  • 新增 lithereal:smelter 数据组件,使被挖掘方块掉落物自动冶炼;支持传入物品列表或标签,定义不可冶炼的物品
  • 新增 lithereal:multi_miner 数据组件,赋予物品一次性挖掘多个方块的能力,包含以下字段:
    • shape_configs:用于定义挖掘形状的配置列表或单个配置,格式如下:
      • shape:待挖掘的形状,可为任意已注册的矿工形状
      • radius:该形状的“半径”,所有形状均使用此参数
      • depth:棱柱类形状沿视线方向延伸的长度
      • center_offset:该形状中心位置的偏移量,支持以 x、y、z 提供数值
    • total_speed_factor:总挖掘速度倍率,所有被挖方块的挖掘时间将按此倍率缩放
    • min_speed_factor:基础挖掘速度倍率,若总速度低于该值,则以此倍率作为最小挖掘速度
    • triggers_if:触发条件列表,控制该能力何时生效
      • 可选值:
        1. primary_action:玩家未潜行时方可触发
        2. secondary_action:玩家潜行时方可触发
        3. is_face_horizontal:仅当与方块水平面交互时触发
        4. is_face_vertical:仅当与方块垂直面交互时触发
        5. is_mining:仅当使用左键功能挖掘方块时触发
        6. is_using:仅当使用右键功能与方块交互时触发
  • 新增 lithereal:miner_shapes 数据包注册表,用于定义 lithereal:multi_miner 组件所用的矿工形状
    • 此注册表的 JSON 文件位于 <namespace>/lithereal/miner_shapes/<path>.json
    • JSON 文件格式如下:
      • display_name:在提示文本中显示的名称组件
      • condition:用于匹配边界框内方块的条件,完整格式后续文档说明
      • uses_depth:是否启用形状配置中的 depth 字段,应与实际是否使用深度保持一致
  • 新增内置矿工形状:
    1. rectangular_prism(长方体棱柱)
    2. cylinder(圆柱体)
    3. sphere(球体)
    4. octahedron(八面体)
    5. diamond_prism(菱形棱柱)
    6. cross(十字形,沿挖掘方向对齐,长度为 depth)
    7. tricross(三轴十字形,以 radius 中心为基准)
    8. straight(直线形)

=== 自 BETA 9 起 ===

  • 燃烧型、阴燃型、急冻型与冰封型莱泽尔石工具,以及强化型奥狄修姆工具,现采用自定义伤害类型
  • 燃烧型与阴燃型莱泽尔石现受火焰抗性、火焰保护及天然火焰免疫效果影响
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石对烈焰人、浮游者及岩浆怪造成额外伤害
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石的冻结效果减弱,但新增“冻僵”能力:命中时施加持续 5 秒或 7.5 秒的冻僵效果;若目标已处于冻僵状态,则额外延长 2.5 秒或 3.75 秒
  • 新增“冻僵”状态效果:持续期间降低实体移动速度
  • 若单次攻击导致冻僵持续时间超过 9 秒,则触发持续 1.5 秒的“冻结”效果(使目标完全无法移动)
  • 新增“冻结抗性”生物效果:使目标免疫冻僵/冻结状态、冻结伤害及粉雪冻结效果
  • 新增“冻结抗性”药水:以发酵蛛眼与火焰抗性药水合成
  • 新增“脆弱”药水:以发酵蛛眼与强韧药水合成,消耗护甲值而非提供护甲
  • 急冻型与冰封型莱泽尔石护甲现被动提供冻结抗性

=== 自 BETA 8 起 ===

  • 提升莱泽尔石护甲耐久度
  • 电坩埚与火坩埚点燃后可发光
  • 电坩埚与灌注室对以太的消耗逻辑现已更直观易懂
  • 为“荣光的代价”效果新增自定义心形图标
  • 自定义合成配方类型现已同步至 Fabric 客户端,修复火坩埚与电坩埚相关问题,并使其在 JEI 中正常显示

=== 自 BETA 7 起 ===

  • 为所有现有方块组新增按钮
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹抛光帕伊莱特砖
  • 新增弗多恩石与夜明矿砖的变体,补全其方块组(含裂纹弗多恩石砖/裂纹夜明矿砖)

=== 自 BETA 6 起 ===

  • 迁移至 Minecraft 26.1 版本
  • 重设计乙界核心并调整相关生物群系
  • 新增乙界农田
  • 新增幻影橡木、堡垒菇与玛莉菇书架
  • 为全部装备套装新增长矛
  • 物品能力现已整合至新数据组件 lithereal:special_ability:
    • 字段:
      • type:取值为 tool 或 armor,决定能力触发的对应效果类型
      • ability:对象,含以下字段:
        • type:取值为 lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability 或 lithereal:thermal_ability,各类型拥有专属字段(此处不详述)
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋
  • 新增幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲的幼年模型
  • 新增奥狄修姆与强化奥狄修姆马铠、鹦鹉螺铠
  • 新增口袋裂缝:放置后生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实用价值
  • 火坩埚现仅接受燃料槽内的燃料,燃料可快捷移入燃料槽;所有配方容器的配方槽现禁止直接插入物品
  • 重制冻结站:现可通过 #lithereal:chillers 标签中的物品作为“燃料”供能,无需放入配方栏,运作方式更接近火坩埚
  • 新增熔融莱泽尔石桶在工作台中与水合成还原为莱泽尔水晶的配方
  • 急冻型与燃烧型莱泽尔石水晶可通过对应站点相互转化,但转化耗时长于初始制作
  • 新增蜂蜜瓶灌注配方:将药水效果转移至蜂蜜瓶
  • 修复莱泽尔宝库
  • 修复工作台灌注修复功能

=== 自 BETA 5 起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞

=== 自 BETA 4 起 ===

  • 重制奥狄修姆斧与强化奥狄修姆工具/武器贴图
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界核心)、幻影冰花贴图
  • 新增粗粒乙界泥土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现于全部乙界核心生物群系中生成
  • 粗粒乙界泥土现于乙界巨生区以斑块形式取代乙界泥土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇、玛莉菇与红玛莉菇方块
  • 新增堡垒菇与玛莉菇“木材”套装
  • 新增巨型堡垒菇与巨型玛莉菇:对堡垒菇/玛莉菇施用骨粉或于乙界巨生区自然生成时产出
  • 乙界核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界核心新增初始结构

=== 自 BETA 3 起 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 自 BETA 2 起 ===

  • 灌注型莱泽尔石方块与灌注室现采用烘焙模型以提升性能
  • 修复灌注室成功率异常问题
  • 灌注室中剩余的最后一瓶药水不再被丢弃
  • 燃烧型、阴燃型与冰封型莱泽尔石现均可加快在岩浆中移动速度
  • 提升奥狄修姆弓的附魔能力
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金粒,可在乙界核心获取
  • 新增抛光帕伊莱特砖、夜明矿、抛光夜明矿、弗多恩石与抛光弗多恩石
  • 优化帕伊莱特合成配方
  • 燃烧型莱泽尔石效果现也可由部分阴燃型莱泽尔石触发(急冻型与冻结型同理)
  • 凋灵型莱泽尔石现兼容阴燃型、冰封型与灌注型莱泽尔石
  • 修复灌注型莱泽尔石引发的崩溃问题
  • 现通过标签判定灌注型莱泽尔石效果对生物是否有益:若生物具有反转治疗/伤害或延迟触发的瞬时效果,则依标签判断
  • 灌注型莱泽尔石的刻度更新现每刻仅执行一次,且退化效果将对每个可退化的独立效果分别触发
  • 护甲效果现适用于非玩家实体
  • 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 新增乙界核心幻影洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱石矿石现于 NeoForge 版本中生成
  • 提升凋灵型莱泽尔石制作效率

=== 自 BETA 1 起 ===

  • 新增乙界核心(当前仅限创造模式),生存模式将在首个剧情章节实装后开放
  • 全面重制护甲模型,头盔贴图亦重新绘制
  • 新增阴燃型与冰封型莱泽尔石:燃烧型与急冻型莱泽尔石的升级版本,不仅更强力,还可与灌注型莱泽尔石协同生效
  • 奥狄修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并兼容强化奥狄修姆
  • 新增强化奥狄修姆:进一步提升被动抗性,并提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥狄修姆弓
  • 重制錾刻以太石贴图
  • 新增帕伊莱特与抛光帕伊莱特:乙界核心专属石料变体
  • 新增莱泽尔石洞穴:富含莱泽尔水晶,后续剧情关键区域;同时生成以太石与帕伊莱特
  • 新增幻影橡木:仅原生于乙界核心,主世界不可获得
  • 乙界核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔石外所有自定义主世界矿石的变体
  • 新增莱泽尔水晶方块:于莱泽尔石洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以以太驱动的火坩埚替代方案
  • 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔石方块作为强化输入源
  • 新增创造以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,纯净以太源未来可开采
  • 充能莱泽尔石在生存模式中仍不可获取
  • 新增“荣光的代价”生物效果:由英雄之剑与强化奥狄修姆触发
  • 优化 JEI 集成体验
  • 多项配方更新,战锤现可合成(再次?)
  • 火坩埚配方现不再强制要求产物满足特定条件
  • 熔融莱泽尔石桶现可堆叠
  • 火坩埚现用于合成索利乌米特与埃尔克鲁姆
  • 奥狄修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔提灯贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔石实装及生存模式进入乙界领域后重新开放获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把
  • 重制 Boss精粹贴图,并新增觉醒 Boss精粹与纯粹 Boss精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒菇与玛莉菇至乙界核心:分别用于酿造幸运与厄运药水
  • 重制战锤挖掘速度,并统一燃烧型物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可能变更,含新动画)
  • 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边
  • 全部莱泽尔石已削弱:上一版本强度过高

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

1.6.0.beta.11-26.1.2-NeoForge

运行环境

NeoForge

游戏版本

26.1–26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-07-13 23:32:32

版本号

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