BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
Lithereal
Lithereal

Lithereal

一个关于具有神奇属性的神秘金属和晶体的模组

世界生成冒险装备
29702 years ago
Lithereal

Lithereal

一个关于具有神奇属性的神秘金属和晶体的模组

297
0
世界生成
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
装备
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2026-07-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Lithereal 26.1 BETA 11 1.6.0 Fabric

Lithereal 26.1 BETA 11 1.6.0 Fabric

下载
举报反馈

更新日志

更新内容

  • 升级至 Defaulted 1.3.3 版本

=== 自 BETA 10 起 ===

  • 为所有原版工具材质新增锤子
  • 重制奥德修姆镐、铲、锄与锤的贴图,使其外观更协调且更具独特性
  • 奥德修姆铲与奥德修姆锄现支持多格交互:潜行时,铲可在作用范围内挖掘或铺路;锄则默认可耕作 3×3 区域,潜行时恢复为单格耕作
  • 为 lithereal:special_ability 组件新增提示信息
  • 新增 lithereal:smelter 数据组件,使挖掘掉落物自动冶炼;支持指定不可冶炼的物品列表或标签
  • 新增 lithereal:multi_miner 数据组件,赋予物品一次性挖掘多个方块的能力,包含以下字段:
    • shape_configs:挖掘形状配置列表或单个配置项,格式如下:
      • shape:待挖掘的形状,可选用任意已注册的采矿器形状
      • radius:形状的“半径”,所有形状均使用该参数
      • depth:棱柱类形状沿玩家视线方向延伸的长度
      • center_offset:中心位置偏移量,以 x、y、z 作为值提供器
    • total_speed_factor:总挖掘速度倍率,所有被挖方块的挖掘时间将乘以此系数
    • min_speed_factor:基础挖掘速度倍率,用于计算目标方块的最低挖掘速度;若总速度低于此值,则以此值为准
    • triggers_if:触发条件列表,控制该能力何时激活
      • 可选值:
        1. primary_action:玩家未潜行时方可触发
        2. secondary_action:玩家潜行时方可触发
        3. is_face_horizontal:仅当与方块水平面交互时触发
        4. is_face_vertical:仅当与方块垂直面交互时触发
        5. is_mining:仅当使用左键功能挖掘方块时触发
        6. is_using:仅当使用右键功能与方块交互时触发
  • 新增 lithereal:miner_shapes 数据包注册表,用于定义供 lithereal:multi_miner 组件调用的采矿器形状
    • 此注册表的 JSON 文件位于 <命名空间>/lithereal/miner_shapes/<路径>.json
    • JSON 文件格式如下:
      • display_name:在提示信息中显示的名称组件
      • condition:匹配包围盒内方块的条件,完整格式后续文档说明
      • uses_depth:该形状是否使用 shape_config 中的 depth 字段;此值应与实际是否使用深度保持一致
  • 内置采矿器形状:
    1. rectangular_prism(长方体棱柱)
    2. cylinder(圆柱体)
    3. sphere(球体)
    4. octahedron(八面体)
    5. diamond_prism(菱形棱柱)
    6. cross(十字形,沿挖掘方向延伸长度为 depth)
    7. tricross(三轴十字形,中心位于其 radius 中点)
    8. straight(直线形)

=== 自 BETA 9 起 ===

  • 燃烧型、阴燃型、冰冻型与寒霜型莱泽尔石工具,以及强化型奥德修姆工具,现采用自定义伤害类型
  • 燃烧型与阴燃型莱泽尔石现受火焰抗性、火焰保护及天然火焰免疫效果影响
  • 冰冻型与寒霜型莱泽尔石对烈焰人、浮游者及岩浆怪造成额外伤害
  • 冰冻型与寒霜型莱泽尔石的冻结效果减弱,但新增“致寒”能力:命中时使目标陷入 5 秒或 7.5 秒寒颤状态;若目标已处于寒颤状态,则额外延长 2.5 秒或 3.75 秒
  • 新增“寒颤”状态效果:持续期间降低实体移动速度
  • 若单次攻击使寒颤持续时间超过 9 秒,则触发 1.5 秒“冻结”效果(使目标无法行动)
  • 新增“冻结抗性”生物效果:使目标免疫寒颤/冻结状态、冻结伤害及粉末雪冻结效果
  • 新增“冻结抗性”药水:以发酵蛛眼合成于火焰抗性药水之上
  • 新增“脆弱”药水:以发酵蛛眼合成于强健药水之上,效果为削弱护甲而非提供护甲
  • 冰冻型与寒霜型莱泽尔石护甲现被动提供冻结抗性

=== 自 BETA 8 起 ===

  • 提升莱泽尔石护甲耐久度
  • 电坩埚与火坩埚点燃时将发出光源
  • 电坩埚与灌注室对以太的消耗逻辑现已更直观易懂
  • 为“报偿”效果新增自定义心形图标
  • Fabric 平台现已同步自定义配方类型,修复了火坩埚与电坩埚相关问题,并使其可在 JEI 中正常显示

=== 自 BETA 7 起 ===

  • 为所有现有方块套组新增按钮
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制帕伊莱特砖
  • 新增辉岩与夜明矿砖变体,补全二者方块套组(含裂纹辉岩砖/夜明砖)

=== 自 BETA 6 起 ===

  • 迁移至 26.1 版本
  • 重构乙界位移核心并调整相关生物群系
  • 新增乙界耕地
  • 新增幻影橡木、堡垒菇与霉菌菇书架
  • 为全部装备套装新增长矛
  • 物品能力现已整合至新数据组件 lithereal:special_ability:
    • 字段:
      • type:取值为 tool 或 armor,决定能力触发时生效的效果类型
      • ability:对象,含以下字段:
        • type:取值为 lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability 或 lithereal:thermal_ability,各类型拥有专属字段(此处不详述)
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋
  • 新增幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品的幼年模型
  • 新增奥德修姆与强化型奥德修姆马铠、鹦鹉螺铠
  • 新增口袋裂缝:放置后生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实际可用性
  • 火坩埚燃料槽现仅接受燃料,支持快速移入;所有配方容器的配方槽现禁止插入物品
  • 重制冻结站:现可通过 #lithereal:chillers 标签中的物品作为“燃料”供能,不再依赖配方输入,运作方式更接近火坩埚
  • 新增熔融莱泽尔石桶于工作台转化为莱泽尔石晶簇的配方(需与水合成)
  • 冰冻型与燃烧型莱泽尔石晶簇可通过对应站点相互转化,但转化耗时高于初次制作
  • 新增蜂蜜瓶灌注配方:将药水效果转移至蜂蜜瓶
  • 修复莱泽尔宝库
  • 修复通过工作台对浸渍型物品进行修复的问题

=== 自 BETA 5 起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞

=== 自 BETA 4 起 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化型奥德修姆工具/武器贴图
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界位移核心)、幻影冰花贴图
  • 新增粗粝乙界砂土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现于全部乙界位移核心生物群系中生成
  • 粗粝乙界砂土现于乙界巨生区随机区块中替代乙界砂土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇、霉菌菇与红霉菌菇方块
  • 新增堡垒菇与霉菌菇“木材”套组
  • 新增巨型堡垒菇与巨型霉菌菇:对堡垒菇/霉菌菇施用骨粉或于乙界巨生区自然生成时产出
  • 乙界位移核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界位移核心新增初始结构

=== 自 BETA 3 起 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 自 BETA 2 起 ===

  • 浸渍莱泽尔石方块与灌注室现采用烘焙模型以提升性能
  • 修复灌注室成功率异常问题
  • 灌注室中剩余的最后一瓶药水不再被丢弃
  • 燃烧型、阴燃型与寒霜型莱泽尔石现均可加快玩家穿越岩浆时的移动速度
  • 提升奥德修姆弓附魔概率
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心中获取
  • 新增磨制帕伊莱特砖、夜明矿、磨制夜明矿、辉岩与磨制辉岩
  • 优化帕伊莱特合成配方
  • 燃烧型莱泽尔石效果现也可由部分阴燃型莱泽尔石触发(寒霜型与冰冻型同理)
  • 凋灵型莱泽尔石现兼容阴燃型、寒霜型及浸渍型莱泽尔石
  • 修复浸渍莱泽尔石引发的崩溃问题
  • 现通过标签判定浸渍莱泽尔石效果对生物是否有益:若生物具有反转治疗/伤害或即时效果延迟触发机制,则依标签判断效果归属
  • 浸渍莱泽尔石效果现每刻仅更新一次;退化类效果亦每刻仅触发一次,且每个可能退化的效果均独立触发
  • 护甲效果现对非玩家实体生效
  • 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 新增幻影洞穴至乙界位移核心
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱石矿石现于 NeoForge 平台生成
  • 提升凋灵型莱泽尔石制作效率

=== 自 BETA 1 起 ===

  • 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式,生存模式将在首个剧情章节实装后开放)
  • 全面重制护甲模型,头盔贴图已更新
  • 新增阴燃型与寒霜型莱泽尔石:作为燃烧型与冰冻型的升级版本,不仅威力更强,且可与浸渍型莱泽尔石协同使用
  • 奥德修姆现提供被动抗性与急迫效果,并兼容强化型奥德修姆
  • 新增强化型奥德修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增帕伊莱特与磨制帕伊莱特:乙界位移核心专属石料变体
  • 新增莱泽尔石洞穴:富含莱泽尔石晶簇,后续剧情将至关重要;同时生成以太石与帕伊莱特
  • 新增幻影橡木:原生于乙界位移核心,主世界不可获取
  • 乙界位移核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔石外所有自定义主世界矿石的变体
  • 新增莱泽尔石晶簇方块:于莱泽尔石洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以以太驱动的火坩埚替代品
  • 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔石方块作为强化输入源
  • 新增创造型以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,后者未来可开采
  • 充能莱泽尔石在生存模式中仍不可获取
  • 新增“报偿”生物效果:由英雄之剑与强化型奥德修姆触发
  • 优化 JEI 集成体验
  • 多个配方已更新,锤子现可合成(再次?)
  • 火坩埚配方现不再预设产物必须满足特定条件
  • 熔融莱泽尔石桶现可堆叠
  • 火坩埚现用于合成索利乌米特与卢克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把:待充能莱泽尔石实装且生存模式可进入乙界位移核心后重新获取;莱泽尔火把可在水下使用,且光照范围大于普通火把
  • 重制 Boss精粹贴图,新增觉醒 Boss精粹与纯粹 Boss精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒菇与霉菌菇至乙界位移核心:分别用于酿造幸运与厄运药水
  • 重制锤子挖掘速度,并统一燃烧类物品的技术底层逻辑
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可能变更,含新动画)
  • 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边
  • 全部莱泽尔石已重新削弱——上一版本中强度过高

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

1.6.0.beta.11-26.1.2-Fabric

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

26.1–26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-07-13 23:31:13

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号