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Lithereal
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一个关于具有神奇属性的神秘金属和晶体的模组

世界生成冒险装备
29702 years ago
Lithereal

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一个关于具有神奇属性的神秘金属和晶体的模组

297
0
世界生成
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
冒险
装备
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2026-07-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Lithereal 1.6.0 BETA 10 26.1.2 NeoForge

Lithereal 1.6.0 BETA 10 26.1.2 NeoForge

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更新日志

更新内容

  • 为所有原版工具材质新增了锤子
  • 重制了奥德修姆镐、锹、锄和锤的贴图,使其外观更协调且更具独特性
  • 奥德修姆锹与奥德修姆锄现支持多格交互:潜行时,锹可在其作用范围内挖掘或铺路;锄则可在3×3区域内耕作,除非处于潜行状态
  • 为 lithereal:special_ability 数据组件新增了提示信息
  • 新增 lithereal:smelter 数据组件,使被挖掘掉落的战利品自动冶炼;该组件接受不可冶炼物品列表或标签作为参数
  • 新增 lithereal:multi_miner 数据组件,赋予物品一次性挖掘多个方块的能力,包含以下字段:
    • shape_configs:用于定义挖掘形状的配置列表或单个配置项,格式如下:
      • shape:待挖掘的形状,可为任意已注册的采矿器形状
      • radius:该形状的“半径”,所有形状均使用此参数
      • depth:类棱柱形形状沿玩家视线方向延伸的长度
      • center_offset:提供给该形状的中心偏移量,以 x、y 和 z 作为值提供器
    • total_speed_factor:挖掘总速度倍率,所有被挖掘方块的挖掘速度将乘以此值
    • min_speed_factor:用于计算目标方块最低挖掘速度的倍率;若总速度低于该值,则以该值为准
    • triggers_if:该物品触发条件列表,控制其何时可被激活
      • 可选值:
        1. primary_action:玩家必须未潜行才能触发
        2. secondary_action:玩家必须潜行才能触发
        3. is_face_horizontal:仅在与方块水平面交互时触发
        4. is_face_vertical:仅在与方块垂直面交互时触发
        5. is_mining:仅在对方块使用左键功能时触发
        6. is_using:仅在对方块使用右键功能时触发
  • 新增 lithereal:miner_shapes 数据包注册表,用于定义可供 lithereal:multi_miner 组件调用的采矿器形状
    • 此注册表的 JSON 文件位于 <namespace>/lithereal/miner_shapes/<path>.json
    • 这些 JSON 文件格式如下:
      • display_name:在提示信息中显示的组件名称
      • condition:匹配包围盒内方块的条件,完整格式后续文档将详述
      • uses_depth:该形状是否使用 shape config 中的 depth 字段;此值应始终与实际是否使用深度保持一致
  • 新增内置采矿器形状:
    1. rectangular_prism(长方体棱柱)
    2. cylinder(汽缸)
    3. sphere(球体)
    4. octahedron(八面体)
    5. diamond_prism(菱形棱柱)
    6. cross(十字形,沿挖掘方向对齐,长度为 depth)
    7. tricross(三轴十字形,中心位于其 radius 的正中央)
    8. straight(直线形)

=== 自 Beta 9 起 ===

  • 燃烧型、阴燃型、急冻型与冰封型莱泽尔工具,以及强化型奥德修姆工具,现采用自定义伤害类型
  • 燃烧型与阴燃型莱泽尔工具现受火焰抗性、火焰保护及天然火焰免疫效果影响
  • 急冻型与冰封型莱泽尔工具对烈焰人、浮冰怪与岩浆立方怪造成额外伤害
  • 急冻型与冰封型莱泽尔工具的冻结效果削弱,但新增一项能力:命中时施加持续5秒与7.5秒的冻僵效果;若目标已处于冻僵状态,则额外延长2.5秒与3.75秒
  • 新增“冻僵”状态效果:持续期间减缓实体移动速度
  • 若一次攻击使冻僵持续时间超过9秒,则额外施加1.5秒冻结效果(使目标完全无法行动)
  • 新增“冻结抗性”生物效果:使目标对冻僵/冻结状态、冻结伤害及粉雪冻结效果完全免疫
  • 新增“冻结抗性药水”:以发酵蛛眼与火焰抗性药水合成
  • 新增“脆弱药水”:以发酵蛛眼与强韧药水合成,消耗护甲值而非提供护甲
  • 急冻型与冰封型莱泽尔护甲现被动提供冻结抗性

=== 自 Beta 8 起 ===

  • 提升莱泽尔护甲耐久度
  • 电坩埚与火坩埚点燃后将发出光源
  • 电坩埚与灌注室对以太的使用方式更直观合理
  • 为“报偿”效果新增自定义心形图标
  • Fabric 平台现已同步自定义合成配方至客户端,修复火坩埚与电坩埚相关问题,并使其在 JEI 中正常显示

=== 自 Beta 7 起 ===

  • 为所有现有方块组新增按钮
  • 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派莱特砖
  • 为弗登石与夜光矿新增砖类变种,补全其完整方块组(含裂纹弗登石砖/夜光矿砖)

=== 自 Beta 6 起 ===

  • 迁移至 26.1 版本
  • 重设乙界核心及生物群系调整
  • 新增乙界耕地
  • 新增幻翼橡木、堡垒菇与霉变菇书架
  • 为所有装备套装新增长矛
  • 物品能力已迁移至新数据组件:lithereal:special_ability
    • 字段:
      • type:取值为 tool 或 armor,决定能力所触发的效果类型
      • ability:对象,含以下字段:
        • type:取值为 lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability 或 lithereal:thermal_ability,各类型拥有专属字段(此处不赘述)
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋
  • 新增幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品的幼年模型
  • 新增奥德修姆与强化奥德修姆马铠及鹦鹉螺铠
  • 新增口袋裂缝:放置后生成传送门裂缝
  • 战锤现具备实际可用性
  • 火坩埚现仅接受燃料槽中的燃料;燃料支持快捷移入;所有配方容器的配方槽禁止直接插入物品
  • 重制冻结站:现可通过 #lithereal:chillers 标签内的物品作为“燃料”供能,不再强制要求将其放入配方栏,运作逻辑更贴近火坩埚
  • 新增熔融莱泽尔桶于工作台还原为莱泽尔水晶的合成配方(需配合水)
  • 急冻型与燃烧型莱泽尔水晶可通过对应站点相互转化,但耗时长于初次制作
  • 新增蜂蜜瓶灌注配方:将药水效果转移至蜂蜜瓶
  • 修复莱泽尔宝库
  • 修复通过工作台进行灌注修复的问题

=== 自 Beta 5 起 ===

  • 修复结构生成相关漏洞

=== 自 Beta 4 起 ===

  • 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器贴图
  • 重制堡垒菇、幻影玫瑰、幻影玫瑰(乙界核心)、幻影冰花贴图
  • 新增粗粒乙界泥土与幻影沙砾
  • 幻影沙砾现于所有乙界核心生物群系中生成
  • 粗粒乙界泥土现于乙界巨生区以斑块形式替代乙界泥土与乙界草方块生成
  • 新增堡垒菇、霉变菇与红霉变菇方块
  • 新增堡垒菇与霉变菇“木材”套装
  • 新增巨型堡垒菇与巨型霉变菇:对堡垒菇/霉变菇使用骨粉或于乙界巨生区自然生成时产出
  • 乙界核心现永久处于黑暗状态
  • 为乙界核心新增初始结构

=== 自 Beta 3 起 ===

  • 修复服务器崩溃问题

=== 自 Beta 2 起 ===

  • 灌注莱泽尔方块与灌注室现采用烘焙模型以提升性能
  • 修复灌注室成功率异常问题
  • 灌注室中剩余的最后一瓶药水不再被丢弃
  • 燃烧型、阴燃型与冰封型莱泽尔工具现均可加快在岩浆中移动速度
  • 提升奥德修姆弓附魔等级
  • 新增下界合金碎片:用于合成下界合金锭,可在乙界核心获取
  • 新增磨制派莱特砖、夜光矿、磨制夜光矿、弗登石与磨制弗登石
  • 提升派莱特合成配方效率
  • 燃烧型莱泽尔效果现亦可通过部分阴燃型莱泽尔触发(急冻型与冰封型同理)
  • 萎缩型莱泽尔现兼容阴燃型、冰封型与灌注型莱泽尔
  • 修复灌注型莱泽尔导致的崩溃问题
  • 现通过标签判断灌注型莱泽尔效果对生物是否为有益/有害效果(当生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果时,效果将延迟触发)
  • 灌注型莱泽尔的刻更新现每刻仅执行一次,且退化效果将针对每个可能退化的独立效果分别触发
  • 护甲效果现适用于非玩家实体
  • 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图
  • 修复多处贴图错误
  • 为乙界核心新增幻翼洞穴
  • 修复矿石战利品表
  • 地狱合金矿石现于 NeoForge 平台生成
  • 提升萎缩型莱泽尔制作效率

=== 自 Beta 1 起 ===

  • 新增乙界核心(当前仅限创造模式,生存模式将在首个剧情章节推出后开放)
  • 全面重制护甲模型,头盔已重贴图
  • 新增阴燃型与冰封型莱泽尔:燃烧型与急冻型莱泽尔的升级版本,不仅威力更强,还可与灌注型莱泽尔协同生效
  • 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并可与强化奥德修姆协同生效
  • 新增强化奥德修姆:进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果
  • 新增奥德修姆弓
  • 重制雕纹以太石贴图
  • 新增派莱特与磨制派莱特:乙界核心专属石料变种
  • 新增莱泽尔洞穴:富含莱泽尔水晶,后续剧情关键区域;同时生成以太石与派莱特
  • 新增幻翼橡木:原生于乙界核心,主世界不可获得
  • 乙界核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔外所有自定义主世界矿石的变种
  • 新增莱泽尔水晶方块:于莱泽尔洞穴中生成
  • 新增电坩埚:以以太驱动的火坩埚变种
  • 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔方块作为强化输入源
  • 新增创意以太源、被动以太吸收器与纯净以太源:前两者为直接供能方块,后者未来可开采提取
  • 充能莱泽尔在生存模式中仍不可获取
  • 新增“报偿”生物效果:由英雄之剑与强化奥德修姆触发
  • 改进 JEI 集成体验
  • 多项合成配方更新,锤子现已可合成(再次?)
  • 火坩埚配方现不再默认预设产物符合特定条件
  • 熔融莱泽尔桶现可堆叠
  • 火坩埚现用于合成索琉米特与艾克鲁姆
  • 奥德修姆棒现可合成
  • 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把;待充能莱泽尔开放及生存模式可进入乙界领域后重新获取
  • 莱泽尔火把可在水下使用,且光照范围大于普通火把
  • 重制 Boss 精粹贴图,并新增觉醒 Boss 精粹与纯粹 Boss 精粹
  • 重制战锤贴图
  • 新增堡垒菇与霉变菇至乙界核心:分别用于酿造幸运与厄运药水
  • 重制锤子挖掘速度,并整合燃烧类物品底层技术实现
  • 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可变,含新动画)
  • 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边
  • 全部莱泽尔材料已重新削弱——上一版本中强度过高

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

1.6.0.beta.10-26.1.2-NeoForge

运行环境

NeoForge

游戏版本

26.1–26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-07-04 22:44:43

版本号

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