基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-17
更新于 2026-07-13
更新日志
更新内容
- 燃烧型、阴燃型、急冻型与冰封型莱泽尔石工具,以及强化型奥德修姆工具,现均使用自定义伤害类型。
- 燃烧型与阴燃型莱泽尔石现受火焰抗性、火焰保护附魔及天然火焰免疫效果影响。
- 急冻型与冰封型莱泽尔石现对烈焰人、浮游者和岩浆立方怪造成额外伤害。
- 急冻型与冰封型莱泽尔石现提供较弱的冻结效果,作为交换,新增“致寒”能力:命中时施加5秒或7.5秒寒颤效果;若目标已处于寒颤状态,则额外延长2.5秒或3.75秒。
- 新增“寒颤”效果——一种持续生效时可减缓实体移动速度的“状态效果”。
- 若单次攻击使寒颤总持续时间超过9秒,则触发1.5秒冻结效果(使目标完全无法行动)。
- 新增“冻结抗性”生物效果,使受影响实体免疫寒颤/冻结状态、冻结伤害,以及粉末雪造成的冻结效果。
- 新增“冻结抗性药水”,可在火焰抗性药水基础上添加发酵蛛眼合成。
- 新增“虚弱药水”,可在强健药水基础上添加发酵蛛眼合成,该药水会降低护甲值而非提升。
- 急冻型与冰封型莱泽尔石护甲现被动提供冻结抗性。
=== 自BETA 8版本起 ===
- 提升莱泽尔石护甲耐久度。
- 电坩埚与火坩埚点燃后现可发光。
- 电坩埚与灌注室对以太的消耗逻辑现已更直观易懂。
- 为“荣光的代价”效果新增定制化心形图标。
- 自定义配方类型现已同步至Fabric客户端,修复了火坩埚与电坩埚相关问题,并使其在JEI中正常显示。
=== 自BETA 7版本起 ===
- 为所有现有方块套组新增按钮类变体。
- 新增裂纹以太石砖与裂纹磨制派利特砖。
- 新增辉岩砖与夜明砖各类变体,补全其完整方块套组(含裂纹辉岩砖/裂纹夜明砖)。
=== 自BETA 6版本起 ===
- 迁移至26.1版本。
- 重设乙界位移核心并调整相关生物群系。
- 新增乙界耕地。
- 新增幻影橡木、堡垒蘑菇与玛利蘑菇置物架。
- 为全部装备套组新增长矛。
- 物品能力现已迁移至全新数据组件:
lithereal:special_ability- 字段说明:
type:取值为tool或armor,决定该能力所触发的效果类型。ability:对象,含以下字段:type:取值为lithereal:standard_ability、lithereal:infused_ability或lithereal:thermal_ability之一,各类型拥有专属字段(此处不作详述)。
- 字段说明:
- 新增幻影僵尸与幻影溺尸生成蛋。
- 为幻影僵尸、幻影溺尸及自定义护甲物品新增幼年模型。
- 新增奥德修姆与强化奥德修姆马铠、鹦鹉螺铠。
- 新增口袋裂缝方块,放置后可生成传送门裂缝。
- 战锤现具备实际可用性。
- 火坩埚现仅接受燃料槽内的燃料;燃料支持快捷移入燃料槽;所有配方容器的配方槽位现禁止手动插入物品。
- 重制冻结站:现可通过
#lithereal:chillers标签组内物品作为“燃料”供能,不再强制要求将其放入配方栏,运作逻辑更贴近火坩埚。 - 新增熔融莱泽尔石桶于工作台中与水合成还原为莱泽尔水晶的配方。
- 急冻型与燃烧型莱泽尔石水晶可通过对应反向加工站相互转化,但耗时长于初次制作。
- 新增蜂蜜瓶灌注配方,可将药水效果转移至蜂蜜瓶上。
- 修复莱泽尔宝库相关问题。
- 修复通过工作台对浸渍物品进行修复的功能。
=== 自BETA 5版本起 ===
- 修复结构生成相关漏洞。
=== 自BETA 4版本起 ===
- 重制奥德修姆斧及强化奥德修姆工具/武器贴图。
- 重制堡垒蘑菇、幽灵玫瑰、幽灵玫瑰(乙界位移核心)、幽灵冰花贴图。
- 新增粗粒乙界砂土与幻影沙砾。
- 幻影沙砾现于全部乙界位移核心生物群系中生成。
- 粗粒乙界砂土现于乙界巨生区域以斑块形式替代乙界砂土与乙界草方块生成。
- 新增堡垒蘑菇、玛利蘑菇与红玛利蘑菇方块。
- 新增堡垒蘑菇与玛利蘑菇“原木”套组。
- 新增巨型堡垒蘑菇与巨型玛利蘑菇,骨粉催熟堡垒蘑菇/玛利蘑菇或于乙界巨生区域自然生成时产出。
- 乙界位移核心现永久处于黑暗状态。
- 为乙界位移核心新增初始结构。
=== 自BETA 3版本起 ===
- 修复服务器崩溃问题。
=== 自BETA 2版本起 ===
- 浸渍莱泽尔石方块与灌注室现采用烘焙模型,性能更优。
- 修复灌注室成功率异常问题。
- 灌注室中剩余的最后一份药水现不再被自动丢弃。
- 燃烧型、阴燃型与冰封型莱泽尔石现均可加速玩家穿越岩浆时的移动速度。
- 提升奥德修姆弓的附魔能力。
- 新增下界合金碎片,用于合成下界合金粒,可在乙界位移核心获取。
- 新增磨制派利特砖、夜明矿、磨制夜明矿、辉岩与磨制辉岩。
- 优化派利特配方产出效率。
- 燃烧型莱泽尔石效果现亦可通过部分阴燃型莱泽尔石触发(急冻型与冻结型同理)。
- 凋灵型莱泽尔石现兼容阴燃型、冰封型与浸渍型莱泽尔石。
- 修复浸渍莱泽尔石引发的崩溃问题。
- 现通过标签判断浸渍莱泽尔石效果对生物是否属于有益/有害效果:若生物具有反转治疗/伤害或瞬时效果,则延迟触发。
- 浸渍莱泽尔石的每刻更新现仅执行一次,且各项退化效果现各自独立触发。
- 护甲效果现对非玩家实体同样生效。
- 重制莱泽尔宝库与莱泽尔钥匙贴图。
- 修复多处贴图错误。
- 为乙界位移核心新增幻影洞穴。
- 修复矿石战利品表。
- 地狱合金矿石现于NeoForge平台生成。
- 提升凋灵型莱泽尔石制作效率。
=== 自BETA 1版本起 ===
- 新增乙界位移核心(当前仅限创造模式),待首个剧情章节实装后将加入生存模式。
- 全面重制全部护甲模型,头盔贴图已更新。
- 新增阴燃型与冰封型莱泽尔石,作为燃烧型与急冻型莱泽尔石的升级版本,在属性更强的同时亦可与浸渍莱泽尔石协同生效。
- 奥德修姆现提供被动抗性与迅捷效果,并可与强化奥德修姆协同生效。
- 新增强化奥德修姆,进一步提升被动抗性,并额外提供被动“村庄英雄”效果。
- 新增奥德修姆弓。
- 重制錾刻以太石贴图。
- 新增派利特与磨制派利特,二者为乙界位移核心专属石料变体。
- 新增莱泽尔石洞穴,富含莱泽尔水晶,后续剧情中至关重要;同时生成以太石与派利特。
- 新增幻影橡木,因其原生于乙界位移核心,故无法在主世界获取。
- 乙界位移核心新增大量装饰性与功能性方块,涵盖除莱泽尔石外全部自定义主世界矿石的对应变体。
- 新增莱泽尔水晶方块,于莱泽尔石洞穴中生成。
- 新增电坩埚——以以太为能源的火坩埚变体。
- 灌注室现以以太替代静态充能莱泽尔石方块作为强化升级输入源。
- 新增创意以太源、被动以太吸收器与纯粹以太源:前两者为直接提供以太的方块,后者预计未来可开采提取。
- 充能莱泽尔石在生存模式中仍不可获取。
- 新增“荣光的代价”生物效果,由英雄之剑与强化奥德修姆触发。
- 改进JEI整合体验。
- 多项配方已更新,锤类工具现可正常合成(再次?)。
- 火坩埚配方现不再预设产物需满足特定条件。
- 熔融莱泽尔石桶现支持堆叠。
- 火坩埚现可用于合成索琉米特与艾克鲁姆。
- 奥德修姆棒现可合成。
- 重制莱泽尔灯笼贴图,并新增莱泽尔火把;待充能莱泽尔石开放获取且生存模式可进入乙界领域后,二者将重新开放获取。
- 莱泽尔火把可在水下使用,且照明范围大于普通火把。
- 重制Boss精粹贴图,新增觉醒Boss精粹与纯粹Boss精粹。
- 重制战锤贴图。
- 新增堡垒蘑菇与玛利蘑菇至乙界位移核心,分别用于酿造幸运药水与厄运药水。
- 重制锤类工具挖掘速度,并统一燃烧类物品底层技术逻辑。
- 新增幻影僵尸与幻影溺尸原型实现(高度可能变更,含新动画)。
- 所有自定义矿石均可用于制作护甲镶边。
- 全部莱泽尔石属性已下调——上一版本中其强度过高。



