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许可证 MIT
发布于 2025-02-22
更新于 2026-08-16
更新日志
- 引入了对密度函数缓存的优化。在使用如 Tectonic 或 Lithosphere 等重度世界生成整合包时,该优化效果最为明显。
- 特别感谢 Unnecessarymb 发现此优化点,以及 Evanbones 实现了该优化。
- 修复了
offset放置修饰器中的字段被设为必填的问题。 - 修复了
dungeon特征类型无法正常工作的问题。 - 新增了
add_spawn_costs世界生成修饰器(神秘者,不客气)


