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岩石拼接 - Lithostitched

岩石拼接 - Lithostitched

带有对世界生成的新可配置性和兼容性增强功能的依赖模组

装饰
24412 years ago
岩石拼接 - Lithostitched

岩石拼接 - Lithostitched

带有对世界生成的新可配置性和兼容性增强功能的依赖模组

244
1
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

分类

装饰
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-02-22
更新于 2026-09-30
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
19

v2.0.4 ~ Neoforge 26.3

on 2026 Sep 30
下载
  • 移除了使苍白之园拥有更近迷雾的测试代码。

v2.0.4 ~ Fabric 26.3

on 2026 Sep 30
下载
  • 移除了使苍白之园拥有更近雾效的测试代码。

v2.0.3 ~ Neoforge 26.3

on 2026 Sep 30
下载
  • 新增了方块谓词的注册表。它们从 lithostitched/block_predicate 中读取,并且可以像其他数据包注册表一样以字符串形式引用。
  • 修复了 sin 密度函数被编译成 cos 的问题。
  • 修复了 NeoForge 26.3.0.20+ 无法正常工作的问题。

v2.0.3 ~ Fabric 26.3

on 2026 Sep 30
下载
  • 新增了方块谓词(Block Predicate)的注册表。它们从 lithostitched/block_predicate 读取,并且可以像其他数据包注册表一样以字符串形式引用。
  • 修复了 sin 密度函数被编译成 cos 的问题。
  • 修复了 NeoForge 26.3.0.20+ 无法正常运行的问题。

v2.0.1 ~ Neoforge 26.3

on 2026 Sep 30
下载

修复

  • set_material_rule 现在接受内联的 material_rule,而不仅仅是引用

v2.0.1 ~ Fabric 26.3

on 2026 Sep 30
下载

修复

  • set_material_rule 现在接受内联的 material_rule,而不再仅支持引用

v1.8.0 ~ Neoforge 21.1

on 2026 Sep 22
下载

Lithostitched 1.8.0 主要专注于后端更改,代码库再次按版本进行了拆分。不过,此版本还包含了各种其他更改和修复。

新增内容

  • add_spawn_costs 修改器(为给定生物群系中的怪物增加刷怪成本)
  • set_tree_decorators 修改器(为给定树木地物添加/覆盖树木装饰器)
  • branched_mega_jungle 树叶放置器(用于更宽的大型丛林树)
  • branched_mega_pine 树叶放置器(用于更宽的大型橙色松树)
  • large_mangrove 树根放置器(用于 2x2 树木的树根放置)
  • cellular 密度函数类型(内置的二维蜂窝噪声,比快速噪声具有更好的一致性和更多功能)
  • 引入了密度函数缓存的优化。在使用 Tectonic 或 Lithosphere 等重型世界生成数据包时,效果最为明显。
    • 特别感谢 Unnecessarymb 和 Evanbones 分别发现并实现了这项优化。

修复内容

  • 修复了在某些条件下导致带有表面规则注入的世界损坏的严重问题,例如同时安装了 RU 0.6 和 Terrablender 的世界。
  • 修复了 offset(偏移)放置修改器的字段不可选的问题。
  • 修复了 dungeon(地牢)地物类型无法工作的问题。
  • 修复了安装 WorldWeaver(纺织机)时烦人但无害的日志错误。
  • 修复了多处假定最小值为 0 的问题(例如 sample_density 放置条件),正确值应约为 -1.8E308。

v1.8.0 ~ Neoforge 26.1

on 2026 Sep 22
下载

Lithostitched 1.8.0 主要聚焦于底层改动,代码库再次按版本进行了拆分。不过同时也包含了许多其他改动和修复。

新增内容

  • add_spawn_costs 修改器(为给定生物群系中的生物添加刷怪成本)
  • set_tree_decorators 修改器(为给定树木特征添加/覆盖树木装饰器)
  • branched_mega_jungle 树叶放置器(用于生成更宽的大型丛林树)
  • branched_mega_pine 树叶放置器(用于生成更宽的松树)
  • large_mangrove 树根放置器(用于2x2树木的根部放置)
  • cellular 密度函数类型(内置的2D细胞噪声,比快速噪声具有更强的一致性和更多功能)
  • 引入了密度函数缓存优化。在使用 Tectonic 或 Lithosphere 等大型世界生成数据包时,效果最为明显。
    • 特别感谢 Unnecessarymb 和 Evanbones 分别发现并实现了这项优化。

修复内容

  • 修复了一个在特定条件下导致包含表面规则注入的世界损坏的严重问题,例如同时安装了 RU 0.6 和 Terrablender 的世界。
  • 修复了 offset(偏移)放置修改器的字段不可省略的问题。
  • 修复了 dungeon(地牢)特征类型无法正常工作的问题。
  • 修复了安装 WorldWeaver 时出现的烦人但无害的日志错误。
  • 修复了各处假定的最小值为0而非大约 -1.8E308 的问题(例如 sample_density 放置条件)。

v1.8.0 ~ Neoforge 26.2

on 2026 Sep 22
下载

Lithostitched 1.8.0 主要聚焦于后端变更,代码库再次根据版本进行了拆分。此外,还包含了一些其他改动和修复。

新增内容

  • add_spawn_costs 修改器(为指定生物群系中的生物添加生成消耗)
  • set_tree_decorators 修改器(为指定的树木特征添加或覆盖树叶装饰器)
  • branched_mega_jungle 树叶放置器(用于更宽大的大型丛林树)
  • branched_mega_pine 树叶放置器(用于更宽大的松树丛林树)
  • large_mangrove 根系放置器(用于 2x2 树木的红树根系生成)
  • cellular 密度函数类型(内部实现的二维蜂窝噪声,相比 Fast Noise 具有更高的稳定性与更多功能)
  • 引入了对密度函数缓存的优化。在使用如 Tectonic 或 Lithosphere 等重度世界生成整合包时,效果最为明显。
    • 特别感谢 Unnecessarymb 发现此优化点,以及 Evanbones 实现该优化。

修复内容

  • 修复了一个严重问题:在特定条件下(例如同时安装 RU 0.6 和 Terrablender 的世界),会导致带有地表规则注入的世界损坏。
  • 修复了 offset 放置修改器中的字段被错误地标记为必填项的问题。
  • 修复了 dungeon 特征类型无法正常工作的问题。
  • 修复了安装 World Weaver 时出现的烦人但无害的日志错误。
  • 修复了多处(例如 sample_density 放置条件)错误地将最小值假定为 0,而非约 -1.8E308 的问题。

v1.8.0 ~ Fabric 21.1

on 2026 Sep 22
下载

Lithostitched 1.8.0 主要专注于底层改动,代码库再次按版本进行了拆分。不过,本次更新也加入了 various 其他改动和修复。

新增内容

  • add_spawn_costs 修改器(为给定生物群系中的怪物增加刷怪成本)
  • set_tree_decorators 修改器(为给定树木地物添加/覆盖树木装饰器)
  • branched_mega_jungle 树叶放置器(用于更宽的大型丛林树)
  • branched_mega_pine 树叶放置器(用于更宽的松树)
  • large_mangrove 树根放置器(用于 2x2 树木的树根放置)
  • cellular 密度函数类型(内置的二维细胞噪声,比快速噪声具有更高的一致性/更多功能)
  • 为密度函数缓存引入了一项优化。在运行 Tectonic 或 Lithosphere 这类重型世界生成数据包时,效果最为明显。
    • 特别感谢 Unnecessarymb 和 Evanbones 分别发现并实现了这项优化。

修复内容

  • 修复了一个在特定条件下会导致带有表面规则注入的世界损坏的严重问题,例如同时安装了 RU 0.6 和 Terrablender 的世界。
  • 修复了 offset(偏移)放置修改器的字段非可选的问题。
  • 修复了 dungeon(地牢)地物类型无法工作的问题。
  • 修复了安装 WorldWeaver(纺织机)时出现的烦人但无害的日志错误。
  • 修复了多处假定最小值为 0 的问题(例如 sample_density 放置条件),实际应为约 -1.8E308。

v1.8.0 ~ Fabric 26.1

on 2026 Sep 22
下载

Lithostitched 1.8.0 主要专注于底层更改,代码库再次按版本拆分。不过,本次更新还包含了许多其他更改和修复。

新增内容

  • add_spawn_costs 修改器(为给定生物群系中的生物添加生成成本)
  • set_tree_decorators 修改器(为给定树木特征添加/覆盖树木装饰器)
  • branched_mega_jungle 树叶放置器(用于更宽的大型丛林树)
  • branched_mega_pine 树叶放置器(用于更宽的松树)
  • large_mangrove 树根放置器(用于 2x2 树木的树根放置)
  • cellular 密度函数类型(内置的 2D 单胞噪声,比快速噪声具有更高的一致性和更多功能)
  • 引入了一项密度函数缓存优化。在运行 Tectonic 或 Lithosphere 等大型世界生成数据包时,效果最为明显。
    • 特别感谢 Unnecessarymb 和 Evanbones 分别发现并实现了这项优化。

修复内容

  • 修复了一个导致带有表面规则注入的世界在某些情况下损坏的严重问题,例如同时安装了 RU 0.6 和 Terrablender 的世界。
  • 修复了 offset 放置修改器的字段非可选的问题。
  • 修复了 dungeon(地牢)特征类型无法正常工作的问题。
  • 修复了安装 World Weaver 时出现的烦人但无害的日志错误。
  • 修复了多处假定的最小值为 0 而非约 -1.8E308 的问题(例如 sample_density 放置条件)。

v1.8.0 ~ Fabric 26.2

on 2026 Sep 22
下载

Lithostitched 1.8.0 主要聚焦于后端改动,代码库再次按版本进行了拆分。不过本次也包含了各种其他改动和修复。

新增内容

  • add_spawn_costs 修改器(为给定生物群系中的生物添加生成代价)
  • set_tree_decorators 修改器(添加/覆盖给定树木特征上的树木装饰器)
  • branched_mega_jungle 树叶放置器(用于生成更宽的大型丛林树)
  • branched_mega_pine 树叶放置器(用于生成更宽的松树)
  • large_mangrove 树根放置器(用于2x2树木的红树根部放置)
  • cellular 密度函数类型(内置的2D细胞噪声,比快速噪声具有更好的一致性和更多功能)
  • 引入了一项密度函数缓存优化。在使用 Tectonic 或 Lithosphere 等重量级世界生成数据包时最为明显。
    • 特别感谢 Unnecessarymb 和 Evanbones 分别发现并实现了这项优化。

修复内容

  • 修复了一个关键问题:带有地表规则注入的世界在某些情况下会损坏,例如同时安装了 RU 0.6 和 Terrablender 的世界。
  • 修复了 offset(偏移)放置修改器中字段不可选的问题。
  • 修复了 dungeon(地牢)特征类型无法工作的问题。
  • 修复了安装 World Weaver(纺织机)时出现的烦人但无害的日志错误。
  • 修复了多处假定最小值为0的问题(例如 sample_density 放置条件),现在正确的最小值约为 -1.8E308。

v1.8.0+beta6 ~ Neoforge 26.2

on 2026 Sep 06
下载

新增内容

  • add_spawn_costs修改器(为给定生物群系添加刷怪成本)
  • set_tree_decorators修改器(为给定树木特征添加/覆盖树木装饰器)
  • branched_mega_jungle树叶放置器(用于更宽的大型丛林树)
  • branched_mega_pine树叶放置器(用于更宽的大型松树)
  • large_mangrove树根放置器(用于2x2树木的树根放置)
  • cellular密度函数类型(内置的2D细胞噪声,比快速噪声更稳定、功能更多)

修复内容

  • 修复了Terrablender的地表规则行为异常的问题。
  • 修复了安装纺织机(World Weaver)时出现的恼人但无害的日志错误。
  • 修复了生物群系世界生成修改器在NeoForge上无法应用的问题。
  • 修复了各处假定的最小值(例如sample_density放置条件)为0,而非约为-1.8E308的问题。

v1.8.0+beta6 ~ Fabric 26.2

on 2026 Sep 06
下载

新增内容

  • add_spawn_costs修改器(为指定生物群系添加生物生成成本)
  • set_tree_decorators修改器(为指定树木特征添加/覆盖树木装饰器)
  • branched_mega_jungle树叶放置器(用于更宽的大型丛林树)
  • branched_mega_pine树叶放置器(用于更宽的大型松树)
  • large_mangrove树根放置器(用于2x2树木的树根放置)
  • cellular密度函数类型(内置的二维细胞噪声,比fast noise具有更强的一致性和更多功能)

修复

  • 修复了Terrablender的地表规则表现异常的问题。
  • 修复了安装纺织机(World Weaver)时出现的烦人但无害的日志错误。
  • 修复了生物群系世界生成修改器在NeoForge上无法应用的问题。
  • 修复了多处假定最小值为0的问题,实际应为约-1.8E308(例如sample_density放置条件)。

v1.8.0+beta6 ~ Neoforge 26.1

on 2026 Sep 06
下载

新增内容

  • add_spawn_costs修改器(为给定生物群系添加刷怪成本)
  • set_tree_decorators修改器(为给定树木特征添加/覆盖树木装饰器)
  • branched_mega_jungle树叶放置器(用于更宽的大型丛林树)
  • branched_mega_pine树叶放置器(用于更宽的大型松树)
  • large_mangrove树根放置器(用于2x2树木的树根放置)
  • cellular密度函数类型(内置的2D细胞噪声,比快速噪声更稳定且功能更多)

修复

  • 修复了来自Terrablender的地表规则行为异常的问题。
  • 修复了安装纺织机(WorldWeaver)时出现的烦人但无害的日志错误。
  • 修复了生物群系世界生成修改器在NeoForge上不生效的问题。
  • 修复了多处假定最小值为0(而非大约-1.8E308)的问题(例如sample_density放置条件)。

v1.8.0+beta6 ~ Fabric 26.1

on 2026 Sep 06
下载

新增内容

  • add_spawn_costs 修改器(为给定生物群系中的生物添加生成成本)
  • set_tree_decorators 修改器(为给定树木特征添加/覆盖树木装饰器)
  • branched_mega_jungle 树叶放置器(用于更宽的大型丛林树)
  • branched_mega_pine 树叶放置器(用于更宽的松树)
  • large_mangrove 树根放置器(用于2x2树木的根部放置)
  • cellular 密度函数类型(内置的2D细胞噪声,比快速噪声具有更好的一致性和更多功能)

修复

  • 修复了 Terrablender 的表面规则表现异常的问题。
  • 修复了安装纺织机(WorldWeaver)时出现的烦人但无害的日志错误。
  • 修复了生物群系世界生成修改器在 NeoForge 上不生效的问题。
  • 修复了多处假定最小值为0的问题(例如 sample_density 放置条件),实际约为 -1.8E308。

v1.8.0+beta6 ~ Neoforge 21.1

on 2026 Sep 06
下载

新增内容

  • add_spawn_costs 修改器(为给定生物群系添加刷怪成本)
  • set_tree_decorators 修改器(为给定树木特征添加/覆盖树木装饰器)
  • branched_mega_jungle 树叶放置器(用于更宽的大型丛林树)
  • branched_mega_pine 树叶放置器(用于更宽的松树丛林树)
  • large_mangrove 树根放置器(用于 2x2 树木的树根放置)
  • cellular 密度函数类型(内置的二维细胞噪声,比 fast noise 具有更好的一致性和更多功能)

修复

  • 修复了 Terrablender 的表面规则表现异常的问题。
  • 修复了安装纺织机(World Weaver)时出现的烦人但无害的日志错误。
  • 修复了生物群系世界生成修改器在 NeoForge 上无法应用的问题。
  • 修复了多处假定最小值为 0(而非约 -1.8E308)的问题(例如 sample_density 放置条件)。

v1.8.0+beta6 ~ Fabric 21.1

on 2026 Sep 06
下载

新增内容

  • add_spawn_costs 修改器(为给定生物群系添加刷怪成本)
  • set_tree_decorators 修改器(为给定树木特征添加/覆盖树木装饰器)
  • branched_mega_jungle 树叶放置器(用于更宽的大型丛林树)
  • branched_mega_pine 树叶放置器(用于更宽的松树丛林树木)
  • large_mangrove 树根放置器(用于2x2树木的树根放置)
  • cellular 密度函数类型(内置的2D细胞噪声,比快速噪声具有更好的一致性和更多功能)

修复

  • 修复了 Terrablender 的表面规则表现异常的问题。
  • 修复了安装纺织机(World Weaver)时出现的烦人但无害的日志错误。
  • 修复了生物群系世界生成修改器在 NeoForge 上无法应用的问题。
  • 修复了多处假定的最小值(例如 sample_density 放置条件)为0,而非大约 -1.8E308 的问题。

v1.8.0+beta5 ~ Fabric 21.1

on 2026 Aug 16
下载
  • 修复了在 Fabric 上崩溃的问题。

v1.8.0+beta4 ~ Neoforge 21.1

on 2026 Aug 16
下载
  • 引入了对密度函数缓存的优化。在使用如 Tectonic 或 Lithosphere 等重度世界生成整合包时,该优化效果最为明显。
    • 特别感谢 Unnecessarymb 发现此优化点,以及 Evanbones 实现了该优化。
  • 修复了 offset 放置修饰器中的字段被设为必填的问题。
  • 修复了 dungeon 特征类型无法正常工作的问题。
  • 新增了 add_spawn_costs 世界生成修饰器(神秘者,不客气)
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