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我的世界Java版本
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-22
更新于 2026-09-30
更新日志
Lithostitched 1.8.0 主要专注于后端更改,代码库再次按版本进行了拆分。不过,此版本还包含了各种其他更改和修复。
新增内容
add_spawn_costs修改器(为给定生物群系中的怪物增加刷怪成本)set_tree_decorators修改器(为给定树木地物添加/覆盖树木装饰器)branched_mega_jungle树叶放置器(用于更宽的大型丛林树)branched_mega_pine树叶放置器(用于更宽的大型橙色松树)large_mangrove树根放置器(用于 2x2 树木的树根放置)cellular密度函数类型(内置的二维蜂窝噪声,比快速噪声具有更好的一致性和更多功能)- 引入了密度函数缓存的优化。在使用 Tectonic 或 Lithosphere 等重型世界生成数据包时,效果最为明显。
- 特别感谢 Unnecessarymb 和 Evanbones 分别发现并实现了这项优化。
修复内容
- 修复了在某些条件下导致带有表面规则注入的世界损坏的严重问题,例如同时安装了 RU 0.6 和 Terrablender 的世界。
- 修复了
offset(偏移)放置修改器的字段不可选的问题。 - 修复了
dungeon(地牢)地物类型无法工作的问题。 - 修复了安装 WorldWeaver(纺织机)时烦人但无害的日志错误。
- 修复了多处假定最小值为 0 的问题(例如
sample_density放置条件),正确值应约为 -1.8E308。


