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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-22
更新于 2026-09-30
更新日志
Lithostitched 1.8.0 主要聚焦于后端变更,代码库再次根据版本进行了拆分。此外,还包含了一些其他改动和修复。
新增内容
add_spawn_costs修改器(为指定生物群系中的生物添加生成消耗)set_tree_decorators修改器(为指定的树木特征添加或覆盖树叶装饰器)branched_mega_jungle树叶放置器(用于更宽大的大型丛林树)branched_mega_pine树叶放置器(用于更宽大的松树丛林树)large_mangrove根系放置器(用于 2x2 树木的红树根系生成)cellular密度函数类型(内部实现的二维蜂窝噪声,相比 Fast Noise 具有更高的稳定性与更多功能)- 引入了对密度函数缓存的优化。在使用如 Tectonic 或 Lithosphere 等重度世界生成整合包时,效果最为明显。
- 特别感谢 Unnecessarymb 发现此优化点,以及 Evanbones 实现该优化。
修复内容
- 修复了一个严重问题:在特定条件下(例如同时安装 RU 0.6 和 Terrablender 的世界),会导致带有地表规则注入的世界损坏。
- 修复了
offset放置修改器中的字段被错误地标记为必填项的问题。 - 修复了
dungeon特征类型无法正常工作的问题。 - 修复了安装 World Weaver 时出现的烦人但无害的日志错误。
- 修复了多处(例如
sample_density放置条件)错误地将最小值假定为 0,而非约 -1.8E308 的问题。


