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更新警告:重要信息
我们很高兴推出最新的3.0.0版本更新,其中包含了重大的优化内容。
如果你要从旧版本更新到此版本,并且已经放置了桥梁或楼梯,请留意由于此次更新中的改动,它们的外观可能会变得很奇怪。要解决这个问题,你需要对受影响的桥梁或楼梯进行方块更新。操作如下:
在受影响的桥梁或楼梯上方/旁边放置任意方块,或者拆除并重新放置受影响的桥梁或楼梯,这将触发相邻桥梁的更新。
我们强烈建议在应用此次更新之前对你现有的游戏世界进行备份。
更新日志:
性能:
- 进行了诸多改动,尽可能降低内存使用量,已将内存使用量降低了80 - 90%。
- 重构了代码,使其更高效且经过优化。
- 将所有方块状态的数量降低了85 - 89%(从13920个降至1516个)。
- 删除了大量的model.json文件并使其更高效。
新增内容:
- 石桥、石楼梯、桥墩有了新的变体(地狱砖、苔藓圆石、圆石、末地石砖、海晶石砖、安山岩、花岗岩、闪长岩)。
- 新的栏杆石桥(17种变体)。
- 红色亚洲桥、支撑结构、楼梯。
- 玻璃桥、支撑结构、楼梯。
桥梁火把与灯笼:
- 可放置在桥梁/桥梁楼梯的栏杆上(它们有提示信息)。
- 不能放置在中间位置。
- 如果下方没有固体方块,它们会被破坏。
桥墩:
- 现在可以被水淹没了(再次可以……)。
- 有了新的模型。
改动内容:
- 大多数桥梁有了改进后的模型。
- 所有桥梁现在的高度(底部/栏杆)都相同了,这项改动解决了在桥上行走时没有脚步声的问题。
- 移除了桥梁中的火把,制作了可单独放置在桥梁/桥梁楼梯栏杆上的火把(为了防止因此导致方块状态翻倍……)。
- 绳桥现在只有两个朝向面,即北面和东面。因为西面和南面与北面和东面是一样的,所以我们决定将其合并,这样就不会产生冗余的方块状态。
- 桥梁扶手/护手装置经过了重新设计,现在你可以在所有四个侧面或空平台之间切换,通过这项改动,你可以前所未有地对桥梁进行改造。
- 桥梁有了更新后的放置机制,如果你在桥上放置一座桥梁,它将按照你所面朝的方向放置下去(类似于脚手架)。
- 桥梁楼梯也有了更新后的放置机制,如果你将楼梯放置在楼梯上,它将在其后方和上方一格处再建造一个楼梯,这样你就可以轻松地向上建造桥梁楼梯了。
- 剪刀可以像钳子一样使用。
- 桥梁现在有了关于钳子/剪刀的提示信息。
- 桥梁和楼梯不能直接放置在自身上方,这使得建造更加容易。
- 桥墩/支撑结构不再相连,但它们有了改进后的模型,使其看起来和以前一样好。
- 所有石材的合成方式现在也可以在切石机中制作了。
- 桥梁现在有了活板门标签,这是因为当它有这个标签时,实体就会对其进行寻路……
新翻译:
法语(法国)由Calvineries完成
韩语(韩国)由spinodal23完成
乌克兰语(乌克兰)由Moonvvell完成
西班牙语(智利)由Ganbare-Lucifer完成
更新后的翻译:
俄语(俄罗斯)由mindryder完成
德语(德国)由PatrickK01完成
西班牙语(西班牙)由Divinium115完成
已修复的问题:
- 桥梁没有脚步声。
- 一些方块的破坏音效错误。
- 一些方块的硬度错误。
- 桥墩/支撑结构不能被水淹没。
- 两座宽桥与楼梯不相连。
- 石桥和木桥底部的纹理错误。
- 一些楼梯的纹理UV尺寸错误。
- 铁桥可以用作燃料。
- 桥梁楼梯的对齐方式很奇怪。
- 一些桥梁和楼梯存在Z轴冲突。
- 钳子不在创造模式菜单或JEI中出现。
- 钳子无法使桥梁完全打开。
- 竹桥、干竹桥以及它们的楼梯不能完全相连。
- 一些方块缺少mcw标签。
- 怪物寻路会在桥上卡住(它们现在在基础桥上能正常行走,但当有带扶手的方块时,它们会跳跃移动,但现在它们会对桥梁进行寻路了)。
- 桥梁支撑结构不是完整的方块。