Fences and Walls 1.1.2
on 2024 Dec 06如果你正在从旧版本更新到这个版本,并且已经放置了草顶墙或树篱,请注意,由于更新中的性能变化,它们看起来会很奇怪。要解决此问题,你需要对受影响的树篱或草顶墙执行块更新。方法如下: 在受影响的墙或树篱上方/旁边放置任何块,或破坏并替换受影响的墙或树篱,这将触发相邻树篱/墙的更新。
性能
- 状态从约 11000 减少到约 4600
- 这导致内存使用量减少 40-50%
更改
- 树篱、草顶墙将具有调整后的较新模型
- 树篱和草顶墙不再编码为墙,而是作为围栏(因此,一个墙的 324 个状态现在只有 32 个)
- 彼此顶部放置的现代墙现在不会留下开放空间
添加的翻译: es_cl 由 Ganbare-Lucifer 提供 de_de 由 PatrickK01 提供 uk_ua 由 Moonvvell 提供 ru_ru 由 cutiegin 提供
修复的问题:
- 草顶墙有一个透明像素
- 放置在草顶墙上的地毯存在 z 轴冲突
- 草顶墙和柱墙在靠近透明块放置时具有不可见的侧面
Fences and Walls 1.1.2
on 2024 Dec 06如果你正在从旧版本更新到这个版本,并且已经放置了草顶墙或树篱,请注意,由于更新中的性能变化,它们看起来会很奇怪。要解决此问题,你需要对受影响的树篱或草顶墙执行块更新。以下是方法: 在受影响的墙或树篱上方/旁边放置任何块,或破坏并替换受影响的墙或树篱,这将触发相邻树篱/墙的更新。
性能
- 状态从约 11000 减少到约 4600
- 这导致内存使用减少 40-50%
更改
- 树篱、草顶墙将具有调整后的较新模型
- 树篱和草顶墙不再被编码为墙,而是作为栅栏(因此,一个墙的 324 个状态现在只有 32 个)
- 彼此顶部放置的现代墙现在不会留下开放空间
添加的翻译: es_cl 由 Ganbare-Lucifer 提供 de_de 由 PatrickK01 提供 uk_ua 由 Moonvvell 提供 ru_ru 由 cutiegin 提供
修复的问题:
- 草顶墙有一个透明像素
- 放置在草顶墙上的地毯存在 z 冲突
- 草顶墙和柱墙在靠近透明块放置时具有不可见的侧面
Fences and Walls 1.1.2
on 2024 Dec 06如果你正在从旧版本更新到这个版本,并且已经放置了草顶墙或树篱,请注意,由于更新中的性能变化,它们看起来会很奇怪。要解决此问题,你需要对受影响的树篱或草顶墙执行块更新。方法如下: 在受影响的墙或树篱上方/旁边放置任何块,或破坏并替换受影响的墙或树篱,这将触发相邻树篱/墙的更新。
性能
- 状态从约 11000 减少到约 4600
- 这导致内存使用量减少 40 - 50%
更改
- 树篱、草顶墙将具有调整后的较新模型
- 树篱和草顶墙不再编码为墙,而是作为栅栏(因此,一个墙的 324 个状态现在只有 32 个)
- 彼此顶部放置的现代墙现在不会留下开放空间
添加的翻译: es_cl 由 Ganbare-Lucifer 提供 de_de 由 PatrickK01 提供 uk_ua 由 Moonvvell 提供 ru_ru 由 cutiegin 提供
修复的问题:
- 草顶墙有一个透明像素
- 放置在草顶墙上的地毯存在 z 轴冲突
- 草顶墙和柱墙在相邻透明块时具有不可见的侧面
- 樱桃和竹栅栏没有斧头作为其挖掘工具
Fences and Walls 1.1.1
on 2024 Dec 06- 修复了 EMI 和 Lambda 动力学导致的崩溃
- 修复了启动时的崩溃
- 修复了服务器崩溃
- 移除了生物群系中的自动树叶和草地颜色,目前它将使用自定义纹理,稍后将重新审视并重新实现
Fences and Walls 1.1.1
on 2024 Dec 06启动时的修复 服务器崩溃的修复 目前已移除生物群系中的自动叶子和草地颜色,稍后将重新实现并使用自定义纹理
Fences and Walls 1.1.0
on 2024 Dec 06-
添加了支柱墙(13 种变体)
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添加了草顶墙(13 种变体,生物群系中的草会变化)
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添加了木质和铁质拒马(碰撞时造成伤害)
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树篱现在使用来自 Minecraft 的动态纹理
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Lang 由 Guinaro 改进,对于“黑石砖栏杆门”更加一致
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修复了 Fabric Mixin 日志
Fences and Walls 1.0.7
on 2024 Dec 06Fences and Walls 1.0.7
on 2024 Dec 06无