v2.4.0 / mc1.20.6 - NeoForge
on 2025 Aug 29
更新内容:
- 打开窗户时不会再循环打开,现在会根据
鼠标指向的位置(左/右)来打开
- 窗帘不再具有碰撞体积
- 放置百叶窗时现在默认为打开状态,而非关闭状态
- 使用窗板时现在会播放窗户打开的音效
- 窗板现在拥有更精确的碰撞箱,仅覆盖模型本身
- 手持窗板时,点击已放置的窗板不会再打开/关闭它,
这样可以更方便地在其顶部放置而不会切换状态
- 四格窗基底物品和半格窗基底物品现在可以通过合成还原
- 窗户基底物品在合成界面中现在归类在一起
- 金色模型文件名更改为Gold,金属材质更改为Iron
错误修复:
- 窗帘可以正确附着在玻璃板上
- 铁质窗板破坏所需时间过长的问题
- 铁质窗板被破坏后不掉落的问题
- 同方向打开两个窗板时出现的穿模问题
- 窗户锤在连接型窗户和哥特式窗户上无法保存更改的问题
- 窗户锤功能无法正常工作的问题
- 某些版本中点击窗板时不会移动的问题
翻译贡献:
- es_cl 由 Ganbare-Lucifer 贡献
- es_es 由 GGlangf 贡献
- es_mx 由 TheLegendofSaram 贡献
- fr_fr 由 Samlegamer 贡献
- ja_jp 由 Anpan715 贡献
- ru_ru 由 cutiegin 贡献
- tr_tr 由 RuyaSavascisi 贡献
- ko_kr 由 kirito5572 贡献
v2.4.0 / mc1.20.4 - NeoForge
on 2025 Aug 29
更新内容:
- 打开窗口时不会再循环切换,现在会根据
鼠标指向的位置(左/右)打开
- 窗帘不再具有碰撞体积
- 放置百叶窗时默认为打开状态,而非关闭状态
- 百叶窗现在使用时会播放窗户打开的声音
- 百叶窗现在拥有更精确的碰撞箱,仅覆盖模型本身
- 手持百叶窗时,点击已放置的百叶窗不会再打开/关闭
这样可以更方便地在其顶部放置新百叶窗而不会误触开关
- 四格窗基底物品和半格窗基底物品现在可以通过合成还原
- 窗户基底物品在合成界面中现在会被归类到同一组
- 金色模型文件名更改为 Gold,金属色更改为 Iron
错误修复:
- 窗帘可以正确附着在玻璃板上
- 铁质百叶窗破坏所需时间过长的问题
- 铁质百叶窗破坏后不掉落的问题
- 同方向打开两个百叶窗时出现的穿模问题
- 窗锤在连接窗(ConnectableWindow)和尖顶窗(GothicWindow)上无法保存修改
- 窗锤功能无法正常运作的问题
- 某些版本中点击百叶窗时不会移动的问题
翻译贡献:
- es_cl 由 Ganbare-Lucifer 翻译
- es_es 由 GGlangf 翻译
- es_mx 由 TheLegendofSaram 翻译
- fr_fr 由 Samlegamer 翻译
- ja_jp 由 Anpan715 翻译
- ru_ru 由 cutiegin 翻译
- tr_tr 由 RuyaSavascisi 翻译
- ko_kr 由 kirito5572 翻译



