基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-03-15
更新日志
7.0.0-alpha-9
- 修改了阿尔菲克的“快乐的大脚”效果——现在在玩家落地时若朝正下方看即可触发,而非基于下落距离。
- 为阿尔菲克的猫爪技能跳跃阶段添加了灰尘粒子效果。
7.0.0-alpha-8
- 将魅魔(Incubi)的颜色调得不那么红了。
7.0.0-alpha-7
- 优化了亡魂(Revenant)的“亡魂之力”能力描述,并将其拆分为多个徽章提示。
- 亡魂在食用骨头或头颅时会恢复少量饥饿值。
- 修复了当玩家饱食度满时无法食用骨头或头颅的问题。
- 移除了对不存在的“瞬间治愈”(Instant Cure)能力的引用。
- 在 fabric.mod.json 中明确声明了对法术引擎(Spell Engine)的依赖,并限制其在即将发布的版本中使用。
7.0.0-alpha-6
- 修复了魅魔的“邪契交易”(Unholy Deal)未对玩家造成伤害的问题。
7.0.0-alpha-5
- 在女武神干预/神罚(Divine Smite)的目标判定逻辑中加入了对 FTB 团队(FTB Teams)的支持。
- 在亡魂召唤物的目标判定中加入了对 FTB 团队的支持。
- 修复了妖精(Pixie)飞行效果切换提示显示错误按键的问题。
- 阿尔菲克现在可以在移动时蓄力猫爪技能。
- 阿尔菲克的喵叫声现在更大声且可更频繁触发 :)
- 阿尔菲克对玩家的扒窃行为现在具有冷却时间。
- 将哥布林的颜色调得不那么绿,同时将月精灵(Moon Elves)调得略微不那么蓝。
- 亡魂的“黑拇指”(Black Thumb)能力现在应能自动作用于大多数模组作物方块。
- 修复了扒窃冷却进度条始终显示的问题。
7.0.0-alpha-4
- 兼容 Origins alpha.12。
- 黑森林精灵(Wood Elf)的“覆盖隐匿”现在更加“隐秘”(因为现在更难触发了)。
7.0.0-alpha-3
- 修复了工具提示中未翻译的可用性提示。
- 修复了女武神干预(Valkyrie Intervention)的治疗效果未根据治疗法术强度(Healing Spell Power)进行缩放的问题。
- 干预技能现在在施放时会将非盟友推开。
- 修复了亡魂基于魂符强度(Soul Spell Power)的召唤物强度缩放问题。
7.0.0-alpha-2
- 修复了月精灵/黑森林精灵的隐匿能力对生物无效的问题。
- 修复了黑森林精灵在矮小作物之间蹲下时意外触发隐匿的问题。
- 修复了仙灵(Fae)未获得生物吸引力加成的问题。
- 修复了报丧女妖(Banshee)在幽冥(Spectral)状态下被生物攻击的问题。
- 修复了妖精粒子效果未渲染的问题。
- 修复了女武神的干预技能无法使用的问题。
- 干预技能若未被使用,现在将在 10 秒后自动结束。
7.0.0-alpha-1
初始 alpha 版本移植至 1.21.1
此版本可能存在大量 Bug。
安装前务必备份你的世界,并在游玩过程中频繁备份!
- 不再捆绑 Apugli,也不再依赖 Pehkui —— 性能应有显著提升!
- 现仅支持 Fabric —— 待 Origins Fabric 脱离 alpha 阶段且信雅互联(Sinytra Connector)更新后,我将尽可能协助提升其兼容性。
- 女武神击杀亡灵首领(undead bosses)时将获得额外的征服者(Vanquisher)点数。
- 高等精灵(High Elf)的“冰霜之步”(Glacial Step)现在可提升冰霜行者(Frost Walker)等级。
- 新增一个名为“第三主动技能”(Tertiary Active)的按键绑定,用于妖精效果及新的亡魂指令能力。
- “金盔甲”(Golden Armor)现在也包括带有金色纹饰的盔甲。
- 亡魂现在可命令其召唤物“坐下”,或将所有所属召唤物传送到自己身边。
- 亡魂即使在饱食度满时也可食用骨头/头颅。
- 亡魂同一时间最多只能拥有 5 个任意类型的召唤物。
- 亡魂召唤物造成的击杀现在会给予经验值和击杀记录。
- 亡魂召唤物现在总会掉落你给予它们的物品。
- 亡魂的骷髅召唤物将不再被已驯服的狼攻击。
- 亡魂的战斗召唤物现在具有时效性(僵尸 5 分钟,骷髅 10 分钟,凋零骷髅 30 分钟),并新增了持续时间进度条。
- 腐臭契约(Putrid Communion)现在增加战斗召唤物的持续时间。
- 战斗召唤物的属性现在仅由魂符强度(Soul Spell Power)决定。
- 修复了部分死亡消息未翻译的问题。
- 修复了女武神同时为其他玩家清除多个负面效果时导致崩溃的问题。
- 修复了在极少数模组兼容情况下,法术伤害加成在专用服务器上导致崩溃的问题。


