基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-03-15
更新日志
6.4.1
- 将三叉戟加入女武神的天界器具中,并自动支持更多模组物品
6.4.0
大型项目重构的首次发布。可能存在漏洞!
- 合并项目以实现跨平台(Fabric 和 Forge/NeoForge 现在将同步更新!)
- 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神
- 修复了小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
- 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
- 修复了黑森林精灵的专注之力被错误翻译的问题
- 精灵、蛛形纲和阿尔费琳现在会因重型装甲而减速,而非无法装备
- 重型装甲现在由盔甲韧性决定
- 新增妖精翅膀动画
- 重制妖精飞行机制,使其更易使用,但基于有限资源运作
- 降低妖精恶作剧能力播放音效的频率
- 改进了伊卡洛斯之翼与其他模组的兼容性(感谢 Up!)
- 使亡魂的虹吸资源更加显眼
- 更换了戈耳工雕像的图标
- (Forge)修复了部分哥布林装备加成无效的问题
- (Fabric)为高等精灵的高阶血脉之力添加 RPGMana 支持
- 仅限内部使用,供 Origins 开发者参考——新增
medievalorigins:cast_spell实体动作,已与 Iron 的法术(Forge)和 Spell Engine(Fabric)集成。 你可以在(fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json中找到相关示例 - 若新增功能,格式可能会略有变动。
6.3.10
- 将仙灵的吸引范围从 2048 格降低至 64 格(哎呀)
- 修复了仙灵的魔力抑制仅检测铁质物品而未检测银质物品的问题
6.3.9
- 改进了简易刀剑与月精灵的月光游荡者能力的兼容性
- 为报丧女妖新增两项能力:诅咒印记与祛咒护符
- 为塞壬添加 Origins 的“如水”能力
- 阿尔费琳现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
- 将阿尔费琳“快乐的大脚”伤害触发阈值从 10 点生命值降至 6 点
- 新增俄语翻译(感谢 UFOS228)
- 缩短部分英文描述
- 重写了塞壬大部分水下加成,不再依赖状态效果(感谢 lukaskek!)
- 改进了妖精飞行与创造模式飞行的兼容性(妖精飞行本身暂未改动)
- 修复了阿尔费琳跳跃提升有时无效的问题
- 修复了高等精灵有时获得两套初始物品的问题
6.3.8
- 增强了食人魔的劫掠兽被动能力的兼容性
6.3.7
- 修复了妖精无法使用石英电梯的问题
6.3.6
- 修复了下雨时妖精飞行能力导致的日志刷屏问题
6.3.5
- 新增对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容(需 Thermoo Patches)
6.3.4
- 为最新版 AEA 更新了哥布林的剥削能力
6.3.3
- 移除了伊卡瑞(现已拥有独立官方附加模组:https://社区.com/mod/icarae-origin)
6.3.2
- 适配 Icarus 2.6.0
6.3.1
- 更新伊卡洛斯之翼兼容性
- 更新 Spell Power 兼容性
- 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
- 内置 Projectile Damage(修复若未安装该模组则亡魂召唤物无法生成的问题)
- 修复与阿尔费琳扒窃相关的崩溃问题
- 修复切换起源后仙灵吸引范围仍残留的问题
- 修复雪怪对原版冰冻伤害无免疫的问题
6.3.0
- (经授权)新增 伊卡瑞——类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
- 高等精灵、梦魇与亡魂的能力现在随法术强度缩放
- 修复亡魂自定义仇恨机制破坏原版队伍系统的问题
- 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
- 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
- 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期生效的问题
- 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应可提升服务器性能)
- 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性伊卡洛斯起源或法术强度缩放能力
- 羽量魔咒现在还能防止附魔装甲减缓伊卡洛斯之翼飞行速度,且装甲计算将基于已装备的装甲部件,而非玩家固有属性。
6.2.4 (Alpha)
新起源:
- 新增 高等精灵——一个以魔法为核心的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快就会支持!
- 新增 阿尔费琳——类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猛扑、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
- 75% 完成度的秘密第三起源(呼声极高),目前禁用
大幅重做:
- 报丧女妖,包含防护尖啸、替代饮食机制,以及独特的幽灵飞行。
- 死灵法师更名为 亡魂——可召唤亡灵并为其装备武器,还能从敌人身上虹吸生命力。
- 妖精 的“飞行”机制变更:拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革
其他变更:
- 矮人现在可挖掘任何需要木镐的方块
- 改进了亡魂攻击卫道士时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民将变得具有攻击性,直至死亡或重新登录
- 将矮人冲击等级调整为 2 级(仅为准确性)
- 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组掠夺者,且若你攻击他们,他们会反击
- 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时,内置防水保护
- 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
- 所有模组黄金及镶金物品应自动获得哥布林加成
- 重做并略微增强哥布林剥削被动效果
- 梦魇在下界时变得更强大
- 为蛛形纲与塞壬添加若干来自基础 Origins 的能力作为增强
- 降低哥布林的绿色色调
- 修复若干提示文本问题
- 修复多个伤害修饰器无效的问题
- 羽量与镜反魔咒获取难度略微降低
- 妖精飞行机制大幅调整,请务必阅读新描述!
- 报丧女妖尖啸现在能将敌人有效击退一段距离
- 将报丧女妖幽影形态冷却时间从 30 秒增至 45 秒
- 为月精灵加成新增若干模组匕首
- 修复月精灵匕首提示文本中的小故障
- 状态效果不应再被不必要地清除
- 戈耳工凝视现在可影响玩家,可通过新魔咒“镜反”预防
- 矮人可在任意头盔上附魔镜反以耐受阳光
- 矮人夜视现在可切换开关
- 矮人再次可进入 1 格高的隧道
- 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
- 黑森林精灵的强化视野现在改为蹲伏且被植被覆盖时激活,同时使生物更难发现他们。
- 暂时移除黑森林精灵的穿透射击(专注)能力,待修复漏洞;已通过增强箭矢伤害进行补偿
- 月精灵使用匕首能力略有提升,且不再被幻翼攻击
- 食人魔体型变大(有意削弱,此前该起源略强)
- 精灵身高略微增加
- 多项此前无效的伤害加成/抗性/弱点应已恢复正常运作。
- 妖精骑乘时应可在第一人称视角下正常视物。
- 其他在提交注释混乱中遗失的小修复。


