基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
6.4.0 (开发中)
一个大型项目结构重组的初始发布。可能存在 bug!
- 将项目合并为跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 现在将同时更新!)
- 添加了一个新的基于 Icarus-mod 的起源,Valkyrie
- 修复了小精灵在切换起源后有时会保留飞行能力的问题
- 幽灵召唤现在将更自然地移动,并更努力地避免水
- 修复了木精灵的专注能力被错误翻译的问题
- 精灵、蛛魔和 Alfiq 现在将被重型盔甲减速,而不是无法装备它
- 重型盔甲现在将由盔甲韧性决定
- 添加了小精灵翅膀动画
- 重新制作了小精灵飞行,使其更易于使用,但基于有限的资源运行
- 使小精灵的恶作剧能力播放声音的频率降低
- 使 Icarus 兼容性更友好与其他模组(感谢 Up!)
- 使幽灵的虹吸资源更可见
- 更改了 Gorgon 图标
- (Forge)修复了一些哥布林装备加成不起作用的问题
- (Fabric)为高精灵的 Highborne 能力添加了对 RPGMana 的支持
- 内部仅,起源开发者注意 - 添加了一个
medievalorigins:cast_spell
实体动作,它与 Iron 的 Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)集成。 你可以在(fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json
中找到这些示例 - 如果添加功能,格式可能会略有变化。
6.3.10
- 将 Fae 的吸引力范围从 2048 块降低到 64(哎呀)
- 修复了 Fae 的魔法抑制仅检查铁而不检查银的问题。
6.3.9
- 改进了与 Moon Elf 的 Moonlight Rogue 能力的 Simply Swords 兼容性
- 为 Banshee、Cursed Sigil 和 Cursed Ward 添加了 2 个新能力
- 为 Siren 添加了 Origins 的 Like Water 能力
- Alfiq 现在可以更频繁地跳跃并更快地充电跳跃
- 将 Alfiq 的 On Your Feet 伤害阈值从 10 生命值降低到 6
- 添加了俄语翻译(感谢 UFOS228)
- 缩短了一些英文描述
- 重写了大部分 Siren 的水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
- 改进了 Pixie 飞行与创意飞行的兼容性(目前 Pixie 飞行本身未更改)
- 修复了 Alfiq 跳跃提升有时不起作用的问题
- 修复了高精灵有时会收到两套起始物品的问题
6.3.8
- 为 Ogre 的 Ravager 被动添加了更多兼容性
6.3.7
- 修复了小精灵无法使用石英电梯的问题
6.3.6
- 修复了雨中小精灵飞行能力的日志垃圾邮件
6.3.5
- 添加了与 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需要 Thermoo 补丁)
6.3.4
- 更新了哥布林的贪婪能力以适应 AEA 的最新版本
6.3.3
- 删除了 Icarae(现在有自己的官方附加组件:https://社区.com/mod/icarae-origin)
6.3.2
- 为 Icarus 2.6.0 更新
6.3.1
- 更新了 Icarus 兼容性
- 更新了法术力量兼容性
- 修复了 RPGDifficulty 不兼容的问题(幽灵僵尸无法被召唤)
- 捆绑了投射物伤害(修复了如果你没有安装它,幽灵召唤无法被召唤的问题)
- 修复了与 Alfiq 的扒窃相关的崩溃
- 修复了 Fae 吸引力范围在切换起源后仍然存在的问题
- 修复了雪人不受原版冻结伤害影响的问题
6.3.0
- 添加了(经许可)Icarae,类似鸟类的食肉猎人,Icarus 模组独有的起源
- 高精灵、魅魔和幽灵能力现在将根据法术力量缩放
- 修复了幽灵的自定义攻击打破了原版团队的问题
- 修复了塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
- 修复了塞壬之歌导致服务器卡顿的问题
- 修复了基于魔法的伤害变化和伤害类型未按预期工作的问题
- 从自定义物品条件切换为使用 AutoTag API 注册(应提高服务器性能)
- 为其他数据包开发者添加了一些基本的内部内容,以创建自己的功能性 Icarus 起源或法术力量缩放能力
- 羽毛重量附魔现在也将防止附魔盔甲减慢 Icarus 翅膀飞行,并且盔甲计算将基于装备的盔甲部件,而不是内在的玩家属性。
6.2.4 (Alpha)
新起源:
- 添加了高精灵,一个基于魔法的起源,目前与 RPG 系列/法术引擎没有任何集成,但很快就会!
- 添加了Alfiq - 一种擅长狩猎的猫科物种。他们可以充电以扑击,爬墙,并用爪子造成额外伤害。
- 一个秘密的第三个强烈要求的起源的 75%,目前已禁用
主要重做:
- Banshee,包括一个保护性的尖叫,饮食的替代品,以及独特的幽灵飞行。
- 死灵法师,重命名为幽灵,一个可以召唤不死生物并为其装备武器并从敌人身上虹吸生命力的不死生物。
- 小精灵“飞行”更改,带有微小的翅膀,可以坐在其他玩家的头上,并且胸甲限制更改为允许皮革
其他更改:
- 矮人现在可以打破任何需要木镐的东西
- 改进了当幽灵击中掠夺者时的攻击逻辑 - 所有附近的掠夺者将变得具有攻击性,直到死亡或重新登录
- 将矮人更改为 Impact 2(仅为准确性)
- 重新设计了幽灵的掠夺者结盟 - 应该与所有模组化的掠夺者一起工作,并且如果您击中他们,他们现在将进行反击
- 添加了在穿着一套某些模组化盔甲(例如 Alex 的洞穴中的潜水服)时的内置防水保护
- 所有模组化的匕首和类似物品应该自动为月精灵获得加成
- 所有模组化的金色和镀金物品应该自动为哥布林获得加成
- 重新设计并略微增强了哥布林的贪婪被动如何工作
- 使魅魔在地狱中更强大
- 给蛛魔和塞壬从基础起源中添加了一些能力,作为增强
- 使哥布林的绿色减少
- 修复了几个工具提示问题
- 修复了许多伤害修正不起作用的问题
- 使羽毛重量和镜像稍微更容易获得
- 对小精灵飞行进行了重大更改,请务必阅读新描述!
- banshee 尖叫现在将敌人推回一段有意义的距离
- 将 banshee 幽灵的冷却时间从 30 秒增加到 45
- 为月精灵的加成添加了一些更多的模组匕首
- 修复了月精灵匕首工具提示中的小故障
- 效果不应不必要地被清除
- 戈尔贡凝视现在可以影响玩家,可以使用新的附魔镜像来预防
- 矮人可以使用任何头盔将镜像应用于忍受阳光
- 矮人夜视现在是可切换的
- 矮人再次适合 1 块隧道
- 哥布林现在在黄金装备下具有增加的耐久性
- 木精灵的改进视觉现在将在蹲下并被树叶覆盖时激活,同时使他们更难被怪物检测到。
- 暂时取消了木精灵的穿刺射击(专注)能力,等待修复。增强了箭头伤害以进行补偿
- 月精灵现在在匕首方面稍微更好,并且不再被幻影攻击
- 食人魔现在更大(故意削弱,该起源有点太强了)
- 精灵现在稍微更高
- 以前不起作用的各种伤害提升/抗性/脆弱性应该再次正常工作。
- 小精灵在骑乘东西时应该能够在第一人称视角下看到。
- 在提交注释地狱中丢失的其他小修复。