基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-05-31
更新日志
7.0.4-pre.2
- 更新至 Origins pre.2 版本
- 要求 Icarus 版本 ≤4.6.4
7.0.4-pre.1
- 更新至 Origins pre.1 版本
- 移除内置的属性/条件化属性能力(已不再需要)
- 将蛛形纲(Arachnae)的“多重视觉”切换功能改为三级主动技能
- 将小精灵(Pixie)冲刺修饰键改为三级主动技能
- 将小精灵(Pixie)效果切换键更改为加载工具栏激活器(原版)
7.0.4-alpha-1
- 进一步优化能力缓存机制
7.0.3-alpha-9
- 修复矮人(Dwarf)有时无法在水中下沉的问题
- 修复世界长时间开启时出现的渐进式内存泄漏问题
7.0.3-alpha-8
- 修复亡魂(Revenant)与小精灵(Pixie)可通过交易站绕过交易限制的问题
- 修复仙灵(Fae)未获得降低生命值效果的问题(此次为彻底修复)
- 修复报丧女妖(Banshee)的“受诅咒”能力完全失效的问题
- 修复热疗补丁(Thermoo Patches)兼容性能力在死亡后重置的问题
- 冰火传说(Ice and Fire)与塞壬(Siren)的兼容性现已略微提升稳定性
7.0.3-alpha-7
- 修复梦魔(Incubus)无法与凋零战斗,且对中毒/再生效果免疫的问题
- 报丧女妖(Banshee)现被归类为亡灵生物
7.0.3-alpha-6
- 修复梦魔(Incubus)的“恶魔之火”与高等精灵(High Elf)的“黑曜吐息/烈焰吐息”常无法对主目标造成伤害、仅能击中周围实体的问题
- 修复蛇发女妖(Gorgon)石化状态下仍可跳跃的问题
- 亡魂(Revenant)与瘟疫感染者(Plague Victim)将不再被凋零忽视,亦无法在水下无限呼吸
- 修复矮人(Dwarf)无法在水中下沉的问题
- 修复守卫与铁傀儡不攻击亡魂(Revenant)的问题
- 亡魂(Revenant)召唤物若设定为跟随玩家却因距离过远而卡住,现会自动传送到玩家身边
7.0.3-alpha-5
- 更新以支持 IceAndFire-CE 2.0
- 新增能力缓存(Power Cache),用于 Origins 中的能力检索,可大幅降低本模组对服务器 CPU 的负载
- 报丧女妖(Banshee)的声波尖啸现随魂符(Soul Spell)力量等级缩放,并正确将所造成伤害归属至玩家
- 自动识别瓦尔基里(Valkyrie)的史诗骑士武器
- 针对 Origins 导致属性变更在死亡后重置的 Bug 添加临时解决方案
- 针对 Origins 导致强化射击(Empowered Shot)有时在满蓄力状态下软锁定的 Bug 添加临时解决方案
- 移除雪怪(Yeti)
7.0.3-alpha-4
- 改进自然祝福(Nature's Blessing)的粒子特效
- 修复自然祝福(Nature's Blessing)无法清除负面效果的问题
- 改进盟友判定逻辑,以适配其他玩家驯服的宠物
- 修复客户端最后一处错误引用 FTB Teams 数据的检查
- 为亡魂(Revenant)的召唤能力添加快捷键说明
7.0.3-alpha-3
- 修复仙灵(Fae)治疗能力在未安装提供
spell_power:earth的模组时崩溃的问题
7.0.3-alpha-2
- 修复黑森林精灵(Wood Elf)的专注(Focus)能力失效问题;现亦兼容其他修改箭矢行为的模组
- 将起源描述中的“显著变更”(Notable Changes)改为“概览”(Overview)
- 重新加入高等精灵(High Elf)的即时治愈能力
7.0.3-alpha-1
- 仙灵(Fae)全面重写!
- 选择仙灵(Fae)起源的玩家需重新选择起源,方可获得全部新能力。
- 整体定位:支援型、自然魔法、守护者
- 保留能力:
飘浮(Levitation):主动向上飞行引诱(Allure):提升怪物侦测范围娇小体型(Diminutive):体型缩小并调整移动速度惧铁症(Iron Aversion):无法穿戴铁制/银制护甲削弱性生命值(Reduced Health):基础生命值降低
- 新增/重制能力:
翅膀(Wings):自定义翅膀,在跳跃或飞行时动态动画,效果类似小精灵(Pixie)翅膀(当前使用相同贴图)自然祝福(Nature's Blessing)(三级主动):激活一次短暂的自然魔法激涌- 激涌期间:
- 移动时自动在仙灵(Fae)周围小范围内种植指定标签下的种子
- 周期性向附近玩家释放治疗脉冲,并清除自身及盟友的负面效果
- 伴随视觉粒子特效
- 激涌期间:
滋养(Nourishment)(二级主动):爆发生命能量,瞬间对范围内植物施加骨粉效果森林亲和(Forest Kin):在森林生物群系中被动恢复生命值自然庇护(Nature's Ward):免疫中毒与恶心效果,并对魔法伤害具备抗性
- 修复亡魂(Revenant)召唤物在和平难度下消失的问题
- 允许为亡魂(Revenant)召唤物装备护甲
- 亡魂(Revenant)命令能力的快捷键不再需要潜行触发
- 修复小精灵(Pixie)碰撞箱问题
- 修复雪怪(Yeti)体型问题
7.0.2-alpha-4
- 正确修复 FTB Teams 客户端侧检查问题
7.0.2-alpha-3
- 修复中世纪 Minecraft(Medieval MC)模组包中 FTB Teams 集成导致的罕见崩溃
7.0.2-alpha-2
- 修复非开发环境下 Ice and Fire 与 Mixin 的崩溃问题
7.0.2-alpha-1
- “镜反”(Mirroring)与“轻盈”(Featherweight) enchantment 不再仅为战利品独占
- 新增 Ice and Fire:社区版(Community Edition)兼容支持:
- “镜反”(Mirroring)enchantment 现可对 Ice and Fire 中的蛇发女妖(Gorgon)生效
- 塞壬(Siren)将无法魅惑塞壬(Siren)玩家
- 小精灵(Pixie)将无法盗窃小精灵(Pixie)玩家
- 为矮人(Dwarf)与阿尔费琳(Alfiq)(搭配热疗补丁 Thermoo Patches)添加轻微耐热性
7.0.1-alpha-6
- 为瓦尔基里(Valkyrie)的干预能力添加微小宽限期——触发干预后,瓦尔基里仍保有坠落免疫
- 修复亡魂(Revenant)的“黑拇指”(Black Thumb)能力失效问题
- 为“黑拇指”(Black Thumb)添加可用性提示
7.0.1-alpha-5
- 修复与新版 Icarus 的兼容性问题
- 修复亡魂(Revenant)使用地狱塔(Hellraiser)导致的崩溃
7.0.2-alpha-2/3
- 移除未使用的法术引擎(Spell Engine)兼容模块;允许任意版本法术引擎
7.0.1-alpha-1
- 添加临时补丁,修复 Origins alpha 版本中属性/体型在重生后重置的 Bug
7.0.0-alpha-9
- 调整阿尔费琳(Alfiq)的“穿在脚上时”(On Your Feet)能力——现改为落地时玩家视线正对下方即触发,而非依据坠落距离
- 为阿尔费琳(Alfiq)的“猫爪”(Pounce)跃击阶段添加尘土粒子特效
7.0.0-alpha-8
- 略微降低梦魔(Incubus)的红色饱和度
7.0.0-alpha-7
- 优化亡魂(Revenant)的“亡魂之力”(Revenance)能力描述,拆分为徽章式条目
- 亡魂(Revenant)食用骨头或头颅时,现可恢复少量饥饿值
- 修复饥饿值满格时骨头与头颅不可食用的问题
- 移除对不存在的“即时治愈”(Instant Cure)能力的引用
- 在 fabric.mod.json 中明确法术引擎依赖关系,并限制后续版本兼容性
7.0.0-alpha-6
- 修复梦魔(Incubus)的“亵渎契约”(Unholy Deal)不对玩家造成任何伤害的问题
7.0.0-alpha-5
- 为瓦尔基里(Valkyrie)的干预/神圣打击(Intervention/Divine Smite)目标判定逻辑添加 FTB Teams 支持
- 为亡魂(Revenant)召唤物的目标判定逻辑添加 FTB Teams 支持
- 修复小精灵(Pixie)飞行效果切换提示徽章显示错误按键的问题
- 阿尔费琳(Alfiq)现可在移动中蓄力“猫爪”(Pounce)
- 阿尔费琳(Alfiq)玩家的喵叫音效现已更响亮且可高频触发 :)
- 阿尔费琳(Alfiq)玩家的扒窃行为现设有冷却时间
- 大幅降低哥布林(Goblin)的绿色饱和度,略微降低月精灵(Moon Elf)的蓝色饱和度
- 亡魂(Revenant)的“黑拇指”(Black Thumb)现可自动适配大多数模组作物方块
- 修复扒窃冷却时间条始终显示的问题
7.0.0-alpha-4
- 兼容 Origins alpha.12 版本
- 黑森林精灵(Wood Elf)的隐蔽潜行效果现更具“隐匿性”(因其更难触发)
7.0.0-alpha-3
- 修复工具提示中未翻译的可用性提示
- 修复瓦尔基里(Valkyrie)干预治疗效果未按治疗法术力量缩放的问题
- 干预(Intervention)现会对非盟友目标施加击退效果
- 修复亡魂(Revenant)基于魂符(Soul Spell)力量的召唤规模缩放问题
7.0.0-alpha-2
- 修复月精灵(Moon Elf)与黑森林精灵(Wood Elf)的潜行效果对生物无效的问题
- 修复黑森林精灵(Wood Elf)蹲伏于矮小作物间即可触发潜行的问题
- 修复仙灵(Fae)未获得增强怪物引诱效果的问题
- 修复报丧女妖(Banshee)在幽灵形态(Spectral)期间被生物攻击的问题
- 修复小精灵(Pixie)粒子特效不渲染的问题
- 修复瓦尔基里(Valkyrie)干预能力不可用的问题
- 干预(Intervention)若未主动使用,现将在 10 秒后强制结束
7.0.0-alpha-1
首次 Alpha 版本迁移至 1.21.1
仍存在 Bug。
安装前请备份世界存档,并在游玩过程中频繁备份!
- 不再捆绑 Apugli 或依赖 Pehkui——性能应显著提升!
- 现仅支持 Fabric——待 Origins Fabric 版脱离 Alpha 且 Sinytra Connector 更新后,我将尽力协助提升兼容性
- 瓦尔基里(Valkyrie)击杀亡灵 Boss 时,额外获得征服者(Vanquisher)点数
- 高等精灵(High Elf)的冰川步(Glacial Step)现可提升冰霜行者(Frost Walker)等级
- 新增快捷键“三级主动”(Tertiary Active),用于小精灵(Pixie)效果与新增亡魂(Revenant)命令能力
- “金盔甲”(Golden Armor)现亦包含金边装饰护甲
- 亡魂(Revenant)现可命令其召唤物“坐下”,或令所有已拥有的召唤物传送至自身位置
- 亡魂(Revenant)现可在饥饿值满格时食用骨头/头颅
- 亡魂(Revenant)同时最多可拥有 5 只任意类型的召唤物
- 亡魂(Revenant)召唤物击杀敌人时,现可获得经验值与击杀记录
- 亡魂(Revenant)召唤物现总会掉落你赋予它们的任意物品
- 亡魂(Revenant)骷髅召唤物现不再被驯服的狼攻击
- 亡魂(Revenant)战斗型召唤物现设有持续时间(僵尸 5 分钟、骷髅 10 分钟、凋灵骷髅 30 分钟),并添加持续时间进度条
- 腐臭共鸣(Putrid Communion)现提升战斗型召唤物的持续时间
- 战斗型召唤物的属性现仅由魂符(Soul Spell)力量决定
- 修复部分死亡信息未翻译的问题
- 修复瓦尔基里(Valkyrie)一次性为另一玩家清除多个负面效果时崩溃的问题
- 修复特定模组兼容场景下,法术伤害能力在专用服务器上罕见崩溃的问题


