基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-03-15
更新日志
6.7.7
- 修复了一个冲突:该冲突有时会导致墨囊显示在起源图标的位置
- 修复了哥布林的耐久度修正会影响修复/经验修补的问题
- 修复了与超级管道的冲突
6.7.6
- 为 Apoli 的 ModifyHarvest 与神化词缀的 Radial Affix 添加补丁
6.7.5
- 修复了 Highborne 不再对 Iron的法术与魔法书/新生魔艺 魔力生效的问题
- 为起源在存在 PartEntities 时崩溃的问题添加补丁
- 修复了亡魂在给其诏令的召唤物武器时发生的崩溃
- 修复了 冰火传说 兼容性对塞壬/精灵不生效的问题
- 修复了亡魂会被掠夺者锁定为目标的问题
- 削弱了 Highborne 提供的魔力再生
- 修复了
mobs_ignore能力类型未完全生效的问题
6.7.4
- 修复了 Forge 上未打包 MixinSquared 的问题
- 将 起源 1.10.2+ 标记为必需
- 将许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0
6.7.3
- 为 Forge 上损坏的流体条件判断添加变通方案,修复了塞壬能力基本无法使用的问题
6.7.2
- 修复了某些 Forge 整合包中偶发的崩溃:当亡魂连续破坏多个方块时会发生
- 将幽咽蛛王的夜视切换键改为 Tertiary Active(默认 V)
6.7.1
- Spell Engine 不再被标记为必需
6.7.0
- 新增对 起源(Fabric)1.10.2+ 的支持
- 不再支持 起源(Forge)。Forge 版本现在需要 起源(Fabric)、信雅互联,以及 Connector Extras。
- 移除了 Hold my items(收容我的物品)的不兼容修复项 Apugli,这应会大幅提升整体性能
- 新增一个按键绑定:Tertiary Active(默认 V)
以及以下所有内容,用于庆祝 1.20.1 的起源从坟墓中复活。万圣节快乐!
亡魂
- 亡魂的诏令召唤物现在可以装备盔甲
- 亡魂的诏令召唤物现在默认有时间限制,可通过 Putrid Communion 延长
- 在召唤时,召唤骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值与盔甲现在都会根据拥有者的
spell_power:soul或irons_spellbooks:blood属性正确缩放 - 亡魂现在可以命令所有召唤物跟随、传送到自己身边,或坐下(停止移动/攻击)
- 亡魂现在同时最多只能拥有 5 个战斗召唤物
- 优化了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型而非 mcfunction)
- 修复了近卫者与铁傀儡不会攻击亡魂的问题
- 亡魂与精灵无法再通过贸易站绕过交易限制
仙灵
- 仙灵 已重做!
- 仙灵 是优雅的林地魔法生物,注入自然魔法,并与其诞生的森林深度相连。
- 选择仙灵起源的玩家可能需要重新选择一次起源以获得新能力。
- 保留能力:
Levitation:主动向上飞行。Allure:提升生物侦测范围。Diminutive:小体型。Iron Aversion:无法穿戴铁/银。
- 新增/重做能力:
Wings:自定义翅膀,跳跃或飞行时会播放动画(目前与精灵翅膀相同)Nature's Blessing(Tertiary Active):引导自然魔法,在移动时自动播种,并对附近友军脉冲式治疗/净化。Nourishment(Secondary Active):立即催熟一片区域内的植物。Forest Kin:在森林生物群系中获得被动生命恢复。Nature's Ward:免疫毒药与反胃,并获得魔法伤害抗性。Fragile Frame:生命值降低(-2 心)。
黑森林精灵
- 重写黑森林精灵的 Focus(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组
塞壬
- 塞壬之歌现在能稳定打断已将玩家作为目标的生物
精灵
- 冲刺的按键修饰键从 Sprint 改为 Tertiary Active(默认 V)
- 最大 FP 从 100 提升至 150
- 击败末影龙后,飞行能力的资源再生速度翻倍
- 发光浆果与龙息现在可被食用以恢复 FP
女武神
- 神灵介入的治疗量现在会随
spell_power_healing或irons_spellbooks:holy_spell_power缩放 - 神罚的三连击追踪器不再显示在 HUD 上
报丧女妖
- 音波尖啸的伤害现在会随
spell_power:soul或irons_spellbooks:blood_spell_power缩放
新能力
medievalorigins:modify_durability_change- 修改物品耐久损耗medievalorigins:modify_projectile_velocity- 修改箭矢/弹射物速度medievalorigins:modify_projectile_accuracy- 修改箭矢/弹射物精度medievalorigins:modify_pierce_level- 修改箭矢穿透等级medievalorigins:mobs_ignore- 让特定生物无视玩家medievalorigins:custom_death_sound- 自定义死亡音效medievalorigins:action_on_target_death- 击杀目标时执行动作medievalorigins:action_on_jump- 跳跃时执行动作medievalorigins:modify_reputation- 修改村民声望medievalorigins:fae_wings- 翅膀能力(用于仙灵起源)
新条件
medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花
新动作
medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 以随法术强度缩放的方式治疗medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行一次直线射线检测medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟一片区域内的作物medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动播种
杂项:
- FTB 团队:
medievalorigins:allied条件现在在客户端也能随 FTB 团队正确生效 - 改进了盟友检查:会递归检查实体归属(因此你盟友的宠物与召唤物现在也会被正确视为盟友)
6.6.0
- 将 Alfiq 的摔落伤害免疫改为基于视线方向,而非摔落距离
- 让 Alfiq 的猫叫更响亮、也更容易频繁触发
- 修复了 Alfiq 扒窃没有冷却/冷却条总是显示的问题
- Alfiq 现在可以在移动时蓄力猫爪
- 修复了 镜反 与 冰火传说 的兼容性问题
- 修复了高等精灵的瞬间治愈不生效的问题(玩家可能需要先重新选择一次起源)
- 将 镜反 设为仅宝藏附魔
- 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
- 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属内容的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
- 新增日语翻译(感谢 SAGA!)
- 更新了其他翻译
- 修复了 Forge 上雪怪与亡魂获得错误术式魔能加成的问题
- 修复了 Forge 上亡魂的召唤物血系法术强度缩放不正确的问题
- 修复了报丧女妖的抑魔晶镣铐减益无法检测到任何武器的问题
- 修复了部分音效因损坏而无法播放的问题
- 修复了女武神在带有负面效果的玩家附近落地时导致的崩溃
- 修复了未安装 Iron的法术与魔法书时,亡魂在 Forge 上造成的部分日志刷屏
6.5.1
给 1.20.1 的一次(希望是)最后的小型热修。1.21.1 中已经包含许多新特性!
- 为女武神的神灵介入/神罚目标判定逻辑添加 FTB 团队支持 -(Forge)修复了精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃的问题 -(Fabric)修复了同时安装 Amethyst Imbuement 与 Mythic Upgrades 时的崩溃
- 移除了精灵的 Curse of Flight 能力(起源 Forge 对该能力类型的实现很糟糕,而且精灵可能确实有点太弱了)
6.5.0
这很可能是 1.20.1 的最后一个版本。
出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次大型重写,并包含完全不兼容的改动
- 修复了幽咽蛛王实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
- 出于平衡性,移除了 Moonlight Rogue 被动对 Simply Swords 弯刀的支持
- 为食人魔的劫掠兽被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
- 可能修复了神灵介入的俯冲在落地时有时不触发的问题(感谢 RDaneliya)
- 更新了俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
- 女武神的 Heavenly Implements 被动现在可与 冰火传说 的海潮三叉戟联动
- 仅 Forge:镜反附魔现在可对 冰火传说 的蛇发女妖生效
- 仅 Forge:塞壬起源将不再受 冰火传说 的塞壬影响
- 仅 Forge:精灵起源将不再被 冰火传说 的精灵锁定为目标
- 修复了 Lunar Nexus 在昼夜时间被固定的模组维度中饥饿恢复逻辑异常的问题
6.4.6
- 修复了与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
- 修复了
cast_spell实体动作在与 Iron's 联动时的魔力不一致问题 - 为 cast spell 实体动作新增了几个字段,示例可参见
test能力 - 修复了女武神在带有负面效果的玩家附近落地时可能导致的崩溃
- 塞壬之歌将不再为玩家添加粒子效果
6.4.5
- 为 Forge 添加 Mermod 兼容性(应与任何现有的 Fabric 数据包兼容)
- 修复了与 Serious Player Animations 一起使用时的启动崩溃
6.4.4
- 为塞壬之歌添加音效与特效
- 提升了塞壬之歌的范围与持续时间,但也增加了其冷却时间 -(Forge)修复了塞壬之歌无法安抚已处于攻击状态的生物的问题
- 清理/缩短了更多能力描述
- 修复了塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
- 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%
6.4.3
- 修复了精灵在重新登录或首次选择起源时无法使用悬停的问题
- 让精灵的飞行资源再生稍慢一些(用于平衡)
- 修复了 Curseforge 上错误依赖项的问题(Forge 版本此前会被引导安装 Origins Fabric)
6.4.2
- 修复了幽咽蛛王、Alfiq、月之精灵与高等精灵比之前少 3 心的问题
- 更新了韩语翻译(感谢 Colddo118;其他翻译也已过时——如果你愿意贡献,请在 Github 上提交!)
- 修复了女武神的神罚音效过小的问题
6.4.1
- 将三叉戟加入女武神的 Heavenly Implements,并自动支持更多模组物品
6.4.0
大型项目重构的初始版本。可能会有 Bug!
- 合并项目实现跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 现在将同时更新!)
- 新增一个基于伊卡洛斯模组的起源:女武神
- 修复了精灵在切换起源后有时仍会保留飞行能力的问题
- 亡魂召唤物现在移动更自然,也会更努力地避开水
- 修复了黑森林精灵的 Focus 能力被误译的问题
- 精灵族、幽咽蛛王与 Alfiq 现在会因重型装甲而减速,而不是无法装备
- 重型装甲现在由盔甲韧性判定
- 添加了精灵翅膀动画
- 重制了精灵飞行,使其更易使用,但基于有限资源运作
- 让精灵的恶作剧能力播放音效的频率降低
- 让伊卡洛斯兼容性对其他模组更友好(感谢 Up!)
- 让亡魂的汲取资源更显眼
- 更改了蛇发女妖图标 -(Forge)修复了部分哥布林装备加成不生效的问题 -(Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加对 RPGMana 的支持
- 仅内部:给起源开发者的说明——新增
medievalorigins:cast_spell实体动作,并与 Iron's Spells(Forge)及 Spell Engine(Fabric)联动集成。
你可以在(fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json中找到示例 - 若新增功能,格式可能会略有变化。
6.3.10
- 将仙灵的引诱范围从 2048 格降低至 64 格(哎呀)
- 修复了仙灵的抑制之魔力仅检查铁而不检查银的问题。
6.3.9
- 改进了 Moon Elf 的 Moonlight Rogue 能力对 Simply Swords 的兼容性
- 为报丧女妖新增 2 个能力:Cursed Sigil 与 Cursed Ward
- 为塞壬添加起源的 Like Water 能力
- Alfiq 现在可以更频繁跳跃,且蓄力跳跃更快
- 将 Alfiq 的 When on Feet: 伤害触发阈值从 10 生命值下调至 6
- 新增俄语翻译(感谢 UFOS228)
- 缩短了一些英文描述
- 重写了塞壬的大部分水下加成,使其不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
- 改进了精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(精灵飞行本身暂时不变)
- 修复了 Alfiq 跳跃提升有时不生效的问题
- 修复了高等精灵有时会获得两套 Starter 物品的问题
6.3.8
- 为食人魔的劫掠兽被动添加更多兼容性
6.3.7
- 修复了精灵无法使用石英电梯的问题
6.3.6
- 修复了精灵飞行能力在下雨时导致的日志刷屏
6.3.5
- 添加了对 霜冻/焦土 的可选兼容(需要 Thermoo Patches)
6.3.4
- 为最新版 AEA 更新了哥布林的 Greedy 能力
6.3.3
- 移除了 Icarae(现在有其官方附属:https://社区.com/mod/icarae-origin)
6.3.2
- 适配 Icarus 2.6.0
6.3.1
- 更新了伊卡洛斯兼容
- 更新了术式魔能兼容
- 修复了与动态难度 (RPGDifficulty) 的不兼容(亡魂僵尸无法被召唤)
- 打包了 Projectile Damage(修复了未安装该模组时亡魂召唤物无法被召唤的问题)
- 修复了与 Alfiq 扒窃相关的崩溃
- 修复了仙灵切换起源后仍保留引诱范围的问题
- 修复了雪怪不会免疫原版霜冻伤害的问题
6.3.0
-(已获许可)新增 Icarae:鸟类外形的肉食性猎手,仅伊卡洛斯模组独占的起源
- 高等精灵、Incubus 与亡魂的能力现在会随术式魔能缩放
- 修复了亡魂的自定义仇恨破坏原版队伍的问题
- 修复了塞壬之歌导致非敌对实体变为敌对的问题
- 修复了塞壬之歌造成服务器卡顿的问题
- 修复了基于魔法的伤害改动与伤害类型未按预期生效的问题
- 从自定义物品条件切换为通过 AutoTag API 注册(应提升服务器性能)
- 为其他数据包开发者添加了一些基础内部内容,以便创建可用的伊卡洛斯起源或自定义的术式魔能缩放能力
- Featherweight 附魔现在也会阻止附魔盔甲减速伊卡洛斯翅膀飞行;盔甲计算将基于所穿戴的盔甲部件,而非玩家固有属性。
6.2.4 (Alpha)
新起源:
- 新增 High Elf:以魔法为核心的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快会加入!
- 新增 Alfiq:类猫物种,擅长狩猎。他们可以蓄力猫爪、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
- 一个被强烈呼声要求的秘密第三起源的 75% 内容,目前已禁用
重大重做:
- 报丧女妖:包含保护性尖啸、饮食替代机制与独特的幽冥飞行。
- 死灵法师更名为 亡魂:一种不死者,可召唤不死召唤物并为其装备武器,同时从敌人身上汲取生命力。
- 精灵:“飞行”已更改,拥有小小的翅膀;可以坐在其他玩家头上;并将胸甲限制改为允许皮革
其他改动:
- 矮人现在可以破坏任何需要木镐才能采集的方块
- 改进了亡魂攻击灾厄村民时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民都会变为敌对,直到死亡或重登
- 将 Dwarf 改为 Impact 2(只是为了更准确)
- 重做了亡魂与灾厄村民结盟的机制——应适配所有模组掠夺者,并且现在当你攻击他们时,他们会反击
- 穿戴某些模组盔甲全套时添加内置防水保护(例如 Alex 的洞穴 的潜水套装)
- 所有模组匕首及类似物品将自动获得月之精灵的加成
- 所有模组金质与镶金物品将自动获得哥布林的加成
- 重做并小幅增强了哥布林 Greedy 被动的运作方式
- 让 Incubi 在下界更强
- 给予幽咽蛛王与塞壬一些基础起源的能力作为增强
- 让哥布林没那么绿
- 修复了多个提示框问题
- 修复了许多伤害修正不生效的问题
- 让 Featherweight 与 镜反 更容易获得
- 精灵飞行的重大改动,请务必阅读新描述!
- 报丧女妖尖啸现在会将敌人显著击退
- 将报丧女妖幽冥能力的冷却从 30 秒提高到 45 秒
- 为月之精灵加成新增更多模组匕首
- 修复了月之精灵匕首提示框的小问题
- 不应再无故清除效果
- 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新的 镜反 附魔避免
- 矮人现在可以在任意头盔上应用 镜反 以耐受阳光
- 矮人的夜视现在可切换
- 矮人再次能通过 1 格高的隧道
- 哥布林现在在使用金质装备时会获得更高耐久度
- 黑森林精灵的强化视野改为:潜行且被枝叶覆盖时触发,同时更难被生物侦测到。
- 暂时移除了黑森林精灵的穿透射击(Focus)能力,等待
... [内容过长已截断]


