基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-03-15
更新日志
6.7.1
- Spell Engine 不再标记为必需
6.7.0
- 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
- 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
- 移除了 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
- 新增一个按键绑定:Tertiary Active(默认 V)
以及以下所有内容,以庆祝 Origins 在 1.20.1 中“死而复生”。万圣节快乐!
亡魂(Revenant)
- 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
- 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过腐臭共契(Putrid Communion)延长
- 召唤的骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和盔甲现在均能正确根据召唤时玩家的
spell_power:soul或irons_spellbooks:blood属性进行缩放 - 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送到自己身边或坐下(停止移动/攻击)
- 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
- 优化了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的赋能类型,而非 mcfunction)
- 修复了守卫和铁傀儡不攻击亡魂的问题
- 亡魂和小精灵(Pixie)现在无法再通过贸易站(Trading Post)绕过交易限制
精灵(Fae)
- Fae 已被重做!
- Fae 是优雅的魔法林地生物,体内灌注自然魔法,与其起源森林紧密相连。
- 拥有 Fae 起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
- 保留的能力:
Levitation(飘浮):主动向上飞行。Allure(引诱):提升生物侦测范围。Diminutive(娇小):体型较小。Iron Aversion(厌铁):无法穿戴铁/银质装备。
- 新增/重做的能力:
Wings(翅膀):自定义翅膀,在跳跃或飞行时带有动画效果(目前与小精灵翅膀相同)Nature's Blessing(自然祝福,Tertiary Active):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并周期性为附近盟友提供治疗/净化。Nourishment(滋养,Secondary Active):立即对区域内植物使用骨粉。Forest Kin(森林亲族):在森林群系中获得被动生命恢复。Nature's Ward(自然庇护):免疫中毒与反胃,并获得魔法伤害抗性。Fragile Frame(脆弱身躯):生命值减少(-2 心)。
黑森林精灵(Wood Elf)
- 重写了 Wood Elf 的 Focus(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组
塞壬(Siren)
- 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物
小精灵(Pixie)
- 冲刺的按键修饰键已从 Sprint 改为 Tertiary Active(默认 V)
- 最大 FP 从 100 提升至 150
- 击败末影龙后,飞行能量(FP)恢复速度提升至两倍
- 现在可食用发光浆果(Glow Berries)和龙息(Dragon Breath)来恢复 FP
女武神(Valkyrie)
- 神圣干涉(Intervention)的治疗量现在随
spell_power_healing或irons_spellbooks:holy_spell_power缩放 - 神罚(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上
报丧女妖(Banshee)
- 尖啸(Sonic Shriek)伤害现在随
spell_power:soul或irons_spellbooks:blood_spell_power缩放
新赋能
medievalorigins:modify_durability_change- 修改物品耐久损耗medievalorigins:modify_projectile_velocity- 修改箭矢/弹射物速度medievalorigins:modify_projectile_accuracy- 修改箭矢/弹射物精度medievalorigins:modify_pierce_level- 修改箭矢穿透等级medievalorigins:mobs_ignore- 使特定生物忽略玩家medievalorigins:custom_death_sound- 自定义死亡音效medievalorigins:action_on_target_death- 击杀目标时执行动作medievalorigins:action_on_jump- 跳跃时执行动作medievalorigins:modify_reputation- 修改村民声望medievalorigins:fae_wings- 翅膀赋能(用于 Fae 起源)
新条件
medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵
新动作
medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 使用术式魔能进行治疗medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 对区域内作物使用骨粉medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子
其他:
- FTB Teams:
medievalorigins:allied条件现在在客户端与 FTB Teams 正确协作 - 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属(你现在盟友的宠物和召唤物也会被正确视为盟友)
6.6.0
- 将 Alfiq 的摔落伤害减免改为基于朝向,而非下落距离
- 提高 Alfiq 喵叫声的音量并允许更频繁触发
- 修复 Alfiq 偷窃(pickpocket)无冷却/冷却条始终显示的问题
- Alfiq 现在可在移动时蓄力扑击
- 修复 Mirroring 与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
- 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
- 将镜反(Mirroring)设为仅宝藏附魔
- 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
- 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
- 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
- 更新其他语言翻译
- 修复 Forge 上雪怪(Yeti)和亡魂(Revenant)的术式魔能加成错误
- 修复 Forge 上亡魂召唤物的血魔法术式魔能缩放无效的问题
- 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法检测任何武器的问题
- 修复部分音效因损坏而无法播放的问题
- 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时导致的崩溃
- 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上导致的日志刷屏问题
6.5.1
(希望是)1.20.1 的最后一次小热修复。许多新功能已在 1.21.1 中!
- 为女武神的神圣干涉/神罚目标逻辑添加 FTB Teams 支持
- (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯之翼(Icarus wings)导致的客户端崩溃
- (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 和 Mythic Upgrades 时的崩溃
- 移除小精灵的飞行诅咒(Curse of Flight)赋能(Origins Forge 对此类赋能类型的实现不佳,且小精灵可能略显弱势)
6.5.0
这很可能是 1.20.1 的最终版本。
出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重构,包含完全不兼容的更改
- 修复 Arachnae 实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
- 因平衡性考量,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
- 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
- 可能修复了神圣干涉(Divine Intervention)着陆时有时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
- 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
- 女武神的天国武装(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)
- Forge 专属:镜反附魔现在对冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)生效
- Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中塞壬的影响
- Forge 专属:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
- 修复月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏刻的模组维度中饥饿恢复逻辑错误的问题
6.4.6
- 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性
- 修复 Iron's 模组中
cast_spell实体动作的魔力不一致问题 - 为
cast_spell实体动作添加几个新字段,示例见test赋能 - 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能导致的崩溃
- 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果
6.4.5
- 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
- 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题
6.4.4
- 为塞壬之歌添加音效与特效
- 增加塞壬之歌的作用半径与持续时间,但提高了其冷却时间
- (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已具攻击性的生物的问题
- 清理/缩短了若干赋能描述
- 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
- 将女武神飞行的饥饿消耗降低 75%
6.4.3
- 修复小精灵在重新登录或首次选择起源时无法使用悬停的问题
- 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
- 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)
6.4.2
- 修复蛛形纲(Arachae)、Alfiq、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)比之前少 3 颗心的问题
- 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——若您愿意贡献,请在 Github 上提交!)
- 修复女武神神罚音效过小的问题
6.4.1
- 为女武神的天国武装添加三叉戟支持,并自动兼容更多模组物品
6.4.0
大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!
- 合并项目至跨平台(Fabric 与 Forge/Neoforge 将同步更新!)
- 添加基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
- 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
- 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水
- 修复黑森林精灵的 Focus 能力翻译错误
- 精灵、蛛形纲和 Alfiq 现在会被重甲减速,而非完全无法装备
- 重甲现在由盔甲韧性决定
- 添加小精灵翅膀动画
- 重做小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
- 降低小精灵恶作剧(mischief)能力的音效触发频率
- 提升 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
- 使亡魂的汲取(siphon)资源更显眼
- 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
- (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
- (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
- 仅供内部使用,致 Origins 开发者:添加了
medievalorigins:cast_spell实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。
示例见(fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json - 若新增功能,格式可能会略有变动。
6.3.10
- 将 Fae 的吸引范围从 2048 格降至 64 格(哎呀)
- 修复 Fae 的魔法压制(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题
6.3.9
- 改进 Moon Elf 的月光盗贼(Moonlight Rogue)能力与 Simply Swords 的兼容性
- 为报丧女妖添加两项新能力:诅咒符印(Cursed Sigil)与诅咒结界(Cursed Ward)
- 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
- Alfiq 现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
- 将 Alfiq 的“稳住脚跟”(On Your Feet)伤害阈值从 10 生命值降至 6
- 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
- 缩短部分英文描述
- 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
- 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
- 修复 Alfiq 跳跃加速有时无效的问题
- 修复高等精灵有时获得两套起始物品的问题
6.3.8
- 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加更多兼容性
6.3.7
- 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题
6.3.6
- 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题
6.3.5
- 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容(需 Thermoo Patches)
6.3.4
- 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力
6.3.3
- 移除 Icarae(现已有官方附属模组:https://社区.com/mod/icarae-origin)
6.3.2
- 适配 Icarus 2.6.0
6.3.1
- 更新 Icarus 兼容性
- 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
- 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
- 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法召唤的问题)
- 修复 Alfiq 偷窃导致的崩溃
- 修复切换起源后 Fae 吸引范围残留的问题
- 修复雪怪(Yetis)对原版冻结伤害无免疫的问题
6.3.0
- (经授权)添加 Icarae —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
- 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在随术式魔能(Spell Power)缩放
- 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
- 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
- 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
- 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期工作的问题
- 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
- 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
- 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯之翼飞行,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。
6.2.4 (Alpha)
新起源:
- 添加 高等精灵(High Elf),一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
- 添加 Alfiq —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猛扑、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
- 75% 完成度的秘密第三起源(呼声极高),目前禁用
重大重做:
- 报丧女妖(Banshee),包括防护尖啸、替代饮食机制,以及独特的幽灵飞行。
- 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant),可召唤亡灵并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
- 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有小巧翅膀,可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革。
其他变更:
- 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
- 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
- 将矮人冲击(Impact)调整为 2 级(仅为准确性)
- 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
- 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时,内置水下保护
- 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
- 所有模组金质与镶金物品应自动获得哥布林加成
- 重做并略微增强哥布林贪婪(Greedy)被动效果
- 梦魇(Incubi)在下界时更强
- 为蛛形纲与塞壬添加若干基础 Origins 赋能作为增强
- 降低哥布林的绿色色调
- 修复若干提示信息问题
- 修复许多伤害修正无效的问题
- 使轻盈
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