基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-03-15
更新日志
6.4.0 (WIP)
大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!
- 合并项目以支持跨平台(Fabric 与 Forge/NeoForge 将同步更新!)
- 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
- 修复了小精灵(Pixies)在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
- 亡魂(Revenant)召唤物现在移动更自然,并会更努力地避开水
- 修复了黑森林精灵(Wood Elf)的专注(Focus)能力被错误翻译的问题
- 精灵(Elves)、蛛形纲(Arachnae)和阿尔费琳(Alfiq)现在穿戴重甲时会被减速,而非无法装备
- 重甲现在由盔甲韧性(armor toughness)判定
- 新增小精灵翅膀动画
- 重制小精灵飞行机制:更易使用,但基于有限资源运作
- 降低小精灵恶作剧(mischief)能力播放音效的频率
- 改进了与 Icarus 的兼容性,使其对其他模组更友好(感谢 Up!)
- 使亡魂的虹吸(siphon)资源更显眼
- 更换了戈耳工雕像(The Gorgon)的图标
- (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
- (Fabric)为高等精灵(High Elf)的高等血脉(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
- 仅限内部使用,供 Origins 开发者参考:新增
medievalorigins:cast_spell实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)与 Spell Engine(Fabric)。
示例文件位于(fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json - 若新增功能,格式可能会略有调整。
6.3.10
- 将仙灵(Fae)的吸引半径从 2048 格降低至 64 格(哎呀)
- 修复仙灵的魔法抑制(Magical Suppression)仅检测铁而未检测银的问题
6.3.9
- 改进简易刀剑(Simply Swords)与月之精灵(Moon Elf)月光游荡者(Moonlight Rogue)能力的兼容性
- 为报丧女妖(Banshee)新增两项能力:诅咒印记(Cursed Sigil)与祛咒护符(Cursed Ward)
- 为塞壬(Siren)添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
- 阿尔费琳(Alfiq)现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
- 将阿尔费琳“稳住阵脚”(On Your Feet)的伤害触发阈值从 10 点生命值降至 6 点
- 新增俄语翻译(感谢 UFOS228)
- 缩短部分英文描述
- 重写塞壬大部分水下加成,不再依赖状态效果(感谢 lukaskek!)
- 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
- 修复阿尔费琳跳跃提升(Jump Boost)有时无效的问题
- 修复高等精灵有时获得两套初始物品的问题
6.3.8
- 增强食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动与其他模组的兼容性
6.3.7
- 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevator)的问题
6.3.6
- 修复下雨期间小精灵飞行能力产生日志垃圾信息的问题
6.3.5
- 新增对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容(需 Thermoo Patches)
6.3.4
- 为最新版 AEA 更新哥布林的剥削(Greedy)能力
6.3.3
- 移除伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附加模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)
6.3.2
- 适配 Icarus 2.6.0
6.3.1
- 更新 Icarus 兼容性
- 更新术式魔能(Spell Power)兼容性
- 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(导致亡魂僵尸无法召唤)
- 内置 Projectile Damage(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法生成的问题)
- 修复与阿尔费琳偷窃(pickpocket)相关的崩溃问题
- 修复切换起源后仙灵吸引范围仍残留的问题
- 修复雪怪(Yetis)对原版冰冻伤害无免疫的问题
6.3.0
- (经授权)新增 伊卡瑞(Icarae) —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
- 高等精灵、梦魇(Incubus)与亡魂的能力现在随术式魔能(Spell Power)缩放
- 修复亡魂自定义仇恨(aggro)机制破坏原版队伍系统的问题
- 修复塞壬之歌(Siren Song)导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
- 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
- 修复基于魔法的伤害变更与伤害类型未按预期生效的问题
- 从自定义物品条件切换为使用 AutoTag API 注册(应可提升服务器性能)
- 为其他数据包开发者提供基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或基于术式魔能缩放的能力
- 镶羽(Featherweight)魔咒现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯之翼(Icarus wing)飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。
6.2.4 (Alpha)
新起源:
- 新增 高等精灵(High Elf) —— 以魔法为核心的起源,目前尚未集成 RPG 系列/Spell Engine,但即将支持!
- 新增 阿尔费琳(Alfiq) —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猛扑、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
- 一个备受期待的秘密第三起源已完成 75%,目前禁用
大幅重做:
- 报丧女妖(Banshee):新增防护尖啸、替代饮食机制,以及独特的幽灵飞行。
- 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant):亡灵可召唤亡灵军团并为其装备武器,还能从敌人身上虹吸生命力。
- 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更:拥有微小翅膀、可坐在其他玩家头顶,胸甲限制改为允许皮革材质
其他变更:
- 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
- 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
- 将矮人冲击等级调整为 Impact 2(仅为准确性)
- 重做亡魂与灾厄村民结盟机制——应兼容所有模组掠夺者(pillagers),且若你攻击他们,他们会反击
- 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时,内置防水效果
- 所有模组匕首及类似物品将自动获得月之精灵加成
- 所有模组黄金与镶金物品将自动获得哥布林加成
- 重做并小幅增强哥布林剥削(Greedy)被动效果
- 梦魇在下界时更强
- 为蛛形纲与塞壬添加若干基础 Origins 能力作为增强
- 降低哥布林的绿色色调
- 修复多个提示文本(tooltip)问题
- 修复大量伤害修饰器无效的问题
- 镶羽(Featherweight)与镜映(Mirroring)魔咒获取难度略微降低
- 小精灵飞行机制大幅调整,请务必阅读新描述!
- 报丧女妖尖啸现在能将敌人有效击退
- 将报丧女妖幽魂形态(Banshee Spectral)冷却时间从 30 秒增至 45 秒
- 为月之精灵加成新增若干模组匕首
- 修复月之精灵匕首提示文本的细微显示错误
- 效果不再被不必要地清除
- 戈耳工凝视现在可影响玩家,可通过新魔咒“镜映(Mirroring)”免疫
- 矮人可在任意头盔上附魔镜映以耐受阳光
- 矮人夜视效果现可切换开关
- 矮人再次可进入 1 格高隧道
- 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
- 黑森林精灵的视野增强效果现改为蹲伏且被植被覆盖时激活,同时降低被生物发现的几率
- 暂时移除黑森林精灵的穿透射击(Focus)能力(待修复 Bug),并提升箭矢伤害作为补偿
- 月之精灵使用匕首能力小幅增强,且不再被幻影(phantoms)攻击
- 食人魔体型变大(有意削弱,此前过强)
- 精灵身高略微增加
- 多项此前无效的伤害加成/抗性/脆弱效果现已正常运作
- 小精灵骑乘时可在第一人称视角下正常视物
- 其他在提交注释混乱中遗漏的细微修复


