基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-03-15
更新日志
6.4.2
- 修复了蛛形族(Arachae)、阿尔菲克猫族(Alfiq)、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)的生命值比之前少了3颗心的问题
- 感谢 Colddo118 更新了韩语翻译(其他语言翻译也已过时——如果你想贡献,请前往 GitHub!)
- 修复了女武神(Valkyrie)的神圣打击(Divine Smite)音效过小的问题
6.4.1
- 在女武神的“绝妙神器”(Heavenly Implements)中加入了三叉戟(Tridents),并自动支持更多模组物品
6.4.0
大型项目重构的首次发布。可能存在 Bug!
- 合并项目以实现跨平台支持(Fabric 与 Forge/NeoForge 将同步更新!)
- 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
- 修复了小精灵(Pixies)在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
- 亡魂(Revenant)召唤物现在移动更自然,并会更努力地避开水
- 修复了黑森林精灵(Wood Elf)的“专注”(Focus)能力翻译错误的问题
- 精灵(Elves)、蛛形族(Arachnae)和阿尔菲克猫族(Alfiq)现在穿戴重型装甲(Heavy Armor)会被减速,而非完全无法装备
- 重型装甲现在由盔甲韧性(armor toughness)判定
- 新增小精灵翅膀动画
- 重制小精灵飞行机制:操作更简便,但基于有限资源运作
- 降低小精灵“恶作剧”(mischief)能力播放音效的频率
- 改进了伊卡洛斯(Icarus)兼容性,使其对其他模组更友好(感谢 Up!)
- 让亡魂的虹吸(siphon)资源显示更明显
- 更换了戈耳工(Gorgon)图标
- (Forge)修复部分哥布林(Goblin)装备加成无效的问题
- (Fabric)为高等精灵的“高贵血脉”(Highborne)能力添加 RPGMana 支持
- 仅限内部使用,供 Origins 开发者参考:新增
medievalorigins:cast_spell实体动作,已集成 Iron 的法术(Iron's Spells,Forge)与 Spell Engine(Fabric)。
示例文件位于(fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json - 若新增功能,格式可能会略有调整。
6.3.10
- 将妖精(Fae)的吸引范围从 2048 格大幅下调至 64 格(哎呀)
- 修复妖精的“魔力抑制”(Magical Suppression)仅检测铁质物品而忽略银质物品的问题
6.3.9
- 改进与简易刀剑(Simply Swords)模组的兼容性,适配月精灵的“月光游荡者”(Moonlight Rogue)能力
- 为报丧女妖(Banshee)新增两项能力:“诅咒印记”(Cursed Sigil)与“祛咒护符”(Curse Ward)
- 为塞壬(Siren)新增 Origins 原版的“如水”(Like Water)能力
- 阿尔菲克猫族(Alfiq)现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
- 降低阿尔菲克猫族“快乐的大脚”(Happy Feet)触发伤害的血量阈值,从 10 点降至 6 点
- 新增俄语翻译(感谢 UFOS228)
- 缩短部分英文描述文本
- 重写塞壬大部分水下加成,不再依赖状态效果(感谢 lukaskek!)
- 改进小精灵飞行与创造模式飞行(Creative flight)的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
- 修复阿尔菲克猫族跳跃增强有时无效的问题
- 修复高等精灵有时获得两套初始物品的问题
6.3.8
- 增强食人魔(Ogre)的“劫掠兽”(Ravager)被动与其他模组的兼容性
6.3.7
- 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevator)的问题
6.3.6
- 修复下雨期间小精灵飞行能力导致日志刷屏的问题
6.3.5
- 新增对 Frostiful(霜冻)与 Scorchful(焦土)模组的可选兼容支持(需安装 Thermoo Patches)
6.3.4
- 为最新版 AEA 更新哥布林的“剥削”(Greedy)能力
6.3.3
- 移除伊卡瑞(Icarae)起源(现已作为独立官方附加模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)
6.3.2
- 适配 Icarus 2.6.0
6.3.1
- 更新 Icarus 兼容性
- 更新 Spell Power 兼容性
- 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(导致亡魂僵尸无法召唤)
- 内置 Projectile Damage 模组(修复未安装该模组时亡魂召唤物无法生成的问题)
- 修复与阿尔菲克猫族“扒窃”(Pickpocket)相关的崩溃问题
- 修复切换起源后妖精吸引范围未清除的问题
- 修复雪怪(Yetis)对原版冰冻伤害无免疫的问题
6.3.0
- (经授权)新增 伊卡瑞(Icarae) 起源——类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
- 高等精灵(High Elf)、魅魔(Incubus)与亡魂(Revenant)的能力现在随 Spell Power 缩放
- 修复亡魂自定义仇恨机制破坏原版队伍系统的问题
- 修复塞壬之歌(Siren Song)导致非敌对实体变得具有攻击性的问题
- 修复塞壬之歌引发服务器卡顿的问题
- 修复基于魔法的伤害类型与数值修改未按预期生效的问题
- 从自定义物品条件切换为使用 AutoTag API 注册(应能提升服务器性能)
- 为其他数据包开发者提供基础内部支持,以便创建功能性伊卡洛斯起源或可缩放的法术强度能力
- “轻盈”(Featherweight)魔咒现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。
6.2.4 (Alpha)
新起源:
- 新增 高等精灵(High Elf):一个以魔法为核心的起源,目前尚未集成 RPG 系列/Spell Engine,但即将支持!
- 新增 阿尔菲克猫族(Alfiq):类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猛扑、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
- 完成了一个备受期待的秘密第三起源的 75%,目前处于禁用状态
大幅重做:
- 报丧女妖(Banshee):新增防护性尖啸、替代饮食机制,以及独特的幽灵飞行。
- 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant):亡灵生物,可召唤并装备亡灵仆从,并从敌人身上虹吸生命力。
- 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更:拥有微小翅膀、可坐在其他玩家头上,胸甲限制改为允许皮革盔甲
其他变更:
- 矮人(Dwarves)现在可破坏所有需木镐挖掘的方块
- 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——附近所有灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
- 将矮人的冲击等级调整为 Impact 2(仅为准确性)
- 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制——应兼容所有模组掠夺者(Pillagers),且若你攻击他们,他们会反击
- 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴(Alex's Caves)中的潜水套装(Diving Suit))时,内置防水保护
- 所有模组匕首及类似物品将自动获得月精灵加成
- 所有模组黄金及镶金物品将自动获得哥布林加成
- 重做并小幅增强哥布林“剥削”(Greedy)被动效果
- 魅魔(Incubi)在下界(Nether)中变得更强大
- 为蛛形族(Arachnae)与塞壬(Siren)添加若干 Origins 原版能力作为增强
- 降低哥布林的绿色饱和度
- 修复多个提示信息(tooltip)问题
- 修复大量伤害修正无效的问题
- “轻盈”(Featherweight)与“镜反”(Mirroring)魔咒获取难度略微降低
- 小精灵飞行机制重大调整,请务必阅读新描述!
- 报丧女妖尖啸(Banshee Shriek)现在能将敌人有效击退
- 将报丧女妖“幽灵形态”(Spectral)冷却时间从 30 秒增至 45 秒
- 为月精灵匕首加成新增若干模组匕首支持
- 修复月精灵匕首提示信息中的小故障
- 状态效果不再被不必要地清除
- 戈耳工凝视(Gorgon gaze)现在可影响玩家,可通过新魔咒“镜反”(Mirroring)免疫
- 矮人可在任意头盔上附魔“镜反”,以耐受阳光
- 矮人夜视(night vision)现在可切换开关
- 矮人再次可进入 1 格高的隧道
- 哥布林穿戴金齿轮(Gold Gear)时耐久度提升
- 黑森林精灵(Wood Elf)的强化视野机制变更:现需在潜行且被植被覆盖时激活,同时降低被生物发现的几率
- 暂时移除黑森林精灵的穿透射击(Focus)能力(待修复 Bug),并通过增强箭矢伤害进行补偿
- 月精灵使用匕首能力小幅增强,且不再被幽灵(Phantom)攻击
- 食人魔(Ogre)体型变大(有意削弱,此前过强)
- 精灵(Elves)身高略微增加
- 多项此前失效的伤害加成/抗性/易伤效果现已恢复正常
- 小精灵骑乘时应能在第一人称视角正常视物
- 其他在提交注释混乱中遗漏的细微修复


