基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-03-15
更新日志
6.5.0
这很可能是最后一个 1.20.1 版本。
出于多种原因,1.21.1 的移植将进行大规模重写,并包含完全不兼容的更改
- 修复了蛛形纲(Arachnae)实际上并非肉食性生物的问题(感谢 ghotiPhoti)
- 因平衡性问题,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除了简易刀剑(Simply Swords)的弯刀
- 为劫掠兽(Ravager)被动添加了简易刀剑(Simply Swords)独有的巨斧(greataxes)(感谢 ghotiPhoti)
- 可能修复了神灵介入(Divine Intervention)在落地时有时无法触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
- 更新了俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
- 女武神(Valkyrie)的绝妙器具(Heavenly Implements)被动现在可与冰与火之歌(Ice and Fire)的海潮三叉戟(Tide Trident)兼容
- Forge 专属:巫师之镜(Enchanter's Mirror)魔咒现在可作用于冰与火之歌(Ice and Fire)中的蛇发女妖(Gorgons)
- Forge 专属:塞壬(Siren)血统将不再受冰与火之歌(Ice and Fire)中塞壬(Sirens)的影响
- Forge 专属:精灵(Pixie)血统将不再被冰与火之歌(Ice and Fire)中的小精灵(Pixies)锁定为目标
- 修复了月球枢纽(Lunar Nexus)在时间固定的游戏模组维度中恢复饥饿值的逻辑问题
6.4.6
- 修复了与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
- 修复了
cast_spell实体动作与 Iron 的魔力(mana)不一致的问题 - 为施法(cast spell)实体动作新增了几个字段,示例请参见
test能力 - 修复了女武神(Valkyries)在玩家附近着陆且玩家带有负面效果时可能崩溃的问题
- 塞壬之歌(Siren Song)将不再为玩家添加粒子效果
6.4.5
- 添加了对 Forge 版 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
- 修复了与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题
6.4.4
- 为塞壬之歌(Sirens' Song)添加了音效和特效
- 增加了塞壬之歌的半径和持续时间,但同时增加了其冷却时间
- (Forge)修复了塞壬之歌无法安抚已处于敌对状态的生物的问题
- 清理并缩短了部分能力描述
- 修复了塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
- 将女武神飞行的饥饿消耗降低了 75%
6.4.3
- 修复了重新登录或首次选择血统时,精灵(Pixie)悬停功能无法使用的问题
- 为平衡性考虑,略微降低了精灵飞行资源的再生速度
- 修复了对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被引导安装 Origins Fabric)
6.4.2
- 修复了蛛形纲(Arachae)、阿尔费琳(Alfiq)、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)比之前少 3 颗心的问题
- 感谢 Colddo118 更新了韩语翻译(其他语言翻译也已过期——如果您愿意贡献,请前往 GitHub!)
- 修复了女武神神圣打击(divine smite)音量过小的问题
6.4.1
- 在女武神的绝妙器具(Heavenly Implements)中加入了三叉戟(Tridents),并自动支持更多模组物品
6.4.0
大型项目重构的初始版本。可能存在 Bug!
- 合并项目以实现跨平台(Fabric 与 Forge/NeoForge 将同步更新!)
- 新增基于 Icarus 模组的血统:女武神(Valkyrie)
- 修复了精灵(Pixies)在切换血统后有时仍保留飞行能力的问题
- 亡魂(Revenant)召唤物的移动更加自然,并会更努力地避开水域
- 修复了黑森林精灵(Wood Elf)专注(Focus)能力的翻译错误
- 精灵(Elves)、蛛形纲(Arachnae)和阿尔费琳(Alfiq)现在会因穿戴重型盔甲而减速,而非无法装备
- 重型盔甲现在由盔甲韧性决定
- 添加了精灵翅膀动画
- 重制了精灵飞行机制,使其更易于使用,但改为基于有限资源运作
- 降低精灵恶作剧(mischief)能力播放音效的频率
- 改进了 Icarus 兼容性,使其对其他模组更友好(感谢 Up!)
- 使亡魂的汲取(siphon)资源更加显眼
- 更换了蛇发女妖(Gorgon)图标
- (Forge)修复了部分哥布林装备加成无效的问题
- (Fabric)为高等精灵的高贵血脉(Highborne)能力添加了 RPGMana 支持
- 仅限内部使用,供 Origins 开发者参考——新增了
medievalorigins:cast_spell实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。
示例文件位于(fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json - 若新增功能,格式可能会略有变动。
6.3.10
- 将仙灵(Fae)吸引范围从 2048 格降低至 64 格(哎呀)
- 修复了仙灵的魔法抑制(Magical Suppression)仅检测铁(Iron)而未检测银(Silver)的问题
6.3.9
- 改进了简易刀剑(Simply Swords)与月精灵月光盗贼(Moonlight Rogue)能力的兼容性
- 为报丧女妖(Banshee)新增两项能力:诅咒印记(Cursed Sigil)和祛咒护符(Cursed Ward)
- 为塞壬(Siren)添加了 Origins 的亲水(Like Water)能力
- 阿尔费琳(Alfiq)现在可更频繁跳跃,并更快蓄力跳跃
- 将阿尔费琳“快乐的大脚”(On Your Feet)的伤害阈值从 10 点生命值降至 6 点
- 添加了俄语翻译(感谢 UFOS228)
- 缩短了部分英文描述
- 重写了塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
- 改进了精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(精灵飞行本身暂未改动)
- 修复了阿尔费琳跳跃加成有时无效的问题
- 修复了高等精灵有时获得两套初始物品的问题
6.3.8
- 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加了更多兼容性
6.3.7
- 修复了精灵(pixies)无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题
6.3.6
- 修复了下雨期间精灵飞行能力导致日志刷屏的问题
6.3.5
- 添加了对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)
6.3.4
- 为最新版 AEA 更新了哥布林的贪婪(Greedy)能力
6.3.3
- 移除了伊卡瑞(Icarae)(现已作为独立官方附加模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)
6.3.2
- 适配 Icarus 2.6.0
6.3.1
- 更新了 Icarus 兼容性
- 更新了术式魔能(Spell Power)兼容性
- 修复了 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
- 内置弹射物伤害(Projectile Damage)(若未安装该模组,亡魂召唤物将无法生成)
- 修复了与阿尔费琳(Alfiq)扒窃相关的崩溃问题
- 修复了切换血统后仙灵(Fae)吸引范围残留的问题
- 修复了雪怪(Yetis)对原版冰冻伤害无免疫的问题
6.3.0
- (经授权)新增 伊卡瑞(Icarae) —— 类鸟型肉食猎手,为 Icarus 模组独占血统
- 高等精灵(High Elf)、梦魇(Incubus)和亡魂(Revenant)的能力现在随术式魔能(Spell Power)缩放
- 修复了亡魂自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
- 修复了塞壬之歌(Siren Song)导致非敌对实体变为敌对的问题
- 修复了塞壬之歌造成服务器卡顿的问题
- 修复了基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期生效的问题
- 从自定义物品条件切换为使用 AutoTag API 注册(应提升服务器性能)
- 为其他数据包开发者添加了基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 血统或自定义术式魔能缩放能力
- 羽量(Featherweight)魔咒现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯(Icarus)翅膀飞行速度,且盔甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。
6.2.4 (Alpha)
新血统:
- 新增 高等精灵(High Elf) —— 一个基于魔法的血统,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但即将支持!
- 新增 阿尔费琳(Alfiq) —— 类猫种族,擅长狩猎。可蓄力猛扑、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
- 75% 完成度的秘密第三血统(呼声极高),目前禁用
大幅重做:
- 报丧女妖(Banshee),包括防护尖啸、饮食替代机制,以及独特的幽灵飞行。
- 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 亡灵可召唤并装备武器的亡灵仆从,并从敌人身上汲取生命之力。
- 精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更:拥有微小翅膀,可坐在其他玩家头顶,胸甲限制改为允许皮革盔甲
其他变更:
- 矮人现在可破坏任何需要木镐挖掘的方块
- 改进了亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑——所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
- 将矮人冲击等级调整为 Impact 2(仅为准确性)
- 重做了亡魂与灾厄村民结盟机制——应兼容所有模组劫掠兽,且若你攻击他们,他们会反击
- 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴(Alex's Caves)中的潜水套装(Diving Suit))时,内置防水保护
- 所有模组匕首及类似物品将自动获得月精灵加成
- 所有模组金质(golden)及镶金(gilded)物品将自动获得哥布林加成
- 重做并略微加强了哥布林贪婪(Greedy)被动效果
- 梦魇(Incubi)在下界(Nether)中变得更强大
- 为蛛形纲(Arachnae)和塞壬(Siren)添加了部分原版 Origins 能力作为增强
- 哥布林的绿色调降低
- 修复了多个提示信息问题
- 修复了多个伤害修正无效的问题
- 羽量(Featherweight)和巫师之镜(Mirroring)获取难度略微降低
- 精灵飞行机制大幅变更,请务必阅读新描述!
- 报丧女妖尖啸(Banshee Shriek)现在能将敌人有效击退
- 将报丧女妖幽冥(Banshee Spectral)冷却时间从 30 秒增至 45 秒
- 为月精灵加成新增了几种模组匕首
- 修复了月精灵匕首提示信息中的小故障
- 状态效果将不再被不必要地清除
- 蛇发女妖凝视(Gorgon gaze)现在可影响玩家,可通过新魔咒巫师之镜(Mirroring)免疫
- 矮人可在任意头盔上附魔巫师之镜(Mirroring)以耐受阳光
- 矮人夜视现在可切换开关
- 矮人再次可进入 1 格高的隧道
- 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
- 黑森林精灵(Wood Elf)的视野增强现在改为蹲伏且被植被覆盖时激活,同时使其更难被生物发现。
- 暂时移除黑森林精灵的穿透射击(Focus)能力,待修复 Bug 后恢复。为补偿,提升了箭矢伤害
- 月精灵使用匕首能力略有增强,且不再被幻翼(phantoms)攻击
- 食人魔(Ogre)体型变大(有意削弱,此前过强)
- 精灵(Elves)身高略微增加
- 之前失效的各类伤害加成/抗性/弱点现在应能正常生效。
- 精灵(Pixies)骑乘时应能在第一人称视角下正常视物。
- 其他在提交注释混乱中遗漏的小修复。


