基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-03-15
更新日志
6.7.4
- 修复 MixinSquared 未在 Forge 中打包的问题
- 将 Origins 1.10.2+ 标记为必需
- 许可证更改为 MIT + CC-BY-4.0
6.7.3
- 添加针对 Forge 上流体条件失效的临时解决方案,修复了 Siren 能力大部分无法使用的问题
6.7.2
- 修复在某些 Forge 整合包中,亡魂连续破坏多个方块时偶发崩溃的问题
- 将 Arachnae 的夜视切换键改为“第三主动技能”(默认 V)
6.7.1
- Spell Engine 不再被标记为必需
6.7.0
- 添加对 Origins(Fabric)1.10.2+ 的支持
- 不再支持 Origins(Forge)。Forge 版本现在需要 Origins(Fabric)、Sinytra Connector 和 Connector Extras。
- 移除了 Apugli,修复了与 Hold My Items 的不兼容问题,并应显著提升整体性能
- 新增一个按键绑定:“第三主动技能”(默认 V)
以及以下所有内容,以庆祝 Origins for 1.20.1 死而复生。万圣节快乐!
亡魂(Revenant)
- 亡魂召唤物现在可以装备盔甲
- 亡魂召唤物现在默认有持续时间限制,可通过腐臭共融(Putrid Communion)延长
- 召唤出的骷髅的远程伤害、攻击伤害、生命值和护甲现在均能正确根据召唤者召唤时的
spell_power:soul或irons_spellbooks:blood属性进行缩放 - 亡魂可命令其所有召唤物跟随、传送至自身或坐下(停止移动/攻击)
- 亡魂现在最多同时拥有 5 个战斗召唤物
- 改进了亡魂声望修改的性能(现在使用正确的能力类型而非 mcfunction)
- 修复了守卫和铁傀儡不会攻击亡魂的问题
- 亡魂和小精灵现在无法再通过贸易站绕过交易限制
精灵(Fae)
- Fae 已重做!
- Fae 是优雅的魔法林地生物,蕴含自然魔法,并与其起源森林深度联结。
- 拥有 Fae 起源的玩家可能需要重新选择起源以获得新能力。
- 保留的能力:
Levitation:主动向上飞行。Allure:增加生物侦测范围。Diminutive:体型娇小。Iron Aversion:无法穿戴铁/银装备。
- 新增/重做的能力:
Wings:自定义翅膀,在跳跃或飞行时带动画效果(目前与小精灵翅膀相同)Nature's Blessing(第三主动技能):引导自然魔法,在移动时自动种植种子,并向附近盟友脉冲式治疗/净化。Nourishment(第二主动技能):立即催熟一片区域内的植物。Forest Kin:在森林群系中获得被动生命再生。Nature's Ward:免疫中毒与反胃,并对魔法伤害具有抗性。Fragile Frame:生命值降低(-2 颗心)。
黑森林精灵(Wood Elf)
- 重写了黑森林精灵的 聚焦(强力射击)能力,使其兼容(几乎)所有修改箭矢的模组
塞壬(Siren)
- 塞壬之歌现在能可靠地打断已锁定玩家为目标的生物
小精灵(Pixie)
- 冲刺的按键修饰符从“冲刺”改为“第三主动技能”(默认 V)
- 最大飞行能量(FP)从 100 提升至 150
- 击败末影龙后,飞行能量恢复速度提升一倍
- 现在可食用发光浆果和龙息来恢复 FP
女武神(Valkyrie)
- 神圣干涉(Intervention)的治疗量现在根据
spell_power_healing或irons_spellbooks:holy_spell_power缩放 - 神圣打击(Divine Smite)的三连击计数器不再显示在 HUD 上
报丧女妖(Banshee)
- 尖啸(Sonic Shriek)伤害现在根据
spell_power:soul或irons_spellbooks:blood_spell_power缩放
新能力
medievalorigins:modify_durability_change- 修改物品耐久损耗medievalorigins:modify_projectile_velocity- 修改箭矢/弹射物速度medievalorigins:modify_projectile_accuracy- 修改箭矢/弹射物精度medievalorigins:modify_pierce_level- 修改箭矢穿透等级medievalorigins:mobs_ignore- 使特定生物忽略玩家medievalorigins:custom_death_sound- 自定义死亡音效medievalorigins:action_on_target_death- 击杀目标时执行动作medievalorigins:action_on_jump- 跳跃时执行动作medievalorigins:modify_reputation- 修改村民声望medievalorigins:fae_wings- 翅膀能力(用于 Fae 起源)
新条件
medievalorigins:entity_in_radius(实体条件)- 统计半径内满足条件的实体数量medievalorigins:covered_by_block(实体条件)- 检查实体是否被方块完全覆盖medievalorigins:is_crop(方块条件)- 检查方块是否为作物medievalorigins:is_flower(方块条件)- 检查方块是否为花朵
新动作
medievalorigins:spell_heal(双实体动作)- 根据术式魔能进行治疗medievalorigins:raycast_between(双实体动作)- 在两个实体之间进行射线检测medievalorigins:area_bonemeal(实体动作)- 催熟一片区域内的作物medievalorigins:auto_plant_seeds(实体动作)- 行走时自动种植种子
其他:
- FTB Teams:
medievalorigins:allied条件现在在客户端能与 FTB Teams 正确协作 - 改进了盟友判定逻辑,递归检查实体归属(因此你盟友的宠物和召唤物现在也能被正确视为盟友)
6.6.0
- 将 Alfiq 的摔落伤害减免机制由基于摔落高度改为基于朝向
- 提高 Alfiq 喵叫声的音量并允许更频繁触发
- 修复 Alfiq 偷窃没有冷却时间/冷却条始终显示的问题
- Alfiq 现在可在移动中蓄力扑击
- 修复 Mirroring 与冰与火之歌(Ice and Fire)的兼容性问题
- 修复高等精灵(High Elf)即时治愈无效的问题(玩家可能需要先重新选择起源)
- 将镜反(Mirroring)设为仅限宝藏附魔
- 为女武神武器添加 Celestisynth 的 Keres
- 为女武神武器添加 Epic Knight 及其附属模组的相关武器(感谢 CyrusWalker!)
- 添加日语翻译(感谢 SAGA!)
- 更新其他语言翻译
- 修复 Forge 上雪怪(Yeti)和亡魂(Revenant)的法术强度加成错误
- 修复 Forge 上亡魂召唤物的血魔法强度缩放无效的问题
- 修复报丧女妖的抑魔晶锁链(Dimeritium Shackles)减益无法识别任何武器的问题
- 修复因音频文件损坏导致部分音效无法播放的问题
- 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时引发的崩溃
- 修复在未安装 Iron's Spells and Spellbooks 时,亡魂在 Forge 上引发的日志刷屏问题
6.5.1
(希望是)1.20.1 的最后一次小热修。许多新功能已在 1.21.1 中!
- 为女武神的神圣干涉/神圣打击目标逻辑添加 FTB Teams 支持
- (Forge)修复小精灵装备伊卡洛斯翅膀时客户端崩溃的问题
- (Fabric)修复同时安装 Amethyst Imbuement 和 Mythic Upgrades 时崩溃的问题
- 移除小精灵的飞行诅咒(Curse of Flight)能力(Origins Forge 对此类能力类型的实现很差,且小精灵可能略显弱势)
6.5.0
这很可能是 1.20.1 的最终版本。
出于多种原因,1.21.1 的移植将是一次重大重写,并包含完全不兼容的更改
- 修复 Arachnae 实际上并非肉食性的问题(感谢 ghotiPhoti)
- 因平衡性原因,从月光盗贼(Moonlight Rogue)被动中移除 Simply Swords 的弯刀
- 为劫掠兽(Ravager)被动添加 Simply Swords 的独特巨斧(感谢 ghotiPhoti)
- 可能修复了神圣干涉(Divine Intervention)有时在着陆时不触发俯冲的问题(感谢 RDaneliya)
- 更新俄语翻译(感谢 Rdaneliya)
- 女武神的天国武装(Heavenly Implements)被动现在兼容冰与火之歌的海潮三叉戟(Tide Trident)
- Forge 专属:镜反附魔现在可作用于冰与火之歌中的蛇发女妖(Gorgons)
- Forge 专属:塞壬起源不再受冰与火之歌中的塞壬影响
- Forge 专属:小精灵起源不再被冰与火之歌中的小精灵锁定为目标
- 修复月球绿洲(Lunar Nexus)在昼夜时间固定的模组维度中饥饿恢复逻辑的问题
6.4.6
- 修复与 Mermod 3.0.1+ 的兼容性问题
- 修复与 Iron's 的
cast_spell实体动作相关的魔力不一致问题 - 为
cast_spell实体动作添加了一些新字段,示例见test能力 - 修复女武神在玩家附近着陆且该玩家带有负面效果时可能发生的崩溃
- 塞壬之歌不再为玩家添加粒子效果
6.4.5
- 添加对 Forge 上 Mermod 的兼容性(应兼容所有现有的 Fabric 数据包)
- 修复与 Serious Player Animations 的启动崩溃问题
6.4.4
- 为塞壬之歌添加音效和特效
- 增加塞壬之歌的作用半径和持续时间,但提高了其冷却时间
- (Forge)修复塞壬之歌无法安抚已处于敌对状态的生物的问题
- 清理/缩短了部分能力描述
- 修复塞壬之歌粒子有时永不消失的问题
- 女武神飞行的饥饿消耗降低 75%
6.4.3
- 修复小精灵的悬停能力在重新登录或首次选择起源时无法使用的问题
- 为平衡性考虑,略微降低小精灵飞行资源的恢复速度
- 修复对 Curseforge 的错误依赖(Forge 版本曾被错误引导安装 Origins Fabric)
6.4.2
- 修复蛛形纲(Arachae)、Alfiq、月精灵(Moon Elves)和高等精灵(High Elves)比之前少 3 颗心的问题
- 感谢 Colddo118 更新韩语翻译(其他翻译也已过期——如果您愿意贡献,请在 Github 上提交!)
- 修复女武神神圣打击音效过小的问题
6.4.1
- 为女武神的天国武装添加三叉戟,并自动支持更多模组物品
6.4.0
大型项目重构的首次发布。可能存在 Bug!
- 合并项目为跨平台(Fabric 和 Forge/Neoforge 将同步更新!)
- 新增基于 Icarus 模组的新起源:女武神(Valkyrie)
- 修复小精灵在切换起源后有时仍保留飞行能力的问题
- 亡魂召唤物现在移动更自然,并更努力地避开水域
- 修复黑森林精灵的聚焦能力翻译错误
- 精灵、蛛形纲和 Alfiq 现在会因重甲而减速,而非无法装备
- 重甲现在由护甲韧性决定
- 添加小精灵翅膀动画
- 重做小精灵飞行机制,使其更易用,但基于有限资源运作
- 降低小精灵恶作剧能力播放音效的频率
- 提升 Icarus 兼容性以更好地支持其他模组(感谢 Up!)
- 使亡魂的汲取资源更显眼
- 更换蛇发女妖(Gorgon)图标
- (Forge)修复部分哥布林装备加成无效的问题
- (Fabric)为高等精灵的 Highborne 能力添加 RPGMana 支持
- 仅内部可见,供 Origins 开发者参考 - 添加了
medievalorigins:cast_spell实体动作,已集成 Iron's Spells(Forge)和 Spell Engine(Fabric)。 示例见(fabric/forge)/src/main/resources/data/medievalorigins/powers/test.json - 若新增功能,格式可能会略有变动。
6.3.10
- 将 Fae 的吸引范围从 2048 格降至 64 格(哎呀)
- 修复 Fae 的魔法抑制(Magical Suppression)只检测铁而未检测银的问题
6.3.9
- 改进 Simply Swords 与月精灵月光盗贼能力的兼容性
- 为报丧女妖新增两项能力:诅咒印记(Cursed Sigil)和诅咒护盾(Cursed Ward)
- 为塞壬添加 Origins 的“如水”(Like Water)能力
- Alfiq 现在可更频繁跳跃,并更快蓄力
- 将 Alfiq 的“站稳脚跟”(On Your Feet)伤害阈值从 10 生命值降至 6
- 添加俄语翻译(感谢 UFOS228)
- 缩短部分英文描述
- 重写塞壬大部分水下加成,不再使用状态效果(感谢 lukaskek!)
- 改进小精灵飞行与创造模式飞行的兼容性(小精灵飞行机制本身暂未改动)
- 修复 Alfiq 跳跃加速有时无效的问题
- 修复高等精灵有时获得两套初始物品的问题
6.3.8
- 为食人魔(Ogre)的劫掠兽(Ravager)被动添加更多兼容性
6.3.7
- 修复小精灵无法使用石英电梯(Quartz Elevators)的问题
6.3.6
- 修复下雨时小精灵飞行能力导致的日志刷屏问题
6.3.5
- 添加对 Frostiful/Scorchful 的可选兼容性(需 Thermoo Patches)
6.3.4
- 为最新版 AEA 更新哥布林的贪婪(Greedy)能力
6.3.3
- 移除 Icarae(现已作为独立官方附属模组发布:https://社区.com/mod/icarae-origin)
6.3.2
- 适配 Icarus 2.6.0
6.3.1
- 更新 Icarus 兼容性
- 更新 Spell Power 兼容性
- 修复 RPGDifficulty 不兼容问题(亡魂僵尸无法召唤)
- 内置 Projectile Damage(修复若未安装该模组则亡魂召唤物无法召唤的问题)
- 修复与 Alfiq 偷窃相关的崩溃
- 修复切换起源后 Fae 吸引范围残留的问题
- 修复雪怪对原版冰冻伤害无免疫的问题
6.3.0
- (经授权)添加 Icarae —— 类鸟的肉食性猎手,为 Icarus 模组独占起源
- 高等精灵、梦魇(Incubus)和亡魂的能力现在根据术式魔能(Spell Power)缩放
- 修复亡魂的自定义仇恨机制破坏原版队伍的问题
- 修复塞壬之歌导致非敌对实体变得敌对的问题
- 修复塞壬之歌造成服务器延迟的问题
- 修复基于魔法的伤害变更和伤害类型未按预期工作的问题
- 从自定义物品条件切换为注册 AutoTag API(应提升服务器性能)
- 为其他数据包开发者添加基础内部支持,以便创建功能性 Icarus 起源或术式魔能缩放能力
- 轻盈(Featherweight)附魔现在还能防止附魔盔甲减缓伊卡洛斯翅膀飞行速度,且护甲计算将基于已装备的盔甲部件,而非玩家固有属性。
6.2.4 (Alpha)
新起源:
- 添加 高等精灵(High Elf) —— 一个基于魔法的起源,目前尚未与 RPG 系列/Spell Engine 集成,但很快就会!
- 添加 Alfiq —— 一种类猫种族,擅长狩猎。可蓄力扑击、攀爬墙壁,并用利爪造成额外伤害。
- 75% 完成度的一个高度期待的秘密第三起源,目前禁用
重大重做:
- 报丧女妖(Banshee),包括防护性尖啸、饮食替代机制和独特的幽灵飞行。
- 死灵法师(Necromancer)更名为 亡魂(Revenant) —— 一名亡灵,可召唤亡灵仆从并为其装备武器,还能从敌人身上汲取生命之力。
- 小精灵(Pixie) 的“飞行”机制变更,拥有小巧翅膀,可坐在其他玩家头上,并将胸甲限制改为允许皮革
其他变更:
- 矮人现在可破坏任何需木镐挖掘的方块
- 改进亡魂攻击灾厄村民(Illager)时的仇恨逻辑 —— 所有附近灾厄村民将变为敌对,直至死亡或重新登录
- 将矮人冲击(Impact)等级调整为 2(仅为准确性)
- 重做亡魂与灾厄村民的结盟机制 —— 应兼容所有模组劫掠者,且若你攻击他们,他们会反击
- 穿戴某些模组全套盔甲(如 Alex 的洞穴中的潜水套装)时内置防水保护
- 所有模组匕首及类似物品应自动获得月精灵加成
- 所有模组金质及镶金物品应自动获得哥布林加成
- 重做并略微增强哥布林贪婪(Greedy)被动效果
- 梦魇在下界时更强
- 为蛛形纲和塞壬添加部分基础 Origins 能力作为增强
- 哥布林肤色不再那么绿
- 修复若干提示信息问题
- 修复许多伤害修正无效的问题
- 轻盈(Featherweight)和镜反(Mirroring)附魔获取难度略微降低
- 小精灵飞行机制大幅变更,请务必阅读新描述!
- 报丧女妖尖啸现在能将敌人有效击退
- 将报丧女妖幽灵形态(Spectral)冷却时间从 30 秒增至 45 秒
- 为月精灵加成添加更多模组匕首
- 修复月精灵匕首提示信息中的小瑕疵
- 效果不应被不必要地清除
- 蛇发女妖凝视现在可影响玩家,可通过新附魔镜反(Mirroring)预防
- 矮人可将镜反附魔应用于任何头盔以耐受阳光
- 矮人夜视现在可切换开关
- 矮人再次可进入 1 格高的隧道
- 哥布林穿戴金质装备时耐久度提升
... [内容过长已截断]


