基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-02
更新于 2026-03-15
更新日志
7.0.1-alpha-4
- 限制伊卡洛斯(Icarus)兼容性仅适用于 4.2.0 或更旧版本,并标记与 Sparkweave 不兼容。
注意:我本想直接更新兼容性,但这会破坏我的开发环境,而且我不太想弄清楚原因,
因为新版本似乎没有添加任何有意义的功能,反而引入了他们自己的库模组,而该库模组本身也会导致其他崩溃问题。
如果他们修复了这个问题,我很可能会更新并移除版本限制。
7.0.2-alpha-2/3
- 移除了未使用的 Spell Engine 兼容代码。允许任意版本的 Spell Engine。
7.0.1-alpha-1
- 为 [SR:O] 起源(Origins)alpha 版本中的 bug 添加临时补丁——修复重生时属性/体型重置的问题
7.0.0-alpha-9
- 修改了阿尔费琳(Alfirin)的“穿在脚上时:”(When on Feet:)效果——现在在玩家落地时若视角朝正下方即触发,而非基于下落距离。
- 为阿尔费琳的猫爪(Pounce)技能的跳跃阶段添加了尘埃粒子效果
7.0.0-alpha-8
- 将梦魇魔(Incubi)的颜色调得不那么红了
7.0.0-alpha-7
- 优化亡魂(Revenant)的“亡魂之力”(Revenance)能力描述,拆分为多个徽章提示
- 亡魂现在食用骨头或头颅时会恢复少量饥饿值
- 修复在饱食度满时无法食用骨头或头颅的问题
- 移除了对不存在的“瞬时治愈”(Instant Cure)能力的引用
- 在 fabric.mod.json 中明确 Spell Engine 依赖关系,并限制即将发布的新版本
7.0.0-alpha-6
- 修复梦魇魔的“亵渎交易”(Unholy Deal)未对玩家造成伤害的问题
7.0.0-alpha-5
- 在女武神(Valkyrie)干预/神罚(Divine Smite)的目标判定逻辑中加入 FTB 团队(FTB Teams)支持
- 在亡魂召唤物的目标判定中加入 FTB 团队支持
- 修复小精灵(Pixie)飞行效果切换提示显示错误按键的问题
- 阿尔费琳现在移动时也能蓄力猫爪(Pounce)
- 阿尔费琳的喵叫声现在更大声且可更频繁触发 :)
- 阿尔费琳玩家扒窃现在有冷却时间
- 哥布林(Goblin)的绿色显著降低,月之精灵(Moon Elf)的蓝色也略微降低
- 亡魂的“黑拇指”(Black Thumb)能力现在应能自动作用于大多数模组作物方块
- 修复扒窃冷却进度条始终显示的问题
7.0.0-alpha-4
- 兼容 Origins alpha.12
- 黑森林精灵(Wood Elf)的“覆盖式潜行”(covered-stealth)现在更“隐蔽”了(因为现在更难触发)
7.0.0-alpha-3
- 修复工具提示中未翻译的可用性提示
- 修复女武神干预(Valkyrie Intervention)治疗量未根据治疗法术强度(healing spell power)缩放的问题
- 干预生效时现在会将非友方单位推开
- 修复亡魂基于魂符(Soul Spell)强度的召唤物缩放问题
7.0.0-alpha-2
- 修复月之精灵/黑森林精灵的潜行对生物无效的问题
- 修复黑森林精灵在低矮作物之间蹲下即可触发潜行的问题
- 修复仙灵(Fae)未获得额外生物吸引力的问题
- 修复报丧女妖(Banshee)在幽冥(Spectral)状态下被生物攻击的问题
- 修复小精灵粒子效果未渲染的问题
- 修复女武神的干预能力无法使用的问题
- 干预若未被使用,现在将在 10 秒后自动结束
7.0.0-alpha-1
首次 alpha 版本移植至 1.21.1
此版本存在 bug。
安装前务必备份存档,并在游玩过程中频繁备份!
- 不再捆绑 Apugli,也不再依赖 Pehkui —— 性能应有显著提升!
- 现仅支持 Fabric —— 待 Origins Fabric 结束 alpha 阶段且信雅互联(Sinytra Connector)更新后,我将尽可能协助提升其兼容性
- 女武神击杀亡灵首领时现在可获得额外征服者(Vanquisher)点数
- 高等精灵(High Elf)的“寒霜步伐”(Glacial Step)现在可提升冰霜行者(Frost Walker)等级
- 新增“第三主动”(Tertiary Active)快捷键,用于小精灵效果及亡魂新增的指挥能力
- “金盔甲”(Golden Armor)现在也包含镶金边的盔甲
- 亡魂现在可命令其召唤物“坐下”,或将所有所属召唤物传送至自身位置
- 亡魂即使在饱食度满时也可食用骨头/头颅
- 亡魂同一时间最多只能拥有 5 个任意类型的召唤物
- 亡魂召唤物击杀目标现在可获得经验及击杀计数
- 亡魂召唤物现在总会掉落你给予它们的物品
- 亡魂骷髅现在不会再被已驯服的狼攻击
- 亡魂战斗召唤物现在会过期(僵尸 5 分钟,骷髅 10 分钟,凋灵骷髅 30 分钟),并添加了持续时间进度条
- 腐臭单元(Putrid Communion)现在增加战斗召唤物的持续时间
- 战斗召唤物的属性现在仅由魂符强度(Soul Spell Power)决定
- 修复部分死亡信息未翻译的问题
- 修复女武神同时清除其他玩家多个负面效果时导致的崩溃
- 修复在特定模组兼容性情况下,法术伤害能力在专用服务器上崩溃的问题


