2.4.6 (Forge 1.20.1)
on 2025 Feb 16拆分用于所有存储单元(在箱子/驱动器中出现的)的模型JSON文件,以便资源包制作者能更轻松地进行重新贴图(例如1.21版本的贴图回溯移植)
2.4.6 (Fabric 1.20.1)
on 2025 Feb 16拆分用于所有存储单元(如在箱子/驱动器中出现的那样)的模型JSON文件,以便资源包制作者更轻松地进行重新纹理处理(例如1.21版本纹理的后向移植)
4.6.1 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 16- 由于先前NeoForge版本中的数据映射错误,导致MEGA的默认数据映射出现问题,并且需要安装神秘农业才能正确加载世界,因此添加了对NeoForge 21.1.104 及以上版本的强依赖。
- 为细胞坞的方向(“旋转”)添加了被遗忘的视觉状态NBT同步。
- 修复了MEGA源细胞外壳合成方式的奇怪默认位置。
4.6.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 16-
进一步弃用了
#megacells:压缩黑名单
标签,将其整合到新的压缩覆盖数据映射中-
要完全将某个物品列入批量压缩的黑名单,需在数据映射中将该物品的变体键设置为
"变体": "无"
-
要完全将某个物品列入批量压缩的黑名单,需在数据映射中将该物品的变体键设置为
- 添加了在细胞工作台的压缩截止按钮上通过右键点击实现反向循环的功能
- 通过在服务器和连接的客户端之间为批量压缩数据添加适当的同步,修复了在多人服务器上游玩时压缩截止按钮从不显示的问题
4.5.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 16主要又是对批量压缩的更多更改和修复。
-
重做了
压缩覆盖
,使用
数据映射
来替代旧标签,允许为给定的覆盖物品设置特定预期变体(见
https://github.com/62832/MEGACells/pull/165
)
- 修复了一些可能导致生成奇怪压缩链的覆盖问题(见 https://github.com/AllTheMods/ATM-10/issues/1864 )
- 旧标签仍作为备用方案在使用,但已弃用且可能会被移除。鼓励模组包开发者从该标签切换到新的数据映射。MEGA的默认标签JSON也已移除并迁移到新的数据映射JSON。
- 重做压缩链以确保它们完全不可变。
- 更新了简体中文本地化(由@ChuijkYahus提供)
4.4.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 16-
添加了与
应用经验
的整合
- 添加了1M - 256M的 经验 (XP)单元
-
对
ME单元坞
进行了一些改进:
- 现在单元坞可以像它所在的电缆总线上的终端一样进行旋转
- 在坞的顶面添加了第二个单元状态指示灯,以便于查看,特别是当视线偏离单元插槽或者坞被电缆面板覆盖时
- 对在ME箱子/驱动器/坞中出现在世界里的单元进行了纹理压缩
- 对所有整合工作进行了前瞻性处理,使其不需要频繁移除物品和数据,并(截至目前 已禁用 )重新添加了与应用植物学的整合,以备其可能更新到1.21.x版本时使用
- 添加了日语本地化(由@twister716提供)
- 更新了简体中文本地化(由@JIAFALSEDREAM提供)
4.3.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 16-
对批量压缩功能进行了多处调整和改进:
- 现在允许使用除4和9以外数量的压缩/解压缩合成方式(例如某些模组的“小块煤炭/木炭”)
-
添加了一个新的
压缩黑名单
标签,可用于防止某些物品出现在压缩链中,无论是否覆盖 - 优化了压缩合成方式逻辑,以便更好地处理其他特殊情况,比如其金属有非典型锭/块合成方式的模组( 注意: 建议使用如 几乎统一 这样的统一模组,以使其效果最佳。)
- 为压缩功能添加了更详细的日志记录,包括每条单独生成的链和覆盖的调试日志
- 添加了一些更多的默认覆盖,如线、雪和蜂巢
-
添加了一个捆绑的“
经典单元颜色
”资源包
- 恢复了存储单元侧面在1.21版本之前的原始配色方案和进阶顺序(红、黄、绿、蓝、紫),同时保留了1.21版本应用能源2重制纹理后的存储单元整体外观
- 适用于应用能源2和大型存储单元以及制作CPU方块
- 包括对应用机械学和能源工艺的附加支持
- 为大型接口和模式提供器添加了对 应用通量 感应卡的集成支持。
4.2.2 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 16修复了协处理器方块的合成单元升级的错误行为。
4.2.1 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 16- 已更新至AE2 19.0.24及以上版本,以便为存储单元和合成单元使用新的拆解/转换合成方式系统
- 修复了在使用诸如Xaero的世界地图等模组时,大型合成单元在游戏世界中无法正常渲染的问题
4.2.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 16- 更新了累积压缩机/电路/处理器、升级卡和存储组件的材质,使其再次与当前基础的应用能源2(AE2)材质相匹配
- 添加了【便携式存储单元工作台】,这是应用能源2(AE2)自身用于划分存储单元的存储单元工作台方块的物品版本
- 重新添加了来自我的世界1.20.1版本的【ME存储单元坞】,用于在“扁平”线缆部件的空间内安装单个存储单元
- 重新添加了先前版本中批量压缩的“限制器”(现称“切断器”)机制,用于将报告的大量资源数量限制为较小的变体,现在该机制基于每个存储单元生效,并且可以通过存储单元工作台进行配置,而非使用硬性限制的全局配置选项。
2.4.5 (Forge 1.20.1)
on 2025 Feb 162.4.5 (Fabric 1.20.1)
on 2025 Feb 16为会导致重复(无限循环)的批量压缩变种的合成方式添加了额外的防护和日志记录。
4.1.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 16- 重新添加了与能量工艺(Ars Énergistique)的整合
- 为会导致重复(无限循环)的批量压缩变体的合成方式添加了额外的防护和日志记录
- 修复了巨型放射性化学电池(MEGA Radioactive Chemical Cell)缺失的驱动单元模型
- 修复了(可能存在的)熔岩转化合成方式的异常检测/行为
4.0.2 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 16- 更新至我的世界1.21.1版本
- 修复了与应用机械(AppMek)/通用机械(Mekanism)的整合问题
- 添加了重新制作的简体中文本地化内容
- 为天空钢、天空青铜和天空锇添加了缺失的通用“存储方块”和“锭”标签条目
4.0.1-alpha (NeoForge 1.21)
on 2025 Feb 16- 更新了AE2WTLib集成以支持新的API
- 修复了AppMek化学电池缺少的LED颜色问题
4.0.0-alpha (NeoForge 1.21)
on 2025 Feb 16- 最初移植到我的世界1.21版本
- 全面更新了材质以匹配应用能源2的新外观(非常感谢@Ridanisaurus)
- 添加了【天空青铜】合金锭和存储方块,用于制作流体单元外壳,其制作方式与天空钢相同,但用铜代替了铁
-
重新添加了应用机械(Applied Mekanistics)集成
- 添加了【天空锇】合金锭,用于制作化学单元外壳,其制作方式与天空钢相同,但用锇代替了铁
- 特定于集成的物品不再有条件地注册,相反,如果其相应的附加组件不存在/未安装,将作为虚拟物品/方块进行注册
2.4.4 (Forge 1.20.1)
on 2025 Feb 16将AppliedE集成更新至0.7.0-beta版本,以支持新的炼金术精通卡以及对转化界面所做的重大改动。
2.4.3 (Forge 1.20.1)
on 2025 Feb 16修复了如果未安装AppliedE则所有方块都无法破坏的问题。
2.4.2 (Forge 1.20.1)
on 2025 Feb 16更新了AppliedE集成,以从MEGA嬗变界面中移除优先级设置/小部件。
2.4.1 (Forge 1.20.1)
on 2025 Feb 16添加了被遗忘的对应用能源(AppliedE)的可选依赖。