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我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.18.2
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 10 months ago
更新于 3 months ago
更新日志
最后。这是一次重大更新;最近很多东西都在幕后进行了重做,所以如果我不小心搞坏了什么东西,请继续在问题追踪器上报告出现的任何漏洞。
- 为MEGA添加了一个游戏内的AE2/GuideME 指南手册部分(终于有了!)
- 设有专门的“入门”页面,以及一份早就有人要求的关于MEGA特殊/额外功能的详细说明
- 非常感谢@kylev开启了整个流程,提供了初始页面布局/框架、信息梗概,并进一步做了最终校对。
- 又一次(!)对大容量物品存储单元及其压缩机制做了若干改进、调整/重做:
- 添加了“追踪单位”提示信息,现在如果最小压缩变体物品的剩余数量与存储/分区变体不同,将会显示该剩余数量
- 添加了一种“恢复模式”:如果大容量存储单元上的分区过滤器不小心不匹配了,现在它仍允许提取以恢复其内容,同时在清空之前禁止插入和自动合成解压操作
- “不匹配过滤器”提示信息现在进一步明确了过滤器的状态(即它是空的还是设置成了完全不同的物品)
- 一个非空的大容量存储单元现在可以重新分区到与其已存储物品处于同一链条内的任何其他变体物品上,而不会导致过滤器不匹配
- 为大容量存储单元上报告的(压缩的)物品堆以及更广泛的“压缩服务”(针对在游戏会话中已经检索过的链条)添加了更积极的缓存机制
- 将解压模块中的模式和自动合成逻辑分离出来,现在分别由压缩链条和解压网格服务自身直接处理;该模块现在只是在整个网格中一般性地启用该机制
- 使解压模式优先级更加一致:优先级值现在存储在网格服务自身内部,并且该模块现在在整个网络中更一致地设置该值,同时也更新网络上任何其他模块显示的优先级
- 修复了解压自动合成中一个
ConcurrentModificationException漏洞,此前在极少数情况下会导致部分玩家游戏崩溃 - 重做了压缩截止机制,使其更稳健一些
- 删除了
#megacells:compression_overrides和#megacells:compression_blacklist标签,它们已经过时,被新的数据映射所取代 - 减少了服务器启动时压缩服务产生的一些总体内存消耗和启动时间(或者至少希望是减少了)
- 修复了MEGA接口菜单在玩家背包中有网络工具时打开会导致客户端与服务器断开连接/崩溃的问题
- 修复了菜单注册问题,使其不再在调试日志中大量刷屏


