4.10.1 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Aug 08- 使大容量电池在更新其可用堆栈以向 ME 网络报告时不那么激进
- 移除了一些额外的
AEItemKey装箱
羞愧的少插件:
我最近在我的 GitHub 上设置了一个赞助按钮,同时为那些有兴趣捐款的人设置了一个Ko-Fi 页面。
在某种意义上,我一直避免这样做,直到现在,因为向人们索要小费/捐款总是感觉有点“不对”——尤其是在目前,考虑到我再次投入到模组制作和维护我的东西上的时间很少。也就是说,目前除了模组制作(一般是现实生活中)之外,我的情况有点艰难,我认为至少打开这些渠道也无妨。无论你选择发送多少(或者不发送,这是你的决定!),都会有所帮助。
无论如何,再次感谢大家一直以来对这些模组和附加组件的支持。我只是一个人在几乎完全独立地努力(尽管有上游 AE2 人员和像 ATM 和 NeoForge 这样的社区的大量帮助、见解和专业知识),只是为了让自己有事可做并享受其中。我非常感激有这么多玩家也足够喜欢它们,能够一直使用和玩它们。
4.10.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Jul 25- 重新设计了批量压缩(再次)以极大地简化序列化
- 有望还能修复一个阻止玩家在某些大型模组包中加入局域网世界的错误。
- 添加了匈牙利语本地化(由 @bayi 提供)
- 添加了巴西葡萄牙语本地化(由 @IzaDellaCruz 提供)
4.9.1 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Jun 15修改了压缩截止值,以便在清空大型存储单元时不会过快地清除。
4.9.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Jun 15重做了批量压缩功能,通过AEItemKey来保存NBT数据,而不仅仅是保存物品。
4.8.5 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Jun 15- 更新了简体中文本地化内容,包括对游戏内指南的完整翻译(由@ChuijkYahus和@ZombieArchive提供)
- 使ME单元坞能够通过其他外部机械和自动化设备插入/移除其单元
- 修复了一个性能疏忽问题,即解压网格服务即使在没有解压模块的情况下也会不断刷新其“合成方式提供者”
- 在MEGA嬗变接口界面添加了指南页面覆盖,可重定向至AppliedE自己的指南
4.8.4 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 May 12修复了MEGA接口和模式提供器的固定扁平(电缆部分)版本无法接受来自外部来源(例如机器)的内容的问题。
4.8.3 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 May 12- 新增了土耳其语本地化(由 @RuyaSavascisi 提供)
- 修复了一个可能罕见的涉及批量单元和压缩截止的崩溃漏洞
- 修复了游戏内指南中的一些表意不明的措辞以及一张重复的图片
4.8.2 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Apr 30修复了一个涉及启用压缩的大容量储存单元的回归漏洞,该漏洞可被利用来将其内容任意转换为其他物品。
4.8.1 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Apr 25在4.8.0之后的快速热修复,用于修复一个与大型整合包中的网格服务和模组加载顺序相关的崩溃漏洞。如需了解近期所做的所有实际有意义的更改,请查看该版本的更新日志。
4.8.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Apr 25最后。这是一次重大更新;最近很多东西都在幕后进行了重做,所以如果我不小心搞坏了什么东西,请继续在问题追踪器上报告出现的任何漏洞。
- 为MEGA添加了一个游戏内的AE2/GuideME 指南手册部分(终于有了!)
- 设有专门的“入门”页面,以及一份早就有人要求的关于MEGA特殊/额外功能的详细说明
- 非常感谢@kylev开启了整个流程,提供了初始页面布局/框架、信息梗概,并进一步做了最终校对。
- 又一次(!)对大容量物品存储单元及其压缩机制做了若干改进、调整/重做:
- 添加了“追踪单位”提示信息,现在如果最小压缩变体物品的剩余数量与存储/分区变体不同,将会显示该剩余数量
- 添加了一种“恢复模式”:如果大容量存储单元上的分区过滤器不小心不匹配了,现在它仍允许提取以恢复其内容,同时在清空之前禁止插入和自动合成解压操作
- “不匹配过滤器”提示信息现在进一步明确了过滤器的状态(即它是空的还是设置成了完全不同的物品)
- 一个非空的大容量存储单元现在可以重新分区到与其已存储物品处于同一链条内的任何其他变体物品上,而不会导致过滤器不匹配
- 为大容量存储单元上报告的(压缩的)物品堆以及更广泛的“压缩服务”(针对在游戏会话中已经检索过的链条)添加了更积极的缓存机制
- 将解压模块中的模式和自动合成逻辑分离出来,现在分别由压缩链条和解压网格服务自身直接处理;该模块现在只是在整个网格中一般性地启用该机制
- 使解压模式优先级更加一致:优先级值现在存储在网格服务自身内部,并且该模块现在在整个网络中更一致地设置该值,同时也更新网络上任何其他模块显示的优先级
- 修复了解压自动合成中一个
ConcurrentModificationException漏洞,此前在极少数情况下会导致部分玩家游戏崩溃 - 重做了压缩截止机制,使其更稳健一些
- 删除了
#megacells:compression_overrides和#megacells:compression_blacklist标签,它们已经过时,被新的数据映射所取代 - 减少了服务器启动时压缩服务产生的一些总体内存消耗和启动时间(或者至少希望是减少了)
- 修复了MEGA接口菜单在玩家背包中有网络工具时打开会导致客户端与服务器断开连接/崩溃的问题
- 修复了菜单注册问题,使其不再在调试日志中大量刷屏
4.7.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Apr 04- 重新添加了与应用E(转化接口的MEGA变体)的集成
- 调整了MEGA接口和图案提供器电缆部件背面及侧面纹理的亮度/对比度
2.4.6 (Forge 1.20.1)
on 2025 Feb 09将所有存储单元在箱子/驱动器中使用的模型JSON拆分,以便资源包制作者更容易进行重新纹理处理(例如1.21版本的纹理回溯)
2.4.6 (Fabric 1.20.1)
on 2025 Feb 09将用于所有存储单元(在箱子/驱动器中出现的那些)的模型JSON文件拆分,以便资源包制作者能更轻松地进行重新纹理处理(例如1.21版本的纹理回溯)
4.6.1 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 02- 由于NeoForge先前版本存在数据映射错误,导致MEGA的默认数据映射出现问题,且需要安装神秘农业(Mystical Agriculture)才能正确加载世界,因此添加了对NeoForge 21.1.104及以上版本的强依赖。
- 为细胞坞(Cell Dock)的朝向(“旋转”)添加了被遗忘的视觉状态NBT同步。
- 修复了MEGA源细胞外壳(MEGA Source Cell Housing)合成方式的奇怪默认位置。
4.6.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Feb 02- 进一步弃用了
#megacells:compression_blacklist标签,将其整合到新的压缩覆盖数据映射中- 要完全将某个物品列入批量压缩的黑名单,可在数据映射中将该物品的变体键设置为
"variant": "NONE"
- 要完全将某个物品列入批量压缩的黑名单,可在数据映射中将该物品的变体键设置为
- 增加了在细胞工作台的压缩截止按钮通过右键点击可反向循环的功能
- 通过在服务器和连接的客户端之间为批量压缩数据添加适当的同步,修复了在多人服务器上游玩时压缩截止按钮从不显示的问题
4.5.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Jan 20主要是再次对批量压缩进行了更多的更改和修复。
- 重新设计了压缩覆盖,以使用数据映射来取代旧标签,从而允许为给定的覆盖项指定特定的预期变体(见 https://github.com/62832/MEGACells/pull/165)
- 修复了一些覆盖可能导致生成奇怪压缩链的问题(见 https://github.com/AllTheMods/ATM-10/issues/1864)
- 旧标签仍作为后备使用,但已被弃用并可能被删除。鼓励模组包开发者从标签切换到新的数据映射。MEGA 的默认标签 JSON 也已被删除并迁移到新的数据映射 JSON 中。
- 重新设计了压缩链,以确保它们是完全不可变的。
- 更新了简体中文本地化(感谢 @ChuijkYahus)
4.4.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2025 Jan 14- 添加了与 应用经验 的集成
- 添加了 1M-256M 经验 (XP) 细胞
- 对 ME 细胞码头 进行了一些改进:
- 细胞码头现在可以像终端一样沿着它所在的电缆总线旋转
- 在码头的顶面上添加了第二个细胞状态 LED,以便更轻松地查看,特别是在远离细胞嵌入/插槽或码头被电缆外观覆盖时
- 压缩了在 ME 胸/驱动器/码头中在世界中出现的细胞纹理
- 为所有集成工作进行了未来保护,无需不断删除项目和数据,并添加了与应用植物学的回退(尚未启用)集成,以备不时之需(如果它可能更新到 1.21.x)
- 添加了日语本地化(由 @twister716 提供)
- 更新了简体中文本地化(由 @JIAFALSEDREAM 提供)
4.3.0 (NeoForge 1.21.1)
on 2024 Dec 30- 对批量压缩进行了多项调整和改进:
- 现在允许压缩/解压缩配方的数量不是 4 和 9(例如某些模组的“小煤/木炭”)
- 添加了一个新的
compression_blacklist标签,用于防止某些物品在压缩链中出现,无论是否覆盖 - 改进了压缩配方逻辑,以便更好地捕获其他奇怪的情况,例如某些模组对其自己的金属有非典型的锭/块配方(***注意:***建议使用统一模组,如几乎统一,以使其最有效。)
- 为压缩添加了更详细的日志记录,包括每个单独生成的链和覆盖的调试日志
- 添加了一些更多的默认覆盖,如字符串、雪和蜂巢
- 添加了一个捆绑的“经典细胞颜色”资源包
- 恢复了原始的、1.21 之前的存储细胞侧面颜色方案和进度(红色、黄色、绿色、蓝色、紫色),同时保留了 1.21 AE2 重新纹理后的存储细胞的整体外观
- 适用于 AE2 和 MEGA 存储细胞以及制作 CPU 块
- 包括对应用 Mekanistics 和 Ars Énergistique 的附加支持
- 为 MEGA 接口和模式提供程序添加了对应用通量感应卡支持的集成。
4.2.2 (NeoForge 1.21.1)
on 2024 Dec 24修复协处理器方块的有缺陷的制作单位升级行为。
4.2.1 (NeoForge 1.21.1)
on 2024 Dec 14- 更新到 AE2 19.0.24+,以使用新的细胞和制作单元反汇编/转换配方系统
- 修复了在使用 Xaero 的世界地图等模组时,MEGA 制作单元在世界中渲染不正确的问题。


