10.0.19.446
on 2024 Dec 07https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/4267179e2fe53b2758c5bc47c5c01f0a1077fad2 - 在 ClientSetupEvents 中使用 enqueueWork 处理未由 Concurrent Map 支持的事情 #6775
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d20a04800b8668819e1263ddeae7c227f10c1822 - 修复同步项目栈在没有实际更改时同步空栈的问题。事实证明,ItemStack#isItemEqual 会检查以确保栈不为空,如果为空,即使另一个栈也为空,也会返回 false
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/3bd3fb2d1294ee0c53300a78a4f06e82936c0cf0 - 修复在 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/4267179e2fe53b2758c5bc47c5c01f0a1077fad2 中移动过多内容以在客户端设置中排队工作的问题
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/3b80bdfe71684df1801ccec417aa2e8da1608de3 - 修复在从超类构造函数调用 getGameProfile 时的空指针异常
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/a63277ffb59a298a93c8ac319606f80095f11e6b - 尝试防止 #6856 中的空值
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/50f5668134d7d07a41ad1266555bf55c645e9dfd - 尝试在 forge 事件取消时防止无限爆炸
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/285d0df4f44c2eb8d4c3998f8b6cc9820e20cc83 - 向 ol man optifine 的空指针崩溃添加消息
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/e33320c55e8b8f6fdc0abe3d830a71d4ff27e942 - 将版本提升到 10.0.19
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/fb9a08ca4794435bbe83b0d6876872a7881d0328 - 在自述文件中更新 maven 版本 (#6777)
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/521c257878f8dde267bd1acdc424aa75a97c9923 - 新的 Crowdin 更新 (#6772)
10.0.17.444
on 2024 Dec 07b05e24d - 更新 extra.png
fc10af0 - 仅允许营养液化器消耗会产生糊状物的食物 #6659
2a77729 - 调整 xp 熔炼量,使其更符合原版,事实证明不同的矿石产生的 xp 量不同,我之前基于的是不同的矿石
adc9a6f - 对发射器/传输器网络的各种修复 - 修复网络读取器将对同一块的多个连接计为一个接受器的问题,当它们可能具有不同的库存时,应分别计数 - 修复物流传输器的升级数据未正确复制传输器堆栈引用数据的问题,从而导致其因认为没有空间而卡住,因为它在传输完成时未正确删除在途堆栈
#6660 - 清理一些与升级发射器相关的代码
31fc74b - 清理 build.gradle,更新一些依赖项,并修复所有 jar 未正确合并标签的问题 (#6661)
8789f61 - 修复未注册我们配置的功能,因为显然有一个原生注册表,我们需要注册它们,以避免它们可能对其他模组造成问题
9df9cf8 - 提高能量选项卡上使用数量的准确性 #6658
d83f136 - 更新映射
f63a67f - 改进裂变反应堆的多块形成错误消息 #6663
1661cc6 - 添加 AE2 末影尘粉碎配方
7dfb437 - 改进 TransporterManager,以便如果它要发送到同一块的两个不同侧面并且它们具有“不同”的库存,那么它不会提前退出,因此可以开始将物品发送到第二个库存,而无需等待第一个库存完成传输。例如,将浓缩红石和铁锭从箱子发送到冶金熔炉。还更新了一些文档并稍微重新组织了 TransporterManager 中一些内容的顺序
78e9416 - 完成为桶模式下的流体罐实现分配器支持,以便在 forge 最终修复后,我们可以拥有比 forge 更“智能”的逻辑
5a6b895 - 修复激光和火焰喷射器无法击中甘蔗或海带等物品的问题
21c2144 - 覆盖婴儿怪物的创建生成数据包,由于生成数据包的相似性,它在没有它的情况下也能工作,但使用 forge 的助手更安全,并且如果我们想添加额外的数据,我们可以轻松做到
4d79d69 - 更新 README
2eedb85 - 修复意外破坏了用户信息的抓取属性
c331d7b - 修复物流传输器未正确从传输器管理器中删除正在前往目的地的堆栈的问题,并导致它认为有比实际更多的在途堆栈的问题
46a75e4 - 通过本地回滚映射更新来强制运行数据生成,以便 AE2 在数据生成期间不会崩溃
e28c810 - 减少婴儿怪物之间的一些代码重复,并修复婴儿爬行者和末影人眼睛高度略有偏差的问题
e26311c - 从 VoxelShapeUtils 中删除未使用且未正常工作的实验性斜率方法,因为如果我们最终因某种原因需要它们,我们总是可以查看 git
d5fa1d9 - 减少一些代码重复并注释掉所有 jar 合并器中的调试输出
825a475 - 修复一些导致不应重新装备动画的问题,并调整某些物品上能量功能的设置方式,以便在运行时配置更改时更有可能正确更新
33a142b - 限制在特定条件下可能超出其最大元素空间的一些速率条
c4b7f44 - 添加一个 modid 示例 #6674
524b6cf - 将最小 forge 版本提升至 34.1.40,以确保我们不会因其他模组的错误代码而崩溃
0397a17 - 更新 forge 的开发版本,并调整我们的桶模型数据生成,以使用 forge 的模型构建器,而不是我们拼凑的有限版本
9efa0d0 - 更新至 1.16.4,目前仍支持 1.16.3,直到我们需要 forge 1.16.4 版本中的新内容。jar 的名称仍将仅指定 1.16.4,但它们也将在 1.16.3 上运行
a65a51e - 调整世界生成配置处理,使其更动态,无需完全重新启动即可更新或更改值,例如启用或禁用矿石,并再次使顶部和底部偏移量可配置。虽然从理论上讲,这允许在运行时更改世界配置的值,但仍然绝对建议在进行更改时不要让服务器或世界运行
b66ea13 - 新的 Crowdin 更新 (#6667)
7c39b91 - 将版本提升至 10.0.16
a01c7fa - 修复我犯的愚蠢错误,仅在主 mods.toml 中更新加载器版本范围,导致其他模块无法正常工作
0a5b5d6 - 修复 maven 发布 URL
6062ede - 将版本提升至 10.0.17
0287e5f - 实际修复 maven 上传 URL
10.0.9.432
on 2024 Dec 07<b1b86b4> - 更新 JEI 并清理泛型以允许其针对较新的 JEI 进行编译。根据我的测试,它似乎仍然能够在较旧版本的 JEI 上加载,并且也能够在较新版本的 JEI 上加载较旧版本的 mekanism
<676e785> - 将最小 forge 版本提升至 32.0.104,并更新我们处理日志剥离的方式,以及使用新的 forge 方法进行地面耕作,而不是使用 ATs 访问查找映射
<1ef2dd9> - 修复丝绸触感 meka 工具仍会使矿石掉落经验值的问题(#6427)。注意:阻止其他模组在使用丝绸触感破坏块时轻松添加额外的经验值掉落
<fd596d7> - 在检查空容器是否可以提取时修复一些不正确的边缘情况检查(#6425)
<a857279> - 更新材料轴起作用的列表以匹配 vanilla 的(#6430)。还修复了 paxel 未正确生成粒子并在熄灭时使营火掉落其内容的问题
<6d192cf> - 使空水壶显示“Empty”而不是显示“No gas”,因为营养糊在内部是一种气体这一事实并不重要
<550489c> - 改造字典项:- 为字典项添加了描述,使其更清楚其用途 - 现在支持显示块、物品、流体、实体、气体、注入类型、颜料和浆液的标签 - 在世界中右键单击实体或流体现在显示它们的标签 - 字典的 GUI 现在有一个下拉菜单来查看某物支持的不同标签类型。例如,同时具有块变体和物品变体标签的块物品现在同时显示两者(尽管在世界中右键单击块在物品的块变体无法正确确定的情况下仍可能提供更好的结果) - 使字典 GUI 中的目标插槽为“幽灵插槽”,以便可以将内容从 JEI 拖放到其中(https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/87) - 还修复了滚动列表在调整 minecraft 窗口大小时丢失内容/选择索引的几个其他问题,并使 GUI 中的所有点击声音正确尊重 mekan 声音配置,而不仅仅是其中的一些
<930428b> - 使 QIO 导出器的描述更清晰(#6457)
<375f006> - 修复 GuiElement 子嵌套未正确同步各个子元素的问题
<188c38d> - 修复 QIO 容器允许以大于其最大堆栈大小的堆栈提取物品的问题(#6458)
<50c5cce> - 将一些错过的整数转换为 varints
<52ebee1> - 使用我们自己的系统来计算库存内容的比较器级别,而不是 forge 的助手,以便我们可以使用我们更专业的 IInventorySlot#getLimit 方法来允许正确计算诸如箱子之类的东西的值(#6454)
<4209310> - 使工业警报关闭的延迟不那么明显(#6452)
<5e128d6> - 为 Meka-Tool 添加禁用扩展脉矿开采的配置选项(#6453)
<4eb2eae> - 用径向选择器替换原子拆解器模式开关。(#6422)
<3326bd1> - 将 forge 版本和最小 forge 版本提升至 108,更新依赖项并将我们的模型加载器注册移动到正确的位置,因为现在有了正确的位置
<959100c> - 使塑料块的正确工具类型为镐而不是没有正确的工具(#6432)
<e135cc7> - 修复工厂自动排序检查缓存配方的错误过程,从而允许将物品输入到它们无法输出的输入中
<dc022e2> - 保存和加载缓存的比较器级别,以便依赖其世界级别进行计算的瓷砖不会出现问题(例如物流分拣机)
<68503bf> - 不允许使用配置器旋转修改站(#6444)
<623a42e> - 对一些颜色的应用方式进行小的清理
<061cab3> - 修复涡轮机模型中缺少的渲染调用导致叶片漂浮而不是“连接”到转子轴的问题,还修复了高度为 1 的转子底部叶片的渲染有点偏差的问题
<fc8de2d> - 修复某些文本渲染如果资源包更改它们则未使用正确颜色的问题
<1901bd0> - 重新运行格式化程序
<6a11e27> - 新的 Crowdin 更新(#6420)
<5739653> - 将版本提升至 10.0.9


