10.0.19.446
on 2024 Dec 07https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/4267179e2fe53b2758c5bc47c5c01f0a1077fad2 - 在 ClientSetupEvents 中使用 enqueueWork 处理非并发映射支持的事务 #6775
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d20a04800b8668819e1263ddeae7c227f10c1822 - 修复同步项栈在实际未更改时同步空栈的问题。事实证明,ItemStack#isItemEqual 会检查确保栈不为空,如果为空,即使另一个栈也为空也会返回 false
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/3bd3fb2d1294ee0c53300a78a4f06e82936c0cf0 - 修复在 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/4267179e2fe53b2758c5bc47c5c01f0a1077fad2 中移动过多事务到 enqueue work 的问题
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/3b80bdfe71684df1801ccec417aa2e8da1608de3 - 修复在超类构造函数中调用 getGameProfile 时的空指针异常
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/a63277ffb59a298a93c8ac319606f80095f11e6b - 尝试防止 #6856 中的空指针
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/50f5668134d7d07a41ad1266555bf55c645e9dfd - 尝试在 forge 事件取消时防止无限爆炸
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/285d0df4f44c2eb8d4c3998f8b6cc9820e20cc83 - 为 ol man optifine 的空指针崩溃添加消息
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/e33320c55e8b8f6fdc0abe3d830a71d4ff27e942 - 将版本提升到 10.0.19
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/fb9a08ca4794435bbe83b0d6876872a7881d0328 - 在自述文件中更新 maven 版本 (#6777)
https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/521c257878f8dde267bd1acdc424aa75a97c9923 - 新的 Crowdin 更新 (#6772)
10.0.17.444
on 2024 Dec 07b05e24d - 更新 extra.png
fc10af0 - 仅允许营养液化器消耗会产生糊状物的食物 #6659
2a77729 - 调整 xp 冶炼量,使其更符合原版,事实证明不同的矿石产生的 xp 量不同,我是以不同于预期的一个矿石为基础的
adc9a6f - 对发射器/传输器网络的各种修复 - 修复网络读取器将与同一方块的多个连接计为一个接受器的问题,当它们可能有不同的库存时,应分别计数 - 修复物流传输器的升级数据未正确复制传输器堆栈引用数据的问题,从而导致其因认为没有空间而卡住,因为它在传输完成时未正确删除传输中的堆栈 #6660 - 清理一些与升级发射器相关的代码
31fc74b - 清理 build.gradle,更新一些依赖项,并修复所有 jar 未正确合并标签的问题 (#6661)
8789f61 - 修复未注册我们配置的功能,因为显然有一个原生注册表,我们需要注册,以防止它们可能对其他模组造成问题
9df9cf8 - 提高能量标签上使用数量的准确性 #6658
d83f136 - 更新映射
f63a67f - 改进裂变反应堆的多块形成错误消息 #6663
1661cc6 - 添加 AE2 末影尘埃粉碎配方
7dfb437 - 改进 TransporterManager,以便如果它要发送到同一方块的两个不同侧面且它们有“不同”的库存,则不会提前退出,因此可以在等待第一个库存完成传输之前开始将物品发送到第二个库存。例如,将浓缩红石和铁锭从箱子发送到冶金熔炉。还更新了一些文档并稍微重新组织了 TransporterManager 中一些内容的顺序
78e9416 - 完成为桶模式下的流体罐实现分配器支持,以便一旦 forge 的问题最终得到修复,我们就可以拥有比 forge 更“智能”的逻辑
5a6b895 - 修复激光和火焰喷射器无法击中甘蔗或海带等物品的问题
21c2144 - 覆盖婴儿怪物的创建生成数据包,由于生成数据包的相似性,没有它也能正常工作,但使用 forge 的助手更安全,并且如果我们想添加额外的数据,我们可以轻松做到
4d79d69 - 更新 README
2eedb85 - 修复意外破坏用户信息抓取属性的问题
c331d7b - 修复物流传输器未正确从传输管理器中删除正在运往目的地的堆栈的问题,并导致它认为有比实际更多的正在运输的堆栈的问题
46a75e4 - 通过本地回滚映射更新来强制运行数据生成,以便在数据生成期间 AE2 不会崩溃
e28c810 - 减少婴儿怪物之间的一些代码重复,并修复婴儿爬行者和末影人眼睛高度的轻微偏差
e26311c - 从 VoxelShapeUtils 中删除未使用且未正常工作的实验性斜坡方法,因为如果我们最终出于某种原因需要它们,我们总是可以查看 git
d5fa1d9 - 减少一些代码重复,并注释掉所有 jar 合并器的调试输出
825a475 - 修复一些导致不应有的重新装备动画的问题,并调整某些物品上的能量功能设置,以便在运行时配置更改时更有可能正确更新
33a142b - 限制在特定条件下可能超出其最大元素空间的一些速率条
c4b7f44 - 添加模组 ID 的示例 #6674
524b6cf - 将最小 forge 版本提升至 34.1.40,以确保我们不会因其他模组的代码错误而导致崩溃
0397a17 - 更新 forge 的开发版本,并调整我们的桶模型数据生成,以使用 forge 的模型生成器而不是我们拼凑的有限版本
9efa0d0 - 更新至 1.16.4,目前仍支持 1.16.3,直到我们需要 forge 中 1.16.4 版本的新功能。jar 的名称仍将仅指定 1.16.4,但它们也将在 1.16.3 上运行
a65a51e - 调整世界生成配置处理,使其更动态,无需完全重新启动即可更新或更改值,例如启用或禁用矿石,并再次使顶部和底部偏移量可配置。虽然理论上这允许在运行时更改世界配置的值,但仍然强烈建议在进行更改时不要让服务器或世界运行
b66ea13 - 新的 Crowdin 更新 (#6667)
7c39b91 - 将版本提升至 10.0.16
a01c7fa - 修复我犯的愚蠢错误,仅在主 mods.toml 中更新加载器版本范围,导致其他模块无法正常工作
0a5b5d6 - 修复 maven 发布 URL
6062ede - 将版本提升至 10.0.17
0287e5f - 实际修复 maven 上传 URL
10.0.9.432
on 2024 Dec 07b1b86b4 - 更新 JEI 并清理泛型,以使其能够针对较新的 JEI 进行编译。从我的测试来看,它似乎仍然能够在较旧版本的 JEI 上加载,并且也能让较旧版本的 mekan 在较新的 JEI 版本上加载
676e785 - 将最小 forge 版本提升到 32.0.104,并更新我们处理日志剥离的方式,以及地面耕种以使用新的 forge 方法,而不是使用 ATs 来访问查找映射
1ef2dd9 - 修复丝绸之触meka 工具仍会使矿石掉落经验值的问题(#6427)。注意:阻止其他模组在使用丝绸之触破坏方块时轻松地向方块添加额外的经验值掉落
fd596d7 - 修复在检查空容器是否可以提取时的一些不适当的边缘情况检查(#6425)
a857279 - 更新材料轴工作的列表以匹配 vanilla 的(#6430)。还修复了 paxel 未正确生成粒子以及在熄灭时使营火掉落其内容的问题
6d192cf - 使空水壶显示“Empty”而不是显示“No gas”,因为营养膏在内部是一种气体这一事实并不重要
550489c - 改造字典项:- 为字典项添加了描述,使其更清楚地说明其用途 - 现在支持显示块、物品、流体、实体、气体、注入类型、颜料和浆液的标签 - 在世界中右键单击实体或流体现在会显示它们的标签 - 字典的 GUI 现在有一个下拉菜单来查看某物支持的不同标签类型。例如,同时具有块变体和物品变体标签的块物品现在会同时显示两者(尽管在世界中右键单击块在物品的块变体无法正确确定的情况下仍可能提供更好的结果) - 使字典 GUI 中的目标槽成为“幽灵槽”,以便可以将物品从 JEI 拖放到其中(https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/87) - 还修复了在调整 minecraft 窗口大小时滚动列表丢失内容/选择索引的一些其他问题,并使 GUI 中的所有点击声音都正确尊重mek 声音配置,而不是仅其中一些
930428b - 使 QIO 导出器的描述更清晰(#6457)
375f006 - 修复 GuiElement 子嵌套未正确同步各个子项的问题
188c38d - 修复 QIO 容器允许提取比其最大堆叠大小更大堆叠的物品的问题(#6458)
50c5cce - 将一些错过的整数转换为 varints
52ebee1 - 使用我们自己的系统来计算库存内容的比较器级别,而不是 forge 的帮助器,以便我们可以使用我们更专门的 IInventorySlot#getLimit 方法来允许正确计算像箱子这样的东西的值(#6454)
4209310 - 使工业警报关闭的延迟不那么明显(#6452)
5e128d6 - 为 Meka-Tool 添加禁用扩展脉矿开采的配置选项(#6453)
4eb2eae - 用径向选择器替换原子拆解器模式开关。(#6422)
3326bd1 - 将 forge 版本和最小 forge 版本提升到 108,更新依赖项并将我们的模型加载器注册移动到正确的位置,因为现在有了正确的位置
959100c - 使塑料块的正确工具类型为镐而不是没有正确的工具(#6432)
e135cc7 - 修复工厂自动排序检查缓存配方的错误过程,从而允许将物品放入它们无法输出到的输入中
dc022e2 - 保存和加载缓存的比较器级别,以便依赖其世界级别的方块不会出现问题(例如物流分拣机)
68503bf - 不允许使用配置器旋转修改站(#6444)
623a42e - 对几种颜色的应用方式进行了小清理
061cab3 - 修复涡轮机模型中缺少的渲染调用,导致叶片漂浮而不是“连接”到转子轴,还修复了高度为 1 的转子底部叶片的渲染有点偏离的问题
fc8de2d - 修复如果资源包更改某些文本的颜色,某些文本渲染未使用正确颜色的问题
1901bd0 - 重新运行格式化程序
6a11e27 - 新的 Crowdin 更新(#6420)
5739653 - 将版本提升到 10.0.9
321afd4 - 仅在 Formulaic Assemblicator 中将单个物品复制到虚拟物品栏
378592d - 整理 Java 文档中的物品元数据
75ed072 - 修复更改工厂类型槽的问题。关闭 #5675 - 容器槽将仅接受有效物品 - 明确拒绝工厂物品输入 - 更高效的配方类型获取器(应修复 nbt 相关失败) - 输出槽更改为输出
5585cf4 - 管道/电缆/管:当我们只需要确保保存时,不要发送邻居更新。如果块边界再次中断,请恢复我。关闭 #5673
0efb9cd - 风力发电机物品:每个渲染滴答仅更新一次角度。关闭 #5670
3ea9cb0 - 更新 de_de.lang (#5656)
f014479 - 更新 ja_jp.lang 第 336 行:将翻译统一为 BuildCraft 第 999 行:使其更像原始发音(“Hohlraum”是从德语借用的术语。)
15d25ed - 更新 ko_kr.lang
6abe348 - 通过 CT 为 PRC 配方启用空输出。关闭 #5598
bfb3b93 - 为注入工厂添加显式转储按钮。关闭 #5630
81ef5fb - 将版本提升到 9.8.3
9.1.1.1031
on 2024 Dec 07无


