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Modular Force Field Systems (MFFS)

Modular Force Field Systems (MFFS)

利用那额外的能量来保护你的基地

4
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科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.7.10

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BBSMC 官方搬运(3)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 9 months ago
更新于 4 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本2496951

2496951

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更新日志

高度未经测试,可能会破坏世界

当前版本未明确

  • 添加了一些注释并重新命名了一些字段
  • 将每个字段的方块消耗设置为0.01,创建消耗设置为1(针对tron)
  • 致力于平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类更改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器无法识别字符大小写变化的问题。

  • 添加了一个更新日志
  • 将版本设置为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为了避免混淆,我将其设置得相当高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    应该会改进实现方式,将继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID以'Block'为前缀的问题
  • 致力于将方块转换为节点框架

    这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量

  • 在API中的内容添加了@Deprecated(已过时)标记

    基本上就是清理一下

  • 调整了类的位置以便我能找到东西

    将与同一块内容相关的所有东西放在同一个包中会更容易些

  • 将包名com.mffs更改为com.builtbroken.mffs

    已更改以符合标准

  • 重新设计了配置,重新设计了强制转换派生器

    配置曾经一团糟,而且大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现时重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现方式。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能进行了文档记录

  • 更新VE版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新到最新的VE版本
  • 自动化:将Voltz版本更新到1.7.0
  • 更新VE版本
  • 更新VE版本
  • 修复了ItemCardID的数据包处理,添加了一个槽位以显示正在编辑的卡片,为ItemCardID创建了自定义容器
  • 在拦截矩阵中添加了大量注释,重新设计了卡片ID图形界面使其更便于用户使用,添加了一个渲染的滚动条,从图形界面中移除了库存
  • 修复了拦截矩阵中缺失的警告模块检查
  • 将拦截矩阵改为依附于力场边界,修复了拦截矩阵无法正确运行的问题,将拦截矩阵的范围检查改为立方体边界,将拦截模块改为接受所有类型的实体
  • 修复了在没有分解模块的情况下力场移除方块的问题
  • 大规模重新格式化以符合BBM的标准
  • 纠正了上下颠倒的翻译问题
  • 更改为VE ID
  • 更新到VE 1.0.0
  • 添加更新日志任务以及

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2496951

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.7.10

下载量

0

发布时间

2025-02-14 18:26:30

版本号

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