基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.7.10
平台
Forge
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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
高度未经测试,可能会破坏世界
当前版本未明确
- 添加了一些注释并重新命名了一些字段
- 将每个字段的方块消耗设置为0.01,创建消耗设置为1(针对tron)
- 致力于平衡能量消耗
- 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
-
将模组类更改为MFFS
修复了愚蠢的构建服务器无法识别字符大小写变化的问题。
- 添加了一个更新日志
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将版本设置为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名
上一个1.6.4版本是3.6.3,为了避免混淆,我将其设置得相当高
-
将模块库存移到一个单独的对象中
应该会改进实现方式,将继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。
目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。
- 修复了方块ID以'Block'为前缀的问题
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致力于将方块转换为节点框架
这将使该模组在未来更易于维护并减少类的数量
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在API中的内容添加了@Deprecated(已过时)标记
基本上就是清理一下
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调整了类的位置以便我能找到东西
将与同一块内容相关的所有东西放在同一个包中会更容易些
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将包名com.mffs更改为com.builtbroken.mffs
已更改以符合标准
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重新设计了配置,重新设计了强制转换派生器
配置曾经一团糟,而且大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现时重新添加。
改进了强制转换派生器的配置和实现方式。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能进行了文档记录
- 更新VE版本
- 更新文件:gradle.properties
- 更新到最新的VE版本
- 自动化:将Voltz版本更新到1.7.0
- 更新VE版本
- 更新VE版本
- 修复了ItemCardID的数据包处理,添加了一个槽位以显示正在编辑的卡片,为ItemCardID创建了自定义容器
- 在拦截矩阵中添加了大量注释,重新设计了卡片ID图形界面使其更便于用户使用,添加了一个渲染的滚动条,从图形界面中移除了库存
- 修复了拦截矩阵中缺失的警告模块检查
- 将拦截矩阵改为依附于力场边界,修复了拦截矩阵无法正确运行的问题,将拦截矩阵的范围检查改为立方体边界,将拦截模块改为接受所有类型的实体
- 修复了在没有分解模块的情况下力场移除方块的问题
- 大规模重新格式化以符合BBM的标准
- 纠正了上下颠倒的翻译问题
- 更改为VE ID
- 更新到VE 1.0.0
- 添加更新日志任务以及