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Modular Force Field Systems (MFFS)

Modular Force Field Systems (MFFS)

利用那额外的能量来保护你的基地

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科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.7.10

平台

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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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发布于 4 months ago
更新于 4 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本2544317

2544317

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更新日志

高度未经测试,可能会破坏存档

当前版本未明确

  • 将BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch语句修改以修复#33问题
  • 添加了builtbrokenscripts子模块
  • 清理并修复了MFFS配置文件
  • 同步
  • 有望修复文本格式问题
  • 更新MFFSSettings.java

    为阻断矩阵添加了fortron消耗

  • 删除MFFSSettings.java
  • 通过上传添加文件

    为阻断矩阵添加了能量消耗

  • 更新Gradle脚本
  • 尝试使用@Optional
  • 处理图形用户界面(GUI)相关工作,修复了一些数据包问题
  • 处理图形用户界面(GUI)相关工作
  • 为最新的伏特引擎(VE)更新了图形用户界面(GUI)
  • 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用伏特引擎(VE)版本替换
  • 将图形用户界面(GUI)的单位从千升(KL)改为升(L)
  • 调试渲染,因导致游戏崩溃,暂时禁用了伪装渲染
  • 修复了场地方块不衰减的问题
  • 处理清理代码相关工作,为所需的工作添加了注释
  • 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
  • 为所需的更改添加了待办事项列表

    欢迎任何人帮忙实现这些更改。应首先关注合成方式移植以及更新代码。

  • 处理逐步淘汰一些旧代码相关工作,暂时移除了旋转功能

    正在将Vector3D改为IPos3D

    移除旋转功能以简化代码。稍后会实现一个简化版本,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,且在实现时也不那么令人困惑。

  • 添加了一些注释并重命名了一些字段
  • 将每个场地方块的消耗设置为0.01,创建消耗设置为1个fortron
  • 努力平衡能量消耗
  • 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
  • 将模组类改为MFFS

    修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写更改的问题。

  • 添加了变更日志
  • 将版本设置为4.0.0,将伏特引擎(VE)更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名

    上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得比较高

  • 将模块库存移到一个单独的对象中

    这应该会改进实现效果,会继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。

    目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。

  • 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
  • 处理将方块转换为节点框架相关工作

    这将使该模组在未来更易于维护,并减少类的数量

  • 在API中的相关内容添加了@Deprecated

    基本上就是清理代码

  • 移动了一些类以便我能找到相关内容

    将与同一内容块相关的所有内容放在同一个包中会更容易查找。

  • 将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs

    已更改以匹配标准

  • 重新配置了相关设置,重新配置了强制转换派生器

    配置文件之前一团糟,而且大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置文件,可以在实现时重新添加。

    改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并带有RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能添加了注释

  • 更新伏特引擎(VE)版本
  • 更新文件:gradle.properties
  • 更新到最新的伏特引擎(VE)
  • 自动化:将伏特引擎(VE)版本更新到1.7.0
  • <a href="https://github.com/_git-re

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2544317

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.7.10

下载量

0

发布时间

2025-02-14 18:32:34

版本号

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