基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.7.10
平台
Forge
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
高度未经测试,可能会破坏存档
当前版本未明确
- VE数据包系统的更改
- 为修复#33问题,更改了BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch语句
- 添加了builtbrokenscripts子模块
- 清理并修复了MFFS配置文件
- 同步
- 有望修复文本格式问题
-
更新MFFSSettings.java
为拦截矩阵添加了弗特龙(fortron)消耗
- 删除MFFSSettings.java
-
通过上传添加文件
为拦截矩阵添加了能量消耗
- 更新Gradle脚本
- 尝试使用@Optional
- 处理图形用户界面(GUI),修复了一些数据包问题
- 处理图形用户界面(GUI)
- 为最新的VE更新了图形用户界面(GUI)
- 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用VE版本替换
- 将图形用户界面(GUI)的单位从千升(KL)改为升(L)
- 调试渲染,因导致游戏崩溃暂时禁用了伪装渲染
- 修复了场地方块不衰减的问题
- 清理代码,为所需的工作添加了注释
- 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
-
为所需的更改添加了待办事项列表
欢迎任何人帮忙实现这些更改。应首先关注合成方式的移植并更新代码。
-
逐步淘汰一些旧代码,暂时移除旋转功能
着手将Vector3D改为IPos3D
移除旋转功能以简化代码。稍后将作为一个简化版本实现,使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡。因为这对用户来说更容易,对实现来说也不那么复杂。
- 添加了一些注释并重新命名了一些字段
- 将每个场地方块的成本设置为0.01,创建成本设置为1个弗特龙(fortron)
- 努力平衡能量消耗
- 修复了模块库存(数组索引和空槽数组问题)
-
将模组类改为MFFS
修复了愚蠢的构建服务器不理解字符大小写更改的问题。
- 添加了一个更新日志
-
将版本设置为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复了@Version注入标签,修复了模组类名
上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得比较高
-
将模块库存移到一个单独的对象中
这应该会改进实现效果,我会继续开发并逐步淘汰旧的实现方式。
目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单实现方式。同时减少调用次数并缓存数据以提高性能。
- 修复了方块ID前缀为'Block'的问题
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着手将方块(tiles)转换为节点框架
这将使该模组在未来更易于维护,并减少类的数量
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在API中的内容添加了@Deprecated
基本上就是清理代码
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移动了一些类以便我能找到相关内容
将与同一内容块相关的所有内容放在同一个包中会更容易查找
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将包名com.mffs改为com.builtbroken.mffs
已更改以符合标准
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重新配置了相关设置,重新调整了强制转换派生器
配置文件之前一团糟,大多数甚至都未实现。清理了未使用的配置,可以在实现时重新添加。
改进了强制转换派生器的配置和实现。更新为使用UE能量并搭配RF能量包装器。清理了大量代码并尽可能添加了注释
- 更新VE版本
- 更新文件:gradle.properties
- 更新到最新的VE
- <a href="https://github.com/_git-repositories-cache/1557453c2489be524b70937d4c0279b504