基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.7.10
平台
Forge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
高度未经测试,可能会破坏世界
当前版本未指定
- 创建许可证
-
从自述文件中移除无效的旧许可证信息
实际上并未应用且是从旧仓库复制而来
- 将项目名称大写
- 修复奇怪的缩进
- 改进拦截矩阵检查
- 让拦截矩阵跳过已死亡的实体,这样聊天频道就不会被死亡消息刷屏
- 绝不让拦截矩阵杀死其所有者
- 防止无效物品与物品栏合并
- 修复了生物识别标识符中除身份证外还有其他物品时的崩溃问题
- 更新模组名称以匹配描述
-
更新mcmod.info
修正无效的JSON
- VE数据包系统的更改
- 将BlockForceField#shouldSideBeRendered的try-catch改为修复#33问题
- 添加builtbrokenscripts子模块
- 清理并修复MFFS配置
- 同步
- 有望修复文本格式问题
-
更新MFFSSettings.java
为拦截矩阵添加弗特龙(fortron)消耗
- 删除MFFSSettings.java
-
通过上传添加文件
为拦截矩阵添加能量消耗
- 更新Gradle脚本
- 尝试使用@Optional
- 处理图形用户界面(GUI),修复了一些数据包问题
- 处理图形用户界面(GUI)
- 为最新的VE更新图形用户界面(GUI)
- 开始重写图形用户界面(GUI),废弃旧的网络代码并用VE版本替换
- 将图形用户界面(GUI)的单位从千升(KL)改为升(L)
- 调试渲染,由于导致游戏崩溃,暂时禁用伪装渲染
- 修复场块不衰减的问题
- 清理代码,添加所需工作的注释
- 更多待办事项,稍后会移至谷歌文档 :P
-
添加所需更改的待办事项列表
欢迎任何人帮忙实施这些更改。重点应首先放在合成方式移植以及更新代码上。
-
逐步淘汰一些旧代码,暂时移除旋转功能
致力于将Vector3D改为IPos3D
移除旋转以简化代码。稍后将作为一个使用图形用户界面(GUI)设置而非升级卡的简化版本来实现,因为这对用户来说更容易且在实施时更少混淆。
- 添加一些注释并重命名一些字段
- 将每个场块的成本设置为0.01,创建成本设置为1弗特龙(fortron)
- 努力平衡能量消耗
- 修复模块物品栏(数组索引和空槽数组问题)
-
将模组类改为MFFS
修复愚蠢的构建服务器无法理解字符大小写更改的问题。
- 添加变更日志
-
设置版本为4.0.0,将Voltz引擎更新到1.9.14,修复@Version注入标签,修复模组类名
上一个1.6.4版本是3.6.3,为避免混淆,我将其设置得较高
-
将模块物品栏移到单独的对象中
应该会改进实施效果,将继续开发并逐步淘汰旧的实施方式。
目标是获得一个基于ID而非基于类的超级简单的实施方式,同时减少调用次数