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发布于 2025-02-18
更新于 2026-02-26
更新日志
5.6
- 5.6.12 1.21.8 实现/力场护盾引导配置 (#113)
- 5.6.11 修复槽位调光变暗时使用不透明颜色的问题
- 5.6.10 修复进度菜单背景纹理问题
- 5.6.9 修复力场子容器传输速率显示倍率错误 (#111)
力场子容器 GUI 之前以 10 倍倍率显示传输速率,
而实际传输速率(每 10 刻传输一次)应仅乘以 2 来表示每秒速率
(20 刻 = 1 秒,10 刻 = 0.5 秒)。
这导致 GUI 显示的传输速率比实际高了 5 倍,
让人误以为需要比实际更多的速度模块。
现已将倍率从 10 改为 2,以正确显示 L/s 的传输速率。 - 5.6.8 更新伪装模块文档
为多伪装方块模式添加向后兼容性 - 5.6.7 增强:支持多个伪装方块 (#106)
* 增强:现在伪装方块从相邻的容器中获取,而非投影仪
此更改允许根据相邻容器中的内容选择方块,
使伪装行为更动态,并根据实际方块数量加权。
* 修复边界值必须为正数的问题 - 5.6.6 新增:巴西葡萄牙语本地化 (#107)
- 5.6.5 清理并统一 ru_ru.json 文件 (#108)
我仍不确定“能源转换器(Coercion Deriver)”到底是什么意思。它是否将输入的能量强制转换为力场子?不过仍比之前的翻译要好。
将误译的“...按住 Shift...”改为“潜行时”(与 en_us 一致),因为潜行可能绑定到 Shift 以外的按键。
将力场子单位 L 从“л”改为“Л”,以保持大写格式。
将“Interdiction Matrix”等名称首字母大写:“Матрица Подавления”(原为“Матрица подавления”)
统一“machine”一词的翻译为“устройства”,此前在“машины”和“устройства”之间随机混用。
其他各种小修复 - 5.6.4 添加中文语言文件 (#89)
- 5.6.3 为 MFFS 添加俄语本地化 (#101)
- 5.6.2 修复:解决潜在的物品复制问题 (#105)
* 修复:解决潜在的物品复制问题
* 正确计算当容器空间不足时的掉落堆叠
* 使用 isEmpty 检查堆叠是否为空
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联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com - 5.6.1 处理水下水生植物的移除与掉落 (#103)
* 处理水下水生植物的移除与掉落
- 新增对海带、海带植株、海草和高海草的破坏支持
- 在破坏前先移除方块中的水
- 手动生成对应的物品掉落
* 优化方块掉落逻辑
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联合作者:Su5eD su5ed@outlook.com - 5.6.0 修复剩余问题



