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发布于 a year ago
更新于 17 days ago
更新日志
5.4
- 5.4.27 1.21.8 实现/力场发生器配置流程 (#113)
(从提交 1217cba93b3c1ecbe08b4adadf795c651baa78df 拣选而来) - 5.4.26 修复容器传输速率显示倍率 (#111)
力场子容器的GUI界面曾以10倍倍率显示传输速率,
而实际传输速率(每10游戏刻传输一次)应仅乘以2以表示每秒速率(20游戏刻=1秒,10游戏刻=0.5秒)。
此前错误导致GUI显示的传输速率比实际高出5倍,使人误以为需要更多速度模块。
已将倍率由10改为2,正确显示单位为L/s的传输速率。
(从提交 0bfd39b776c868269d8b96a5e1c5d81950b05f79 拣选而来) - 5.4.25 更新伪装模块文档
增加对多伪装方块模式的向后兼容性
(从提交 19a96a5143b380c7042c9d31e4f57bb03e401df6 拣选而来) - 5.4.24 增强:多个伪装方块 (#106)
* 增强:伪装方块现在从相邻的物品栏中获取而非投影仪
此项更改允许根据相邻物品栏中的内容选择方块,
使伪装行为更加动态,并依据实际方块数量加权。
* 修复边界值必须为正数的问题
(从提交 3f57d849abb23dff513022039f44ffdbcda8882e 拣选而来) - 5.4.23 新增:PT_BR本地化 (#107)
- 5.4.22 清理并统一ru_ru.json (#108)
仍不确定“Coercion Deriver”具体含义。是否指强制将输入能量转换为力场子生成?尽管如此,仍优于之前的翻译。
修正误译的“...while holding Shift...”为“while sneaking”(与en_us一致),因为潜行可能绑定到非Shift键。
将力场子单位“л”更正为“Л”以保持大写格式。
将专有名词如“Interdiction Matrix”首字母大写统一为“Матрица Подавления”(此前为“Матрица подавления”)
将“machine”的翻译统一为“устройства”,此前随机使用“машины”和“устройства”
各类其他细微修正 - 5.4.21 处理水下水生植物的破坏与掉落 (#103)
* 处理水下水生植物的破坏与掉落



