基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 4 days ago
更新日志
7.5.11
- 修复了一个崩溃问题
7.5.10
- 在具有非西方数字区域设置的系统上修复了数据加载问题。
- 村民不再在已声明的区域中收获方块。
- 为“Let's Do Bakery”添加了支持。
- 修复了在世界加载时出现的根进阶问题。
- 修复了村民婚姻限制数学问题。
- 你不能再限制铃铛或墓碑,以免它们卡住。
- 原版玩家模型不再修改你的眼睛高度。
- 玩家眼睛高度现在在世界加入和编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现在会告诉你是否有不兼容的模组禁用了自定义模型。
- 移除了将村民变成僵尸村民的原版机制,因为这会导致未定义的行为。
- 向编辑器添加了 HSV 头发颜色选项。
- 添加了战利品表,以防模组依赖它们,并让僵尸村民掉落一些肉。
7.5.9
- 新世界上的繁殖冷却时间错误。
7.5.8
- AI 性能改进。
- 掉落的婴儿在库存中不再出现在后室。
- 反转了婚姻滑块,因为这更符合人们的期望。
- 修复了高个子玩家在天花板上受到伤害的问题。
- 已婚冒险家不再消失。
- 添加了繁殖冷却时间(默认为 3 游戏日)。
- 添加了攻击文本冷却时间。
- 修复了受特征影响的性别偏好。
- 为玩家添加了性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复了一个崩溃问题。
7.5.6
- 为一些墓碑添加了缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复了服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除了蓝图建筑的大小要求。
- 恢复了 C2ME 兼容性。
- 修复了在智能围栏 AI 被禁用(默认情况下)时围栏门处的醉酒行为。
- 修复了婚姻滑块未保存的问题。
- 修复了 1.19.4+ 上的回退翻译。
- 将“morph”添加到安装自定义手臂时不渲染的列表中。
- 你不能再在天花板上挤压婴儿。
- 弓箭手现在可以装备十字弓。
- 相机高度现在是正确的。
- 将古代城市添加为谣言和起始位置。
- 女性邪教徒现在也穿着长袍。
- 皮肤库现在有...
- 更少的数据传输。
- 一个报告系统。
- 用于头发和服装的过滤按钮。
- 希望由于专用域而减少连接问题。
- 全球皮肤现在实际上可以工作。
7.5.3
- 默认情况下,无效皮肤现在在皮肤库中被隐藏。
- 在上传内容时添加了更多的健全性检查。
- 修复了婴儿物品上的父亲/母亲并不总是正确的问题。
7.5.2
- 移除了金粉。
- 为皮肤库网络添加了压缩。
- 皮肤编辑器现在将拒绝大多数无效皮肤。
- 现有的无效皮肤被标记。
- 更改工作区将重建交易。
7.5.1
- 修复了儿童被困在墙壁中的关键性能问题。
- 默认情况下禁用了更智能的门 AI(可以打开大门),因为有报告称村民没有关门。
- 为自定义命运屏幕添加了一些配置标志。
7.5.0
- 添加了实验性的皮肤库、编辑器和上传器。
- 添加了民事登记处,一个记录村庄中所有事件的日志。
- 添加了村民追踪器,一个能够追踪村民最后已知位置的指南针。
- 修复了婴儿生长命令。
- 移动状态和感染状态不再显示在墓碑上。
- 修复了拥抱仅限于成年人的问题。
- 减少了墓碑文本的渲染距离以解决卡顿问题。
7.4.9
- 添加了与“Chunks fade in”的兼容性。
7.4.8
- 修复了一个崩溃问题。
- 启用了幼儿服装。
- 扩展了 Sirben 的传说。
- 1.19.3+ 凿刻书架现在支持 MCA 书籍。
- 金苹果现在可以治愈儿童。
- 在未感染的村民身上使用苹果现在将作为礼物起作用。
- 修复了与自定义交易屏幕的兼容性。
- 添加了“fractionOfVanillaZombies”配置标志。
- 添加了“overwriteAllZombiesWithZombieVillagers”配置标志。
- 修复了一些紫色未初始化的皮肤问题。
- 修复了“monster”进阶。
7.4.7
- 修复了村民不生成的问题。
- 修复了在命运中时不可见的问题。
- 修复了在某些模组化环境中讲故事时的崩溃问题。
- 同步翻译。
7.4.6
- 添加了可选的 AI 语音表演。
- 修复了对乳糖不耐受的反应。
- 墓地现在正确打印最低要求。
- 修复了一些配置未从服务器正确同步的问题。
- 改进了对睡眠村民的口哨声。
- 受限建筑不再增加(视觉)最大人口。
- 现在可以在更改村庄时正确设置家园。
- 冒险家不再进入。
- 受伤消息的冷却时间。
- 将谣言、命运和生成添加到线程中,减少卡顿并潜在地修复一些超时问题。
- 添加了盔甲匠工坊兼容性。
7.4.5
- 再次修复了蓝图。
- 修复了专用服务器上的咿呀学语婴儿。
- 修复了 AI 并非总是响应的问题。
7.4.4
- 修复了手上缺失的皮肤颜色。
- 修复了专用服务器上的蓝图。
7.4.3
- 修复了村民有朋友时的崩溃问题。
7.4.2
- 修复了无效任务。
- 处于命运中的玩家现在变为不可见而不是旁观者。
- 减小了村庄合并半径。
- 只有 1 或 2 个墓碑的墓地不再在地图上显示。
- 改进了设置工作场所。
7.4.1
- 改进了 AI 和交互时间。
- 村民现在对所有(附近)玩家都可听见。
- 村民在跟随或停留时现在可以与你交谈。
- 改进了与一些数据包的兼容性。
- 请求回家现在禁用跟随/停留。
- 改进并修复了设置家园、受限家园、蓝图家园同步和回家。
- 将配置中的所有机会都改为浮点数。
- 添加了“nameTagDistance”以控制名称标签的范围。
- 修复了盔甲渲染问题。
- 修复了在尝试吃带有状态效果的东西时服务器崩溃的问题。
- 改进了收获任务。
- 修复了 Sirben 拥有上帝之声的问题。
- 修复了配置崩溃错误未被打印的问题。
- 修复了与第一人称模组的兼容性。
- 修复了婴儿说流利英语的问题。
7.4.0
- 为赞助者添加了 AI 福利。
7.4.0 rc 4
- 修复了放置婴儿的问题。
7.4.0 rc 3
- 修复了专用服务器上的 GPT3 AI。
- AI 现在具有对生物群系、天气和白天的感知。
- 修复了 1.19.3 上的崩溃。
- 修复了一个卡顿峰值并改善了整体村庄性能。
- 同步了赞助者列表。
- 修复了从创意模式放置时的错误婴儿名称。
- 修复了 Forge 上的 1.19.3。
7.4.0 rc 1, 2
- 简化了村庄。
- 村民不再依赖村庄来找到家园。
- 建筑物不再是必需的,并且默认情况下自动扫描被禁用。
- 释放了一些 CPU 资源。
- 这可以在蓝图中切换。
- 手动标记也可以用于更多控制。
- 然而,建筑物确实会为社区提供增益和升级,提升情绪并增强守卫的盔甲。
- 为 Sirbens 添加了特殊视觉。
- 添加了基于 PTG-3 的村民聊天 AI。
- 在配置中启用。
- 说出他们的名字一次即可开始对话。
- 添加了更多短语。
- 特别是如果你是父母。
- 在严重损坏配置时减少崩溃。
- 改进了对话。
- 玩家性别。
- 添加了问候回来。
- 如果你是市长或君主,村民不再欢迎你。
- 生命之杖现在有 10 次使用次数而不是 5 次。
- 修复了女性玩家的盔甲纹理。
- 修复了与村民渲染器相关的性能问题。
- 再次修复了土耳其区域设置问题。
- 现在你可以从一个房间(例如地下)开始一个村庄。
- 添加了更多短语。
- 修复了村民使用史蒂夫第二层的问题。
- 村民现在可以打开大门。
- 村民现在更喜欢路径并不喜欢踩在草地上(可能不稳定)。
- 改进了破坏行为。
- 当一个亲密的村民死亡时,村民会感到悲伤。
- 每周一次,村民也会在墓地感到悲伤。
- 改进了税收。
- 税收物品现在可以配置。
- 修复了墓地消失的问题。
- 有家庭或朋友的村民现在如果没有找到墓碑将生成一个墓碑。
- 更新了大多数纹理为 SoyTutta。
- 更新并添加了额外的墓碑。
- 修复了被阻塞的建筑物。
- 为儿童添加了石头剪刀布对话选项。
7.3.21
- 添加了“percentageOfVanillaVillages”作为配置值,以随机保留原版村庄。
- 修复了冒险家在未加载的区块中生成的问题。
- 修复了禁用 MCA 玩家模型时的崩溃。
- 在编辑器中添加了工具提示,以避免在选择原版模型时产生混淆。
- 修复了玩家也有随机颜色头发的问题。
- MCA 中命名系统的几个更改。
- 玩家命名已修复并正常工作,就像 /nickname 系统一样(如果你有现有的自定义名称,MCA 将使用该名称)。
- 不再可能有空白/空名称,并且已经放置了多个防护措施以防止漏洞。
- 已删除“Nameless Traveler”代码,以支持上述修复。
- 添加了“Homosexuality Trait”作为可能的出生时携带的机会。
- 此特征不能从过去/未来世代继承。
- 拥有此特征将在关系物品和与同性建立关系的村民中强制执行性别限制。
- 由于此特征可用,赠送某些关系物品可能会导致“不兼容”响应。
- 如果此特征与双性恋特征同时应用,同性恋特征将优先。
- 添加了“professionConversionsMap”作为配置值,专为模组兼容性而设计。
- 设计用于在你的模组不提供任何服装时使用另一个职业的服装。
- 例如:你可以让屠夫穿着盔甲匠的服装,或者默认情况下让村民穿着特定职业的服装。
- 此配置仅使用成人服装,婴儿和儿童服装保持不变。
- 添加了“playerRendererBlacklist”以在某些模组存在时禁用玩家模型的某些渲染元素。
- 支持的值:“arms”、“left_arm”、“right_arm”、“all”、“block_player”、“block_villager”。
- 修复了 #373(用户在完成命运之前切换游戏模式)。
- 也应该解决穿过世界的问题。
- 修复了 #239、#368(对较旧 Spectrum 版本的兼容性修复)。
- 添加了“villagerInteractionItemBlacklist”以限制某些物品用于与 MCA 村民交互。
- 默认情况下,包括桶以解决 #273 问题。
- 添加了命令以转换范围内的原版村民。
- 修复了尝试编辑名字为空的村民时可能的崩溃;现在应该为其赋予一个随机名称。
- 用于玩家/村民关系的“canBeAttractedTo”检查现在正确尊重特征。
- 即用于村民的相同逻辑现在也适用于玩家。
- 添加了“shaderLocationsMap”以允许根据特征指定自定义着色器。
- 如果相机实体具有指定的特征,它将应用着色器,并在当前相机实体不具有该特征时删除它。
- 需要“enablePlayerShaders”为真才能使用此功能。
- 添加了“Lactose Intolerance”功能。
- 使用后会施加中毒效果,类似于食用蜘蛛眼。
- 不会在编辑器或命运屏幕中看到不打算由玩家装备的特征。
- 可以通过“bypassTraitRestrictions”设置绕过此限制。
7.3.20
- 为 1.16.5 和 1.17.1 添加了向后兼容性,以与 1.19.0 和 1.19.1 的 EOL 保持一致。
- 1.19.0、1.19.1、1.17.1 和 1.16.5 现在正式被视为 EOL,用户应升级以保持支持。
- 你不能再设置暂时在那里或不需要家园的村民的家园。
- 修复了交易。
- 修复了装备掉落。
- 修复了多人游戏中手臂的问题。
7.3.19
- 为 Quilt ModLoader 添加了官方支持(需要 QSL + Quilted Fabric API)。
- 添加了“villagerDimensionBlacklist”、模组化村民白名单和“allowedSpawnReasons”作为新的配置选项。
- 仅适用于高级用法,篡改可能会导致问题 :(
- 对构建脚本进行了多项调整,以与通用打包 + 完全自动化保持一致。
- 修复了旧世界上的一些错误关系。
7.3.18
- 现在将 Fabric 和 Forge 打包为一个通用的 jar 文件。
- 修复了特征继承更改。
- 修复了更新村民名称未反映在蓝图中的问题。
- 修复了 Waila 等中的职业名称。
- 修复了过时的感染书籍。
7.3.17
- 修复了“HarvestingTask”中的骨粉检查未考虑模组化物品的问题。
- 修复了与左手村民和“HarvestingTask#bonemealCrop”运行时检查不匹配的槽位相关的问题。
- 重写了“HarvestingTask#plantSeed”以允许正确种植模组化植物,如果在“villager_plantable”标签中指定并且是有效的“BlockItem”。
- 这也修复了南瓜和西瓜种子未正确种植的问题,尽管它们在标签中。
- 添加了“minBuildingSize”作为之前实现的“maxBuildingSize”配置选项的对应项。
- 我不确定为什么有人想要这个,但...好吧。
- 编辑器屏幕纸娃娃模型现在将跟随你的鼠标,就像库存屏幕的行为一样。
7.3.16
- 修复了婴儿的错误音高。
- 音高随着年龄缓慢增加。
- 修复了与媒人戒指的关系数据中的不一致性。
- 解决了乱伦情况 + 添加了“canBeAttractedTo”检查支持。
- 修复了在创建玩家的家族树条目时缺少“getGender”检查的问题。
- 修复了村民上的附魔闪光。
- 修复了在 MCA 村民上使用 mca 村民生成蛋的问题。
- 修复了与 MCA 村民的潜行交互。
- 现在应该在适用的村民上打开交易。
- 失业的村民将不同意正确的音效。
- 修复了与庆祝声音的无声音效兼容性。
7.3.15
- 修复了导致村民不可见的多个渲染问题。
- 也适用于使用自定义村民模型的玩家。
- 添加了“villagerRestockNotification”配置选项。
- 如果启用,当交易重新进货时,将通知村民家园村庄中的任何人。
- 撤销了对失败的村民状态(ERR_EASTER_EGG_FLUKE)所做的神奇编辑。
- 修改了远程武器的礼物满意度,以基于射程而不是静态的“15”。
- 为村民使用 MCA 声音时添加了愤怒和庆祝语音行。
- 添加了“showNotificationsAsChat”配置选项以切换村民通知样式。
- 如果为真,正常的操作栏通知将改为在聊天中显示。
- 为 7.4.0 内容添加了初步/补充数据。
- 清理了构建管道。
- 修复了邮件通知。
- 修复了离线玩家未收到吊唁信的问题。
- 杀死僵尸村民时,村民不再生气。
- 没有任何家庭的僵尸村民不会被埋葬。
- 被僵尸杀死的感染村民不再复制他们的库存。
- 感染现在持续更长时间。
- 心脏较高的冒险家可能会留下来而无需请求。
- 情绪会自行缓慢变化,略有向中性的趋势。
- 修复了“getGender”检查对于 PlayerSaveData 的问题(现在应该正确反映!)。
- 村民有一个音高基因。
7.3.14
- 修复了在编辑器中切换标签时将村民名字留空可能导致的崩溃。
- 将失败的村民状态修改为更