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凡家物语:重生 - MCA Reborn
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

冒险社交
2.6万1942 years ago
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

2.6万
194
冒险
社交

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
社交
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其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
23

[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.7.1-beta.1

on 2026 Sep 17
下载

Beta 分支说明:

  • 与先前版本不兼容
  • 使用前请备份你的世界。
  • 某些附加模组可能无法运行或导致崩溃,若发生此情况,请使用 7.6.28-beta 或 7.7.0-beta.2。

7.7.1-beta.1

  • 性能改进。

7.7.1-alpha.3

  • 修复了在存在重叠结构时无法添加“房间”建筑类型类别的问题。

7.7.1-alpha.2

  • 改进了翻译加载
  • 修复了玩家自定义碰撞箱缩放比例在玩家死亡后被重置/丢失的问题

ChatAI

  • 修复了 ChatAI 有时会选择错误的附近村民的问题,尤其在消息较长时。
  • 村民现在能更可靠地记住正在与谁交谈。
  • 村民可以记住与多个玩家的近期对话,不会混淆谁说了什么。
  • 修复了正常的 ChatAI 回复有时被日志误报为错误的问题(尽管功能正常)。
  • 改进了快速发送多条消息时的可靠性。
  • 若玩家断开连接、切换维度或村民不再可用,AI 的回复和行为会更安全地处理。
  • 改进了 ChatAI 和 InworldAI 的连接处理,使失败或卡住的请求能更干净地恢复。

7.7.1-alpha.1

  • 修复了一个集成服务器竞争条件问题:当 MCA 建筑类型数据同时被刷新和读取时可能导致崩溃。
  • 改进了数据保存
  • 内部改进

开发者 / 附加模组变更

  • MCA 在 1.20.1 的 Java 命名空间现为 net.conczin.mca,与 1.21.1 一致。
  • MCA 的 Maven 组现为 net.conczin.mca,与 1.21.1 一致。
  • 1.20.1 的通用 jar 现在作为 net.conczin.mca:mca:7.7.1-alpha.1+1.20.1 发布到 Maven。
  • 针对特定加载器的开发制品发布为 net.conczin.mca:mca-forge:7.7.1-alpha.1+1.20.1 和 net.conczin.mca:mca-fabric:7.7.1-alpha.1+1.20.1。
  • 不再发布仅包含通用代码的 Maven 制品。

7.7.0-beta.2

  • 修复婴儿年龄错误
  • 修复 Forge 启动崩溃

7.7.0-beta.1

不再需要 Architectury API。

重要提示

  • 备份你的世界。
  • 仅使用备份后的旧世界!!!
  • 此版本与旧版 1.20.1 MCA 构建不兼容,特质/性格以及大量 MCA 保存数据已迁移至新版 1.21.1 格式。
    • 理论上这将使未来升级至 1.21.1 更加稳定。

ChatAI

  • 新增 /mca chatAI context
    • 允许你为村民、玩家、村庄和世界添加上下文信息。
    • 村民现在也可以拥有昵称,主要用于角色扮演名称。
    • 若村民尚无背景故事,将随机生成一个。
    • 切换标签页或关闭界面时,上下文信息会被保存。
    • 上下文最大长度为 4096

[NeoForge 26.2] MCAR - 8.1.11

on 2026 Aug 30
下载

8.1.11

  • 合并了来自 1.20.1 的最新修复,包括 AI聊天可靠性、村民编辑器职业同步、服务器生命周期处理,以及改进的起始点寻路。
  • 集成了 Minecraft 26.2 的年龄锁定系统和金蒲公英行为,并与 MCA 的“不老”特性相结合。
  • 修复了村民尽管拥有“不老”特性但仍会增大的问题。
  • 当原版僵尸村民转化为 MCA 僵尸村民时,保留了其幼年状态。
  • 可能修复了特定情况下村民的重复居住问题。

8.1.10

  • 修复了特定的眼睛高度/维度缩放问题
  • 修复了村民无法找到工作地点的问题
  • 修复了背负儿童时的位置问题

8.1.9

  • 改进了将 MCA 世界从 Minecraft 1.21.1 升级到 26.1.2 时的存档数据迁移。
  • 修复了玩家性别和模型数据的持久化,包括性别药水和原版模型碰撞箱缩放。
  • 改进了村民家园床铺的居住和迁移行为。
  • 进一步改进了村民床铺寻路的可靠性。
  • 修复了结果为空的无效村民交易。
  • 修复了 MCA 僵尸村民的标识牌不显示红色的问题。
  • 修复了幼年年龄损坏的问题。
  • 修复了蓝图界面中罕见的崩溃问题。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民床铺路径和睡眠的可靠性。
  • 修复了使用梳子、针线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要提示

  • 建议在更新前 备份 您的世界。

  • 由于特性和个性的保存方式发生内部更改,此版本将不兼容之前的 MCA 版本

  • 改进了后端代码以提高与其他模组的兼容性

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称,以便您可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言文件。

  • 附属 API:

    • 现代化了特性/个性系统,使附属更容易集成个性/特性。
    • 个性不再通过枚举硬编码,并拥有自己的 MCA 命名空间
    • 特性拥有自己的命名空间
  • 弓箭手改进

    • 支持模组化的弩/弓
      • 其中一些可能无法使用,因为某些模组化的弩是为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手现在不会在目标消失时出现故障。
  • 修复了断开连接时正在背负的儿童消失的问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题

  • 修复了村民在去床铺的路上被卡住的问题

8.1.6

  • 修复了材质

8.1.5

  • 修复了在 Vulkan 显卡下家族树界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 添加了持久的 AI聊天上下文 编辑功能,使用 /mca chatAI context。
    • 上下文可以分别为最近的村民、玩家、村庄和世界设置;它会分层进入 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转化后依然保留。
    • 编辑受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 AI聊天村民的背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信仰。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转化,更可靠地保留 MCA 身份和持久数据。
  • 修复了转化期间村民和僵尸村民的装备保留问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路,包括跟随、弓箭手移动以及减少梯子节点的工作量。
  • 改进了占用床铺的处理,以防止村民在床铺周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘时的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 为命运地点添加了模组化村庄支持,包括悬停信息中的来源模组。
  • 改进了资源库:沙盒兼容的登录和更安全的取消、过期请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤和职业名称回退。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 提高了与模组的兼容性。
  • 更新了赞助者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除了眼睛颜色滑块(请改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度
  • 改进了钓鱼行为和与模组化钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑恢复行为。
  • 改进了村民围绕碰撞形状方块和模组化水体的路径规划。
  • 更新了面部和眼睛纹理资源。
  • 修复了兼容性仪式生成和几个编辑器/资源库的边缘情况。
  • 花束现在作为给浪漫伴侣的礼物被一致处理。

8.1.3

  • 修复了传闻不工作并抛出错误的问题。

8.1.2

  • 修复了当角色坐下时编辑它会导致 MCA 调试编辑器崩溃的问题。
  • 修复了在 Neoforge .10 测试版上的崩溃,这现在是最低的 NeoForge 要求。

8.1.1

  • 添加了瑟本女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进了玩家攻击村民时的卫兵行为。
    • 卫兵现在会追逐攻击者足够长的时间以进行警告性攻击。
    • 卫兵现在根据玩家的警告等级更一致地警告、攻击和赦免。
    • 卫兵警告对话不再在同一次攻击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手卫兵。
    • 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
    • 弓箭手的箭矢在快速战斗中不应再被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在 Minecraft 战斗检查所需的正确手中。
  • 没有家园村庄的卫兵现在可以徘徊,而不是闲置站立。
  • 村民和卫兵现在可以在安全且脱离战斗时明显地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
    • 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了村民寻路时额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认是关闭的,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致的崩溃
  • 修复了一些模组破坏火上的照明仪式的问题。

8.1.0

  • 添加了 音乐商店 建筑,为悲伤的村民提供了另一个恢复快乐的地方。
  • 添加了建筑多态处理以进行重叠扫描,包括分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配的更智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 通过减少不必要的卫兵敌人扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新以及为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提高了村民 AI 性能。
  • 修复了几个村民编辑器和皮肤注册问题,包括更可靠地保存心情、感染、特性、个性、关系红心、旧发型、身体皮肤、服装和性别皮肤元数据。
  • 改进了村民交互 UI 文本,因此当村民已经在骑乘时,骑乘载具 会变为 离开载具。
  • 添加了村民跟随范围的配置支持。
  • 改进了玩家攻击村民时的卫兵行为。
    • 卫兵现在会追逐攻击者足够长的时间以进行警告性攻击。
    • 卫兵现在根据玩家的警告等级更一致地警告、攻击和赦免。
    • 卫兵警告对话不再在同一次攻击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手卫兵。
    • 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
    • 弓箭手的箭矢在快速战斗中不应再被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在 Minecraft 战斗检查所需的正确手中。
  • 没有家园村庄的卫兵现在可以徘徊,而不是闲置站立。
  • 村民和卫兵现在可以在安全且脱离战斗时明显地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
    • 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了村民寻路时额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认是关闭的,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。

7.7.18-beta.10

  • 改进了多态界面中的智能选择过滤:如果同时也匹配 大房子,则通用 房屋 选项会被自动过滤掉,防止扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现在有了图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面上的 骑乘载具 按钮现在在村民正在骑乘某物时会变为 离开载具,使其更容易让他们下来。

  • 修复了专用服务器上的一个错误,即在编辑器中更改村民的心情、感染、特性、个性或关系红心无法保存。

  • 改进了村民皮肤和服装注册表在后台的加载方式,使其更清晰、更灵活。

  • 添加了 音乐商店 建筑。

    • 村民现在可以在感到悲伤时访问音乐商店。
    • 这有助于提高他们的快乐度,类似于旅馆的工作方式。
  • 改进了重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构重叠时,您现在可以选择应该使用哪一个。
  • 改进了村民 AI 性能。

    • 村民现在每刻做的不必要工作减少了。
    • 大型村庄应该有更少的卡顿和更流畅的服务器性能。
    • 卫兵敌人扫描现在更便宜,仅对积极守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄周围移动时不太可能浪费寻路工作。
    • 村民不应仅仅因为路径搜索短暂失败就忘记家园或工作。
    • 卫兵和弓箭手的装备检查现在已缓存,减少了重复工作。
    • 村民生命值加成更新现在已缓存,而不是每刻重新计算。
  • 修复了一些村民移动状态更新运行频率远高于预期的问题。

  • 修复了村民身上过多的最大生命值修饰符更新。

  • 修复了一些昂贵的村民行走逻辑,这些逻辑可能在一个刻内重试太多次,方法是在失败尝试后添加重试冷却。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题。

8.0.5

  • 村民应该不再会像船这样的乘客座位中漂浮。
  • 婴儿命名牌已正确调整
  • 重新添加了旧皮肤纹理。
  • 修复了卫兵攻击被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 被驯服/拥有的生物不再被卫兵瞄准或攻击。
  • 村民现在应该能够骑乘任何可骑乘的实体,包括模组化的实体。
  • 修复了由于最近的修改导致心情、感染进度和红心无法编辑的问题。

8.0.4

  • 修复了打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题。

8.0.3

  • 移植了来自 26.1.2 的 7.9.8 更新

8.0.2

  • 移植了来自 26.1.2 的 7.9.7 更新

8.0.1

  • 修复了多人游戏。
  • 移植了来自 26.1.2 的 7.9.6 更新

8.0.0

  • 修复了特定 UI 部分的崩溃。

8.0.0-beta.2

  • 修复了 NeoForge 启动崩溃。

8.0.0-beta.1

  • 初始 26.2 移植。
  • 这是一个测试版发布,建议备份您的世界。
  • 任何错误,请报告!

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民有时失去交易的问题。
  • 改进了性能
  • 村民不再会溺水。
  • 修复了 RGB 眼睛滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了眼睛颜色自定义和虹膜异色特性在编辑器中被清除的问题。
  • 在编辑器的眼睛自定义页面中添加了遗传眼睛颜色滑块。

7.9.6

  • 添加了“不老”特性,以阻止特定村民长大或变老(仅可通过村民编辑器获得)。
  • 添加了“不育”特性,意味着某些村民不能有孩子(可以使用 MCA 调试书移除)。
  • 添加了配置选项以选择村民死亡时生成哪种类型的墓石/坟墓。
  • 在编辑器或资源库中选择服装或挑选套装不再会使村民秃头。
  • 配偶在查看家族谱系时不再被视为有生物学关系。
  • 婴儿、儿童和亲属(配偶除外)不能再调情、接吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不能再拥有“轻浮”的个性。
  • 当儿童长成青少年和成人时,他们的个性现在会为了自然角色发展而重新随机。
  • 卫兵现在在跟随你时积极与敌人战斗。
  • 修复了如果卫兵是左撇子,则在错误的手中持有武器或盾牌的问题。
  • 修复了多人游戏问题,即编辑村民或使用自定义皮肤有时会导致同步问题。
  • 修复了建筑扫描,以便像蜡烛和水这样的方块在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的特性分页
  • 减少了沉浸式库资源仍在加载时的动态皮肤纹理消耗
  • 进度之书的添加可以通过配置选项切换。

7.9.4

  • 服装现在可以锁定,并且在使用针线/编辑器时会自动锁定
  • 添加了 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于额外的临时设置。
  • 可能修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复了命运将你生成在世界边界之外的问题。
  • 墓碑现在具有更高的爆炸抗性,并且在爆炸死亡后生成得更好。
  • 墓碑现在会掉落其 NBT 数据,允许它们被移动。
  • 修复了高个角色故障进入方块的问题。
  • 卫兵盔甲现在可以配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步。
  • 修复了更换皮肤使角色秃头的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃
  • 修复了隐形时显示眼睛的问题。

7.9.1

  • 村民现在在地图模组(如 Xaero 的地图和旅行地图)上以正确的面部和皮肤图标显示,而不是显示为损坏的粉色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现在将始终命中并伤害他们的目标,而不是偶尔弹开而不做任何事情。
  • 修复了村民在睡觉时出现在错误的位置或漂浮在床旁边的问题。
  • 修复了 Minecraft Comes Alive 按键翻译键类别
  • 错误修复
  • 帽子/模型正确渲染。
  • 修复了资源库编辑器

7.9.0

  • 彻底改革了村民编辑器,带有新的头发、面部、皮肤、眼睛、预设、预览和导出控件。
  • 添加了数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层头发部件和发型定义。
  • 添加了分层头发渲染、可染色的身体皮肤、可染色的眼睛、虹膜异色眼睛颜色和彩虹眼。
  • 在编辑器中添加了语音预览支持。
  • 添加了覆盖村庄要求的管理员命令。
  • 改进了村民床铺寻路。
  • 增加了最大配置的村民寻路距离。
  • 通用 AI 改进。
  • 让卫兵使用自己的实体搜索传感器,而不是原版的,以消除 40 刻的反应时间
  • 弓箭手修复和改进。
    • 阻止弓箭手在战斗姿态下进食治疗以提高战斗效率。
    • 修复了弓箭手不识别弩的问题。
    • 弓箭手如果离生物太近现在会逃跑。
  • 修复了从旧模组版本迁移世界时村民名字周围出现引号的问题。
  • 修复了卫兵偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了婴儿、蹒跚学步的孩子和儿童村民无法可靠地被捡起的问题。

7.8.6

  • 添加了可选的基于 MCA 大小和宽度的玩家碰撞箱缩放,通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth。
    • 在 PvP 重型服务器上保持禁用,以防止基于大小的优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品掉落时被送入虚空的问题
  • 修复了领养儿童不总是更新父母的问题
  • 修复了门不总是关闭的问题
  • 切换工作地点但不切换职业时不再重新排列交易
  • 弓箭手现在即使不在值班也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
  • 添加了鱿鱼哥模式下冒险家和信徒的纹理
  • 修复了各种崩溃
  • 修复了刷怪蛋生成的村民缺少名字的问题
  • 修复了信徒交易

7.8.5

  • 修复了配方

7.8.4

  • 常规修复和寻路改进
  • 修复了调试画面
  • 卫兵目标优先级现在支持实体类型标签,例如 #minecraft:undead。
    • 刷新您的 MCA 配置以传播更改。
  • 铁傀儡不再能够瞄准村民。
  • 修复了 MCA 僵尸村民标识牌不再渲染红色的问题。
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现在像玩家一样在射击时有动画。
    • 弓箭手现在保持骷髅风格的距离,并在家园村庄外对威胁做出反应。
  • 修复了村民僵尸转化,现在它们不应该消失。
  • 修复了村民试图寻路到床铺时被卡住的一个错误。
    • 这最终将被反向移植到早期版本。
  • 新的配置选项 villagerPathfindingDistance,用于村民到记忆的兴趣点(如床铺)的长路线。
  • 修复了使用村民模型时的第一人称 MCA 手部皮肤渲染。
  • 修复了 MCA 婴儿。
  • 修复了玩家眨眼的问题。
  • 添加了当找不到命运位置时的消息。

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!
  • 放宽了 fabric 加载器版本

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复了崩溃
  • 修复了战利品表

7.8.0

  • 移植到 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃和一些问题

7.7.10

  • 改进了家族树搜索
  • 修复了邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复了崩溃

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现在有随机的区域名称
  • 添加了简易铁砧兼容

7.7.7

  • 同步了翻译
  • 更新了配置中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复了配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步了翻译
  • 修复了使用玩家模型时的相机眼睛调整

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 身份验证

7.7.4

  • 修复了根进度

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃

7.7.2

  • 修复了崩溃(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植到 1.21.1

7.6.10

  • 可能修复了预生成世界上的空村庄(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 llm 命令解析的崩溃

7.6.7

  • 修复了与天境的崩溃
  • 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
  • 将双胞胎几率增加到 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃
  • 默认再次禁用了卫兵传送
  • 添加了通过 AI聊天使用命令的实验性支持(配置中的 villagerChatAIUseTools,将对交易、回家、留在这里等做出反应...)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,干扰配方
  • 修复了一些 GUI 崩溃
  • 修复了死亡有时计数两次的问题(两封邮件,双倍红心,...)
  • AI聊天相关内容:
    • 添加了与 Player2 的更好集成
    • 当你提到他们名字的一小部分时,村民不再开始喋喋不休
    • 村民现在默认会尝试用你选择的语言回复
  • TTS 相关内容 (https://github.com/Luke100000/min

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.2] MCAR - 8.1.11

on 2026 Aug 29
下载

8.1.11

  • 合并了来自 1.20.1 的最新修复,包括聊天AI可靠性、村民编辑器职业同步、服务器生命周期处理以及提升起始点寻路改进。
  • 将 Minecraft 26.2 的年龄锁定系统和金蒲公英行为与 MCA 的“永不衰老”特性进行了整合。
  • 修复了村民在拥有“永不衰老”特性时体型依然增大的问题。
  • 在原版僵尸村民转化为 MCA 僵尸村民时保留了其幼年状态。
  • 可能修复了特定情况下村民的重复居住权问题。

8.1.10

  • 修复了特定的眼睛高度/维度缩放问题
  • 修复了村民无法找到工作地点的问题
  • 修复了抱孩子时的位置问题

8.1.9

  • 改进了将 MCA 世界从 Minecraft 1.21.1 升级到 26.1.2 时的存档数据迁移。
  • 修复了玩家性别和模型数据的持久化,包括性别药水和原版模型碰撞箱缩放。
  • 改进了村民家床居住权和迁移行为。
  • 进一步改进了村民床铺寻路的可靠性。
  • 修复了结果为空的无效村民交易。
  • 修复了 MCA 僵尸村民名称标签不显示红色的问题。
  • 修复了幼年年龄损坏的问题。
  • 修复了蓝图界面中的罕见崩溃。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民床铺路径和睡眠可靠性。
  • 修复了使用梳子、针线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要

  • 建议先***备份***你的世界。

  • 由于特性和个性保存方式的内部变更,此版本将不兼容以前的 MCA 版本

  • 改进了后端代码以兼容其他模组

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称,这样你就可以拥有角色扮演的名字(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言。

  • 扩展 API:

    • 现代化了特性/个性系统,使扩展更容易集成个性/特性。
    • 个性不再通过枚举硬编码,并拥有自己的 MCA 命名空间
    • 特性拥有自己的命名空间
  • 弓箭手改进

    • 支持模组弩/弓
      • 其中一些可能不支持,因为某些模组弩是为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手现在不会在目标消失时出现故障。
  • 修复了断开连接时你抱着的孩子消失的问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题

  • 修复了村民在去床铺的路上卡住的问题

8.1.6

  • 修复材质

8.1.5

  • 修复了族谱界面在 Vulkan 显卡下崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 的最新更新。
  • 添加了持久的 ChatAI 上下文 编辑功能,使用 /mca chatAI context。
    • 上下文可以分别为最近的村民、玩家、村庄和世界设置;它会分层进入 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换后保留。
    • 编辑受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景,包括更多样的历史、目标、习惯、技能、偏好和信仰。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换,更可靠地保留 MCA 身份和持久数据。
  • 修复了转换过程中村民和僵尸村民的装备保留问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路,包括跟随、弓箭手移动以及减少梯子节点的工作量。
  • 改进了被占用床铺的处理,以防止村民在床周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘时的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 为命运地点添加了模组村庄支持,包括悬停信息中的来源模组。
  • 改进了资源库:沙盒兼容登录和更安全的取消、过期请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤以及职业名称回退。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 改进了与模组的兼容性。
  • 更新了赞助者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除了眼睛颜色滑块(请改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度
  • 改进了钓鱼行为和与模组钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑恢复行为。
  • 改进了村民围绕碰撞形状方块和模组水的路径规划。
  • 更新了面部和眼睛纹理资源。
  • 修复了兼容性仪式生成和几个编辑器/资源库的边缘情况。
  • 花束现在作为给浪漫伴侣的礼物被一致处理。

8.1.3

  • 修复了传闻不起作用并抛出错误的问题。

8.1.2

  • 修复了在角色坐下时编辑角色会导致 MCA 调试编辑器崩溃的问题。
  • 修复了 NeoForge .10 测试版上的崩溃,这是现在的最低 NeoForge 要求。

8.1.1

  • 添加了瑟本女性声音,感谢 mintymacaron!
  • 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追赶攻击者足够长的时间以发出警告打击。
    • 守卫现在根据玩家的警告等级更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再在同一次打击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
    • 弓箭手的箭在快速战斗中不应再被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保留在 Minecraft 战斗检查所需的正确手中。
  • 没有家乡村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置。
  • 村民和守卫现在可以在安全且不在战斗中时明显地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
    • 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和扩展可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了村民寻路时额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致的崩溃
  • 修复了一些模组破坏火焰上的照明仪式的问题。

8.1.0

  • 添加了 音乐商店 建筑,为悲伤的村民提供了另一个可以访问以恢复快乐的地方。
  • 添加了建筑多态合成处理,用于重叠扫描,包括分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配的更智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 通过减少不必要的守卫敌人扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新以及为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提高了村民 AI 性能。
  • 修复了几个村民编辑器和皮肤注册表问题,包括更可靠地保存心情、感染、特性、个性、关系红心、旧版发型、身体皮肤、服装和性别皮肤元数据。
  • 改进了村民交互 UI 文本,因此当村民已经在骑乘时,骑乘 会变为 离开载具。
  • 添加了村民跟随范围的配置支持。
  • 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追赶攻击者足够长的时间以发出警告打击。
    • 守卫现在根据玩家的警告等级更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再在同一次打击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
    • 弓箭手的箭在快速战斗中不应再被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保留在 Minecraft 战斗检查所需的正确手中。
  • 没有家乡村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置。
  • 村民和守卫现在可以在安全且不在战斗中时明显地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
    • 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和扩展可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了村民寻路时额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。

7.7.18-beta.10

  • 改进了多态合成界面中的智能选择过滤:如果同时匹配 大房子,则会自动过滤掉通用的 房屋 选项,防止扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现在有一个图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面上的 骑乘 按钮现在会在村民骑乘某物时变为 离开载具,使它们很容易下来。

  • 修复了在专用服务器上,在编辑器中更改村民的心情、感染、特性、个性或关系红心无法保存的错误。

  • 改进了村民皮肤和服装注册表在后台的加载方式,使其更清洁、更灵活。

  • 添加了 音乐商店 建筑。

    • 村民在感到悲伤时现在可以访问音乐商店。
    • 这有助于提高他们的快乐度,类似于旅馆的工作方式。
  • 改进了重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构重叠时,你现在可以选择使用哪一个。
  • 改进了村民 AI 性能。

    • 村民现在每个刻做的不必要工作更少。
    • 大型村庄应该有更少的卡顿和更流畅的服务器性能。
    • 守卫敌人扫描现在更便宜,仅对积极守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄周围移动时不太可能浪费寻路工作。
    • 村民不应仅仅因为路径搜索暂时失败就忘记家或工作。
    • 守卫和弓箭手的装备检查现在已缓存,减少了重复工作。
    • 村民生命值加成更新现在已缓存,而不是每刻重新计算。
  • 修复了一些村民移动状态更新运行频率远高于预期的问题。

  • 修复了村民身上过多的重复最大生命值修饰符更新。

  • 修复了一些昂贵的村民行走逻辑,这些逻辑可能会在一个刻内重试太多次,方法是在失败尝试后添加重试冷却。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题。

8.0.5

  • 村民应该停止在船等乘客座位上漂浮。
  • 婴儿命名标签已正确调整
  • 添加了旧皮肤纹理。
  • 修复了守卫攻击被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 被驯服/拥有的生物不再被守卫瞄准或攻击。
  • 村民现在应该能够骑乘任何可骑乘的实体,包括模组实体。
  • 修复了由于最近的修改,心情、感染进度和红心无法编辑的问题。

8.0.4

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

8.0.3

  • 移植了来自 26.1.2 的 7.9.8 更新

8.0.2

  • 移植了来自 26.1.2 的 7.9.7 更新

8.0.1

  • 修复了多人游戏。
  • 移植了来自 26.1.2 的 7.9.6 更新

8.0.0

  • 修复了特定 UI 部分的崩溃。

8.0.0-beta.2

  • 修复了 NeoForge 启动崩溃。

8.0.0-beta.1

  • 初始 26.2 移植。
  • 这是一个测试版,建议备份你的世界。
  • 任何错误,请报告!

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民有时失去交易的问题。
  • 改进了性能
  • 村民不再会淹死。
  • 修复了 RGB 眼睛滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了眼睛颜色自定义和异色瞳特性在编辑器中被清除的问题。
  • 在编辑器的眼睛自定义页面中添加了基因眼睛颜色滑块。

7.9.6

  • 添加了“永不衰老”特性,以阻止特定村民长大或变老(仅可通过村民编辑器获得)。
  • 添加了“不育”特性,意味着某些村民不能有孩子(可以使用 MCA 调试书移除)。
  • 添加了配置选项以选择村民死亡时生成哪种类型的墓石/坟墓。
  • 在编辑器或资源库中选择服装或挑选套装不再会使村民秃顶。
  • 在查看家谱时,配偶不再被视为有生物学关系。
  • 婴儿、儿童和亲属(配偶除外)不能再调情、接吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不能再拥有“轻浮”的个性。
  • 当儿童长成青少年和成年人时,他们的个性现在会重新掷骰以进行自然的角色发展。
  • 守卫现在在跟随你时主动与敌人战斗。
  • 修复了如果守卫是左撇子,则将武器或盾牌拿在错误手上的问题。
  • 修复了多人游戏问题,即编辑村民或使用自定义皮肤有时会导致同步问题。
  • 修复了建筑扫描,使蜡烛和水等方块在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的特性分页
  • 减少了沉浸式资源库资源仍在加载时的动态皮肤纹理流失
  • 进度之书添加可以通过配置选项切换。

7.9.4

  • 服装现在可以锁定,并在使用针线/编辑器时自动锁定
  • 添加了 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于额外的临时设置。
  • 也许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复了命运将你生成在世界边界之外的问题。
  • 墓碑现在具有更高的爆炸抗性,并且在爆炸死亡后生成得更好。
  • 墓碑现在掉落它们的 NBT,允许它们被移动。
  • 修复了高个角色故障进入方块的问题。
  • 守卫盔甲现在可以配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步。
  • 修复更改皮肤使角色秃顶的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃
  • 修复隐形时显示眼睛。

7.9.1

  • 村民现在在地图模组(如 Xaero 的地图和旅行地图)上以正确的面部和皮肤图标显示,而不是显示为损坏的粉色方块。
  • 弓箭手村民的箭现在将始终一致地击中并伤害他们的目标,而不是偶尔弹开而不做任何事情。
  • 修复了村民在睡觉时出现在错误的位置或漂浮在床旁边的问题。
  • 修复了 Minecraft Comes Alive 按键翻译键类别
  • 错误修复
  • 帽子/模型正确渲染。
  • 修复了资源库编辑器

7.9.0

  • 彻底改革了村民编辑器,具有新的头发、面部、皮肤、眼睛、预设、预览和导出控件。
  • 添加了数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层头发部分和发型定义。
  • 添加了分层头发渲染、可染色的身体皮肤、可染色的眼睛、异色瞳眼睛颜色和彩虹眼睛。
  • 在编辑器中添加了语音预览支持。
  • 添加了覆盖村庄要求的管理员命令。
  • 改进了村民床铺寻路。
  • 增加了最大配置的村民寻路距离。
  • 一般 AI 改进。
  • 让守卫使用自己的实体搜索传感器,而不是原版的,以消除 40 刻的反应时间
  • 弓箭手修复和改进。
    • 阻止弓箭手在战斗姿态下进食治疗,以提高战斗效率。
    • 修复了弓箭手不识别弩的问题。
    • 弓箭手如果离生物太近现在会逃跑。
  • 修复了从旧模组版本迁移世界时,村民名称周围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了婴儿、学步儿童和儿童村民无法可靠地被抱起的问题。

7.8.6

  • 通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 添加了基于 MCA 大小和宽度的可选玩家碰撞箱缩放。
    • 在 PvP 重型服务器上保持禁用,以防止基于尺寸的优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品在掉落时被送到虚空
  • 修复了领养孩子并不总是更新父母的问题
  • 修复了门并不总是关闭的问题
  • 切换工作地点但不是职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现在即使不在值班也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
  • 为鱿鱼模式下的冒险家和教徒添加了纹理
  • 修复了各种崩溃
  • 修复了由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题
  • 修复了教徒交易

7.8.5

  • 修复了配方

7.8.4

  • 一般修复和寻路改进
  • 修复了调试画面
  • 守卫目标优先级现在支持实体类型标签,例如 #minecraft:undead。
    • 刷新你的 MCA 配置以传播更改。
  • 铁傀儡不再能够瞄准村民。
  • 修复了 MCA 僵尸村民名称标签不再渲染红色的问题。
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现在像玩家一样在射击时动画化。
    • 弓箭手现在保持骷髅风格的距离,并在家乡村庄外响应威胁。
  • 修复了村民僵尸转换,现在它们不应该消失。
  • 修复了村民试图寻路到床时卡住的问题。
    • 这最终将向后移植到早期版本。
  • 用于长村民路线到记住的兴趣点(如床)的新配置选项 villagerPathfindingDistance。
  • 修复了使用村民模型时的第一人称 MCA 手部皮肤渲染。
  • 修复了 MCA 婴儿。
  • 修复了玩家眨眼。
  • 添加了当找不到命运位置时的消息。

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!
  • 放宽了 fabric 加载器版本

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复了崩溃
  • 修复了战利品表

7.8.0

  • 移植到 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃和一些问题

7.7.10

  • 改进了族谱搜索
  • 修复了邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复了崩溃

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现在有随机的区域名称
  • 添加了简易铁砧兼容

7.7.7

  • 同步了翻译
  • 在配置中更新了 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复了配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步了翻译
  • 修复了使用玩家模型时的相机眼睛调整

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 身份验证

7.7.4

  • 修复了根进度

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃

7.7.2

  • 修复了崩溃(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植到 1.21.1

7.6.10

  • 可能修复了预生成世界上的空村庄(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 llm 命令解析的崩溃

7.6.7

  • 修复了天境的崩溃
  • 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
  • 将双胞胎几率增加到 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃
  • 默认再次禁用了守卫传送
  • 添加了通过 ChatAI 使用命令的实验性支持(配置中的 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、留在这里,...)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,干扰配方
  • 修复了一些 GUI 崩溃
  • 修复了死亡计数有时计算两次(两封邮件,双倍红心,...)的问题
  • ChatAI 相关内容:
    • 添加了与 Player2 的更好集成
    • 当你提到他们名字的一部分时,村民不再开始喋喋不休
    • 村民现在默认尝试用你选择的语言回复
  • TTS 相关内容 (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 添加了实时 TTS(实验性,质量较差,语言较少,但与

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.1.2] MCAR - 8.1.11

on 2026 Aug 29
下载

8.1.11

  • 合并了来自 1.20.1 的最新修复,包括 AI聊天可靠性、改进的网络连接和内部修复。
  • 集成了 Minecraft 26.1.2 的年龄锁定系统和金色蒲公英行为与MCA的不朽特质。
  • 修复了村民即使拥有不朽特质体型仍会增大的问题
  • 保留了原版僵尸村民转换为MCA僵尸村民时的幼体状态。
  • 可能修复了特定情况下村民的重复居住权问题。

8.1.10

  • 修复了特定的眼部高度/维度缩放问题
  • 修复了村民无法找到工作地点的问题
  • 修复了抱孩子时的位置问题

8.1.9

  • 改进了将MCA世界从 Minecraft 1.21.1 升级到 26.1.2 时的存档数据迁移。
  • 修复了玩家性别和模型数据持久化问题,包括性别药水和原版模型碰撞箱缩放。
  • 改进了村民家园床铺居住和迁移行为。
  • 进一步改进了村民寻床路径的可靠性。
  • 修复了结果为空的无效村民交易。
  • 修复了MCA僵尸村民名称牌不显示红色的问题。
  • 修复了幼体年龄损坏的问题。
  • 修复了蓝图界面中罕见的崩溃问题。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民寻床和睡眠的可靠性。
  • 修复了使用梳子、针与线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要

  • 建议在更新前***备份***你的世界。

  • 由于特质和性格保存方式的内部变更,此版本将不兼容以前的MCA版本

  • 改进了后端代码以兼容其他模组

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称,这样你就可以拥有角色扮演的名字(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言文件。

  • 附属API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附属更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,并拥有自己的MCA命名空间
    • 特质拥有自己的命名空间
  • 弓箭手改进

    • 支持模组化的弩/弓
      • 其中一些可能不支持,因为某些模组化的弩是为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手现在不会在目标消失时出现故障。
  • 修复了断开连接时携带的孩子消失的问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题

  • 修复了村民在去睡觉的路上卡住的问题

8.1.6

  • 修复材质

8.1.5

  • 修复了在 Vulkan 显卡下族谱界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 的最新更新。
  • 使用 /mca chatAI context 添加了持久的 ChatAI 上下文 编辑。
    • 可以为最近的村民、玩家、村庄和世界分别设置上下文;它会分层到 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换后保留。
    • 编辑受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信仰。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换,更可靠地保留 MCA 身份和持久数据。
  • 修复了转换期间村民和僵尸村民的装备保留问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路,包括跟随、弓箭手移动以及减少梯子节点的工作量。
  • 改进了占用床铺的处理,防止村民在床周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘时的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 为命运地点添加了模组化村庄支持,包括悬停信息中的来源模组。
  • 改进了资源库:沙盒兼容的登录和更安全的取消、过期请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤和职业名称回退。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 改进了与模组的兼容性。
  • 更新了赞助者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除了眼球颜色滑块(改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度
  • 改进了钓鱼行为和与模组化钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑恢复行为。
  • 改进了村民围绕碰撞形状方块和模组化水域的寻路。
  • 更新了面部和眼部纹理资源。
  • 修复了兼容性仪式生成和几个编辑器/资源库边缘情况。
  • 花束现在作为给浪漫伴侣的礼物被一致处理。

8.1.3

  • 修复了谣言不工作并抛出错误的问题。

8.1.2

  • 修复了在角色坐下时编辑角色会导致 MCA 调试编辑器崩溃的问题。

8.1.1

  • 添加了 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追逐攻击者足够长的时间以进行警告攻击。
    • 守卫现在根据玩家的警告级别更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再与同一次攻击中的正常“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
    • 弓箭手的箭矢不应再在快速战斗中被正常的受伤免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在 Minecraft 战斗检查所需的正确手中。
  • 没有家园村庄的守卫现在可以游荡而不是闲置站立。
  • 村民和守卫现在可以在安全且脱离战斗时 visibly 吃食物以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
    • 添加了一个新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了用于村民寻路时额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助具有许多自定义方块形状的整合包。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 崩溃
  • 修复了一些模组破坏火焰上的照明仪式的问题。

8.1.0

  • 添加了 音乐商店 建筑,为悲伤的村民提供了另一个恢复快乐的地方。
  • 添加了用于重叠扫描的建筑多态合成处理,包括分页选择界面、建筑图标、针对通用 小屋 匹配的更智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 通过减少不必要的守卫敌人扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新以及为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,改进了村民 AI 性能。
  • 修复了几个村民编辑器和皮肤注册表问题,包括更可靠地保存氛围、感染、特质、性格、关系红心、旧发型、身体皮肤、服装和性别化皮肤元数据。
  • 改进了村民交互 UI 文本,因此当村民已经在骑乘时,骑乘 会变为 离开载具。
  • 添加了村民跟随范围的配置支持。
  • 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追逐攻击者足够长的时间以进行警告攻击。
    • 守卫现在根据玩家的警告级别更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再与同一次攻击中的正常“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
    • 弓箭手的箭矢不应再在快速战斗中被正常的受伤免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在 Minecraft 战斗检查所需的正确手中。
  • 没有家园村庄的守卫现在可以游荡而不是闲置站立。
  • 村民和守卫现在可以在安全且脱离战斗时 visibly 吃食物以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
    • 添加了一个新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了用于村民寻路时额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助具有许多自定义方块形状的整合包。

7.7.18-beta.10

  • 改进了多态合成 UI 中的智能选择过滤:如果同时也匹配 大屋,通用的 小屋 选项会自动被过滤掉,防止扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋选项现在有了图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面上的 骑乘 按钮现在在村民正在骑乘某物时会变为 离开载具,方便让他们下来。

  • 修复了在专用服务器上在编辑器中更改村民的氛围、感染、特质、性格或关系红心不会保存的错误。

  • 改进了村民皮肤和服装注册表在后台的加载方式,使其更清洁、更灵活。

  • 添加了 音乐商店 建筑。

    • 村民在感到悲伤时现在可以访问音乐商店。
    • 这有助于提高他们的快乐度,类似于旅馆的工作方式。
  • 改进了重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构重叠时,你现在可以选择使用哪一个。
  • 改进了村民 AI 性能。

    • 村民现在每刻做的不必要工作更少。
    • 大型村庄应该有更少的延迟峰值和更流畅的服务器性能。
    • 守卫敌人扫描现在成本更低,仅对积极守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄周围移动时不太可能浪费寻路工作。
    • 村民不应仅仅因为路径搜索短暂失败就忘记家园或工作。
    • 守卫和弓箭手的装备检查现在已被缓存,减少了重复工作。
    • 村民生命值加成更新现在已被缓存,而不是每刻重新计算。
  • 修复了一些村民移动状态更新运行频率远高于预期的问题。

  • 修复了村民身上过多的重复最大生命值修饰符更新。

  • 修复了一些昂贵的村民行走逻辑,该逻辑可能会在一个刻内重试太多次,方法是在失败尝试后添加重试冷却。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题。

8.0.5

  • 村民应该停止在乘客座位(如船)中漂浮。
  • 婴儿名牌已正确调整
  • 添加了旧皮肤纹理。
  • 修复了守卫攻击驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 驯服/拥有的生物不再被守卫瞄准或攻击。
  • 村民现在应该能够骑乘任何可骑乘的实体,包括模组化的实体。
  • 修复了由于最近的修改导致氛围、感染进度和红心无法编辑的问题。

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民有时丢失交易的问题。
  • 改进了性能
  • 村民不再会淹死。
  • 修复了 RGB 眼睛滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了眼睛颜色自定义和异色瞳特质在编辑器中被清除的问题。
  • 在编辑器的眼睛自定义页面中添加了基因眼球颜色滑块。

7.9.6

  • 添加了“不朽”特质以阻止特定村民长大或变老(仅可通过村民编辑器获得)。
  • 添加了“不育”特质,意味着某些村民不能有孩子(可以使用 MCA 调试书移除)。
  • 添加了配置选项以选择村民死亡时生成哪种类型的墓石/坟墓。
  • 在编辑器或资源库中选择服装或挑选套装不再会使村民秃头。
  • 在查看家族谱系时,配偶不再被视为有生物学关系。
  • 婴儿、儿童和亲戚(配偶除外)不能再调情、接吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不能再拥有“轻浮”的性格。
  • 当儿童长成青少年和成人时,他们的性格现在会为了自然角色发展而重新随机。
  • 守卫现在在跟随你时会主动与敌人战斗。
  • 修复了守卫如果是左撇子,会在错误的手中持有武器或盾牌的问题。
  • 修复了多人游戏问题,其中编辑村民或使用自定义皮肤有时会导致同步问题。
  • 修复了建筑扫描,以便像蜡烛和水这样的方块在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的特质分页
  • 减少了沉浸式资源库资源仍在加载时的动态皮肤纹理流失
  • 进度之书的添加可以通过配置选项切换。

7.9.4

  • 服装现在可以锁定,并在使用针与线/编辑器时自动锁定
  • 添加了 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于额外的粗糙设置。
  • 可能修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复了命运将你生成在世界边界之外的问题。
  • 墓碑现在具有更高的爆炸抗性,并且在死于爆炸后生成效果更好。
  • 墓碑现在会掉落它们的 NBT,允许它们被移动。
  • 修复了高个子角色故障进入方块的问题。
  • 守卫盔甲现在可以配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步。
  • 修复了更换皮肤使角色秃头的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃
  • 修复了隐形时显示眼睛的问题。

7.9.1

  • 村民现在在地图模组(如 Xaero 的地图和旅行地图)上以正确的面部和皮肤图标显示,而不是显示为损坏的粉色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现在将一致地击中并伤害他们的目标,而不是偶尔弹起而不做任何事情。
  • 修复了村民在睡觉时出现在错误的位置或漂浮在床边的问题。
  • 修复了 Minecraft Comes Alive 键位翻译键类别
  • 错误修复
  • 帽子/模型正确渲染。
  • 修复了资源库编辑器

7.9.0

  • 彻底改革了村民编辑器,具有新的头发、面部、皮肤、眼睛、预设、预览和导出控件。
  • 添加了数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层头发部分和发型定义。
  • 添加了分层头发渲染、可染色的身体皮肤、可染色的眼睛、异色瞳眼睛颜色和彩虹眼睛。
  • 在编辑器中添加了语音预览支持。
  • 添加了覆盖村庄要求的管理员命令。
  • 改进了村民寻床路径。
  • 增加了最大配置的村民寻路距离。
  • 一般 AI 改进。
  • 让守卫使用自己的实体搜索传感器,而不是原版的,以消除 40 刻的反应时间
  • 弓箭手修复和改进。
    • 阻止弓箭手在战斗姿态下进食治疗以提高战斗效率。
    • 修复了弓箭手不识别弩的问题。
    • 弓箭手现在如果离生物太近就会逃跑。
  • 修复了从旧模组版本迁移世界时村民名字周围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了婴儿、蹒跚学步的孩子和儿童村民无法可靠被抱起的问题。

7.8.6

  • 通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 添加了基于 MCA 大小和宽度的可选玩家碰撞箱缩放。
    • 在侧重 PvP 的服务器上保持禁用,以防止基于尺寸的优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品在丢弃时被送往虚空的问题
  • 修复了领养孩子不总是更新父母的问题
  • 修复了门不总是关闭的问题
  • 切换工作地点但不切换职业时不再重新洗牌交易
  • 弓箭手现在即使不在值班时也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
  • 添加了鱿鱼仔模式下冒险家和信徒的纹理
  • 修复了各种崩溃
  • 修复了刷怪蛋生成的村民缺少名字的问题
  • 修复了信徒交易

7.8.5

  • 修复了配方

7.8.4

  • 一般修复和寻路改进
  • 修复了调试界面
  • 守卫目标优先级现在支持实体类型标签,例如 #minecraft:undead。
    • 刷新你的 MCA 配置以传播更改。
  • 铁傀儡不再能够瞄准村民。
  • 修复了 MCA 僵尸村民名牌不再渲染红色的问题。
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现在像玩家一样在射击时动画化。
    • 弓箭手现在保持骷髅式的距离,并在家园村庄外响应威胁。
  • 修复了村民僵尸转换,现在它们不应该消失。
  • 修复了村民试图寻路到床时卡住的问题。
    • 这最终将向后移植到早期版本。
  • 新的配置选项 villagerPathfindingDistance 用于村民到记忆的兴趣点(如床)的长距离路径。
  • 修复了使用村民模型时的第一人称 MCA 手部皮肤渲染。
  • 修复了 MCA 婴儿。
  • 修复了玩家眨眼。
  • 添加了当找不到命运位置时的消息。

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!
  • 放宽了 fabric 加载器版本

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复了崩溃
  • 修复了战利品表

7.8.0

  • 移植到 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃和一些问题

7.7.10

  • 改进了族谱搜索
  • 修复了邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复了崩溃

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现在拥有随机的区域名称
  • 添加了简易铁砧兼容

7.7.7

  • 同步了翻译
  • 更新了配置中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复了配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步了翻译
  • 修复了使用玩家模型时的相机眼睛调整

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 身份验证

7.7.4

  • 修复了根进度

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃

7.7.2

  • 修复了崩溃(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植到 1.21.1

7.6.10

  • 可能修复了预生成世界上的空村庄(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 llm 命令解析的崩溃

7.6.7

  • 修复了与天境的崩溃
  • 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
  • 将双胞胎几率增加到 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃
  • 默认再次禁用了守卫传送
  • 添加了通过 ChatAI 使用命令的实验性支持(配置中的 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、留在这里等)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,干扰配方
  • 修复了一些 GUI 崩溃
  • 修复了死亡有时计数两次的问题(两封邮件,双倍红心等)
  • ChatAI 相关内容:
    • 添加了与 Player2 的更好集成
    • 当你提到他们名字的一部分时,村民不再开始喋喋不休
    • 村民现在默认会尝试用你选择的语言回复
  • TTS 相关内容 (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 添加了实时 TTS(实验性,质量较差,语言较少,但与 ChatAI 一起工作)
    • 添加了对 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需要 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新开启了村民传送
  • 修复了导致一些声音模组出现问题的生成组
  • 模组化的无职业交易者现在显示交易按钮

7.6.2

  • 修复了土耳其语环境下的崩溃
  • 修复了婴儿床在木材兼容模组上崩溃
  • 修复了发光的村民可见
  • 修复了在命运中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复了 Forge 上的崩溃

7.6.0

  • 添加了婴儿床,很多婴儿床,各种颜色和木材
  • 一些礼物注册表更新
  • 命运现在支持结构标签
  • 修复了与资源蜜蜂的兼容性问题
  • 重

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.1.2] MCAR - 8.1.11

on 2026 Aug 29
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8.1.11

  • 合并了来自 1.20.1 的最新修复,包括 AI聊天可靠性、改进的网络连接和内部修复。
  • 整合了 Minecraft 26.1.2 的年龄锁定系统和金色蒲公英行为与 MCA 的“不老”要素。
  • 修复了村民即使拥有“不老”要素体型仍然增大的问题
  • 当原版僵尸村民转化为 MCA 僵尸村民时,保留了幼年状态。
  • 可能修复了特定情况下村民的重复居住问题。

8.1.10

  • 修复了特定的眼部高度/维度缩放问题
  • 修复了村民无法找到工作地点的问题
  • 修复了抱孩子时的位置问题

8.1.9

  • 改进了将 MCA 世界从 Minecraft 1.21.1 升级到 26.1.2 时的存档数据迁移。
  • 修复了玩家性别和模型数据持久化问题,包括性别药水和原版模型的碰撞箱缩放。
  • 改进了村民家庭-床的居住和迁移行为。
  • 进一步提高了村民寻路的可靠性。
  • 修复了结果为空的无效村民交易。
  • 修复了 MCA 僵尸村民名称标签未渲染为红色的问题。
  • 修复了幼年年龄损坏问题。
  • 修复了蓝图界面中的罕见崩溃。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民寻路和睡眠的可靠性。
  • 修复了使用梳子、针与线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要

  • 建议先***备份***你的世界。

  • 由于内部保存要素和性格的方式发生变化,此版本将不兼容以前的 MCA 版本

  • 改进了后端代码以兼容其他模组

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称,因此你可以拥有角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言。

  • 附属 API:

    • 现代化了要素/性格系统,使附属更容易集成性格/要素。
    • 性格不再由枚举硬编码,并拥有自己的 MCA 命名空间
    • 要素拥有自己的命名空间
  • 弓箭手改进

    • 支持模组弩/弓
      • 其中一些可能不支持,因为某些模组弩是为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 如果目标消失,弓箭手现在不会出现故障。
  • 修复了断开连接时携带的孩子消失的问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题

  • 修复了村民在去床的路上卡住的问题

8.1.6

  • 修复纹理

8.1.5

  • 修复了在 Vulkan 显卡下族谱界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 的最新更新。
  • 使用 /mca chatAI context 添加了持久的 AI聊天上下文 编辑。
    • 可以为最近的村民、玩家、村庄和世界分别设置上下文;它会分层进入 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换中保留。
    • 编辑受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 AI聊天村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信仰。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民转换,更可靠地保留 MCA 身份和持久数据。
  • 修复了转换期间村民和僵尸村民的装备保留问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路,包括跟随、弓箭手移动和减少梯子节点的工作量。
  • 改进了占用床的处理,以防止村民在床周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘时弓箭手的移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 为命运地点添加了模组村庄支持,包括悬停信息中的来源模组。
  • 改进了资源库:沙盒兼容登录和更安全的取消、陈旧请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤和职业名称回退。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 改进了与模组的兼容性。
  • 更新了支持者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除了眼球颜色滑块(改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度
  • 改进了钓鱼行为和与模组钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑恢复行为。
  • 改进了村民围绕碰撞形状方块和模组水的寻路。
  • 更新了面部和眼部纹理资源。
  • 修复了兼容性仪式生成和几个编辑器/资源库边缘情况。
  • 花束现在被一致地处理为送给浪漫伴侣的礼物。

8.1.3

  • 修复了传闻不起作用并抛出错误的问题。

8.1.2

  • 修复了当角色坐下时编辑角色会导致 MCA 调试编辑器崩溃的问题。

8.1.1

  • 添加了 Sirben 女性声音,感谢 mintymacaron!
  • 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追赶攻击者足够长的时间以发出警告攻击。
    • 守卫现在根据玩家的警告级别更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再与同一次攻击的正常“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
    • 弓箭手的箭在快速战斗中不应再被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在 Minecraft 战斗检查所需的正确手中。
  • 没有家乡村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置站立。
  • 村民和守卫现在可以在安全且不在战斗中时 visibly 吃食物以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬装饰方块(如灯笼)周围移动的行为,这以前可能会使寻路困惑。
    • 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了用于村民寻路时额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 崩溃
  • 修复了一些模组破坏火上的光照仪式。

8.1.0

  • 添加了 音乐商店 建筑,让悲伤的村民有另一个去处以恢复快乐。
  • 添加了用于重叠扫描的建筑多态处理,包括分页选择界面、建筑图标、更智能的通用 小屋 匹配过滤,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 通过减少不必要的守卫敌人扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新以及为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提高了村民 AI 性能。
  • 修复了几个村民编辑器和皮肤注册问题,包括更可靠地保存情绪、感染、要素、性格、关系红心、旧发型、身体皮肤、服装和性别皮肤元数据。
  • 改进了村民交互 UI 文本,因此当村民已经在骑乘时,骑乘载具 会变为 离开载具。
  • 添加了村民跟随范围的配置支持。
  • 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追赶攻击者足够长的时间以发出警告攻击。
    • 守卫现在根据玩家的警告级别更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再与同一次攻击的正常“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
    • 弓箭手的箭在快速战斗中不应再被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在 Minecraft 战斗检查所需的正确手中。
  • 没有家乡村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置站立。
  • 村民和守卫现在可以在安全且不在战斗中时 visibly 吃食物以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬装饰方块(如灯笼)周围移动的行为,这以前可能会使寻路困惑。
    • 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了用于村民寻路时额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。

7.7.18-beta.10

  • 改进了多态界面中的智能选择过滤:如果也匹配 大房子,通用 小屋 选项会被自动过滤掉,防止扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋选项现在有一个图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面上的 骑乘载具 按钮现在在村民正在骑乘某物时会变为 离开载具,使它们更容易下来。

  • 修复了专用服务器上的一个错误,在编辑器中更改村民的情绪、感染、要素、性格或关系红心无法保存。

  • 改进了村民皮肤和服装注册在后台的加载方式,使其更清洁、更灵活。

  • 添加了 音乐商店 建筑。

    • 村民现在可以在感到悲伤时访问音乐商店。
    • 这有助于提高他们的快乐度,类似于旅馆的工作方式。
  • 改进了重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构重叠时,你现在可以选择使用哪一个。
  • 改进了村民 AI 性能。

    • 村民现在每刻做的不必要工作更少。
    • 大村庄应该有更少的延迟峰值和更流畅的服务器性能。
    • 守卫敌人扫描现在更便宜,仅对积极守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄周围移动时不太可能浪费寻路工作。
    • 村民不应仅仅因为寻路搜索短暂失败就忘记家园或工作。
    • 守卫和弓箭手的装备检查现在已缓存,减少了重复工作。
    • 村民生命值加成更新现在已缓存,而不是每刻重新计算。
  • 修复了一些村民移动状态更新运行频率远高于预期的问题。

  • 修复了村民身上过多的重复最大生命值修饰符更新。

  • 修复了一些昂贵的村民行走逻辑,可能会在一个刻中重试太多次,方法是在失败尝试后添加重试冷却。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题。

8.0.5

  • 村民应该停止在船等乘客座位上漂浮。
  • 婴儿名牌已正确调整
  • 添加了旧皮肤纹理。
  • 修复了守卫攻击被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 被驯服/拥有的生物不再被守卫瞄准或攻击。
  • 村民现在应该能够骑乘任何可骑乘的实体,包括模组实体。
  • 修复了由于最近的修改导致情绪、感染进度和红心无法编辑的问题。

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民有时失去交易的问题。
  • 改进了性能
  • 村民不应该再淹死了。
  • 修复了 RGB 眼球滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了眼球颜色自定义和虹膜异色要素在编辑器中被清除的问题。
  • 在编辑器的眼球自定义页面中添加了基因眼球颜色滑块。

7.9.6

  • 添加了“不老”要素以阻止特定村民成长或衰老(仅通过村民编辑器可用)。
  • 添加了“不育”要素,意味着某些村民不能生孩子(可以使用 MCA 调试书移除)。
  • 添加了配置选项以选择村民死亡时生成哪种类型的墓碑/坟墓。
  • 在编辑器或资源库中选择衣服或挑选服装不再会使村民秃顶。
  • 在查看家族谱系时,配偶不再被视为有生物学关系。
  • 婴儿、儿童和亲属(配偶除外)不能再调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不能再拥有“轻浮”性格。
  • 当儿童成长为青少年和成年人时,他们的性格现在会为了自然角色发展而重新随机生成。
  • 守卫现在在跟随你时会积极与敌人战斗。
  • 修复了守卫如果是左撇子,武器或盾牌拿错手的问题。
  • 修复了多人游戏问题,编辑村民或使用自定义皮肤有时会导致同步问题。
  • 修复了建筑扫描,使蜡烛和水等方块在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的要素分页
  • 减少了沉浸式库资源仍在加载时的动态皮肤纹理波动
  • 进度之书的添加可以通过配置选项切换。

7.9.4

  • 衣服现在可以锁定,并在使用针与线/编辑器时自动锁定
  • 添加了 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于额外的粗糙设置。
  • 可能修复了“未找到配偶”问题。
  • 修复了命运将你生成在世界边界之外的问题。
  • 墓碑现在具有更高的爆炸抗性,并且在死于爆炸后生成得更好。
  • 墓碑现在会掉落它们的 NBT,允许它们被移动。
  • 修复了高个角色故障进入方块的问题。
  • 守卫盔甲现在可以配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步。
  • 修复了更换皮肤使角色秃顶的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃
  • 修复了隐形时显示眼睛的问题。

7.9.1

  • 村民现在在地图模组(如 Xaero 的地图和旅行地图)上显示正确的面部和皮肤图标,而不是显示为损坏的粉色方块。
  • 弓箭手村民的箭现在将始终击中并伤害他们的目标,而不是偶尔反弹而没有任何效果。
  • 修复了村民在睡觉时出现在错误的位置或漂浮在床旁边的问题。
  • 修复了 Minecraft Comes Alive 按键翻译键类别
  • 错误修复
  • 帽子 / 模型正确渲染。
  • 修复了资源库编辑器

7.9.0

  • 彻底改革了村民编辑器,具有新的头发、面部、皮肤、眼睛、预设、预览和导出控件。
  • 添加了数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层头发部分和发型定义。
  • 添加了分层头发渲染、可染色的身体皮肤、可染色的眼睛、虹膜异色眼睛颜色和彩虹眼睛。
  • 在编辑器中添加了声音预览支持。
  • 添加了覆盖村庄要求的管理员命令。
  • 改进了村民床寻路。
  • 增加了最大配置的村民寻路距离。
  • 一般 AI 改进。
  • 让守卫使用他们自己的实体搜索传感器,而不是原版的,以消除 40 刻的反应时间
  • 弓箭手修复和改进。
    • 停止弓箭手在战斗姿态下进食以治疗,以提高战斗效率。
    • 修复了弓箭手不识别弩的问题。
    • 弓箭手现在如果离生物太近就会逃跑。
  • 修复了从旧模组版本迁移世界时村民名字周围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了婴儿、学步儿童和儿童村民无法可靠地被抱起的问题。

7.8.6

  • 通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 添加了基于 MCA 大小和宽度的可选玩家碰撞箱缩放。
    • 在 PvP 为主的服务器上保持禁用以防止基于大小的优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品掉落时被送到虚空的问题
  • 修复了收养孩子并不总是更新父母的问题
  • 修复了门并不总是关闭的问题
  • 切换工作地点但未切换职业时不再重新排列交易
  • 弓箭手现在即使不在值班也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
  • 在乌贼头模式(Squidward mode)下添加了冒险家和信徒的纹理
  • 修复了各种崩溃
  • 修复了生成蛋生成的村民缺少名字的问题
  • 修复了信徒交易

7.8.5

  • 修复了配方

7.8.4

  • 一般修复和寻路改进
  • 修复了调试界面
  • 守卫目标优先级现在支持实体类型标签,例如 #minecraft:undead。
    • 刷新你的 MCA 配置以传播更改。
  • 铁傀儡不再能够瞄准村民。
  • 修复了 MCA 僵尸村民名称标签不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现在像玩家一样在射击时动画。
    • 弓箭手现在保持骷髅风格的距离,并在家乡村庄外对威胁做出反应。
  • 修复了村民僵尸转换,现在它们不应该消失。
  • 修复了村民试图寻路到床时卡住的一个错误。
    • 这最终将向后移植到早期版本。
  • 用于村民到记住的兴趣点(如床)的长路径的新配置选项 villagerPathfindingDistance。
  • 修复了使用村民模型时的第一人称 MCA 手部皮肤渲染。
  • 修复了 MCA 婴儿。
  • 修复了玩家眨眼。
  • 添加了当找不到命运位置时的消息。

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!
  • 放宽了 fabric 加载器版本

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复了崩溃
  • 修复了战利品表

7.8.0

  • 移植到 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃和一些问题

7.7.10

  • 改进了族谱搜索
  • 修复了邮箱加载

7.7.9

  • 修复了崩溃

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现在有随机的地区名称
  • 添加了简易铁砧兼容

7.7.7

  • 同步了翻译
  • 更新了配置中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复了配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步了翻译
  • 修复了使用玩家模型时的相机眼部调整

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复了根进度

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃

7.7.2

  • 修复了崩溃(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植到 1.21.1

7.6.10

  • 可能修复了预生成世界上的空村庄(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 llm 命令解析导致的崩溃

7.6.7

  • 修复了天境导致的崩溃
  • 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
  • 将双胞胎几率增加到 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃
  • 默认再次禁用了守卫传送
  • 添加了通过 ChatAI 使用命令的实验性支持(配置中的 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、留在这里,...)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,干扰配方
  • 修复了一些 GUI 崩溃
  • 修复了死亡有时计数两次的问题(两封邮件,双倍红心,...)
  • AI聊天相关内容:
    • 添加了与 Player2 的更好集成
    • 当你提到他们名字的一小部分时,村民不再开始喋喋不休
    • 村民现在默认会尝试用你选择的语言回应
  • TTS 相关内容 (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 添加了实时 TTS(实验性,质量较差,语言较少,但与 AI聊天一起工作)
    • 添加了对 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需要 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新开启了村民传送
  • 修复了生成组导致一些声音模组出现问题
  • 模组化的无职业交易者现在显示交易按钮

7.6.2

  • 修复了土耳其语言环境下的崩溃
  • 修复了婴儿床在木头兼容模组上崩溃
  • 修复了发光的村民可见
  • 修复了在命运中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复了 Forge 上的崩溃

7.6.0

  • 添加了婴儿床,很多婴儿床,所有颜色和木头
  • 一些礼物注册表更新
  • 命运现在支持结构标签
  • 修复了与资源蜜蜂的兼容性问题
  • 重命名了名字数据目录以避免冲突

7.5

... [内容过长已截断]

[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.7.1-alpha.3

on 2026 Aug 26
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Alpha 分支说明:

  • 与之前的版本不兼容
  • 使用前请备份你的世界
  • 某些附属可能无法工作/崩溃,如果是这样,请使用 7.6.28-beta 或 7.7.0-beta.2

7.7.1-alpha.3

  • 修复了如果结构重叠则无法添加房间建筑类型类别的错误。

7.7.1-alpha.2

  • 改进了翻译的加载
  • 修复了自定义玩家碰撞箱尺寸在死亡时被重置/丢失的问题

ChatAI

  • 修复了 ChatAI 有时会选择错误的附近村民的问题,尤其是在消息较长时。
  • 村民现在能更可靠地记住他们在与谁交谈。
  • 村民可以记住与多个玩家的最近对话,而不会混淆谁说了什么。
  • 修复了正常的 ChatAI 回复有时在日志中被报告为错误,尽管它们工作正常。
  • 改进了快速连续发送多条消息时的可靠性。
  • 如果玩家断开连接、更改维度或村民不再可用,AI 回复和动作的处理会更加安全。
  • 改进了 ChatAI 和 InworldAI 的连接处理,使失败或卡住的请求能更干净地恢复。

7.7.1-alpha.1

  • 修复了一个集成服务器的竞态条件,该条件可能在刷新和读取 MCA 建筑类型数据时导致崩溃。
  • 改进了数据保存
  • 内部改进

开发者 / 附属更改

  • MCA 的 1.20.1 Java 命名空间现在是 net.conczin.mca,与 1.21.1 匹配。
  • MCA 的 Maven 组现在是 net.conczin.mca,与 1.21.1 匹配。
  • 1.20.1 通用 jar 现在作为 net.conczin.mca:mca:7.7.1-alpha.1+1.20.1 发布到 Maven。
  • 加载器特定的开发构件发布为 net.conczin.mca:mca-forge:7.7.1-alpha.1+1.20.1 和 net.conczin.mca:mca-fabric:7.7.1-alpha.1+1.20.1。
  • 不再发布仅包含 common 的 Maven 构件。

7.7.0-beta.2

  • 修复幼体年龄错误
  • 修复 Forge 启动崩溃

7.7.0-beta.1

不再需要 Architectury API。

重要提示

  • 备份你的世界。
  • 只能在有备份的情况下使用旧世界!!!
  • 这与较旧的 1.20.1 MCA 版本不兼容,特征/个性和许多 MCA 已保存数据已移动到较新的 1.21.1 格式。
    • 理论上,这应该使世界升级到 1.21.1 更加稳定。

ChatAI

  • 添加了 /mca chatAI context
    • 允许你为村民、玩家、村庄和世界添加上下文。
    • 村民现在也可以有昵称,主要用于角色扮演名称。
    • 如果村民还没有背景故事,他们将获得随机生成的背景。
    • 切换选项卡/关闭屏幕时会保存上下文。
    • 最大上下文为 4096 个字符。
    • 默认权限等级为 3,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置。
  • 改进了 ChatAI 对村民、玩家、村庄、关系、特征和个性的了解。

特征 / 个性

  • 来自 1.21.1 的重大特征/个性更改。
  • 一些旧个性已移动/更改以匹配 1.21.1:
    • Athletic -> 特征
    • Witty -> 爽快
    • Shy -> 内向
    • Lazy -> 放松
    • Grumpy -> 横行霸道
  • 它们会自动迁移

[开发笔记]

  • 个性不再是硬编码的枚举,特征/个性现在使用命名空间 ID。
    • 例如:mca:friendly、mca:heterochromia 等。
    • 这应该会使附属支持变得更加容易。

村民

  • 改进了村民 <-> 僵尸村民的转换。
    • 当感染/治愈村民时,MCA 数据应该能更可靠地传输。
    • ChatAI 上下文 + 昵称也会保留。
  • 修复了断开连接后你抱着的儿童消失的问题。
  • 改进了家庭、怀孕、关系、居住和基因的保存/同步。
  • 一般实体数据/网络改进。

寻路 / 移动

  • 村民现在可以爬梯子。
  • 回传了许多较新的村民移动代码。
  • 改进了在门、床、梯子、水和奇怪的碰撞方块(如灯笼)周围的寻路。
  • 修复了村民卡在门里的问题。
  • 修复了村民在试图去睡觉时卡住的问题。
  • 减少了一些不必要的寻路工作。
  • 睡眠应该更可靠。
  • 改进了村民/坐骑移动处理。
  • 村民应该能更可靠地回到他们的床上。

近卫者 / 弓箭手

  • 大大改进了弓箭手 AI。
  • 现在支持模组弓/弩。
    • 如果模组武器是专门为玩家编写的,有些可能仍然无法工作。
  • 改进了远程武器处理。
  • 如果弓箭手的目标消失、死亡或超出范围,他们应该不会再出现故障。
  • 改进了卫兵的敌人扫描和战斗逻辑。
  • 改进了箭/弹射物处理。

命运

  • 改进了模组命运地点。
  • 如果你有太多地点,则添加页面,而不是按钮到处都是。
  • 如果模组地点缺少翻译,则具有后备名称。
  • 悬停在模组地点上可以显示它们来自哪个模组。
  • 也改进了故事地点的后备方案。

配置 / 其他

  • 修复了眼睛高度问题。
  • 改进的资源库屏幕在加载内容时应该快很多。
  • 将 villagerPathfindingBlacklist 重命名为 unSafeBlocksToTeleportOn 以匹配 1.21.1。
    • 旧的配置键会自动迁移。
  • 同步了较新的 ChatAI/玩家/村民配置。
  • 重做了一些旧的混合/注册以匹配较新的代码,这也应该提高模组兼容性。
  • 添加了一些较新的回传代码使用的 MixinExtras。
  • 更新了翻译/对话。
  • 更新了赞助者/翻译者。
  • 清理了代码。
  • 修复了 -9999999999 红心/其他整数相关问题的发生。

7.6.28-beta.10

  • 修复村民在马/船上的位置错误。

7.6.28-beta.9

  • 修复了某些兼容性模组(如史诗战斗)的错误
  • 改进

7.6.28-beta.8

  • 修复了村民穿过模组水域和绕过灯笼大小的碰撞方块的寻路问题。
    • 要使用此功能,请打开 villagerPathfindingCheckAllNodeCollisions
  • 修复了资源库紫色模型/纹理损坏。
  • 花束现在可以作为礼物送给现有的浪漫伴侣。

7.6.28-beta.7

  • 修复了原版模型将眼睛高度设置为村民模型大小的错误。
  • 改进了基于年龄的声音音调。
  • 后端改进。

7.6.28-beta.6

  • 调亮了一些眼睛颜色,如果虹膜看起来更好,请在 Discord 服务器中告诉我们!
  • 添加了虹膜亮度控制。
  • 停止了 defineId 警告刷屏。
  • 修复了村民由于 beta.5 而去空坟墓的问题
  • 修复了在 UI 资源库中选择某些内容时的数据包崩溃。
  • 后端改进
  • 再次改进了哀悼——应该效果更好。
  • 修复了胸部模型从盔甲中穿模出来。
  • 稍微减小了模组文件大小。

7.6.28-beta.5

  • 一般改进。
  • 改进了 MCA 哀悼机制。
    • 它们现在应该能更好地找到候选墓碑并寻路,而不会卡住。
    • 墓地现在可以正常工作了。
  • 修复卫兵敌人反应延迟(快 1 秒)
  • 修复卫兵身上的盔甲层与卫兵腿部穿模。
  • 增加了 MCA 村民的盔甲胸甲尺寸。

7.6.28-beta.4

更新前始终备份你的世界!

  • 修复村民无法正常通过门的问题。
  • 修复了建筑结构选择多态合成,抱歉!(这是由于 1.20.1 序列化数据包的方式导致的回归。

7.6.28-beta.3

更新前始终备份你的世界!

  • 可能修复了某些影响第一人称手部渲染的模组导致的崩溃
  • 修复了村民的伤害计算。
  • 内部改进。

7.6.28-beta.2

更新前始终备份你的世界!

  • 修复了卫兵在跟随你时无法攻击的问题。
  • 修复了回传回归问题。
  • 修复了卫兵在家庭村庄之外时无法拥有装备的问题
  • 修复了卫兵优先级(此版本中不可用 minecraft:undead 标签)
  • 修复了更多错误,如果仍有任何错误,请在 Discord 服务器或 GitHub Issues 页面上报告它们。
  • 修复了传闻不起作用并抛出错误的问题。
  • 修复了村民名称更改未应用的问题

7.6.28-beta.1

  • 从 1.21.1 回传了所有功能。
  • 修复了缩放的玩家眼睛高度,以便相机和交互高度正确更新,而不会损坏保存的玩家维度。
  • 通过在移动玩家之前验证目标世界、边界和高度,使命运传送更安全。
  • 添加了更强的家庭和年龄保障措施:亲属不再收到浪漫动作,儿童避免浪漫个性和 AI 回复,且年龄锁定的村民可以保持固定在当前年龄。
  • 添加了玩家村庄要求和君主等级检查的管理员覆盖。
  • 改进了村庄扫描和卫兵行为,包括更好的建筑方块检查、可通行的内部流体、大脑重置后保留的卫兵记忆,以及卫兵保卫他们跟随的玩家。
  • 彻底检修了卫兵弓箭手战斗 AI 和目标行为。
  • 添加了按村庄装备等级配置的卫兵和弓箭手装备。
  • 使墓石对爆炸具有更强的抵抗力。
  • 修复了竹婴儿床配方以使用竹子成分。
  • 恢复了编辑器/资源库预览隔离,以便服装预览不再改变头发状态,并且皮肤/头发列表按数字排序。
  • 添加了预设管理器以保存、加载、重命名和删除角色外观。
  • 添加了并排预览窗口,以将当前外观与选定的预设进行比较。
  • 将角色编辑器重新组织为身体、衣服、头发和眼睛的选项卡。
  • 为高级皮肤、头发和眼睛自定义添加了 RGB 颜色滑块。
  • 为具有异色瞳的角色启用了独立的眼睛颜色自定义。
  • 彻底检修了头发系统以支持单独的基础、刘海、后部、前部和额外层。
  • 添加了服装锁定功能,以保护自定义服装免受自动年龄或职业更改的影响。
  • 向角色编辑器添加了声音预览按钮。
  • 当扫描的结构匹配多个建筑配方时,添加了选择屏幕。
  • 改进了围绕尴尬装饰方块碰撞(如灯笼)的寻路节点评估。
  • 编程不快乐的村民去音乐商店以改善他们的心情。
  • 低生命值的村民现在将寻求安全并明显地吃掉物品栏中的食物以进行治疗。
  • 添加了不孕和彩虹眼睛基因特征。
  • 为 Xaero/旅行地图上的村民和玩家集成了动态地图图标。

7.6.27

  • 修复了命运状态无法可靠保存的问题

7.6.26

  • 移植了 26.1 中剩余的寻路改进

7.6.25

  • 再次修复寻路

7.6.24

  • 对床进行了一些寻路调整

7.6.23

  • 修复了在生成时给予书本而不是进入村庄的问题
  • 修复了 Forge 上的崩溃

7.6.22

  • 铁傀儡不再攻击普通的 MCA 村民
  • 卫兵从更远的地方探测威胁,并使用 #minecraft:undead 标签进行目标锁定
  • 村民现在在村庄边界外时会自卫
  • 村民在战斗中不再睡觉、吃饭、问候或交互
  • 更智能的寻路:村民走到床旁边的位置,而不是床方块
  • 添加了配置选项以禁用来自进度的指南书(giveAdvancementBooks)
  • 添加了村民寻路距离的配置选项(villagerPathfindingDistance,默认 192)
  • Beta 和 alpha 发布标签现在发布到正确的 社区/CurseForge 频道

7.6.21

  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品在掉落时被送入虚空的问题
  • 修复了领养儿童并不总是更新父母的问题
  • 修复了门并不总是关闭的问题
  • 切换工作地点但未切换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现在即使不在执勤时也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
  • 为乌贼侠模式下的冒险家和猩红教徒添加了纹理
  • 修复了各种崩溃

7.6.20

  • 修复了铁砧不计入军械库和铁匠建筑的问题。

7.6.19

  • 修复了 Forge 上的信雅互联崩溃

7.6.18

  • 修复了眼睛位置
  • 修复了村民追踪器搜索

7.6.17

  • 修复了崩溃和问题

7.6.16

  • 更新了 TTS 服务器 URL

7.6.14/15

  • 修复了配置问题(感谢 pau101!)

7.6.13

  • 修复了 MCA AI 身份验证

7.6.12

  • 添加了无性恋特征(感谢 iGalaxyFox!)
  • 添加了俄语个性翻译(感谢 SlavaVas!)
  • 同步了翻译

7.6.10

  • 可能修复了预生成世界上的空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 llm 命令解析的崩溃

7.6.7

  • 修复了天境的崩溃
  • 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
  • 将双胞胎几率增加到 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃
  • 默认情况下再次禁用了卫兵传送
  • 添加了通过 ChatAI 使用命令的实验性支持(配置中的 villagerChatAIUseTools,将对交易、回家、留在这里等做出反应...)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,从而干扰配方
  • 修复了一些 GUI 崩溃
  • 修复了死亡计数有时两次的问题(两封邮件,双倍红心,...)
  • ChatAI 相关内容:
    • 添加了与 Player2 的更好集成
    • 当你提到他们名字的一部分时,村民不再开始喋喋不休
    • 村民现在默认会尝试用你选择的语言回复
  • TTS 相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 添加了实时 TTS(实验性,质量较差,语言较少,但与 ChatAI 一起工作)
    • 添加了对 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需要 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认情况下重新开启了村民传送
  • 修复了生成组导致某些声音模组出现问题
  • 模组无业交易者现在显示交易按钮

7.6.2

  • 修复了土耳其语区域设置的崩溃
  • 修复了婴儿床在木材兼容模组上崩溃
  • 修复了发光的村民可见
  • 修复了在命运中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复了 Forge 上的崩溃

7.6.0

  • 添加了婴儿床,很多婴儿床,各种颜色和木材
  • 一些礼品注册表更新
  • 命运现在支持结构标签
  • 修复了与资源蜜蜂的兼容性问题
  • 重命名了名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复了资源库身份验证。
  • 修复了 Steve 皮肤再次被转换为 Steve 皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本更新时的资源库身份验证

7.5.20

  • 修复了资源库身份验证

7.5.19

  • 修复了特征光影
  • 玫瑰金粉不再是金粉组的一部分,以消除冲突
  • 修复了与资源蜜蜂的不兼容性
  • 为 ChatAI 添加了实验性长期记忆
  • 希望修复了崩溃
  • 村民不再在单个坟墓前哀悼
  • 村民现在可以在隐形时发光
  • 你现在可以在村民坐在载具中时吹哨召唤他们
  • 身高现在会影响血红蛋白水平
  • 村民不再跳到门前

7.5.18

  • 更新了贡献者之书
  • 修复了死神生成器占用了你所有的 CPU

7.5.17

  • 现在与方块宝可梦兼容!
  • 再次修复了 TTS!

7.5.16

  • 修复了构建 jar 时的问题

7.5.15

  • 合并了 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复了与方块宝可梦的不兼容性(感谢 Apion!)
  • 修复了死神的 AI 问题,导致他飞得比预期高得多
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复了使用 TTS 时的崩溃
  • 修复了客栈刷屏冒险者的问题
  • 可能修复了与 SpawnQueue 和死神生成器相关的死锁
  • 修复了与自动翻译和相关模组的不兼容性

7.5.14

  • TTS 语言现在自动检测

7.5.13

  • 将 chatAI 更新到 v2
    • 请参阅 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 较旧的版本将不再工作,技术原因
  • 添加了 TTS v2
    • 请参阅 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了各种较小的错误
  • 个性现在有更多的短语
  • 修复了收获任务不掉落物品
  • 设置工作地点不再弄乱交易

7.5.11

  • 修复了崩溃

7.5.10

  • 修复了具有非西方数字区域设置的系统上的数据加载问题。
  • 村民不再在已认领区域收割方块
  • 添加了对馥郁烘焙的支持
  • 修复了根进度在加载世界时出现
  • 修复了村民婚姻限制数学计算
  • 你不再可以限制铃铛或墓碑,导致它们卡住
  • 原版玩家模型不再修改你的眼睛高度
  • 玩家眼睛高度现在在加入世界和编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现在会告诉你是否有不兼容的模组禁用了自定义模型
  • 删除了将村民变成僵尸村民的原版机制,因为这会导致未定义的行为
  • 向编辑器添加了 HSV 头发颜色选项
  • 添加了战利品表,以防模组依赖它们,并让僵尸村民掉落一些肉

7.5.9

  • 新世界上的错误繁殖冷却时间

7.5.8

  • AI 性能改进
  • 掉落在物品栏中的婴儿不再最终进入后室
  • 反转了婚姻滑块,因为这更符合人们的期望
  • 修复了大型玩家在天花板上受到伤害
  • 已婚的冒险者不再消失
  • 添加了繁殖冷却时间(默认 3 个游戏日)
  • 添加了攻击文本冷却时间
  • 修复了特征影响的性别偏好
  • 为玩家添加了性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复了崩溃

7.5.6

  • 添加了一些墓石缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复了服务器崩溃

7.5.4

  • 删除了蓝图建筑的大小要求
  • 恢复了 C^2M 引擎兼容性
  • 修复

... [内容过长已截断]

[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.7.1-alpha.2

on 2026 Aug 21
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7.7.1-alpha.2

  • 改进了翻译加载
  • 修复了自定义玩家碰撞箱缩放在死亡时被重置/丢失的问题

ChatAI

  • 修复了 ChatAI 有时会选错附近村民的问题,尤其是在消息较长时。
  • 村民现在能更可靠地记住他们在和谁说话。
  • 村民可以记住与多名玩家的最近对话,而不会混淆谁说了什么。
  • 修复了正常的 ChatAI 回复有时在日志中被报告为错误,尽管它们工作正常。
  • 改进了快速发送多条消息时的可靠性。
  • 如果玩家断开连接、切换维度或村民不再可用,AI 回复和动作的处理会更加安全。
  • 改进了 ChatAI 和 InworldAI 的连接处理,使失败或卡住的请求能更干净地恢复。

7.7.1-alpha.1

注意:

  • 与之前的构建版本不兼容
  • 使用前请备份你的世界。
  • 所有使用 MCA 代码的附属都将失效,除了 Townstead 0.77 Release - 1
  • 修复了一个集成服务器竞态条件,该条件可能在 MCA 建筑类型数据正在刷新和同时读取时导致崩溃。
  • 改进了数据保存
  • 内部改进

开发者 / 附属变更

  • MCA 的 1.20.1 Java 命名空间现在是 net.conczin.mca,与 1.21.1 匹配。
  • MCA 的 Maven 组现在是 net.conczin.mca,与 1.21.1 匹配。
  • 1.20.1 通用 jar 现在作为 net.conczin.mca:mca:7.7.1-alpha.1+1.20.1 发布到 Maven。
  • 加载器特定的开发构件作为 net.conczin.mca:mca-forge:7.7.1-alpha.1+1.20.1 和 net.conczin.mca:mca-fabric:7.7.1-alpha.1+1.20.1 发布。
  • 不再发布仅通用的 Maven 构件。

7.7.0-beta.2

  • 修复幼崽年龄错误
  • 修复 Forge 启动崩溃

7.7.0-beta.1

不再需要 Architectury API。

重要

  • 备份你的世界。
  • 仅在有备份的情况下使用旧世界!!!
  • 这与旧版本的 1.20.1 MCA 构建不兼容,特征/个性和大量 MCA 已保存数据已移动到新的 1.21.1 格式。
    • 理论上这应该使世界升级到 1.21.1 更加稳定

ChatAI

  • 添加了 /mca chatAI context
    • 允许你为村民、玩家、村庄和世界添加背景。
    • 村民现在也可以有昵称,主要用于角色扮演名字。
    • 如果村民还没有背景,会随机生成背景。
    • 切换标签页/关闭屏幕时保存上下文。
    • 最大上下文为 4096 个字符。
    • 默认权限等级为 3,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置。
  • 改进了 ChatAI 对村民、玩家、村庄、关系、特征和个性的了解。

特征 / 个性

  • 来自 1.21.1 的重大特征/个性变更。
  • 一些旧个性已移动/更改以匹配 1.21.1:
    • Athletic -> Trait(特征)
    • Witty -> Upbeat(乐观)
    • Shy -> Introverted(内向)
    • Lazy -> Relaxed(放松)
    • Grumpy -> Crabby(暴躁)
  • 它们会自动迁移

[开发笔记]

  • 个性不再是硬编码的枚举,特征/个性现在使用命名空间 ID。
    • 示例:mca:friendly,mca:heterochromia 等。
    • 这应该会使附属支持变得容易得多。

村民

  • 改进了村民 <-> 僵尸村民转换。
    • 感染/治愈村民时,MCA 数据的传输应该可靠得多。
    • ChatAI 上下文和昵称也会保留。
  • 修复了断开连接后你携带的儿童消失的问题。
  • 改进了家庭、怀孕、关系、居住和基因的保存/同步。
  • 一般实体数据/网络改进。

寻路 / 移动

  • 村民现在可以爬梯子。
  • 回移植了大量较新的村民移动代码。
  • 改进了在门、床、梯子、水和奇怪的碰撞方块(如灯笼)周围的寻路。
  • 修复了村民卡在门里的问题。
  • 修复了村民试图上床时卡住的问题。
  • 减少了一些不必要的寻路工作。
  • 睡眠应该更可靠。
  • 改进了村民/坐骑移动处理。
  • 村民应该能更可靠地到达他们的床。

守卫 / 弓箭手

  • 大幅改进了弓箭手 AI。
  • 现在支持模组化的弓/弩。
    • 如果模组武器是专门为玩家编写的,有些可能仍然无法工作。
  • 改进了远程武器处理。
  • 如果目标消失、死亡或超出范围,弓箭手不应再出现故障。
  • 改进了守卫敌人扫描和战斗逻辑。
  • 改进了箭/抛射物处理。

命运

  • 改进了模组化的命运地点。
  • 如果地点太多,添加了分页,而不是按钮到处乱跑。
  • 如果模组化地点缺少翻译,则有备用名称。
  • 悬停在模组化地点上可以显示它们来自哪个模组。
  • 改进了故事地点备用。

配置 / 其他

  • 修复了眼睛高度问题。
  • 改进的资源库屏幕在加载内容时应该快得多。
  • 将 villagerPathfindingBlacklist 重命名为 unSafeBlocksToTeleportOn 以匹配 1.21.1。
    • 旧的配置键会自动迁移。
  • 同步了较新的 ChatAI/玩家/村民配置。
  • 重做了一堆旧的 Mixin/注册以匹配较新的代码,这也应该提高模组兼容性。
  • 添加了 MixinExtras,用于一些较新的回移植代码。
  • 更新了翻译/对话。
  • 更新了支持者/翻译者。
  • 清理了代码。
  • 修复了 -9999999999 颗心/其他整数相关问题。

7.6.28-beta.10

  • 修复村民在马/船上位置错误。

7.6.28-beta.9

  • 修复了一些兼容性模组(如史诗战斗)的错误
  • 改进

7.6.28-beta.8

  • 修复了村民在模组化水中和灯笼大小碰撞方块周围的寻路问题。
    • 要使用此功能,请开启 villagerPathfindingCheckAllNodeCollisions
  • 修复了皮肤库紫色模型/纹理损坏。
  • 花束现在可以作为礼物送给现有的浪漫伴侣。

7.6.28-beta.7

  • 修复了原版模型集将眼睛高度设置为村民模型大小的错误。
  • 改进了基于年龄的音调。
  • 后端改进。

7.6.28-beta.6

  • 调亮了一些眼睛颜色,如果虹膜看起来更好,请在 Discord 服务器上告诉我们!
  • 添加了虹膜亮度控制。
  • 停止了 defineId 警告刷屏。
  • 修复了村民因 beta.5 而去空坟墓的问题
  • 修复在 UI 资源库中选择某些东西时的数据包崩溃。
  • 后端改进
  • 再次改进了哀悼 - 应该会更好用。
  • 修复了胸部模型从盔甲中穿模。
  • 稍微减小了模组文件大小。

7.6.28-beta.5

  • 一般改进。
  • 改进了 MCA 哀悼机制。
    • 它们现在应该能更好地找到候选墓碑并进行寻路,而不会卡住。
    • 墓地现在可以正常工作了。
  • 修复守卫敌人反应延迟(快 1 秒)
  • 修复守卫身上的盔甲层与守卫腿部穿模。
  • 增加了 MCA 村民的盔甲胸甲尺寸。

7.6.28-beta.4

更新前始终备份你的世界!

  • 修复村民不能正常通过门的问题。
  • 修复了建筑结构选择多态,抱歉!(这是由于 1.20.1 序列化数据包的方式导致的回归。

7.6.28-beta.3

更新前始终备份你的世界!

  • 可能修复了某些影响第一人称手部渲染的模组崩溃问题
  • 修复村民伤害计算。
  • 内部改进。

7.6.28-beta.2

更新前始终备份你的世界!

  • 修复了守卫在跟随你时无法攻击的问题。
  • 修复了回移植回归问题。
  • 修复了守卫在家乡村庄之外无法装备装备的问题
  • 修复了守卫优先级(此版本中不可用 minecraft:undead 标签)
  • 修复了更多错误,如果仍有任何错误,请在 Discord 服务器或 GitHub Issues 页面上报告。
  • 修复了谣言不起作用并抛出错误。
  • 修复了村民名称更改未生效

7.6.28-beta.1

  • 从 1.21.1 回移植了所有功能。
  • 修复了缩放玩家眼睛高度,以便相机和交互高度正确更新,而不会损坏保存的玩家维度。
  • 通过在移动玩家之前验证目标世界、边界和高度,使命运传送更安全。
  • 添加了更强的家庭和年龄保障措施:亲属不再收到浪漫行动,儿童避免浪漫个性和 AI 回复,年龄锁定的村民可以保持当前的年龄不变。
  • 添加了玩家村庄要求和君主等级检查的管理员覆盖。
  • 改进了村庄扫描和守卫行为,包括更好的建筑方块检查、可通行的内部流体、大脑重置后保留守卫记忆,以及守卫保护他们跟随的玩家。
  • 彻底改革了守卫弓箭手战斗 AI 和目标行为。
  • 添加了按村庄装备等级配置的守卫和弓箭手装备。
  • 使墓碑对爆炸的抗性强得多。
  • 修复了竹制婴儿床配方以使用竹子成分。
  • 恢复了编辑器/资源库预览隔离,因此服装预览不再改变头发状态,并且皮肤/头发列表按数字排序。
  • 添加了预设管理器,用于保存、加载、重命名和删除角色外观。
  • 添加了并排预览窗口,用于将当前外观与选定的预设进行比较。
  • 将角色编辑器重新组织为身体、衣服、头发和眼睛的选项卡。
  • 添加了 RGB 颜色滑块,用于高级皮肤、头发和眼睛自定义。
  • 为具有异色瞳的角色启用了独立的眼睛颜色自定义。
  • 彻底改革了头发系统,以支持单独的基础、刘海、后部、前部和额外层。
  • 添加了服装锁定功能,以保护自定义服装免受自动年龄或职业更改的影响。
  • 向角色编辑器添加了语音预览按钮。
  • 当扫描的结构匹配多个建筑配方时,添加了选择屏幕。
  • 改进了在尴尬的装饰方块碰撞(如灯笼)周围的寻路节点评估。
  • 编程让不快乐的村民去音乐店改善心情。
  • 低生命值的村民现在会寻求安全,并明显地从物品栏中吃食物来治疗。
  • 添加了不育和彩虹眼睛遗传特征。
  • 在 Xaero/JourneyMap 上为村民和玩家集成了动态地图图标。

7.6.27

  • 修复了命运状态未能可靠保存的问题

7.6.26

  • 移植了 26.1 中剩余的寻路改进

7.6.25

  • 再次修复寻路

7.6.24

  • 针对床的小型寻路调整

7.6.23

  • 修复了书在生成时给予,而不是进入村庄时给予
  • 修复了 Forge 上的崩溃

7.6.22

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫从更远的地方检测威胁,并使用 #minecraft:undead 标签进行目标锁定
  • 村民现在在村庄边界外会自卫
  • 村民在战斗中不再睡觉、吃饭、问候或互动
  • 更智能的寻路:村民走到床旁边的位置,而不是床方块
  • 添加了配置选项以禁用进度指南书(giveAdvancementBooks)
  • 添加了村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认 192)
  • Beta 和 alpha 发布标签现在发布到正确的 社区/CurseForge 频道

7.6.21

  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品在丢弃时被发送到虚空
  • 修复了收养儿童并不总是更新父母的问题
  • 修复了门并不总是关闭的问题
  • 切换工作场所但未切换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现在即使不在值班也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
  • 为 Squidward 模式中的冒险家和邪教徒添加了纹理
  • 修复了各种崩溃

7.6.20

  • 修复了铁砧不计入军械库和铁匠建筑的问题。

7.6.19

  • 修复了 Forge 上的 Sinytra Connector 崩溃

7.6.18

  • 修复了眼睛位置
  • 修复了村民追踪器搜索

7.6.17

  • 修复了崩溃和问题

7.6.16

  • 更新了 TTS 服务器 URL

7.6.14/15

  • 修复了配置问题(感谢 pau101!)

7.6.13

  • 修复了 MCA AI 身份验证

7.6.12

  • 添加了无性恋特征(感谢 iGalaxyFox!)
  • 添加了俄语个性翻译(感谢 SlavaVas!)
  • 同步了翻译

7.6.10

  • 可能修复了预生成世界上的空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 llm 命令解析崩溃

7.6.7

  • 修复了天境崩溃
  • 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
  • 将双胞胎几率增加到 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃
  • 默认再次禁用守卫传送
  • 添加了通过 ChatAI 使用命令的实验性支持(配置中的 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、留在这里,...)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复了一个崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,干扰配方
  • 修复了一些 GUI 崩溃
  • 修复了死亡有时计数两次的问题(两封邮件,双倍红心,...)
  • ChatAI 相关内容:
    • 添加了与 Player2 的更好集成
    • 当你提到他们名字的一部分时,村民不再开始喋喋不休
    • 村民现在默认会尝试用你选择的语言回复
  • TTS 相关内容 (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 添加了实时 TTS(实验性,质量较差,语言较少,但与 ChatAI 一起工作)
    • 添加了 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需要 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新开启了村民传送
  • 修复了导致某些声音模组出现问题的生成组
  • 模组化的无业商人现在显示交易按钮

7.6.2

  • 修复了土耳其语区域设置崩溃
  • 修复了婴儿床在木材兼容模组上崩溃
  • 修复了发光村民可见的问题
  • 修复了在命运中使用结构标签时崩溃

7.6.1

  • 修复了 Forge 上的崩溃

7.6.0

  • 添加了婴儿床,很多婴儿床,各种颜色和木材
  • 一些礼物登记更新
  • 命运现在支持结构标签
  • 修复了与资源蜜蜂的兼容性问题
  • 重命名了名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复了资源库身份验证。
  • 修复了 Steve 皮肤被再次转换为 Steve 皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本更新时的资源库身份验证

7.5.20

  • 修复了资源库身份验证

7.5.19

  • 修复了特征着色器
  • 玫瑰金粉不再是金粉组的一部分,以消除冲突
  • 修复了与资源蜜蜂的不兼容性
  • 为 ChatAI 添加了实验性长期记忆
  • 希望修复了崩溃
  • 村民不再在单个坟墓前哀悼
  • 村民现在可以在隐形时发光
  • 你现在可以在他们坐在车里时吹口哨召唤村民
  • 身高现在影响血红蛋白水平
  • 村民不再跳到门前

7.5.18

  • 更新了贡献者之书
  • 修复了死神生成器占用所有 CPU 的问题

7.5.17

  • 现在与方块宝可梦兼容!
  • 再次修复了 TTS!

7.5.16

  • 修复了构建 jar 的问题

7.5.15

  • 合并了 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复了与方块宝可梦的不兼容性(感谢 Apion!)
  • 修复了死神的 AI 问题,导致他飞得比预期高得多
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复了使用 TTS 时的崩溃
  • 修复了客栈刷出冒险家的问题
  • 可能修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁
  • 修复了与自动翻译和相关模组的不兼容性

7.5.14

  • TTS 语言现在自动检测

7.5.13

  • 将 chatAI 更新到 v2
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再工作,技术原因
  • 添加了 TTS v2
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了各种小问题
  • 个性现在有更多的短语
  • 修复了收获任务不掉落物品
  • 设置工作场所不再弄乱交易

7.5.11

  • 修复了一个崩溃

7.5.10

  • 修复了具有非西方数字的区域设置系统上的数据加载问题。
  • 村民不再在声称区域内收获方块
  • 添加了对馥郁烘焙的支持
  • 修复了根进度在世界加载时出现
  • 修复了村民婚姻限制数学
  • 你不再可以限制钟或墓碑,导致它们卡住
  • 原版玩家模型不再修改你的眼睛高度
  • 玩家眼睛高度现在在世界加入和编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现在会告诉你是否有不兼容的模组禁用了自定义模型
  • 删除了将村民变成僵尸村民的原版机制,因为这会导致未定义的行为
  • 向编辑器添加了 HSV 头发颜色选项
  • 添加了战利品表,以防模组依赖它们,并让僵尸村民掉落一些肉

7.5.9

  • 新世界的繁殖冷却时间错误

7.5.8

  • AI 性能改进
  • 掉落在物品栏中的婴儿不再最终进入后室
  • 反转了婚姻滑块,因为这更符合人们的期望
  • 修复了大型玩家在天花板上受到伤害的问题
  • 已婚的冒险家不再消失
  • 添加了繁殖冷却时间(默认 3 个游戏日)
  • 添加了攻击文本冷却时间
  • 修复了特征影响的性别偏好
  • 为玩家添加了性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复了一个崩溃

7.5.6

  • 为一些墓碑添加了缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复了服务器崩溃

7.5.4

  • 删除了蓝图建筑的尺寸要求
  • 恢复了 C2ME 兼容性
  • 修复了禁用智能栅栏 AI(默认禁用)时栅栏处的醉酒行为
  • 修复了婚姻滑块未保存的问题
  • 修复了

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.2] MCAR - 8.1.10

on 2026 Aug 20
下载

8.1.10

  • 修复了特定的眼部高度/维度缩放问题
  • 修复了村民无法找到工作地点的问题
  • 修复了抱孩子时的位置问题

8.1.9

  • 改进了将 MCA 世界从 Minecraft 1.21.1 升级到 26.1.2 时的存档数据迁移。
  • 修复了玩家性别和模型数据的持久化问题,包括性别药水和原版模型的碰撞箱缩放。
  • 改进了村民的床铺归属和迁移行为。
  • 进一步改进了村民寻路到床铺的可靠性。
  • 修复了无效的村民交易(结果为空)。
  • 修复了 MCA 僵尸村民的名字牌不显示红色的问题。
  • 修复了幼年年龄损坏的问题。
  • 修复了在蓝图界面中罕见的崩溃问题。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民寻路到床铺和睡眠的可靠性。
  • 修复了使用梳子、针线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特征和性格的保存方式发生了内部更改,此版本将不兼容以前的 MCA 版本。

  • 改进了后端代码以提高与其他模组的兼容性

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称,以便你可以拥有角色扮演名字(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言文件。

  • 附属 API:

    • 现代化了特征/性格系统,使附属更容易集成性格/特征。
    • 性格不再通过枚举硬编码,并拥有自己的 MCA 命名空间
    • 特征拥有自己的命名空间
  • 弓箭手改进

    • 支持模组化的弩/弓
      • 其中一些可能不支持,因为某些模组化的弩是为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手现在不会在目标消失时出现故障。
  • 修复了断开连接时携带的孩子消失的问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题

  • 修复了村民在去床铺的路上卡住的问题

8.1.6

  • 修复材质

8.1.5

  • 修复了在使用 Vulkan 显卡时家庭树界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 添加了持久的 ChatAI 上下文 编辑功能,使用 /mca chatAI context。
    • 可以为最近的村民、玩家、村庄和世界分别设置上下文;它会分层到 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转化过程中保留。
    • 编辑受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信仰。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转化,更可靠地保留 MCA 身份和持久数据。
  • 修复了转化过程中村民和僵尸村民的装备保留问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路,包括跟随、弓箭手移动以及减少梯子节点的工作量。
  • 改进了占用床铺的处理,防止村民在床铺周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘时的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 为命运地点添加了模组化村庄支持,包括悬停信息中的来源模组。
  • 改进了资源库:与沙盒兼容的登录和更安全的取消、过期请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤以及职业名称回退。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 提高了与模组的兼容性。
  • 更新了支持者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除了眼球颜色滑块(请改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度
  • 改进了钓鱼行为和与模组化钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑恢复行为。
  • 改进了村民围绕碰撞形状方块和模组化水体的寻路。
  • 更新了面部和眼部纹理资源。
  • 修复了兼容性仪式生成和几个编辑器/资源库的边缘情况。
  • 花束现在始终作为浪漫伴侣的礼物处理。

8.1.3

  • 修复了传闻不起作用并抛出错误的问题。

8.1.2

  • 修复了在角色坐下时编辑角色会导致 MCA 调试编辑器崩溃的问题。
  • 修复了在 NeoForge .10 测试版上崩溃的问题,这现在是 NeoForge 的最低要求。

8.1.1

  • 添加了 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进了当玩家攻击村民时卫兵的行为。
    • 卫兵现在会追逐攻击者足够长的时间以进行警告性攻击。
    • 卫兵现在会根据玩家的警告等级更一致地警告、攻击和赦免。
    • 卫兵警告对话不再与同一次攻击中的正常“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手卫兵。
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓射击。
    • 弓箭手的箭矢在快速战斗中不应再被正常的受伤免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在正确的手中,以便 Minecraft 进行战斗检查。
  • 没有家乡村庄的卫兵现在可以游荡,而不是闲置站立。
  • 村民和卫兵现在可以在安全且非战斗状态下可见地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
    • 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了村民寻路时进行额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复了某些模组破坏火上的光照仪式的问题。

8.1.0

  • 添加了音乐商店建筑,为悲伤的村民提供了另一个可以访问以恢复快乐的地方。
  • 添加了建筑多态处理以进行重叠扫描,包括分页选择屏幕、建筑图标、针对通用小屋匹配的更智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 通过减少不必要的卫兵敌人扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新以及为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提高了村民 AI 性能。
  • 修复了几个村民编辑器和皮肤注册问题,包括更可靠地保存心情、感染、特征、性格、关系红心、旧版发型、身体皮肤、服装和性别皮肤元数据。
  • 改进了村民交互 UI 文本,以便当村民已经在骑乘时,骑乘会变为下马。
  • 添加了村民跟随距离的配置支持。
  • 改进了当玩家攻击村民时卫兵的行为。
    • 卫兵现在会追逐攻击者足够长的时间以进行警告性攻击。
    • 卫兵现在会根据玩家的警告等级更一致地警告、攻击和赦免。
    • 卫兵警告对话不再与同一次攻击中的正常“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手卫兵。
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓射击。
    • 弓箭手的箭矢在快速战斗中不应再被正常的受伤免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在正确的手中,以便 Minecraft 进行战斗检查。
  • 没有家乡村庄的卫兵现在可以游荡,而不是闲置站立。
  • 村民和卫兵现在可以在安全且非战斗状态下可见地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
    • 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了村民寻路时进行额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。

7.7.18-beta.10

  • 改进了多态 UI 中的智能选择过滤:如果同时也匹配大房子,通用的小屋选项会被自动过滤掉,防止在扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋选项现在有一个图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面上的骑乘按钮现在会在村民正在骑乘某物时变为下马,从而可以轻松让他们下来。

  • 修复了专用服务器上的一个错误,即在编辑器中更改村民的心情、感染、特征、性格或关系红心无法保存。

  • 改进了村民皮肤和服装注册表在后台的加载方式,使其更整洁、更灵活。

  • 添加了音乐商店建筑。

    • 村民现在可以在感到悲伤时访问音乐商店。
    • 这有助于提高他们的快乐度,类似于旅馆的工作方式。
  • 改进了重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构重叠时,你现在可以选择使用哪一个。
  • 改进了村民 AI 性能。

    • 村民现在每刻做的不必要工作更少。
    • 大型村庄应该有更少的卡顿和更流畅的服务器性能。
    • 卫兵敌人扫描现在开销更低,仅对积极守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄周围移动时不太可能浪费寻路工作。
    • 村民不应仅仅因为路径搜索暂时失败就忘记家园或工作。
    • 卫兵和弓箭手的装备检查现在已缓存,减少了重复工作。
    • 村民生命值加成更新现在已缓存,而不是每刻重新计算。
  • 修复了一些村民移动状态更新的运行频率远高于预期的问题。

  • 修复了村民身上过多的重复最大生命值修饰符更新。

  • 修复了一些昂贵的村民行走逻辑,这些逻辑可能会在一个刻内重试太多次,方法是在失败尝试后添加重试冷却。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题。

8.0.5

  • 村民应该停止在乘客座位(如船)中漂浮。
  • 婴儿的命名牌现在已正确调整
  • 添加了旧皮肤材质。
  • 修复了卫兵攻击已驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 已驯服/拥有的生物不再被卫兵瞄准或攻击。
  • 村民现在应该能够骑乘任何可骑乘的实体,包括模组化的实体。
  • 修复了由于最近的修改导致心情、感染进度和红心无法编辑的问题。

8.0.4

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

8.0.3

  • 移植了 26.1.2 版本的 7.9.8 更新

8.0.2

  • 移植了 26.1.2 版本的 7.9.7 更新

8.0.1

  • 修复了多人游戏。
  • 移植了 26.1.2 版本的 7.9.6 更新

8.0.0

  • 修复了特定 UI 部分的崩溃问题。

8.0.0-beta.2

  • 修复了 NeoForge 启动崩溃。

8.0.0-beta.1

  • 初始 26.2 移植。
  • 这是一个测试版,建议备份你的世界。
  • 任何错误,请报告!

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民有时失去交易的问题。
  • 改进了性能
  • 村民不再溺水。
  • 修复了 RGB 眼睛滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了在编辑器中眼球颜色自定义和异色瞳特征被清除的问题。
  • 在编辑器的眼睛自定义页面中添加了遗传眼球颜色滑块。

7.9.6

  • 添加了“无衰老”特征,以阻止特定村民长大或变老(仅可通过村民编辑器获得)。
  • 添加了“不育”特征,意味着某些村民不能生孩子(可以使用 MCA 调试书移除)。
  • 添加了配置选项,以选择村民死亡时生成哪种类型的墓石/坟墓。
  • 在编辑器或资源库中选择服装或挑选套装不再会使村民秃头。
  • 配偶在查看家族谱系时不再被视为有生物学上的亲属关系。
  • 婴儿、儿童和亲属(配偶除外)不能再调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不能再拥有“轻浮”性格。
  • 当儿童成长为青少年和成人时,他们的性格现在会为了自然角色发展而重新随机。
  • 卫兵现在在跟随你时会主动与敌人战斗。
  • 修复了如果卫兵是左撇子,他们会在错误的手中持有武器或盾牌的问题。
  • 修复了多人游戏问题,即编辑村民或使用自定义皮肤有时会导致同步问题。
  • 修复了建筑扫描,以便蜡烛和水等方块在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的特征分页
  • 减少了沉浸式资源库资源仍在加载时的动态皮肤纹理消耗
  • 可以通过配置选项切换进度之书的添加。

7.9.4

  • 服装现在可以锁定,并在使用针线/编辑器时自动锁定
  • 添加了 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于应对特别混乱的设置。
  • 也许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复了命运将你传送到世界边界外的问题。
  • 墓石现在具有更高的爆炸抗性,并且在因爆炸死亡后生成得更好。
  • 墓石现在会掉落其 NBT 数据,允许它们被移动。
  • 修复了高个角色故障进入方块的问题。
  • 卫兵盔甲现在可以配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步。
  • 修复了更改皮肤使角色秃头的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃
  • 修复隐形时眼睛显示的问题。

7.9.1

  • 村民现在在地图模组(如 Xaero 的地图和旅行地图)上以正确的面部和皮肤图标显示,而不是显示为损坏的粉色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现在将始终击中并对目标造成伤害,而不是偶尔弹开而不做任何事情。
  • 修复了村民在睡觉时出现在错误的位置或漂浮在床边的问题。
  • 修复了 Minecraft Comes Alive 按键翻译键类别
  • 错误修复
  • 帽子 / 模型正确渲染。
  • 修复了资源库编辑器

7.9.0

  • 彻底改革了村民编辑器,拥有新的头发、面部、皮肤、眼睛、预设、预览和导出控件。
  • 添加了数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层头发部分和发型定义。
  • 添加了分层头发渲染、可染色的身体皮肤、可染色的眼睛、异色瞳眼睛颜色和彩虹眼睛。
  • 在编辑器中添加了语音预览支持。
  • 添加了管理员命令以覆盖村庄要求。
  • 改进了村民床铺寻路。
  • 增加了最大配置的村民寻路距离。
  • 一般 AI 改进。
  • 让卫兵使用自己的实体搜索传感器,而不是原版的,以消除 40 刻的反应时间
  • 弓箭手修复和改进。
    • 停止弓箭手在战斗姿态下进食以治疗,从而提高战斗效率。
    • 修复了弓箭手不识别弩的问题。
    • 弓箭手如果离生物太近现在会逃跑。
  • 修复了从旧模组版本迁移世界时,村民名字周围出现引号的问题。
  • 修复了卫兵偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了婴儿、学步儿童和儿童村民无法可靠地被抱起的问题。

7.8.6

  • 通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 添加了基于 MCA 大小和宽度的可选玩家碰撞箱缩放。
    • 在侧重 PvP 的服务器上保持禁用,以防止基于尺寸的优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品在掉落时被送入虚空的问题
  • 修复了领养孩子并不总是更新父母的问题
  • 修复了门并不总是关闭的问题
  • 切换工作地点但未切换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现在即使不在值班时也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
  • 添加了章鱼哥模式下的冒险家和信徒材质
  • 修复了各种崩溃
  • 修复了通过刷怪蛋生成的村民缺少名字的问题
  • 修复了信徒交易

7.8.5

  • 修复了配方

7.8.4

  • 一般修复和寻路改进
  • 修复了调试屏幕
  • 卫兵目标优先级现在支持实体类型标签,例如 #minecraft:undead。
    • 刷新你的 MCA 配置以传播更改。
  • 铁傀儡不再能够以村民为目标。
  • 修复了 MCA 僵尸村民的名字牌不再渲染红色的问题。
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现在在射击时会像玩家一样产生动画。
    • 弓箭手现在保持骷髅风格的距离,并在家乡村庄外对威胁做出反应。
  • 修复了村民僵尸转化,现在他们不应该消失。
  • 修复了村民试图寻路到床铺时卡住的一个错误。
    • 这最终将被反向移植到早期版本。
  • 用于长距离村民路线的新配置选项 villagerPathfindingDistance,用于记住床铺等兴趣点。
  • 修复了使用村民模型时的第一人称 MCA 手部皮肤渲染。
  • 修复了 MCA 婴儿。
  • 修复了玩家眨眼问题。
  • 添加了当找不到命运位置时的消息。

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!
  • 放宽了 fabric 加载器版本

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复了崩溃
  • 修复了战利品表

7.8.0

  • 移植到 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃和一些问题

7.7.10

  • 改进了家庭树搜索
  • 修复了邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复了崩溃

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现在拥有随机的地区名称
  • 添加了简易铁砧兼容

7.7.7

  • 同步了翻译
  • 更新了配置中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复了配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步了翻译
  • 修复了使用玩家模型时的相机眼部调整

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复了根进度

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃

7.7.2

  • 修复了崩溃(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植到 1.21.1

7.6.10

  • 也许修复了预生成世界中的空村庄(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 llm 命令解析导致的崩溃

7.6.7

  • 修复了与天境的崩溃
  • 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
  • 将双胞胎几率增加到 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃
  • 默认再次禁用了卫兵传送
  • 添加了通过 ChatAI 使用命令的实验性支持(配置中的 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、留在这里等)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,干扰配方
  • 修复了一些 GUI 崩溃
  • 修复了死亡计数有时计算两次的问题(两封邮件,双倍红心等)
  • ChatAI 相关内容:
    • 添加了与 Player2 的更好集成
    • 当你提到他们名字的一小部分时,村民不再开始喋喋不休
    • 村民现在默认会尝试用你选择的语言回复
  • TTS 相关内容 (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 添加了实时 TTS(实验性,质量较差,语言较少,但与 ChatAI 一起工作)
    • 添加了对 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需要 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新开启了村民传送
  • 修复了生成组导致

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.2] MCAR - 8.1.10

on 2026 Aug 20
下载

8.1.10

  • 修复了特定的眼部高度/维度缩放问题
  • 修复了村民无法找到工作地点的问题
  • 修复了背负儿童的位置问题

8.1.9

  • 改进了将MCA世界从 Minecraft 1.21.1 升级到 26.1.2 时的存档数据迁移。
  • 修复了玩家性别和模型数据的持久化,包括性别药水和原版模型碰撞箱缩放。
  • 改进了村民的床铺居住和迁移行为。
  • 进一步提高了村民寻路的可靠性。
  • 修复了无效的村民交易导致结果为空的问题。
  • 修复了MCA僵尸村民标识牌未渲染为红色的问题。
  • 修复了幼体年龄损坏的问题。
  • 修复了在蓝图界面中罕见的崩溃问题。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民的床铺路径和睡眠可靠性。
  • 修复了使用梳子、针与线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特征和性格保存方式的内部更改,此版本将不兼容以前的MCA版本

  • 改进了后端代码以提高与其他模组的兼容性

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称,因此你可以拥有扮演角色的名字(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言文件。

  • 附属API:

    • 现代化了特征/性格系统,使附属更容易集成性格/特征。
    • 性格不再由枚举硬编码,并拥有自己的MCA命名空间
    • 特征拥有自己的命名空间
  • 弓箭手改进

    • 支持模组化的弩/弓
      • 其中一些可能不支持,因为某些模组化的弩是为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手现在不会在目标消失时出现故障。
  • 修复了断开连接时背负的儿童消失的问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题

  • 修复了村民在去往床铺的途中卡住的问题

8.1.6

  • 修复纹理

8.1.5

  • 修复了在 Vulkan 显卡下族谱界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 添加了持久的 ChatAI 上下文 编辑功能,使用 /mca chatAI context。
    • 可以为最近的村民、玩家、村庄和世界分别设置上下文;它会分层到AI对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换后保留。
    • 编辑受权限控制(默认为3级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了ChatAI村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信仰。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换,更可靠地保留MCA身份和持久数据。
  • 修复了转换期间村民和僵尸村民的装备保留问题。
  • 改进了梯子和可攀爬路径寻路,包括跟随、弓箭手移动和减少梯子节点的工作量。
  • 改进了被占用的床铺处理,防止村民在床周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘时的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 为命运地点添加了模组化村庄支持,包括悬停信息中的来源模组。
  • 改进了资源库:沙盒兼容的登录和更安全的取消、过时请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤和职业名称回退。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 提高了与模组的兼容性。
  • 更新了赞助者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除了虹膜颜色滑块(请改用RGB颜色),替换为虹膜亮度
  • 改进了钓鱼行为和与模组化钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑恢复行为。
  • 改进了村民围绕碰撞形状方块和模组化水域的路径规划。
  • 更新了面部和眼部纹理资源。
  • 修复了兼容性仪式生成和几个编辑器/资源库边缘情况。
  • 花束现在作为送给浪漫伴侣的礼物被一致处理。

8.1.3

  • 修复了传闻不工作并抛出错误的问题。

8.1.2

  • 修复了在角色坐下时编辑角色会导致MCA调试编辑器崩溃的问题。
  • 修复了在 NeoForge .10 测试版上的崩溃,这是现在的最低 NeoForge 要求。

8.1.1

  • 添加了瑟本女性噪音,感谢 mintymacaron!
  • 改进了当玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追逐攻击者足够长的时间以发出警告攻击。
    • 守卫现在根据玩家的警告级别更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再在同一次攻击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓射击。
    • 弓箭手的箭矢不应再在快速战斗中被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在Minecraft战斗检查所需的正确手中。
  • 没有家园村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置站立。
  • 村民和守卫现在可以在安全且非战斗时可见地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
    • 添加了一个新的MCA寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了村民寻路时的额外碰撞检查配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助具有许多自定义方块形状的整合包。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致的崩溃
  • 修复了一些模组破坏火焰上的照明仪式的问题。

8.1.0

  • 添加了 音乐商店 建筑,为悲伤的村民提供了另一个恢复快乐的地方。
  • 添加了建筑多态合成处理以进行重叠扫描,包括分页选择屏幕、建筑图标、针对通用 小屋 匹配的更智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 通过减少不必要的守卫敌人扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新以及为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提高了村民AI性能。
  • 修复了几个村民编辑器和皮肤注册表问题,包括更可靠地保存氛围、感染、特征、性格、关系红心、旧版发型、身体皮肤、服装和性别皮肤元数据。
  • 改进了村民交互UI文本,因此当村民已经骑乘时,骑乘载具 会变为 离开载具。
  • 添加了村民跟随范围的配置支持。
  • 改进了当玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追逐攻击者足够长的时间以发出警告攻击。
    • 守卫现在根据玩家的警告级别更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再在同一次攻击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓射击。
    • 弓箭手的箭矢不应再在快速战斗中被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在Minecraft战斗检查所需的正确手中。
  • 没有家园村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置站立。
  • 村民和守卫现在可以在安全且非战斗时可见地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
    • 添加了一个新的MCA寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了村民寻路时的额外碰撞检查配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助具有许多自定义方块形状的整合包。

7.7.18-beta.10

  • 改进了多态合成UI中的智能选择过滤:如果同时匹配了 大屋,通用的 小屋 选项会被自动过滤掉,防止扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋选项现在有一个图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面上的 骑乘载具 按钮现在在村民骑乘某物时会变为 离开载具,从而方便让他们下来。

  • 修复了专用服务器上的一个错误,即在编辑器中更改村民的氛围、感染、特征、性格或关系红心无法保存。

  • 改进了村民皮肤和服装注册表在后台的加载方式,使其更清晰、更灵活。

  • 添加了 音乐商店 建筑。

    • 村民现在可以在感到悲伤时访问音乐商店。
    • 这有助于提高他们的快乐度,类似于旅馆的工作方式。
  • 改进了重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构重叠时,你现在可以选择应该使用哪一个。
  • 改进了村民AI性能。

    • 村民现在每刻执行的不必要工作减少了。
    • 大型村庄应该有更少的延迟峰值和更流畅的服务器性能。
    • 守卫敌人扫描现在更便宜,仅对积极守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄周围移动时不太可能浪费寻路工作。
    • 村民不应仅仅因为路径搜索暂时失败就忘记家园或工作。
    • 守卫和弓箭手的装备检查现在已缓存,减少了重复工作。
    • 村民生命值加成更新现在已缓存,而不是每刻重新计算。
  • 修复了某些村民移动状态更新运行频率远高于预期的问题。

  • 修复了村民身上过多的重复最大生命值修饰符更新。

  • 修复了一些昂贵的村民行走逻辑,该逻辑可能会在一个刻内重试太多次,方法是在尝试失败后添加重试冷却。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题。

8.0.5

  • 村民应该停止在乘客座位(如船)中漂浮。
  • 婴儿命名牌已正确调整
  • 添加了旧皮肤纹理回来。
  • 修复了守卫攻击被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 被驯服/拥有的怪物不再被守卫锁定或攻击。
  • 村民现在应该能够骑乘任何可骑乘的实体,包括模组化的实体。
  • 修复了由于最近的修改导致氛围、感染进度和红心无法编辑的问题。

8.0.4

  • 修复了打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题。

8.0.3

  • 移植了来自 26.1.2 的 7.9.8 更新

8.0.2

  • 移植了来自 26.1.2 的 7.9.7 更新

8.0.1

  • 修复了多人游戏问题。
  • 移植了来自 26.1.2 的 7.9.6 更新

8.0.0

  • 修复了特定UI部分中的崩溃。

8.0.0-beta.2

  • 修复了 NeoForge 启动崩溃。

8.0.0-beta.1

  • 初始 26.2 移植。
  • 这是一个测试版,建议备份你的世界。
  • 任何错误,请报告!

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民有时失去交易的问题。
  • 改进了性能
  • 村民不再淹死。
  • 修复了RGB眼部滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了眼部颜色自定义和异色瞳特征在编辑器中被清除的问题。
  • 在编辑器的眼部自定义页面中添加了基因眼部颜色滑块。

7.9.6

  • 添加了“不老化”特征,以阻止特定村民长大或变老(仅可通过村民编辑器获得)。
  • 添加了“不育”特征,意味着某些村民不能有孩子(可以使用MCA调试书移除)。
  • 添加了配置选项以选择村民死亡时生成哪种类型的墓石/坟墓。
  • 在编辑器或资源库中选择服装或挑选套装不再会使村民秃顶。
  • 配偶在查看家族谱系时不再被视为有生物学关系。
  • 婴儿、儿童和亲属(配偶除外)不能再调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不能再拥有“轻浮”性格。
  • 当儿童长成青少年和成人时,他们的性格现在会为了自然角色发展而重新随机生成。
  • 守卫现在在跟随你时会主动与敌人战斗。
  • 修复了守卫如果是左撇子,武器或盾牌拿在手上的问题。
  • 修复了多人游戏问题,其中编辑村民或使用自定义皮肤有时会导致同步问题。
  • 修复了建筑扫描,以便像蜡烛和水这样的方块在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的特征分页
  • 减少了沉浸式库资源仍在加载时的动态皮肤纹理消耗
  • 进度之书添加可以通过配置选项切换。

7.9.4

  • 服装现在可以锁定,在使用针与线/编辑器时会自动锁定
  • 添加了 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于额外的粗略设置。
  • 也许修复了“未找到配偶”问题。
  • 修复了命运将你生成到世界边界之外的问题。
  • 墓碑现在具有更高的爆炸抗性,并且在因爆炸死亡后生成得更好。
  • 墓碑现在会掉落它们的NBT,允许它们被移动。
  • 修复了高个角色故障进入方块的问题。
  • 守卫盔甲现在可以配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步。
  • 修复更换皮肤使角色秃顶的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃
  • 修复隐形时显示眼睛的问题。

7.9.1

  • 村民现在在地图模组(如Xaero的世界地图和旅行地图)上显示正确的面部和皮肤图标,而不是显示为损坏的粉色方块。
  • 弓箭手村民的箭矢现在将始终一致地击中并伤害他们的目标,而不是偶尔弹开而不做任何事情。
  • 修复了村民睡觉时出现在错误的位置或漂浮在床旁边的问题。
  • 修复了 Minecraft Comes Alive 按键翻译键类别
  • 错误修复
  • 帽子 / 模型正确渲染。
  • 修复了库编辑器

7.9.0

  • 彻底改革了村民编辑器,具有新的头发、面部、皮肤、眼睛、预设、预览和导出控件。
  • 添加了数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层头发部分和发型定义。
  • 添加了分层头发渲染、可染色的身体皮肤、可染色的眼睛、异色瞳眼睛颜色和彩虹眼睛。
  • 在编辑器中添加了语音预览支持。
  • 添加了管理员命令以覆盖村庄要求。
  • 改进了村民床铺寻路。
  • 增加了最大配置的村民寻路距离。
  • 一般AI改进。
  • 让守卫使用他们自己的实体搜索传感器,而不是原版的,以消除40刻的反应时间
  • 弓箭手修复和改进。
    • 阻止弓箭手在战斗姿态下进食治疗以提高战斗效率。
    • 修复了弓箭手不识别弩的问题。
    • 弓箭手现在如果离怪物太近就会逃跑。
  • 修复了从旧模组版本迁移世界时村民名字周围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了婴儿、蹒跚学步的孩子和儿童村民无法可靠地被抱起的问题。

7.8.6

  • 添加了基于MCA尺寸和宽度的可选玩家碰撞箱缩放,通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth。
    • 在PvP繁重的服务器上保持禁用,以防止基于尺寸的优势。
  • 修复了治疗时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品在掉落时被送到虚空的问题
  • 修复了领养儿童不总是更新父母的问题
  • 修复了门不总是关闭的问题
  • 切换工作地点但未切换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现在即使不在值班也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
  • 添加了乌贼模式下的冒险家和教徒纹理
  • 修复了各种崩溃
  • 修复了由刷怪蛋生成的村民缺少名字的问题
  • 修复了教徒交易

7.8.5

  • 修复了配方

7.8.4

  • 常规修复和寻路改进
  • 修复了调试画面
  • 守卫目标优先级现在支持实体类型标签,例如 #minecraft:undead。
    • 刷新你的MCA配置以传播更改。
  • 铁傀儡不再能以村民为目标。
  • 修复了MCA僵尸村民标识牌不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手AI类改进
    • 射击时弓现在像玩家一样有动画。
    • 弓箭手现在保持骷髅风格的距离,并在家园村庄外响应威胁。
  • 修复了村民僵尸转换,现在他们不应该消失。
  • 修复了村民试图寻路到床铺时卡住的问题。
    • 这最终将会向后移植到早期版本。
  • 新的配置选项 villagerPathfindingDistance,用于村民到床等兴趣点的长路径。
  • 修复了使用村民模型时的第一人称MCA手部皮肤渲染。
  • 修复了MCA婴儿。
  • 修复了玩家眨眼问题。
  • 添加了当找不到命运位置时的消息。

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!
  • 放宽了fabric加载器版本

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复崩溃
  • 修复了战利品表

7.8.0

  • 移植到 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃和一些问题

7.7.10

  • 改进了族谱搜索
  • 修复了邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复崩溃

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现在有随机的地区名称
  • 添加了简易铁砧兼容

7.7.7

  • 同步翻译
  • 在配置中更新了TTS服务器URL

7.7.6

  • 修复了配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复了使用玩家模型时的相机眼睛调整

7.7.5

  • 修复了MCA AI身份验证

7.7.4

  • 修复了根进度

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃

7.7.2

  • 修复崩溃(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植到 1.21.1

7.6.10

  • 也许修复了预生成世界上的空村庄(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了llm命令解析崩溃

7.6.7

  • 修复了天境模组崩溃
  • 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
  • 将双胞胎几率增加到5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃
  • 默认再次禁用了守卫传送
  • 添加了通过ChatAI使用命令的实验性支持(配置中的 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留在这里,...)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,干扰配方
  • 修复了一些GUI崩溃
  • 修复了死亡计数有时计算两次的问题(两封邮件,双倍红心,...)
  • ChatAI相关内容:
    • 添加了与 Player2 的更好集成
    • 当你提到他们名字的一部分时,村民不再开始喋喋不休
    • 村民现在默认会尝试用你选择的语言回复
  • TTS相关内容 (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 添加了实时TTS(实验性,质量较差,语言较少,但与ChatAI一起工作)
    • 添加了ElevenLabs的TTS支持(感谢 BinaryGun951!)(需要ElevenLabs API密钥!)

7.6.3

  • 默认重新开启村民传送
  • 修复了导致某些声音模组出现问题的生成组
  • 模组化的无职业交易者现在显示交易按钮

7.6.2

  • 修复了土耳其语区域崩溃
  • 修复了婴儿床在木材兼容模组上崩溃
  • 修复了发光的村民可见
  • 修复了在命运中使用结构标签时崩溃

7.6.1

  • 修复了Forge上的崩溃

7.

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.1.2] MCAR - 8.1.10

on 2026 Aug 20
下载

8.1.10

  • 修复了特定的眼部高度/维度缩放问题
  • 修复了村民无法找到工作地点的问题
  • 修复了背负儿童的位置问题

8.1.9

  • 改进了将 MCA 世界从 Minecraft 1.21.1 升级到 26.1.2 时的存档数据迁移。
  • 修复了玩家性别和模型数据的持久化问题,包括性别药水和原版模型的碰撞箱缩放。
  • 改进了村民家床的居住和迁移行为。
  • 进一步改进了村民寻床路径的可靠性。
  • 修复了结果为空的无效村民交易。
  • 修复了 MCA 僵尸村民的标识牌未渲染为红色的问题。
  • 修复了幼年年龄损坏的问题。
  • 修复了蓝图书面中罕见的崩溃问题。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民寻床路径和睡眠的可靠性。
  • 修复了使用梳子、针与线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特征和个性保存方式的内部更改,此版本将不兼容以前的 MCA 版本

  • 改进了后端代码以提高与其他模组的兼容性

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称,以便你可以拥有扮演名称(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言。

  • 附属 API:

    • 现代化了特征/个性系统,使附属更容易集成个性/特征。
    • 个性不再由枚举硬编码,并拥有自己的 MCA 命名空间
    • 特征拥有自己的命名空间
  • 弓箭手改进

    • 支持模组化的弩/弓
      • 其中一些可能不支持,因为某些模组化的弩是为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 如果目标消失,弓箭手现在不会出现故障。
  • 修复了断开连接时你背负的儿童消失的问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题

  • 修复了村民在去床的路上卡住的问题

8.1.6

  • 修复材质

8.1.5

  • 修复了在 Vulkan 显卡下家庭树界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 使用 /mca chatAI context 添加了持久的 ChatAI 上下文 编辑。
    • 可以为最近的村民、玩家、村庄和世界分别设置上下文;它会分层到 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换后保留。
    • 编辑受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信仰。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换,更可靠地保留 MCA 身份和持久数据。
  • 修复了转换期间村民和僵尸村民的装备保留问题。
  • 改进了梯子和可攀爬路径的寻路,包括跟随、弓箭手移动和减少梯子节点的工作量。
  • 改进了占用床的处理,以防止村民在床周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘时的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 为命运地点添加了模组化村庄支持,包括悬停信息中的来源模组。
  • 改进了资源库:兼容沙盒模式的登录和更安全的取消、过期请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤和职业名称回退。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 提高了与模组的兼容性。
  • 更新了赞助者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除了眼睛颜色滑块(改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度
  • 改进了钓鱼行为和与模组化钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑恢复行为。
  • 改进了村民围绕碰撞形状方块和模组化水的路径规划。
  • 更新了面部和眼睛纹理资源。
  • 修复了兼容性仪式生成以及几个编辑器/资源库的边缘情况。
  • 花束现在作为给浪漫伴侣的礼物被一致处理。

8.1.3

  • 修复了传闻不起作用并抛出错误的问题。

8.1.2

  • 修复了在角色坐下时编辑角色会导致 MCA 调试编辑器崩溃的问题。

8.1.1

  • 添加了 Sirben 女性声音,感谢 mintymacaron!
  • 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追逐攻击者足够长的时间以发出警告攻击。
    • 守卫现在根据玩家的警告等级更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再在同一次攻击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓和射击。
    • 在快速战斗中,弓箭手的箭不再被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在正确的手中,以便进行 Minecraft 的战斗检查。
  • 没有家园村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置站立。
  • 村民和守卫现在可以在安全且不在战斗中时明显地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前会混淆寻路。
    • 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了配置选项,以便在村民寻路时进行额外的碰撞检查。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认是关闭的,但可以帮助具有许多自定义方块形状的整合包。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复了一些模组破坏火上的光照仪式的问题。

8.1.0

  • 添加了 音乐商店 建筑,为悲伤的村民提供了另一个可以访问以恢复幸福的地方。
  • 添加了建筑多态合成处理以进行重叠扫描,包括分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配的更智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 通过减少不必要的守卫敌人扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新以及为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提高了村民 AI 性能。
  • 修复了几个村民编辑器和皮肤注册表问题,包括更可靠地保存情绪、感染、特征、个性、关系心、旧发型、身体皮肤、服装和性别皮肤元数据。
  • 改进了村民交互 UI 文本,因此当村民已经在骑乘时,骑乘载具 会变为 离开载具。
  • 添加了村民跟随范围的配置支持。
  • 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追逐攻击者足够长的时间以发出警告攻击。
    • 守卫现在根据玩家的警告等级更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再在同一次攻击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓和射击。
    • 在快速战斗中,弓箭手的箭不再被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在正确的手中,以便进行 Minecraft 的战斗检查。
  • 没有家园村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置站立。
  • 村民和守卫现在可以在安全且不在战斗中时明显地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前会混淆寻路。
    • 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了配置选项,以便在村民寻路时进行额外的碰撞检查。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认是关闭的,但可以帮助具有许多自定义方块形状的整合包。

7.7.18-beta.10

  • 改进了多态合成 UI 中的智能选择过滤:如果也匹配 大房子,通用的 房屋 选项会被自动过滤掉,防止在扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现在有了图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面上的 骑乘载具 按钮现在会在村民骑乘某物时变为 离开载具,从而可以轻松让他们下来。

  • 修复了专用服务器上的一个错误,即在编辑器中更改村民的情绪、感染、特征、个性或关系心不会保存。

  • 改进了幕后加载村民皮肤和服装注册表的方式,使其更整洁、更灵活。

  • 添加了 音乐商店 建筑。

    • 村民现在可以在感到悲伤时访问音乐商店。
    • 这有助于提高他们的幸福感,类似于旅馆的工作方式。
  • 改进了重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构重叠时,你现在可以选择使用哪一个。
  • 改进了村民 AI 性能。

    • 村民现在每刻做的不必要工作更少。
    • 大型村庄应该有更少的卡顿峰值和更流畅的服务器性能。
    • 守卫敌人扫描现在成本更低,仅对积极守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄周围移动时不太可能浪费寻路工作。
    • 村民不应仅仅因为路径搜索暂时失败就忘记家园或工作。
    • 守卫和弓箭手的装备检查现在已缓存,减少了重复工作。
    • 村民生命值加成更新现在已缓存,而不是每刻重新计算。
  • 修复了某些村民移动状态更新运行频率远高于预期的问题。

  • 修复了村民身上过多的重复最大生命值修饰符更新。

  • 修复了一些昂贵的村民行走逻辑,这些逻辑可能会在一个刻内重试太多次,方法是在失败尝试后添加重试冷却。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题。

8.0.5

  • 村民应该停止在乘客座位(如船)中漂浮。
  • 婴儿命名牌已正确调整
  • 添加了旧皮肤纹理。
  • 修复了守卫攻击被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 被驯服/拥有的生物不再被守卫瞄准或攻击。
  • 村民现在应该能够骑乘任何可骑乘的实体,包括模组化的实体。
  • 修复了由于最近的修改导致情绪、感染进度和爱心无法编辑的问题。

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民有时失去交易的问题。
  • 提高了性能
  • 村民不再溺水。
  • 修复了 RGB 眼睛滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了编辑器中眼睛颜色自定义和异色瞳特征被清除的问题。
  • 在编辑器的眼睛自定义页面中添加了基因眼睛颜色滑块。

7.9.6

  • 添加了“不衰老”特征,以阻止特定村民长大或变老(仅可通过村民编辑器获得)。
  • 添加了“不育”特征,意味着某些村民不能有孩子(可以使用 MCA 调试书移除)。
  • 添加了配置选项,以选择村民死亡时生成哪种类型的墓石/坟墓。
  • 在编辑器或资源库中选择服装或挑选套装不再会使村民秃顶。
  • 在查看家谱时,配偶不再被视为有生物学关系。
  • 婴儿、儿童和亲戚(配偶除外)不能再调情、接吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不能再拥有“轻浮”的个性。
  • 当儿童长成青少年和成年人时,他们的个性现在会为了自然的角色发展而重新随机生成。
  • 守卫现在在跟随你时积极与敌人战斗。
  • 修复了守卫如果是左撇子,在错误的手中持有武器或盾牌的问题。
  • 修复了多人游戏问题,即编辑村民或使用自定义皮肤有时会导致同步问题。
  • 修复了建筑扫描,以便在自定义建筑定义中正确识别蜡烛和水等方块。
  • 修复了高个角色故障进入方块的问题。
  • 守卫盔甲现在可以配置。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的特征分页
  • 减少了沉浸式库资源仍在加载时的动态皮肤纹理消耗
  • 可以通过配置选项切换进度之书的添加。

7.9.4

  • 服装现在可以锁定,并在使用针与线/编辑器时自动锁定
  • 添加了 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于额外的临时设置。
  • 可能修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复了命运将你生成在世界边界之外的问题。
  • 墓碑现在具有更高的爆炸抗性,并且在死于爆炸后生成得更好。
  • 墓碑现在会掉落其 NBT,允许它们被移动。
  • 修复了高个角色故障进入方块的问题。
  • 守卫盔甲现在可以配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步。
  • 修复更换皮肤使角色秃顶的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃
  • 修复隐形时显示眼睛的问题。

7.9.1

  • 村民现在在地图模组(如 Xaero 的地图和旅行地图)上以正确的面部和皮肤图标显示,而不是显示为损坏的粉色方块。
  • 弓箭手村民的箭现在将一致地击中并伤害他们的目标,而不是偶尔弹开而不做任何事情。
  • 修复了村民在睡眠时出现在错误的位置或漂浮在床旁边的问题。
  • 修复了 Minecraft Comes Alive 键位翻译键类别
  • 错误修复
  • 帽子/模型正确渲染。
  • 修复了库编辑器

7.9.0

  • 彻底改革了村民编辑器,具有新的头发、面部、皮肤、眼睛、预设、预览和导出控件。
  • 添加了数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层头发部分和发型定义。
  • 添加了分层头发渲染、可染色的身体皮肤、可染色的眼睛、异色瞳眼睛颜色和彩虹眼。
  • 在编辑器中添加了语音预览支持。
  • 添加了覆盖村庄要求的管理员命令。
  • 改进了村民寻床路径。
  • 增加了最大配置的村民寻路距离。
  • 一般 AI 改进。
  • 让守卫使用自己的实体搜索传感器,而不是原版的,以消除 40 刻的反应时间
  • 弓箭手修复和改进。
    • 阻止弓箭手在战斗姿态下进食以恢复生命值,以提高战斗效率。
    • 修复了弓箭手不识别弩的问题。
    • 弓箭手现在如果离生物太近就会逃跑。
  • 修复了从旧模组版本迁移世界时村民名称周围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了婴儿、学步儿童和儿童村民不能可靠地被抱起的问题。

7.8.6

  • 通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 添加了基于 MCA 大小和宽度的可选玩家碰撞箱缩放。
    • 在 PvP 繁重的服务器上保持禁用,以防止基于大小的优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品在掉落时被送入虚无的问题
  • 修复了收养儿童不总是更新父母的问题
  • 修复了门不总是关闭的问题
  • 切换工作地点但未切换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现在即使不在值班时也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
  • 添加了章鱼哥模式下的冒险家和信徒纹理
  • 修复了各种崩溃
  • 修复了刷怪蛋生成的村民缺少名字的问题
  • 修复了信徒交易

7.8.5

  • 修复了配方

7.8.4

  • 一般修复和寻路改进
  • 修复了调试界面
  • 守卫目标优先级现在支持实体类型标签,例如 #minecraft:undead。
    • 刷新你的 MCA 配置以传播更改。
  • 铁傀儡不再能够瞄准村民。
  • 修复了 MCA 僵尸村民标识牌不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现在像玩家一样在射击时动画化。
    • 弓箭手现在保持骷髅风格的距离,并在家园村庄外响应威胁。
  • 修复了村民僵尸转换,现在它们不应该消失。
  • 修复了村民试图寻路到床时卡住的问题。
    • 这最终将向后移植到早期版本。
  • 新的配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长村民路线到记忆的兴趣点,例如床。
  • 修复了使用村民模型时的第一人称 MCA 手部皮肤渲染。
  • 修复了 MCA 婴儿。
  • 修复了玩家眨眼。
  • 添加了当找不到命运位置时的消息。

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!
  • 放宽了 fabric 加载器版本

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复了崩溃
  • 修复了战利品表

7.8.0

  • 移植到 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃和一些问题

7.7.10

  • 改进了家谱搜索
  • 修复了邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复了崩溃

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现在有随机的区域名称
  • 添加了简易铁砧兼容

7.7.7

  • 同步了翻译
  • 在配置中更新了 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复了配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步了翻译
  • 修复了使用玩家模型时的相机眼睛调整

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 身份验证

7.7.4

  • 修复了根进度

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃

7.7.2

  • 修复了崩溃(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植到 1.21.1

7.6.10

  • 可能修复了预生成世界上的空村庄(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 llm 命令解析导致的崩溃

7.6.7

  • 修复了天境导致的崩溃
  • 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
  • 将双胞胎几率增加到 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃
  • 默认再次禁用了守卫传送
  • 添加了通过 ChatAI 使用命令的实验性支持(配置中的 villagerChatAIUseTools,将对交易、回家、留在这里等做出反应)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,干扰配方
  • 修复了一些 GUI 崩溃
  • 修复了死亡有时计数两次的问题(两封邮件,双倍心,...)
  • ChatAI 相关内容:
    • 添加了与 Player2 的更好集成
    • 当你提到他们名字的一部分时,村民不再开始喋喋不休
    • 村民现在默认将尝试用你选择的语言回复
  • TTS 相关内容 (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 添加了实时 TTS(实验性,质量较差,语言较少,但与 ChatAI 一起工作)
    • 添加了对 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需要 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新开启了村民传送
  • 修复了生成组导致一些声音模组出现问题
  • 模组化的无业交易者现在显示交易按钮

7.6.2

  • 修复了土耳其语环境下的崩溃
  • 修复了婴儿床在木材兼容模组上崩溃
  • 修复了发光村民可见的问题
  • 修复了在命运中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复了 Forge 上的崩溃

7.6.0

  • 添加了婴儿床,很多婴儿床,各种颜色和木材
  • 一些礼品注册表更新
  • 命运现在支持结构标签
  • 修复了与资源蜜蜂的兼容性问题
  • 重命名了名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复了库身份验证。
  • 修复了 Steve 皮肤再次被转换为 Steve 皮肤的问题。

7.5.21

  • 从旧版本更新时修复了库身份验证

7.5.20

  • 修复了

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.1.2] MCAR - 8.1.10

on 2026 Aug 20
下载

8.1.10

  • 修复了特定的眼部高度/维度缩放问题
  • 修复了村民无法找到工作场所的问题
  • 修复了抱孩子时的位置问题

8.1.9

  • 改进了将 MCA 世界从 Minecraft 1.21.1 升级到 26.1.2 时的存档数据迁移。
  • 修复了玩家性别和模型数据的持久化问题,包括性别药水和原版模型碰撞箱缩放。
  • 改进了村民的家-床居住和迁移行为。
  • 进一步提高了村民寻床路径的可靠性。
  • 修复了结果为空的无效村民交易。
  • 修复了 MCA 僵尸村民名称板未渲染为红色的问题。
  • 修复了幼童年龄损坏的问题。
  • 修复了蓝图纸界面中罕见的崩溃问题。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民寻床路径和睡眠的可靠性。
  • 修复了使用梳子、针线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要

  • 建议先***备份***你的世界。

  • 由于特性(traits)和性格(personalities)保存方式的内部更改,此版本将不兼容以前的 MCA 版本

  • 改进了后端代码以提高与其他模组的兼容性

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称,这样你就可以拥有角色扮演的名字(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言。

  • 附属 API:

    • 现代化了特性/性格系统,使附属更容易集成性格/特性。
    • 性格不再通过枚举硬编码,并拥有自己的 MCA 命名空间
    • 特性拥有自己的命名空间
  • 弓箭手改进

    • 支持模组化的弩/弓
      • 其中一些可能不支持,因为某些模组化的弩是为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手现在不会在目标消失时出现故障。
  • 修复了断开连接时你抱着的孩子消失的问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题

  • 修复了村民在去床的路上卡住的问题

8.1.6

  • 修复纹理

8.1.5

  • 修复了在 Vulkan 显卡下族谱屏幕崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 使用 /mca chatAI context 添加了持久的 ChatAI 上下文 编辑。
    • 上下文可以分别为最近的村民、玩家、村庄和世界设置;它会分层进入 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换后依然保留。
    • 编辑受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信仰。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换,更可靠地保留 MCA 身份和持久数据。
  • 修复了转换期间村民和僵尸村民的装备保留问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路,包括跟随、弓箭手移动以及减少梯子节点的工作量。
  • 改进了占用床位的处理,以防止村民在床周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘时的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 为命运地点添加了模组化村庄支持,包括悬停信息中的来源模组。
  • 改进了资源库:兼容沙盒模式的登录和更安全的取消、过期请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤以及职业名称回退。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 提高了与模组的兼容性。
  • 更新了贡献者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除了眼睛颜色滑块(改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度
  • 改进了钓鱼行为和与模组化钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑恢复行为。
  • 改进了村民围绕碰撞形状方块和模组化水的寻路。
  • 更新了面部和眼睛纹理资源。
  • 修复了兼容性仪式生成和几个编辑器/资源库边缘情况。
  • 花束现在作为浪漫伴侣的礼物被一致处理。

8.1.3

  • 修复了传闻不起作用并抛出错误的问题。

8.1.2

  • 修复了在角色坐下时编辑角色会导致 MCA 调试编辑器崩溃的问题。

8.1.1

  • 添加了 Sirben 女性声音,感谢 mintymacaron!
  • 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追击攻击者足够长的时间以进行警告性攻击。
    • 守卫现在根据玩家的警告级别更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再在同一次攻击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
    • 在快速战斗中,弓箭手的箭不再被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在正确的手中,以便 Minecraft 进行战斗检查。
  • 没有家园村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置站立。
  • 村民和守卫现在可以在安全且非战斗状态下可见地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前会混淆寻路。
    • 添加了一个新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了村民寻路时进行额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认是关闭的,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致的崩溃
  • 修复了某些模组破坏火上的照明仪式的问题。

8.1.0

  • 添加了 音乐商店 建筑,为悲伤的村民提供了另一个恢复快乐的地方。
  • 添加了建筑多态处理以进行重叠扫描,包括分页选择屏幕、建筑图标、针对通用 房屋 匹配的更智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
  • 通过减少不必要的守卫敌人扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新以及为失败的行走/进入建筑逻辑添加重试冷却,提高了村民 AI 性能。
  • 修复了几个村民编辑器和皮肤注册问题,包括更可靠地保存心情、感染、特性、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服装和性别皮肤元数据。
  • 改进了村民交互 UI 文本,因此当村民已经在骑乘时,骑乘载具 会变为 离开载具。
  • 添加了村民跟随范围的配置支持。
  • 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
    • 守卫现在会追击攻击者足够长的时间以进行警告性攻击。
    • 守卫现在根据玩家的警告级别更一致地警告、攻击和赦免。
    • 守卫警告对话不再在同一次攻击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
    • 在快速战斗中,弓箭手的箭不再被正常的伤害免疫阻挡。
    • 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在正确的手中,以便 Minecraft 进行战斗检查。
  • 没有家园村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置站立。
  • 村民和守卫现在可以在安全且非战斗状态下可见地进食以恢复生命值。
  • 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前会混淆寻路。
    • 添加了一个新的 MCA 寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
    • 添加了村民寻路时进行额外碰撞检查的配置选项。
    • 更广泛的碰撞检查选项默认是关闭的,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。

7.7.18-beta.10

  • 改进了多态 UI 中的智能选择过滤:如果也匹配 大房屋,则通用 房屋 选项会被自动过滤掉,防止扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现在有一个图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互屏幕上的 骑乘载具 按钮现在在村民骑着东西时会变为 离开载具,让他们下来变得容易。

  • 修复了专用服务器上的一个错误,在编辑器中更改村民的心情、感染、特性、性格或关系爱心不会保存。

  • 改进了村民皮肤和服装注册表在后台加载的方式,使其更整洁、更灵活。

  • 添加了 音乐商店 建筑。

    • 村民现在可以在感到悲伤时去音乐商店。
    • 这有助于提高他们的快乐度,类似于旅馆的工作方式。
  • 改进了重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构重叠时,你现在可以选择使用哪一个。
  • 改进了村民 AI 性能。

    • 村民现在每刻做的不必要工作减少了。
    • 大型村庄应该有更少的延迟峰值和更流畅的服务器性能。
    • 守卫敌人扫描现在更便宜,仅对积极守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄周围移动时不太可能浪费寻路工作。
    • 村民不应仅仅因为路径搜索暂时失败就忘记家或工作。
    • 守卫和弓箭手的装备检查现在已缓存,减少了重复工作。
    • 村民生命值加成更新现在已缓存,而不是每刻重新计算。
  • 修复了某些村民移动状态更新运行频率远高于预期的问题。

  • 修复了村民身上过多的重复最大生命值修饰符更新。

  • 修复了一些昂贵的村民行走逻辑,这些逻辑可能会在一个刻内重试太多次,方法是在失败尝试后添加重试冷却。

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题。

8.0.5

  • 村民应该停止在船等乘客座位上漂浮。
  • 婴儿名称标签已正确调整
  • 添加了旧皮肤纹理。
  • 修复了守卫攻击被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
  • 被驯服/拥有的生物不再被守卫瞄准或攻击。
  • 村民应该能够骑乘任何可骑乘的实体,包括模组化的实体。
  • 修复了由于最近的修改导致心情、感染进度和爱心无法编辑的问题。

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后无名村民被保存为职业标签的问题。

7.9.8

  • 修复了村民有时失去交易的问题。
  • 提高了性能
  • 村民不再会溺水。
  • 修复了 RGB 眼睛滑块。

7.9.7

  • 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了眼睛颜色自定义和虹膜异色特性在编辑器中被清除的问题。
  • 在编辑器的眼睛自定义页面中添加了基因眼睛颜色滑块。

7.9.6

  • 添加了“不衰老”特性,以阻止特定村民长大或变老(仅可通过村民编辑器获得)。
  • 添加了“不育”特性,意味着某些村民不能生孩子(可以使用 MCA 调试书移除)。
  • 添加了配置选项,以选择村民死亡时生成哪种类型的墓石/坟墓。
  • 在编辑器或资源库中选择服装或挑选套装不再会使村民秃顶。
  • 配偶在查看家谱时不再被视为有血缘关系。
  • 婴儿、儿童和亲属(配偶除外)不能再调情、亲吻或接受浪漫物品。
  • 儿童不能再拥有“轻浮”的性格。
  • 当儿童长成青少年和成人时,他们的性格现在会为了自然角色发展而重新随机生成。
  • 守卫现在在跟随你时会积极与敌人战斗。
  • 修复了守卫如果是左撇子,会在错误的手中持有武器或盾牌的问题。
  • 修复了多人游戏问题,即编辑村民或使用自定义皮肤有时会导致同步问题。
  • 修复了建筑扫描,以便蜡烛和水等方块在自定义建筑定义中被正确识别。

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中的特性分页
  • 减少了沉浸式库资源仍在加载时的动态皮肤纹理消耗
  • 可以通过配置选项切换进度之书的添加。

7.9.4

  • 服装现在可以锁定,在使用针线/编辑器时会自动锁定
  • 添加了 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于额外的临时设置。
  • 也许修复了“未找到配偶”的问题。
  • 修复了命运将你生成在世界边界之外的问题。
  • 墓碑现在具有更高的爆炸抗性,并且在死于爆炸后生成得更好。
  • 墓碑现在会掉落它们的 NBT,允许它们被移动。
  • 修复了高个角色故障进入方块的问题。
  • 守卫盔甲现在可以配置。

7.9.3

  • 修复多人游戏同步。
  • 修复更改皮肤使角色秃顶的问题。

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃
  • 修复隐身时显示眼睛的问题。

7.9.1

  • 村民现在在地图模组(如 Xaero 的地图和旅行地图)上以正确的面部和皮肤图标显示,而不是显示为损坏的粉色方块。
  • 弓箭手村民的箭现在将始终击中并伤害目标,而不是偶尔弹开而没有任何效果。
  • 修复了村民在睡觉时出现在错误的位置或漂浮在床旁边的问题。
  • 修复了 Minecraft Comes Alive 键位翻译键类别
  • 错误修复
  • 帽子 / 模型正确渲染。
  • 修复了库编辑器

7.9.0

  • 彻底改革了村民编辑器,具有新的头发、面部、皮肤、眼睛、预设、预览和导出控件。
  • 添加了数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层头发部分和发型定义。
  • 添加了分层头发渲染、可染色的身体皮肤、可染色的眼睛、虹膜异色眼睛颜色和彩虹眼睛。
  • 在编辑器中添加了声音预览支持。
  • 添加了管理员命令以覆盖村庄要求。
  • 改进了村民寻床路径。
  • 增加了最大配置的村民寻路距离。
  • 通用 AI 改进。
  • 让守卫使用自己的实体搜索传感器,而不是原版的,以消除 40 刻的反应时间
  • 弓箭手修复和改进。
    • 阻止弓箭手在战斗姿态下进食以恢复生命值,以提高战斗效率。
    • 修复了弓箭手不识别弩的问题。
    • 弓箭手现在如果离生物太近就会逃跑。
  • 修复了从旧模组版本迁移世界时村民名称周围出现引号的问题。
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
  • 修复了婴儿、学步儿童和儿童村民无法被可靠抱起的问题。

7.8.6

  • 通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 添加了基于 MCA 大小和宽度的可选玩家碰撞箱缩放。
    • 在 PvP 繁重的服务器上保持禁用,以防止基于大小的优势。
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品掉落时被送入虚空的问题
  • 修复了收养孩子不总是更新父母的问题
  • 修复了门不总是关闭的问题
  • 切换工作场所但未切换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现在即使不在值班也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
  • 为章鱼哥模式下的冒险家和信徒添加了纹理
  • 修复了各种崩溃
  • 修复了生成蛋生成的村民缺少名字的问题
  • 修复了信徒交易

7.8.5

  • 修复了配方

7.8.4

  • 常规修复和寻路改进
  • 修复了调试屏幕
  • 守卫目标优先级现在支持实体类型标签,例如 #minecraft:undead。
    • 刷新你的 MCA 配置以传播更改。
  • 铁傀儡不再能够瞄准村民。
  • 修复了 MCA 僵尸村民名称板不再渲染为红色的问题。
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现在像玩家一样在射击时产生动画。
    • 弓箭手现在保持骷髅风格的距离,并在家园村庄外对威胁做出反应。
  • 修复了村民僵尸转换,现在它们不应该消失。
  • 修复了村民试图寻路到床时卡住的一个错误。
    • 这最终将向后移植到早期版本。
  • 新的配置选项 villagerPathfindingDistance,用于村民到床等兴趣点的长距离路径。
  • 修复了使用村民模型时的第一人称 MCA 手部皮肤渲染。
  • 修复了 MCA 婴儿。
  • 修复了玩家眨眼问题。
  • 添加了当找不到命运位置时的消息。

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!
  • 放宽了 fabric 加载器版本

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复了崩溃
  • 修复了战利品表

7.8.0

  • 移植到 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃和一些问题

7.7.10

  • 改进了家谱搜索
  • 修复了邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复了崩溃

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现在拥有随机区域名称
  • 添加了简易铁砧兼容

7.7.7

  • 同步了翻译
  • 在配置中更新了 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复了配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步了翻译
  • 修复了使用玩家模型时的相机眼睛调整

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 身份验证

7.7.4

  • 修复了根进度

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃

7.7.2

  • 修复了崩溃(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植到 1.21.1

7.6.10

  • 也许修复了预生成世界上的空村庄(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 llm 命令解析导致的崩溃

7.6.7

  • 修复了天境导致的崩溃
  • 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
  • 将双胞胎几率增加到 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎等
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃
  • 默认再次禁用守卫传送
  • 添加了通过 ChatAI 使用命令的实验性支持(配置中的 villagerChatAIUseTools,将对交易、回家、留在这里等做出反应...)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,干扰配方
  • 修复了一些 GUI 崩溃
  • 修复了死亡有时计数两次的问题(两封邮件,双倍爱心,...)
  • ChatAI 相关内容:
    • 添加了与 Player2 的更好集成
    • 当你提到他们名字的一小部分时,村民不再开始喋喋不休
    • 村民现在默认会尝试用你选择的语言回复
  • TTS 相关内容 (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 添加了实时 TTS(实验性,质量较差,语言较少,但与 ChatAI 一起工作)
    • 添加了 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需要 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新开启了村民传送
  • 修复了生成组导致某些声音模组出现问题
  • 模组化的无职业交易者现在显示交易按钮

7.6.2

  • 修复了土耳其语环境下的崩溃
  • 修复了婴儿床在木头兼容模组上崩溃
  • 修复了发光的村民可见
  • 修复了在命运中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复了 Forge 上的崩溃

7.6.0

  • 添加了婴儿床,很多婴儿床,各种颜色和木头
  • 一些礼品注册表更新
  • 命运现在支持结构标签
  • 修复了与资源蜜蜂的兼容性问题
  • 重命名了名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复了库身份验证。
  • 修复了 Steve 皮肤被转换为 Steve 皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本更新时的库身份验证

7.5.20

  • 修复了库身份验证

7.5.19

  • 修复了特性

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.2] MCAR - 8.1.9

on 2026 Aug 16
下载

8.1.9

  • 改进了从 Minecraft 1.21.1 升级至 26.1.2 时 MCA 世界的存档数据迁移。
  • 修复了玩家性别与模型数据的持久化问题,包括性别药水和原版模型碰撞箱缩放。
  • 改进了村民对床居所的归属与迁移行为。
  • 进一步提升了村民寻路至床的可靠性。
  • 修复了结果为空的无效村民交易。
  • 修复了 MCA 僵尸村民名牌未渲染为红色的问题。
  • 修复了婴儿年龄数据损坏的问题。
  • 修复了蓝图界面中罕见的崩溃问题。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民寻路至床及入睡的可靠性。
  • 修复了使用梳子、针线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于内部对特质与性格保存方式的更改,此版本将无法与旧版 MCA 兼容。

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,支持角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附加模组 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附加模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了独立的命名空间。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组弓弩/弓(部分可能不支持,因某些模组弓弩专为玩家设计)。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不再出现异常。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床途中卡住的问题。

8.1.6

  • 修复了材质问题。

8.1.5

  • 修复了 Vulkan 图形下族谱界面崩溃的问题。
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 添加了持久化的 ChatAI 上下文 编辑功能,通过 /mca chatAI context 使用:
    • 可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界单独设置上下文;这些上下文会分层融入 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换后仍会保留。
    • 编辑操作受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景设定,包括更丰富的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民转换,更可靠地保留 MCA 身份与持久化数据。
  • 修复了转换过程中村民与僵尸村民装备丢失的问题。
  • 改进了攀爬梯子及其他可攀爬方块的寻路逻辑,包括跟随、弓箭手移动,并减少了梯子节点计算量。
  • 改进了已占用床铺的处理逻辑,防止村民在床周围聚集或行为异常。
  • 改进了骑乘状态下的弓箭手移动,以及通用的跟随/传送行为。
  • 在命运地点中添加了对模组村庄的支持,并

[Fabric 26.2] MCAR - 8.1.9

on 2026 Aug 16
下载

8.1.9

  • 改进了从 Minecraft 1.21.1 升级至 26.1.2 时 MCA 世界存档数据的迁移。
  • 修复了玩家性别与模型数据的持久化问题,包括性别药水和原版模型碰撞箱缩放。
  • 改进了村民对床的归属与迁移行为。
  • 进一步提升了村民寻路至床的可靠性。
  • 修复了结果为空的无效村民交易。
  • 修复了 MCA 僵尸村民的名称牌未渲染为红色的问题。
  • 修复了婴儿年龄数据损坏的问题。
  • 修复了蓝图界面中罕见的崩溃问题。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民前往床铺的寻路及入睡可靠性。
  • 修复了使用梳子、针线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于内部对特质与性格保存方式的更改,此版本将无法与旧版 MCA 兼容。

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中加入了昵称功能,支持角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 插件 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使插件更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了独立的命名空间。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组弩/弓(部分可能因专为玩家设计而不兼容)。
    • 优化了弓箭手逻辑。
    • 目标消失时弓箭手不再出现异常。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

8.1.6

  • 修复了材质问题。

8.1.5

  • 修复了 Vulkan 图形下族谱界面崩溃的问题。
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 添加了持久化的 ChatAI 上下文 编辑功能,通过 /mca chatAI context 使用:
    • 可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界设置上下文,并分层应用于 AI 对话。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换后仍保留。
    • 编辑受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换,更可靠地保留 MCA 身份和持久化数据。
  • 修复了转换过程中村民与僵尸村民装备丢失的问题。
  • 改进了梯子与可攀爬方块的寻路,包括跟随、弓箭手移动,并减少了梯子节点的计算量。
  • 改进了已占用床铺的处理,防止村民在床边聚集或行为异常。
  • 改进了骑乘状态下的弓箭手移动以及通用的跟随/传送行为。
  • 在命运地点中添加了对模组村庄的支持,并在悬停信息中显示来源模组。
  • 改进了时装资源库:

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.36-beta.3

on 2026 Aug 16
下载

7.7.36-beta.3

  • 更多床铺修复
  • 修复了婴儿年龄数据损坏的漏洞
  • 修复了性别药水的问题
  • 修复了蓝图界面中的罕见崩溃

7.7.35-beta.3

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。
  • 由于特质和性格保存方式的内部变更,此版本将无法与 7.7.32 及更低版本兼容
  • 此版本适用于 26.1.2/26.2 - >=8.1.7
  • 改进了模组兼容性
  • 改进了村民迁移行为
  • 修复了多个漏洞

7.7.34

  • 修复了村民卡住无法移动的问题
    • 睡觉行为现在更加可靠

7.7.33-beta.3

  • 完整更新日志请参见 7.7.31-beta.1
  • 修复了自动扫描功能

7.7.33

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性
  • 在 /mca chatAI context 菜单中加入了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)
  • 更新了语言文件
  • 插件 API:
    • 现代化了特质/性格系统,使插件更容易集成性格/特质
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间
    • 特质也拥有了自己的命名空间
    • 现有方法已添加兼容层并标记为弃用,因此使用这些方法的插件仍可正常工作
  • 弓箭手改进
    • 支持模组添加的十字弩/弓
      • 部分可能不支持,因为某些模组的十字弩是专为玩家设计的
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手现在在目标消失时不会再出现异常行为
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题
  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题
  • 修复了村民卡在门里的问题
  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题

7.7.32-beta.2

  • 对楼层系统进行了通用改进,现在更加可靠
  • 更改了工具提示格式
  • 改进了地面楼层检测
  • 修复了建筑标签错误的问题

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题
  • 修复了一个漏洞

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑

  • 建筑现在可以拥有多层和地下室

  • 同一建筑内的房间现在会被分别识别,允许在同一建筑内拥有不同类型的房间

  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)

  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描

  • 建筑现在可以通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展

  • 重做了蓝图地图

    • 房间和建筑现在显示其实际形状而非简单矩形
    • 添加了更好的楼层处理、高亮显示、图标和工具提示
  • 现有的 MCA 1.21.1 建筑会自动迁移到新系统

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.36-beta.3

on 2026 Aug 16
下载

7.7.36-beta.3

  • 更多床铺修复
  • 修复了婴儿年龄数据损坏的 bug
  • 修复了性别药水的问题
  • 修复了蓝图界面中罕见的崩溃问题

7.7.35-beta.3

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。
  • 由于特质(traits)和性格(personalities)保存方式的内部变更,此版本将无法与 7.7.32 及更早版本向后兼容。
  • 此版本适用于 26.1.2/26.2 - >=8.1.7。
  • 改进了模组兼容性。
  • 改进了村民迁移行为。
  • 修复了若干 bug。

7.7.34

  • 修复了村民卡住无法移动的问题。
    • 睡觉功能现在应该更加可靠。

7.7.33-beta.3

  • 完整更新日志请参阅 7.7.31-beta.1。
  • 修复了自动扫描功能。

7.7.33

  • 改进了后端代码,以更好地与其他模组兼容。
  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。
  • 更新了语言文件。
  • 附属 API:
    • 现代化了特质/性格系统,使附属模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容性垫片并标记为弃用,因此使用这些方法的附属模组仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:
    • 支持模组化的弩/弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组的弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不会再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。
  • 修复了与 Create: Clockware Augments 以及其他潜在模组的兼容性问题。
  • 修复了村民卡在门里的问题。
  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

7.7.32-beta.2

  • 对地板系统进行了通用性改进,现在应更加可靠。
  • 更改了提示框格式。
  • 改进了底层检测。
  • 修复了建筑标签错误的问题。

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题。
  • 修复了一个 bug。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。
  • 建筑现在可以拥有多层和地下室。
  • 同一建筑内的房间现在可以被单独识别,允许一栋建筑内存在不同类型的房间。
  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。
  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。
  • 建筑现在可以通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。
  • 重做了蓝图地图。
    • 房间和建筑现在显示其实际形状,而非简单的矩形。
    • 添加了更好的楼层处理、高亮显示、图标和提示框。
  • 现有的 MCA 1.

[NeoForge 26.1.2] MCAR - 8.1.9

on 2026 Aug 16
下载

8.1.9

  • 改进了从 Minecraft 1.21.1 升级 MCA 世界至 26.1.2 时的存档数据迁移。
  • 修复了玩家性别与模型数据的持久化问题,包括性别药水和原版模型碰撞箱缩放。
  • 改进了村民对床铺的归属与迁移行为。
  • 进一步提升了村民寻路到床铺的可靠性。
  • 修复了结果为空的无效村民交易。
  • 修复了 MCA 僵尸村民名称标签未显示为红色的问题。
  • 修复了婴儿年龄数据损坏的问题。
  • 修复了蓝图界面中偶发的崩溃。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民前往床铺的路径规划及睡眠可靠性。
  • 修复了使用梳子、针线或村民编辑器时清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特质与性格的保存方式发生内部变更,此版本将无法与旧版 MCA 兼容。

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,支持角色扮演用名(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 插件 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使插件更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有独立的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组弩与弓(部分可能因专为玩家设计而不兼容)。
    • 优化了弓箭手逻辑。
    • 目标消失时弓箭手不再出现异常。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

8.1.6

  • 修复了材质问题。

8.1.5

  • 修复了 Vulkan 图形下族谱界面崩溃的问题。
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 添加了持久化的 ChatAI 上下文 编辑功能,使用 /mca chatAI context。
    • 可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界单独设置上下文,并分层融入 AI 对话。
    • 村民上下文在村民与僵尸村民相互转换后仍会保留。
    • 编辑操作受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景,包含更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换过程,更可靠地保留 MCA 身份与持久化数据。
  • 修复了转换过程中村民与僵尸村民装备丢失的问题。
  • 改进了梯子与可攀爬方块的寻路,包括跟随、弓箭手移动并减少了梯子节点计算量。
  • 改进了已占用床铺的处理逻辑,防止村民在床边聚集或行为异常。
  • 改进了骑乘状态下的弓箭手移动及通用跟随/传送行为。
  • 在命运地点中添加了对模组村庄的支持,并在悬停信息中显示来源模组。

[Fabric 26.1.2] MCAR - 8.1.9

on 2026 Aug 16
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8.1.9

  • 改进了从 Minecraft 1.21.1 升级至 26.1.2 时 MCA 世界的存档数据迁移。
  • 修复了玩家性别与模型数据的持久化问题,包括性别药水和原版模型碰撞箱缩放。
  • 改进了村民对床的归属行为及迁移逻辑。
  • 进一步提升了村民寻路至床的可靠性。
  • 修复了结果为空的无效村民交易。
  • 修复了 MCA 僵尸村民名称标签未显示为红色的问题。
  • 修复了婴儿年龄数据损坏的问题。
  • 修复了蓝图界面偶发崩溃的问题。
  • 更新了翻译。

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民寻路至床及睡眠的可靠性。
  • 修复了使用蜜脾、针与线或村民编辑器时清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特质与性格保存方式的内部变更,此版本将无法与旧版 MCA 兼容。

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,支持角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 插件 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使插件更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了独立的命名空间。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组化的弩与弓。
      • 部分可能不支持,因某些模组弩专为玩家设计。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不再出现异常。
  • 修复了断开连接时携带的婴儿消失的问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床途中卡住的问题。

8.1.6

  • 修复了材质问题。

8.1.5

  • 修复了 Vulkan 图形下族谱界面崩溃的问题。
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 添加了持久化的 ChatAI 上下文 编辑功能,通过 /mca chatAI context 使用。
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界单独设置,并分层融入 AI 对话。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换后仍会保留。
    • 编辑受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换,更可靠地保留 MCA 身份与持久化数据。
  • 修复了转换过程中村民与僵尸村民装备丢失的问题。
  • 改进了梯子与可攀爬方块的寻路逻辑,包括跟随、弓箭手移动并减少了梯子节点计算量。
  • 改进了已占用床铺的处理逻辑,防止村民在床周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘状态下的弓箭手移动及通用跟随/传送行为。
  • 在命运地点中添加了对模组村庄的支持,悬停信息中包含来源模组。

[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.7.1-alpha.1

on 2026 Aug 16
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7.7.1-alpha.1

注意:

  • 与先前版本不兼容
  • 使用前请备份你的世界。
  • 所有使用MCA代码的附加模组都将失效,除Townstead 0.77 Release - 1外
  • 修复了一个集成服务器竞态问题,该问题可能在MCA建筑类型数据同时刷新和读取时导致崩溃。
  • 改进了数据保存
  • 内部改进

开发者 / 附加模组变更

  • MCA 的 1.20.1 Java 命名空间现在为 net.conczin.mca,与 1.21.1 版本一致。
  • MCA 的 Maven 组现在为 net.conczin.mca,与 1.21.1 版本一致。
  • 1.20.1 的通用 jar 现在以 net.conczin.mca:mca:7.7.1-alpha.1+1.20.1 发布到 Maven。
  • 针对特定加载器的开发制品发布为 net.conczin.mca:mca-forge:7.7.1-alpha.1+1.20.1 和 net.conczin.mca:mca-fabric:7.7.1-alpha.1+1.20.1。
  • 不再发布仅包含通用内容的 Maven 制品。

7.7.0-beta.2

  • 修复婴儿年龄错误
  • 修复 Forge 启动崩溃

7.7.0-beta.1

不再需要 Architectury API。

重要提示

  • 备份你的世界。
  • 仅使用备份后的旧世界!!!
  • 此版本与旧版 1.20.1 MCA 构建不兼容,特征/性格以及大量 MCA 保存的数据已迁移至新版 1.21.1 格式。
    • 理论上这将使升级世界到 1.21.1 更加稳定。

ChatAI

  • 添加了 /mca chatAI context
    • 允许你为村民、玩家、村庄和世界添加上下文。
    • 村民现在也可以拥有昵称,主要用于角色扮演名称。
    • 如果村民尚无背景故事,将随机生成一个。
    • 切换标签页或关闭界面时上下文会自动保存。
    • 上下文最大长度为4096字符。
    • 默认权限等级为3,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置。
  • 改进了 ChatAI 对村民、玩家、村庄、关系、特征和性格的认知。

特征 / 性格

  • 根据 1.21.1 版本进行了重大特征/性格调整。
  • 部分旧性格已移动/更改以匹配 1.21.1:
    • Athletic(敏捷的)-> Trait(特征)
    • Witty(机智的)-> Upbeat(爽快的)
    • Shy(害羞的)-> Introverted(内向的)
    • Lazy(怠惰的)-> Relaxed(放松的)
    • Grumpy(暴躁的)-> Crabby(横行霸道的)
  • 这些变更会自动迁移

[开发者说明]

  • 性格不再是硬编码的枚举值,特征/性格现在使用命名空间ID。
    • 示例:mca:friendly、mca:heterochromia 等。
    • 这应该会使附加模组支持变得更加容易。

村民

[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.7.0-beta.2

on 2026 Aug 11
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7.7.0-beta.2

  • 修复婴儿年龄错误
  • 修复 Forge 启动崩溃

7.7.0-beta.1

Architectury API 不再需要。

重要提示

  • 备份你的世界。
  • 仅在备份后使用旧世界!!!
  • 此版本与旧版 1.20.1 的 MCA 不兼容,特性/性格以及大量 MCA 保存数据已迁移至新版 1.21.1 格式。
    • 理论上这将使升级至 1.21.1 更稳定。

ChatAI

  • 新增 /mca chatAI context
    • 允许你为村民、玩家、村庄和世界添加上下文。
    • 村民现在也可以拥有昵称,主要用于角色扮演名称。
    • 若村民尚无背景故事,将随机生成。
    • 切换标签页或关闭界面时,上下文会自动保存。
    • 上下文最大长度为 4096 字符。
    • 默认权限等级为 3,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置。
  • 改进了 ChatAI 对村民、玩家、村庄、关系、特性和性格的了解。

特性 / 性格

  • 从 1.21.1 起对特性/性格进行重大调整。
  • 部分旧性格已移动/更改以匹配 1.21.1:
    • Athletic(敏捷的) → Trait(要素)
    • Witty(机智) → Upbeat(爽快)
    • Shy(害羞) → Introverted(内向)
    • Lazy(怠惰) → Relaxed(放松)
    • Grumpy(暴躁) → Crabby(横行霸道)
  • 这些变更会自动迁移。

[开发说明]

  • 性格不再是硬编码的枚举值,特性/性格现在使用命名空间ID。
    • 示例:mca:friendly、mca:heterochromia 等。
    • 这应能大幅简化附属模组的支持。

村民

  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换。
    • 感染/治愈村民时,MCA 数据应能更可靠地转移。
    • ChatAI 上下文和昵称也会保留。
  • 修复断开连接后你携带的儿童消失的问题。
  • 改进了家庭、怀孕、关系、居住权和基因的保存/同步。
  • 优化了实体数据/网络传输。

寻路 / 移动

  • 村民现在可以爬梯子。
  • 回溯移植了大量新版村民移动代码。
  • 改进了村民在门、床、梯子、水体及灯笼等特殊碰撞方块周围的寻路。
  • 修复村民卡在门中的问题。
  • 修复村民前往床铺时卡住的问题。
  • 减少了不必要的寻路计算。
  • 睡觉行为更加可靠。
  • 改进了村民/坐骑的移动处理。
  • 村民应能更可靠地回到自己的床铺。

卫兵 / 弓箭手

  • 大幅改进弓箭手 AI。
  • 现在支持模组弓/弩。
    • 若模组武器专为玩家编写,部分可能仍无法使用。
  • 改进了远程武器处理。
  • 若目标消失、死亡或超出范围,弓箭手不会再出现异常。
  • 改进了卫兵的敌人扫描和战斗逻辑。
  • 改进了箭矢/弹射物处理。

命运

  • 改进了

[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.7.0-beta.1

on 2026 Aug 11
下载

7.7.0-beta.1

Architectury API 不再是必需的。

重要提示

  • 备份你的世界。
  • 仅在备份后使用旧世界!!!
  • 此版本与旧版 1.20.1 的 MCA 构建不兼容,特性/性格以及大量 MCA 保存数据已迁移至新版 1.21.1 格式。
    • 理论上这将使升级世界至 1.21.1 更加稳定。

ChatAI

  • 新增 /mca chatAI context 命令
    • 允许你为村民、玩家、村庄和世界添加上下文信息。
    • 村民现在可以拥有昵称,主要用于角色扮演时的名字。
    • 若村民尚未拥有背景故事,会为其随机生成一个。
    • 切换标签页或关闭界面时,上下文信息会被保存。
    • 上下文最大长度为 4096 个字符。
    • 默认权限等级为 3,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置。
  • 改进了 ChatAI 对村民、玩家、村庄、关系、特性和性格的认知。

特性 / 性格

  • 根据 1.21.1 进行了重大特性/性格调整。
  • 部分旧性格已移动/更改以匹配 1.21.1:
    • Athletic(敏捷的) → Trait(要素)
    • Witty(机智的) → Upbeat(爽快的)
    • Shy(害羞的) → Introverted(内向的)
    • Lazy(怠惰的) → Relaxed(放松的)
    • Grumpy(暴躁的) → Crabby(横行霸道的)
  • 这些变更会自动迁移。

[开发说明]

  • 性格不再使用硬编码的枚举值,特性/性格现在使用命名空间ID。
    • 示例:mca:friendly、mca:heterochromia 等。
    • 这将极大简化附属模组的支持。

村民

  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换机制。
    • 在感染/治愈村民时,MCA 数据应能更可靠地转移。
    • ChatAI 上下文和昵称也会被保留。
  • 修复了断开连接后你携带的儿童消失的问题。
  • 改进了家庭、怀孕、关系、居住状态和基因数据的保存与同步。
  • 优化了实体数据和网络通信。

寻路 / 移动

  • 村民现在可以爬梯子。
  • 移植了大量新版村民移动代码。
  • 改进了村民在门、床、梯子、水体及灯笼等特殊碰撞方块周围的寻路表现。
  • 修复了村民卡在门中的问题。
  • 修复了村民前往床铺时卡住的问题。
  • 减少了不必要的寻路计算。
  • 睡觉行为更加可靠。
  • 改进了村民与其坐骑的移动处理。
  • 村民应能更可靠地回到自己的床铺。

近卫者 / 弓箭手

  • 大幅改进了弓箭手 AI。
  • 现在支持模组弓/弩。
    • 若某些模组武器专为玩家设计,可能仍无法正常工作。
  • 改进了远程武器处理逻辑。
  • 当目标消失、死亡或超出范围时,弓箭手不会再出现异常行为。
  • 改进了近卫者的敌人扫描和战斗逻辑。
  • 改进了箭矢/弹射物处理。

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