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凡家物语:重生 - MCA Reborn
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

冒险社交
2.6万1942 years ago
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

2.6万
194
冒险
社交

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
社交
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

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2
3
23

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.35-beta.3

on 2026 Aug 10
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7.7.35-beta.3

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。
  • 由于内部对特质(traits)和性格(personalities)保存方式的更改,此版本与 7.7.32 及更早版本不兼容。
  • 此版本适用于 26.1.2/26.2 - >=8.1.7。
  • 改进了模组兼容性。
  • 改进了村民迁移行为。
  • 修复了若干错误。

7.7.34-beta.3

  • 修复了村民卡住无法移动的问题。
    • 睡眠应更加可靠。

7.7.33-beta.3

  • 完整更新日志请参阅 7.7.31-beta.1。
  • 修复了自动扫描功能。

7.7.33

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于内部对特质(traits)和性格(personalities)保存方式的更改,此版本与之前所有 MCA 版本不兼容。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本无法与 26.1.2 或 26.2 配合使用。

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附属 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附属模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
    • 现有方法已提供兼容性垫片(shim)并标记为弃用,因此使用这些方法的附属模组仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组化的弩/弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组的弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不会再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童会消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

7.7.32-beta.2

  • 对楼层系统进行了通用性改进,应更加可靠。
  • 更改了提示框格式。
  • 改进了地面楼层检测。
  • 修复了建筑标签错误的问题。

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题。
  • 修复了一个错误。

7.7.31-beta.1

  • 彻底重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。
  • 建筑现在可以拥有多个楼层和地下室。
  • 同一建筑内的房间现在会被单独识别,允许一栋建筑内存在不同类型的房间。
  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。
  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。
  • 建筑现在可以通过额外的楼层、地下室和连接部分进行扩展。
  • 重做了**蓝图地图

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  • 建议***备份***你的世界。
  • 由于特质(traits)和性格(personality)的保存方式发生内部变更,此版本与 7.7.32 及更早版本不兼容。
  • 此版本适用于 26.1.2/26.2 - >=8.1.7。
  • 改进了模组兼容性。
  • 改进了村民迁移行为。
  • 修复了若干错误。

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  • 修复了村民卡住无法移动的问题。
    • 睡眠应更加可靠。

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  • 完整更新日志请参见 7.7.31-beta.1。
  • 修复了自动扫描功能。

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  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特质和性格的保存方式发生内部变更,此版本与先前的 MCA 版本不兼容。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本无法与 26.1.2 或 26.2 兼容。

  • 改进了后端代码,以增强与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附属 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附属模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容性垫片并标记为弃用,因此使用这些方法的附属模组仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组添加的弩/弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组设计的弩仅适用于玩家。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

7.7.32-beta.2

  • 对楼层系统进行了通用性改进,应更加可靠。
  • 更改了提示文本格式。
  • 改进了地面层检测。
  • 修复了建筑标签错误的问题。

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  • 修复了墓地数据丢失问题。
  • 修复了一个错误。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。
  • 建筑现在可以拥有多层和地下室。
  • 同一建筑内的房间现在可被分别识别,允许单个建筑内存在不同类型的房间。
  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。
  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。
  • 建筑现在可通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。
  • 重做了蓝图地图。
    • 房间和建筑现在显示其

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  • 由于内部对特质和性格的保存方式进行了更改,此版本与 7.7.32 及更早版本不兼容。
  • 此版本适用于 26.1.2/26.2 - >=8.1.7。
  • 改进了模组兼容性。
  • 改进了村民迁移行为。
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    • 睡眠现在更加可靠。

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  • 完整更新日志请参阅 7.7.31-beta.1。
  • 修复了自动扫描功能。

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  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于内部对特质和性格的保存方式进行了更改,此版本与之前的 MCA 版本不兼容。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本无法与 26.1.2 或 26.2 配合使用。

  • 改进了后端代码,以增强与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附属 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附属模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容性垫片并标记为弃用,因此使用这些方法的附属模组仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组添加的弩/弓。
      • 但由于某些模组的弩是专为玩家设计的,可能无法全部支持。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不会再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

7.7.32-beta.2

  • 对地板系统进行了通用改进,现在更加可靠。
  • 更改了提示框格式。
  • 改进了底层检测。
  • 修复了建筑标签错误的问题。

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题。
  • 修复了一个错误。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。
  • 建筑现在可以拥有多层和地下室。
  • 同一建筑内的房间现在会被分别检测,允许单个建筑内存在不同类型的房间。
  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。
  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。
  • 建筑现在可以通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。
  • 重做了蓝图地图。
    • 房间和建筑现在会显示其实际形状,而非简单的矩形

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  • 此版本适用于 26.1.2/26.2 - >=8.1.7。
  • 改进了模组兼容性。
  • 改进了村民迁移行为。
  • 修复了若干 bug。

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    • 睡眠应更加可靠。

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  • 完整更新日志请参阅 7.7.31-beta.1。
  • 修复了自动扫描功能。

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  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本无法与 26.1.2 或 26.2 兼容。

  • 改进了后端代码以增强与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中加入了昵称功能,以便进行角色扮演(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附属 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附属模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质拥有自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容性垫片并标记为弃用,因此使用这些方法的附属模组仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组化的弩/弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组设计的弩仅适用于玩家。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门内的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

7.7.32-beta.2

  • 对地板系统进行了通用改进,应更加可靠。
  • 更改了提示框格式。
  • 改进了底层检测。
  • 修复了建筑标签错误的问题。

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  • 修复了墓地数据丢失问题。
  • 修复了一个 bug。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。
  • 建筑现在可以拥有多层和地下室。
  • 同一建筑内的房间现在可被分别识别,允许单个建筑内存在不同类型的房间。
  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。
  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。
  • 建筑现在可通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。
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    • 房间和建筑现在显示其实际形状,

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  • 改进了后端代码,以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附属 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附属模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容性垫片并标记为弃用,因此使用这些方法的附属模组仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组添加的弩/弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组的弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手的目标消失时不会再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的小孩消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

7.7.32-beta.2

  • 对楼层系统进行了通用改进,现在更加可靠。
  • 更改了提示框格式。
  • 改进了底层检测。
  • 修复了建筑标签错误的问题。

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题。
  • 修复了一个错误。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。
  • 建筑现在可以拥有多层和地下室。
  • 同一建筑内的房间现在会被分别检测,允许单个建筑内存在不同类型的房间。
  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。
  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。
  • 建筑现在可以通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。
  • 重做了蓝图地图。
    • 房间和

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  • 由于特质(traits)和性格(personalities)的保存方式发生内部变更,此版本与 7.7.32 及更低版本不兼容。
  • 此版本适用于 26.1.2/26.2 - >=8.1.7。
  • 改进了模组兼容性。
  • 改进了村民迁移行为。
  • 修复了若干错误。

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    • 睡眠应更加可靠。

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  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特质(traits)和性格(personalities)的保存方式发生内部变更,此版本与之前的 MCA 版本不兼容。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本无法与 26.1.2 或 26.2 兼容。

  • 改进了后端代码,以增强与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附属 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附属模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,并拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质拥有自己的命名空间。
    • 现有方法已提供兼容层并标记为弃用,因此使用这些方法的附属模组仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组化的弩/弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组化的弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手现在在目标消失时不会出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

7.7.32-beta.2

  • 对地板系统进行了通用改进,应更加可靠。
  • 更改了提示文本格式。
  • 改进了底层地板检测。
  • 修复了建筑标签错误的问题。

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题。
  • 修复了一个错误。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。
  • 建筑现在可以拥有多层和地下室。
  • 同一建筑内的房间现在可被分别识别,允许单个建筑内存在不同类型的房间。
  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。
  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。
  • 建筑现在可通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。
  • 重做了蓝图地图。
    • 房间和建筑现在显示

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  • 建议***备份***你的世界。
  • 由于特质(traits)和性格(personalities)的保存方式发生了内部变更,此版本将无法与 7.7.32 及更早版本向后兼容。
  • 此版本适用于 26.1.2/26.2 - >=8.1.7。
  • 改进了模组兼容性。
  • 改进了村民迁移行为。
  • 修复了若干错误。

7.7.34-beta.3

  • 修复了村民卡住无法移动的问题。
    • 睡眠现在应更加可靠。

7.7.33-beta.3

  • 完整更新日志请参阅 7.7.31-beta.1。
  • 修复了自动扫描功能。

7.7.33

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特质(traits)和性格(personalities)的保存方式发生了内部变更,此版本将无法与之前的 MCA 版本向后兼容。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本将无法与 26.1.2 或 26.2 兼容。

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用扮演用名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附属 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附属模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容性垫片并标记为弃用,因此使用这些方法的附属模组仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组化的弩/弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不会再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

7.7.32-beta.2

  • 对地板系统进行了通用改进,应更加可靠。
  • 更改了提示文本格式。
  • 改进了底层检测。
  • 修复了建筑标签错误的问题。

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题。
  • 修复了一个错误。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。
  • 建筑现在可以拥有多个楼层和地下室。
  • 同一建筑内的房间现在会被单独检测,允许一栋建筑内存在不同类型的房间。
  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。
  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。
  • 建筑现在可以通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。
  • 重做了蓝图地图。
    • 房间和建筑

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on 2026 Aug 10
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  • 建议***备份***你的世界。
  • 由于特质(traits)和性格(personalities)保存方式的内部变更,此版本与 7.7.32 及更早版本不兼容。
  • 此版本适用于 26.1.2/26.2 - >=8.1.7。
  • 改进了模组兼容性。
  • 改进了村民迁移行为。
  • 修复了若干错误。

7.7.34-beta.3

  • 修复了村民卡住无法移动的问题。
    • 睡眠应更加可靠。

7.7.33-beta.3

  • 完整更新日志请参见 7.7.31-beta.1。
  • 修复了自动扫描功能。

7.7.33

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特质(traits)和性格(personalities)保存方式的内部变更,此版本与之前的 MCA 版本不兼容。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本无法与 26.1.2 或 26.2 一起使用。

  • 改进了后端代码以增强与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,以便进行角色扮演(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附属 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附属模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容性垫片并标记为弃用,因此使用这些方法的附属模组仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组添加的弩/弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组的弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手的目标消失时不再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

7.7.32-beta.2

  • 对地板系统进行了通用改进,应更加可靠。
  • 更改了提示框格式。
  • 改进了底层检测。
  • 修复了建筑标签错误的问题。

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题。
  • 修复了一个错误。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。
  • 建筑现在可以拥有多层和地下室。
  • 同一建筑内的房间现在可被单独识别,允许同一建筑内存在不同类型的房间。
  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。
  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。
  • 建筑现在可通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。
  • 重做了蓝图地图。
    • 房间和建筑现在显示其实际形状

[NeoForge 26.1.2] MCAR - 8.1.8

on 2026 Aug 08
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8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民前往床铺的寻路逻辑和入睡可靠性。
  • 修复了使用梳子、针线或村民编辑器时会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于内部对特质和性格的保存方式进行了更改,此版本将无法与旧版MCA兼容。

  • 改进了后端代码,以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附加组件API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附加组件更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的MCA命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组添加的弩和弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组的弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不会再出现异常行为。
  • 修复了你携带的儿童在玩家断开连接时消失的问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

8.1.6

  • 修复了贴图问题。

8.1.5

  • 修复了在Vulkan图形下家族树界面崩溃的问题。
  • 移植了1.21.1的近期更新。
  • 添加了持久化的ChatAI上下文编辑功能,可通过 /mca chatAI context 使用。
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界单独设置,并会分层融入AI对话中。
    • 村民上下文在村民与僵尸村民相互转换后仍会保留。
    • 编辑功能受权限控制(默认为3级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了ChatAI村民背景设定,包括更丰富的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换逻辑,更可靠地保留MCA身份和持久化数据。
  • 修复了村民与僵尸村民转换过程中装备丢失的问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路逻辑,包括跟随、弓箭手移动以及减少了梯子节点的计算量。
  • 改进了对已占用床铺的处理,防止村民在床周围拥挤或行为异常。
  • 改进了弓箭手骑乘时的移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 在命运地点中添加了对模组村庄的支持,悬停信息中会显示来源模组。
  • 改进了资源库:支持沙盒模式登录、更安全的取消操作、陈旧请求保护、点赞/提交内容分页、编辑器加载优化、黑名单过滤以及职业名称回退机制。
  • 为玩家和村民渲染添加了EMF/ETF及其他模型兼容性。
  • 提升了与其他模组的兼容性。
  • 更新了贡献者、翻译者及葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了1.21.1和1.20.1测试版。
  • 移除了眼睛颜色滑块(改用RGB颜色),替换为虹膜亮度调节。
  • 改进了钓鱼行为以及与模

[NeoForge 26.2] MCAR - 8.1.8

on 2026 Aug 08
下载

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民寻路到床铺及睡眠的可靠性。
  • 修复了使用梳子、针线或村民编辑器时会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于内部对特质和性格保存方式的更改,此版本将无法与旧版 MCA 向下兼容。

  • 改进了后端代码,以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附加模组 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附加模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组添加的弩/弓(部分可能不支持,因为某些模组设计的弩仅适用于玩家)。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不再出现异常行为。
  • 修复了你携带的儿童在玩家断开连接时消失的问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

8.1.6

  • 修复了贴图问题。

8.1.5

  • 修复了在 Vulkan 图形下族谱界面崩溃的问题。
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 添加了持久化的 ChatAI 上下文 编辑功能,可通过 /mca chatAI context 使用。
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界单独设置,并会分层融入 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民相互转换后仍会保留。
    • 编辑操作受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景设定,包括更丰富的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换过程,更可靠地保留 MCA 身份和持久化数据。
  • 修复了村民与僵尸村民在转换过程中装备丢失的问题。
  • 改进了攀爬梯子及其他可攀爬方块的寻路逻辑,包括跟随、弓箭手移动,并减少了梯子节点的计算负担。
  • 改进了对已占用床铺的处理,防止村民在床铺周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘状态下的弓箭手移动,以及通用的跟随/传送行为。
  • 在命运地点中添加了对模组村庄的支持,并在悬停信息中显示来源模组。
  • 改进了资源库:支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、陈旧请求保护、点赞/提交内容分页、编辑器加载优化、黑名单过滤,以及职业名称回退机制。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF 及其他模型兼容性。
  • 提升了与其他模组的兼容性。
  • 更新了赞助者、翻译者及葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 beta 版本。
  • 移除了眼睛

[Fabric 26.2] MCAR - 8.1.8

on 2026 Aug 08
下载

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民前往床铺的路径寻找和睡眠可靠性。
  • 修复了使用梳子、针线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于内部对特质和性格的保存方式进行了更改,此版本将无法与旧版MCA兼容。

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 附加组件API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附加组件更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的MCA命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组添加的弩和弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组的弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手现在在目标消失时不会再出现异常行为。
  • 修复了你携带的儿童在玩家断开连接时消失的问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

8.1.6

  • 修复了贴图问题。

8.1.5

  • 修复了在Vulkan图形下族谱界面崩溃的问题。
  • 移植了1.21.1的近期更新。
  • 添加了持久化的ChatAI上下文编辑功能,使用 /mca chatAI context 命令。
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界单独设置;这些内容会分层融入AI对话中。
    • 村民上下文在村民与僵尸村民相互转换后仍会保留。
    • 编辑操作受权限控制(默认为3级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了ChatAI村民背景设定,包括更丰富的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换机制,更可靠地保留MCA身份和持久化数据。
  • 修复了村民与僵尸村民转换过程中装备丢失的问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路逻辑,包括跟随、弓箭手移动以及减少了梯子节点的计算量。
  • 改进了已占用床铺的处理逻辑,防止村民在床铺周围拥挤或行为异常。
  • 改进了弓箭手骑乘时的移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 为命运地点添加了模组村庄支持,并在悬停信息中显示来源模组。
  • 改进了资源库:支持沙盒模式登录、更安全的取消操作、陈旧请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤以及职业名称回退机制。
  • 为玩家和村民渲染添加了EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 提升了与其他模组的兼容性。
  • 更新了支持者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了1.21.1和1.20.1测试版。
  • 移除了眼睛颜色滑块(改用RGB颜色),替换为虹膜亮度调节。
  • 改进了钓鱼行为以及

[Fabric 26.1.2] MCAR - 8.1.8

on 2026 Aug 08
下载

8.1.8

  • 修复了村民无法移动的问题。
  • 改进了村民前往床铺的寻路逻辑和睡眠可靠性。
  • 修复了使用梳子、针线或村民编辑器时会清空村民物品栏的问题。

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于内部对特质和性格的保存方式进行了更改,此版本将无法与旧版MCA兼容。

  • 改进了后端代码,以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 插件API:

    • 现代化了特质/性格系统,使插件更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的MCA命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组添加的弩/弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组的弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手现在在目标消失时不会再出现异常。
  • 修复了你携带的儿童在玩家断开连接时消失的问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

8.1.6

  • 修复了材质问题。

8.1.5

  • 修复了在Vulkan图形环境下家庭树界面崩溃的问题。
  • 移植了1.21.1的近期更新。
  • 添加了持久化的ChatAI上下文编辑功能,使用 /mca chatAI context。
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界单独设置,并会分层融入AI对话中。
    • 村民上下文在村民与僵尸村民相互转化后依然保留。
    • 编辑操作受权限控制(默认为3级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了ChatAI村民背景设定,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转化过程,更可靠地保留MCA身份和持久化数据。
  • 修复了村民与僵尸村民在转化过程中装备丢失的问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路逻辑,包括跟随、弓箭手移动,并减少了梯子节点的计算量。
  • 改进了已占用床铺的处理逻辑,防止村民在床铺周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘状态下的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 在命运地点中添加了对模组村庄的支持,并在悬停信息中显示来源模组。
  • 改进了资源库:支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、陈旧请求保护、点赞/提交内容分页、编辑器加载、黑名单过滤以及职业名称回退机制。
  • 为玩家和村民渲染添加了EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 提升了与其他模组的兼容性。
  • 更新了赞助者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了1.21.1和1.20.1 beta版本。
  • 移除了虹膜颜色滑块(改用RGB颜色),替换为虹膜亮度调节。
  • 改进了钓鱼行为,并提升了

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.34-beta.3

on 2026 Aug 08
下载

7.7.34-beta.3

使用此测试版前请备份您的世界。

  • 完整更新日志请参阅 7.7.33-beta.3

7.7.34

重要提示

  • 建议***备份***您的世界。

  • 由于内部对特质和性格的保存方式进行了更改,此版本将无法与 7.7.32 及更低版本向后兼容。

  • 此版本适用于 26.1.2/26.2 - >=8.1.7。

  • 修复了村民卡住无法移动的问题。

    • 睡觉行为现在更加可靠。

7.7.33-beta.3

  • 完整更新日志请参阅 7.7.31-beta.1。
  • 修复了自动扫描功能。

7.7.33

重要提示

  • 建议***备份***您的世界。

  • 由于内部对特质和性格的保存方式进行了更改,此版本将无法与之前的 MCA 版本向后兼容。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本无法与 26.1.2 或 26.2 兼容。

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,以便您设置角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 插件 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使插件更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容性垫片并标记为弃用,因此使用这些方法的插件仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组添加的弩/弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组的弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不会再出现异常行为。
  • 修复了断开连接时您携带的儿童消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题。

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题。

7.7.32-beta.2

  • 对楼层系统进行了通用改进,现在更加可靠。
  • 更改了工具提示格式。
  • 改进了底层检测。
  • 修复了建筑标签错误的问题。

7.7.32

  • 修复了墓园数据丢失问题。
  • 修复了一个 bug。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。

  • 建筑现在可以拥有多个楼层和地下室。

  • 同一建筑内的房间现在可以被单独识别,允许一栋建筑内存在不同类型的房间。

  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。

  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。

  • 建筑现在可以通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。

  • 重做了蓝图地图。

    • 房间和建筑现在显示其实际形状

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.34-beta.3

on 2026 Aug 08
下载

7.7.34-beta.3

使用此测试版前请备份你的世界。

  • 完整更新日志请参阅 7.7.33-beta.3

7.7.34

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于内部对特质和性格的保存方式进行了更改,此版本与 7.7.32 及更低版本不兼容。

  • 此版本适用于 26.1.2/26.2 - >=8.1.7。

  • 修复了村民卡住无法移动的问题

    • 睡觉行为现在更加可靠

7.7.33-beta.3

  • 完整更新日志请参阅 7.7.31-beta.1
  • 修复了自动扫描功能。

7.7.33

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于内部对特质和性格的保存方式进行了更改,此版本与旧版 MCA 不兼容。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本无法与 26.1.2 或 26.2 兼容。

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性

  • 在 /mca chatAI context 菜单中添加了昵称功能,支持角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言文件。

  • 插件 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使插件更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间
    • 特质也拥有了自己的命名空间
    • 现有方法已添加兼容层并标记为弃用,确保使用这些方法的插件仍能正常工作。
  • 弓箭手改进

    • 支持模组化的弩/弓
      • 部分可能不支持,因为某些模组弩专为玩家设计。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手在目标消失时不会再出现异常行为。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题

7.7.32-beta.2

  • 对楼层系统进行了通用性改进,现在更加可靠
  • 更改了工具提示格式
  • 改进了地面楼层检测
  • 修复了建筑标签错误的问题

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题
  • 修复了一个 bug。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。

  • 建筑现在可以拥有多层和地下室。

  • 同一建筑内的房间现在会被分别检测,允许单个建筑内存在不同类型的房间。

  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。

  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。

  • 建筑现在可以通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。

  • 重做了蓝图地图。

    • 房间和建筑现在显示实际形状而非简单矩形。
    • 添加

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.33-beta.3

on 2026 Aug 07
下载

7.7.33-beta.3

在使用此测试版前,请备份你的世界。

  • 完整更新日志请参阅 7.7.31-beta.1
  • 修复了自动扫描。

7.7.33

重要提示

  • 强烈建议***备份***你的世界。

  • 由于内部对特质(traits)和性格(personalities)保存方式的更改,此版本将无法向后兼容旧版 MCA。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本将无法与 26.1.2 或 26.2 兼容。

  • 改进了后端代码,以提升与其他模组的兼容性

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言文件。

  • 插件 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使插件更容易集成性格与特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间
    • 特质也拥有了自己的命名空间
    • 现有方法已添加兼容性垫片(shim)并标记为弃用,因此使用这些方法的插件仍可正常工作。
  • 弓箭手改进

    • 支持模组弓与弩
      • 部分可能不支持,因为某些模组弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 当目标消失时,弓箭手不会再出现异常行为。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门中的问题

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题

7.7.32-beta.2

  • 对楼层系统进行了通用改进,应更加可靠
  • 更改了提示文本格式
  • 改进了底层检测
  • 修复了建筑标签错误的问题

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题
  • 修复了一个 bug。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。

  • 建筑现在可拥有多层和地下室。

  • 同一建筑内的房间现在可被分别识别,允许一栋建筑内存在多种房间类型。

  • 新增了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。

  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具及非常规布局的建筑扫描。

  • 建筑现在可通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。

  • 重做了蓝图地图。

    • 房间和建筑现在显示其真实形状,而非简单矩形。
    • 添加了更好的楼层处理、高亮、图标和提示文本。
  • 现有的 MCA 1.21.1 建筑会自动迁移到新系统。

  • 改进了建筑重新扫描和编辑功能,使房间和楼层变更能更可靠地保留。

  • 对建筑检测进行了大量修复和内部改进。

  • 如遇任何问题,请在 GitHub Issues 页面或 Discord 上报告,并请记住:使用测试版时务必备份世界。

7.7.31

ChatAI 上下文

  • 新增了**ChatAI

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.33-beta.3

on 2026 Aug 07
下载

7.7.33-beta.3

在使用此测试版前,请备份你的世界。

  • 完整更新日志请参阅 7.7.31-beta.1
  • 修复了自动扫描。

7.7.33

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特质(traits)和性格(personalities)的保存方式发生了内部变更,此版本将无法向后兼容旧版 MCA。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本将无法与 26.1.2 或 26.2 兼容。

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言文件。

  • 插件 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使插件更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间
    • 特质也拥有了自己的命名空间
    • 现有方法已添加兼容性垫片并标记为弃用,因此使用这些方法的插件仍可正常工作。
  • 弓箭手改进

    • 支持模组化的弩/弓
      • 部分可能不支持,因为某些模组弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手现在在目标消失时不会再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童会消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题

7.7.32-beta.2

  • 对楼层系统进行了通用改进,应更加可靠
  • 更改了提示框格式
  • 改进了底层检测
  • 修复了建筑标签错误的问题

7.7.32

  • 修复了墓园数据丢失问题
  • 修复了一个 bug。

7.7.31-beta.1

  • 完全重做了 MCA 的建筑系统,以更好地支持多层和不规则建筑。

  • 建筑现在可以拥有多个楼层和地下室。

  • 同一建筑内的房间现在会被分别检测,允许单个建筑内存在不同类型的房间。

  • 添加了主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如多层旅馆)。

  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具和非常规布局的建筑扫描。

  • 建筑现在可以通过额外楼层、地下室和连接部分进行扩展。

  • 重做了蓝图地图。

    • 房间和建筑现在显示其实际形状,而非简单的矩形。
    • 添加了更好的楼层处理、高亮显示、图标和提示框。
  • 现有的 MCA 1.21.1 建筑会自动迁移到新系统。

  • 改进了建筑重新扫描和编辑功能,使房间和楼层的更改能更可靠地保留。

  • 对建筑检测进行了大量修复和内部改进。

  • 如遇任何问题,请在 GitHub Issues 页面或 Discord 上报告,并记住对于测试版,始终建议备份你的世界。

7.7.31

ChatAI 上下文

  • 添加了新的 **ChatAI 上下文

[NeoForge 26.2] MCAR - 8.1.7

on 2026 Aug 07
下载

8.1.7

重要提示

  • 建议备份您的世界。
  • 由于特质(traits)和性格(personalities)的保存方式发生了内部变更,此版本将无法与旧版MCA兼容。
  • 此版本将特质/性格存储迁移带到了 Minecraft 26.1.2/26.2。
  • 附属模组 API:
    • 现代化的特质/性格系统,使附属模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容性垫片(shim)并标记为弃用,因此使用这些方法的附属模组仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:
    • 支持模组添加的弩/弓。
    • 当目标消失时,弓箭手不会再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童会消失的问题。
  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

8.1.6

  • 修复了纹理问题

8.1.5

  • 修复了 Vulkan 图形下家族树界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 添加了持久化的 ChatAI 上下文 编辑功能,使用命令 /mca chatAI context。
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界单独设置;它会被分层应用到 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换后依然保留。
    • 编辑操作受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换过程,更可靠地保留 MCA 身份和持久化数据。
  • 修复了转换过程中村民和僵尸村民装备丢失的问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路逻辑,包括跟随、弓箭手移动以及减少梯子节点的计算量。
  • 改进了对占用床铺的处理,防止村民在床周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘状态下的弓箭手移动以及通用的跟随/传送行为。
  • 在命运(Destiny)地点中添加了对模组村庄的支持,并在悬停信息中显示来源模组。
  • 改进了资源库(Skin Library):支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、陈旧请求保护、点赞/提交内容分页、编辑器加载、黑名单过滤以及职业名称回退机制。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 改进了与其他模组的兼容性。
  • 更新了赞助者、翻译者及葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 beta 版本
  • 移除了虹膜颜色滑块(改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度调节
  • 改进了钓鱼行为,并增强了与模组钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑回收行为。
  • 改进了村民在具有碰撞形状的方块和模组添加的水域周围的寻路表现。
  • 更新了面部和眼睛纹理资源。
  • 修复了

[Fabric 26.2] MCAR - 8.1.7

on 2026 Aug 07
下载

8.1.7

重要提示

  • 建议备份你的世界。
  • 由于特质(traits)和性格(personalities)的保存方式发生了内部变更,此版本将无法与旧版MCA兼容。
  • 此版本将特质/性格存储迁移带到了26.1.2/26.2。
  • 附属API:
    • 现代化的特质/性格系统,使附属模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的MCA命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容层并标记为弃用,因此使用这些方法的附属仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:
    • 支持模组添加的弩/弓。
    • 当目标消失时,弓箭手不会再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。
  • 修复了与Create: Clockware Augments及其他模组的兼容性问题。

8.1.6

  • 修复了纹理问题

8.1.5

  • 修复了在Vulkan图形下家族树界面崩溃的问题
  • 移植了1.21.1的近期更新。
  • 添加了持久化的ChatAI上下文编辑功能,使用命令 /mca chatAI context。
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界单独设置;它会分层应用于AI对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换后依然保留。
    • 编辑操作受权限控制(默认为3级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了ChatAI村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换,更可靠地保留MCA身份和持久化数据。
  • 修复了转换过程中村民和僵尸村民装备丢失的问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路逻辑,包括跟随、弓箭手移动,并减少了梯子节点的计算量。
  • 改进了对已占用床铺的处理,防止村民在床铺周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘状态下的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 在命运(Destiny)地点中添加了对模组村庄的支持,并在悬停信息中显示来源模组。
  • 改进了资源库(Skin Library):支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、陈旧请求保护、点赞/提交内容分页、编辑器加载、黑名单过滤以及职业名称回退机制。
  • 为玩家和村民渲染添加了EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 提升了与其他模组的兼容性。
  • 更新了赞助者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了1.21.1和1.20.1测试版
  • 移除了虹膜颜色滑块(改用RGB颜色),替换为虹膜亮度调节
  • 改进了钓鱼行为及与模组钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑回收行为。
  • 改进了村民在具有碰撞形状的方块和模组水域周围的寻路。
  • 更新了面部和眼睛纹理资源。
  • 修复了仪式生成兼容性问题及多个编辑器/资源库边缘情况。
  • 花束现在作为礼物一致地用于浪漫伴侣。

8.1.3

  • 修复了传闻

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 8.1.7

on 2026 Aug 07
下载

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特质(traits)和性格(personalities)的保存方式发生了内部变更,此版本将无法与旧版 MCA 兼容。

  • 改进了后端代码,以提升与其他模组的兼容性

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言文件。

  • 附加模组 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附加模组更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间
    • 特质也拥有了自己的命名空间
  • 弓箭手改进

    • 支持模组化的弩/弓
      • 部分可能不支持,因为某些模组的弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手在目标消失时不会再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题

8.1.6

  • 修复了材质问题

8.1.5

  • 修复了 Vulkan 图形下家庭树界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 添加了持久化的 ChatAI 上下文 编辑功能,使用 /mca chatAI context。
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界单独设置;它会分层融入 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转换后仍会保留。
    • 编辑受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换,更可靠地保留 MCA 身份和持久化数据。
  • 修复了村民和僵尸村民在转换过程中装备丢失的问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路逻辑,包括跟随、弓箭手移动,并减少了梯子节点的计算量。
  • 改进了对已占用床铺的处理,防止村民在床周围拥挤或行为异常。
  • 改进了骑乘状态下的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 在命运(Destiny)地点中添加了对模组村庄的支持,悬停信息中会显示来源模组。
  • 改进了资源库(Skin Library):支持沙盒模式登录、更安全的取消操作、过期请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤以及职业名称回退。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 提升了与其他模组的兼容性。
  • 更新了支持者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 beta
  • 移除了虹膜颜色滑块(改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度
  • 改进了钓鱼行为,并提升了与模组钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑回收行为。
  • 改进了村民在具有

[Fabric 1.21.1] MCAR - 8.1.7

on 2026 Aug 07
下载

8.1.7

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特质(traits)和性格(personalities)的保存方式发生了内部变更,此版本将无法与之前的 MCA 版本兼容。

  • 改进了后端代码,以提升与其他模组的兼容性

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言文件。

  • 附加组件 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使附加组件更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间
    • 特质也拥有了自己的命名空间
  • 弓箭手改进

    • 支持模组化的弩/弓
      • 部分可能不支持,因为某些模组的弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手现在在目标消失时不会再出现异常行为。
  • 修复了你携带的儿童在玩家断开连接时消失的问题。

  • 修复了村民卡在门里的问题

  • 修复了村民前往床铺途中卡住的问题

8.1.6

  • 修复了贴图

8.1.5

  • 修复了在 Vulkan 图形下家族树界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 的近期更新。
  • 添加了持久化的 ChatAI 上下文 编辑功能,使用 /mca chatAI context。
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄和世界单独设置;这些上下文会分层融入 AI 对话中。
    • 村民上下文在村民与僵尸村民互相转化后依然保留。
    • 编辑操作受权限控制(默认为 3 级,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)。
  • 改进了 ChatAI 村民背景设定,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信念。
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转化过程,更可靠地保留 MCA 身份和持久化数据。
  • 修复了村民与僵尸村民在转化过程中装备丢失的问题。
  • 改进了梯子和可攀爬方块的寻路逻辑,包括跟随、弓箭手移动以及减少了梯子节点的计算量。
  • 改进了对已占用床铺的处理,防止村民在床周围拥挤或行为异常。
  • 改进了弓箭手骑乘时的移动以及一般的跟随/传送行为。
  • 在命运(Destiny)地点中添加了对模组村庄的支持,并在悬停信息中显示来源模组。
  • 改进了资源库(Skin Library):支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、陈旧请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤以及职业名称回退机制。
  • 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
  • 提升了与其他模组的兼容性。
  • 更新了贡献者、翻译者及葡萄牙语本地化数据。

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 和 1.20.1 beta 版本
  • 移除了眼睛颜色滑块(改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度调节
  • 改进了钓鱼行为以及与模组钓鱼战利品的兼容性。
  • 改进了哀悼和墓碑
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