[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.23-alpha.3
on 2026 Jul 197.7.23-alpha.3
[!警告] 请务必备份您的世界存档。
此为实验性测试版,极有可能存在漏洞。当前建筑蓝图布局结构可能无法正常工作,您可能需要点击“移除建筑”按钮,以适配新的结构格式。 如遇任何问题,请在 Discord 服务器中报告。 蓝图功能可能无法按预期运行,该问题将在后续的 Alpha 版本中修复。
- 修复了活板门导致自动地锚逻辑混乱的问题。
- 提升了地图性能。
- 调整了蓝图界面的 UI 布局。
- 修复了图书馆中与贴图相关的崩溃问题。
- 村民现在可以攀爬梯子。
- 修复了 MCA 编辑器中模型旋转选项未被正确勾选的问题。
7.7.23-alpha.2
- 简化了电磁场(EMF)渲染效果。
- 修复了 MCA 编辑器中选择原版模型时,眼睛高度缩放错误的问题。
- 村民搜索床铺的行为更加彻底。
7.7.23-alpha.1
- 新增 EMF 兼容性支持,使兼容的玩家模型动画可与 MCA 村民及玩家模型协同运作。
- 改进了建筑的楼层支持,使 MCA 能更准确识别同一建筑内不同楼层的独立房间。
- 优化了村庄地图,新增地形视图:系统将扫描村庄周边方块,并采用 Minecraft 原版地图配色绘制周围的草方块、水体、路径、建筑及其他地形。
- 为地形地图新增简易高度阴影效果,便于区分高低区域。
- 新增控制选项,用于切换地形与建筑图标显示,以及调整地图缩放级别。
- 新增选项,可将村庄地图中心设为玩家位置,而非村庄中心。
7.7.22
- 修复了一处罕见崩溃。
- 修复了图书馆预览中罕见的资源损坏问题。
- 在不损失性能的前提下,优化了守卫敌对反应间隔。
7.7.21
- 修复了村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复了传闻系统失效并抛出错误的问题。
- 修复了村民名称变更未生效的问题。
- 修复了 pastries.json 中一处拼写错误所引发的错误。
7.7.19
- 修复了 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布版本
- 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
- 优化了守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫将持续追击攻击者足够长的时间,以完成警告性打击。
- 守卫将依据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
- 优化了弓箭手守卫的战斗表现:
- 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射击。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器始终保留在符合 Minecraft 战斗判定的正确手中。
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非呆立不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 优化了村民绕行灯笼等复杂装饰方块时的移动行为,此前此类方块易干扰寻路逻辑:
- 新增 MCA 寻路标签,供模组包与扩展插件标记具有异常碰撞体积的自定义方块。
- 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
- 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助拥有大量自定义方块形状的模组包提升兼容性。
- 修复了
bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃。 - 修复了部分模组破坏火焰照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化了多态界面中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉泛用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,房屋 选项现已配备专属图标。
- 优化了建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,现可在村民已骑乘某实体时自动变为 下马 按钮,便于快速令其下马。
-
修复了专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系好感度时,编辑内容无法保存的问题。
-
优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。
-
新增 音乐商店 建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
-
优化了重叠建筑的检测机制:
- 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可自主选择启用哪一个。
-
优化了村民 AI 性能:
- 村民每刻执行的非必要工作量减少。
- 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描开销降低,仅在主动守卫、跟随玩家或正在战斗的村民身上运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
- 村民不再会因一次短暂寻路失败而遗忘住所或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复计算。
- 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
-
修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复了村民最大生命值修正器更新过于频繁的问题。
-
修复了部分村民行走逻辑开销过大、单刻内重试次数过多的问题,现已加入失败后的重试冷却机制。
7.7.18-beta.8
- 村民将不再悬浮于船等乘客座位中。
- 婴儿姓名标签已正确调整。
- 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复了因近期改动导致情绪、感染进度与好感度无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易将不再被重置。
- 回溯应用了寻路惩罚与寻路距离修复。
- 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器中报告任何问题;使用前备份世界存档始终是推荐做法!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除了旧的“头部”分类。
- 修复了隐身状态下眼部图层的渲染问题。
- 新增 不衰老 特质(“No Aging”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试书/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
- 进行了内部网络通信改进,有望使多人游戏正常运行:
- 因此,在多人会话中,尤其是多人环境下,UI 变化速度更快。
- 修复了图书馆服饰预览隐藏传统发型的问题。
- 通常选择服饰或搭配整套穿搭时,将不再隐藏发型:
- 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中直接选择光头选项。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 将
风流性格锁定年龄范围,禁止赋予婴儿、幼儿及儿童。 - 新增村民成长时性格随机重选机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
- 儿童将随之改变性格。
- 新增 不孕 特质,村民现在有一定几率天生不孕:
- 若需移除此特质,您可在 MCA 调试书中操作。
- 实验性支持 JourneyMap。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶之间不再视为生物学上的亲属关系。
- 修复了
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签,现可在建筑扫描过程中正确匹配对应方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体标签!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用/修复了 26.1.2 版本的内容。
- 守卫现在可在您跟随其行动时参与战斗。【全新功能】
- 修复了编辑器中服饰选择器在服务器上崩溃的问题。
- 修复了图书馆模块。
- 修复了在线玩家的配偶查找问题,并确保村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现具备更强的抗爆能力。
- 小地图现已支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,尺寸更新现在更可靠,无论是在加入世界后还是编辑玩家时。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复了编辑器中选择服饰会重置发型为光头的问题。
- 微小优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请备份您的世界存档。
- 作为 26.1.2 版本中 1.21.1 内容回溯的 Beta 测试版发布。
- 新增生成式摇篮资源及基于数据生成(datagen)的合成表、进度、物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部自定义资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部贴图缓存功能。
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复了 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理问题。
- 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用问题。
7.7.17
- 修复了命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复了发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题。
7.7.16
- 修复了 Sirben 着色器。
7.7.15
- 进一步优化寻路系统,NPC 现在可正确寻路至床铺,不再卡住:
- 若仍卡住,请增大
villagerPathfindingDistance参数值。
- 若仍卡住,请增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
- 守卫可从更远距离侦测威胁,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标判定。 - 村民离开村庄边界后将进行自卫。
- 村民在战斗中将停止睡眠、进食、问候或互动。
- 村民现在会步行至床铺旁的空位,而非直接走向床方块本身。
- 新增配置选项,用于禁用成就系统中的指引书籍(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。
7.7.12
- 修复了使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
- 修复了婴儿物品丢弃后被送入虚空的问题。
- 修复了收养儿童时父母信息未同步更新的问题。
- 修复了门有时无法自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不更改职业时,交易列表将不再被重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓。
- 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题。
- 新增 Squidward 模式下冒险者与邪教徒的贴图。
- 修复了各类崩溃问题。
- 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复了邪教徒的交易内容。
7.7.11
- 修复了村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化了族谱搜索功能。
- 修复了邮箱收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复了崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译内容。
- 更新了配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复了配置相关问题(感谢 pau101!)。
- 同步翻译内容。
- 修复了使用玩家模型时摄像机眼睛高度调整的问题。
7.7.5
- 修复了 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复了根目录成就问题。
7.7.3
- 修复了专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
- 修复了色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 迁移至 1.21.1 版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复了 LLM 命令解析导致的崩溃。
7.6.7
- 修复了与《天空之岛》(The Aether)模组的崩溃问题。
- 补全了缺失的墓碑战利品表,并修复了粒子贴图。
- 将双胞胎生成概率提升至 5%。
7.6.6
- 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。
7.6.5
- 修复了崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再被归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复了部分 GUI 崩溃问题。
- 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
- ChatAI 相关更新:
- 与 Player2 的集成更完善。
- 村民不再因您提及他们名字的一部分而开始喋喋不休。
- 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复了生成群组与部分音效模组的冲突问题。
- 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。
7.6.2
- 修复了土耳其语本地化导致的崩溃。
- 修复了摇篮在木材兼容模组中崩溃的问题。
- 修复了发光村民可见性异常的问题。
- 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复了 Forge 平台上的崩溃问题。
7.6.0
- 新增摇篮——大量摇篮,涵盖所有颜色与木材种类。
- 更新了部分礼物登记内容。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复了与 Productive Bees 模组的兼容性问题。
- 重命名了名称数据目录,以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复了图书馆认证问题。
- 修复了 Steve 皮肤被重复转换为 Steve 皮肤的问题。
7.5.21
- 修复了从旧版本升级时的图书馆认证问题。
7.5.20
- 修复了图书馆认证问题。
7.5.19
- 修复了特质着色器。
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
- 修复了与 Productive Bees 模组的不兼容问题。
- 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
- 希望已修复崩溃问题。
- 村民不再为单个坟墓哀悼。
- 村民现在可在隐身状态下发光。
- 您现在可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
- 身高现会影响血红蛋白水平。
- 村民不再跳跃至大门前方。
7.5.18
- 更新了贡献者手册。
- 修复了 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。
7.5.17
- 现已兼容 Cobblemon!
- 再次修复了 TTS 问题!
7.5.16
- 修复了建筑罐装(jar)相关问题。
7.5.15
- 合并了 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
- 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
- 修复了死神 AI 问题,避免其飞得过高。
- 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复了使用 TTS 时的崩溃问题。
- 修复了旅馆向冒险者发送过多信息的问题。
- 可能已修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
- 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本:
- 新增 TTS v2 版本:
7.5.12
- 修复了若干较小问题。
- 性格现拥有更多对话短语。
- 修复了收获任务未掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再打乱交易列表。
7.5.11
- 修复了一处崩溃问题。
7.5.10
- 修复了在使用含非西方数字本地化设置的系统上加载数据时的问题。
- 村民不再于已声明区域中收割方块。
- 新增 Let's Do Bakery 支持。
- 修复了根目录成就在世界加载时未显示的问题。
- 修复了村民婚姻上限计算问题。
- 您不能再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
- 原版玩家模型不再影响您的眼睛高度。
- 玩家眼睛高度现可在加入世界及编辑器修改后自动刷新。
- 编辑器现会提示您是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
- 移除了将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器中新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁育冷却时间。
7.5.8
- AI 性能优化。
- 存放于物品栏中的婴儿不再进入“后室”。
- 反转了婚姻滑块方向,更符合用户预期。
- 修复了大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
- 已婚冒险者不再消失。
- 新增繁育冷却时间(默认为 3 个游戏日)。
- 新增攻击文本冷却时间。
- 修复了受特质影响的性别偏好。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复了一处
... [内容过长已截断]
[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.23-alpha.3
on 2026 Jul 197.7.23-alpha.3
[!警告] 请务必***备份***您的世界存档。
这是一个实验性测试版,极有可能包含漏洞。当前建筑蓝图的布局结构可能无法正常工作,因此您可能需要点击“移除建筑”按钮,以适配新的结构格式。 如遇任何问题,请在 Discord 服务器中报告。 蓝图功能可能无法按预期运行,该问题将在后续的 Alpha 版本中修复。
- 修复了活板门导致自动地锚逻辑混乱的漏洞。
- 提升了地图性能。
- 调整了蓝图界面的 UI 布局。
- 修复了资源库中与贴图相关的崩溃问题。
- 村民现在可以攀爬梯子。
- 修复了 MCA 编辑器中模型旋转选项未被正确勾选的问题。
7.7.23-alpha.2
- 简化了电磁场(EMF)渲染效果。
- 修复了在 MCA 编辑器中选择原版模型时,眼睛高度缩放错误的问题。
- 村民会更彻底地搜寻床铺。
7.7.23-alpha.1
- 新增 EMF 兼容性支持,使受支持的玩家模型动画可与 MCA 村民及玩家模型协同工作。
- 增强了建筑的楼层支持能力,使 MCA 能更准确识别同一建筑内不同楼层的独立房间。
- 使用全新地形视图重制了村庄地图:系统将扫描村庄周边方块,并采用 Minecraft 原版地图配色方案,绘制周围的草方块、水体、路径、建筑及其他地形。
- 为地形地图新增简易高度阴影效果,使高低区域更易区分。
- 新增地形与建筑图标开关控制、地图缩放调节功能。
- 新增选项,可将村庄地图中心设为玩家位置,而非村庄中心。
7.7.22
- 修复罕见崩溃问题。
- 修复资源库预览中罕见的损坏问题。
- 在不损失性能的前提下,优化了守卫敌对反应间隔。
7.7.21
- 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复传言系统失效并抛出错误的问题。
- 修复村民姓名变更未生效的问题。
- 修复 pastries.json 文件中的拼写错误所导致的错误。
7.7.19
- 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布版本
- 新增 Sirben 女性音效(感谢 mintymacaron!)。
- 优化守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫将持续追击攻击者足够长的时间,以完成警告性攻击。
- 守卫将根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受伤对话在同一击中叠加显示。
- 强化弓箭手守卫的战斗表现:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射击。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫状态阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器始终位于 Minecraft 战斗判定所需的正确手部位置。
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非呆立不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改善村民绕过灯笼等复杂装饰方块时的移动表现,此前此类方块可能导致寻路逻辑混乱:
- 新增 MCA 寻路标签,便于模组包与扩展模组标记具有异常碰撞体积的自定义方块。
- 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
- 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助拥有大量自定义方块形状的模组包提升兼容性。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃。 - 修复部分模组破坏火焰仪式光照效果的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态 UI 中的智能筛选逻辑:若已匹配到“大房屋”,则自动过滤掉通用的“房屋”选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地;“房屋”选项现已配备专属图标。
- 优化建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的“骑乘坐骑”按钮,当村民正骑乘某实体时,将自动变为“下马”,便于快速令其下马。
-
修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系好感度时,编辑内容无法保存的问题。
-
优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。
-
新增“音乐商店”建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,机制类似于旅馆。
-
优化重叠建筑检测:
- 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择启用哪一个。
-
提升村民 AI 性能:
- 村民每刻所执行的非必要计算量显著减少。
- 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描开销更低:仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民才会执行该扫描(非战斗村民完全跳过此步骤以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,将更少浪费于寻路计算。
- 村民不再因一次短暂的寻路失败而遗忘住所或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复计算。
- 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻重新计算。
-
修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复村民最大生命值修饰符过度重复更新的问题。
-
修复部分昂贵的村民行走逻辑:在单次刻中失败重试次数过多,现已添加重试冷却机制。
7.7.18-beta.8
- 村民将不再漂浮于船等乘客座位上。
- 婴儿名称标签位置已正确调整。
- 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复因近期修改导致情绪、感染进度及好感度无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易将不再重置。
- 回溯修复寻路惩罚与寻路距离相关问题。
- 请将任何问题提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;使用前始终建议备份您的世界!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
- 修复隐身状态下眼睛图层的渲染问题。
- 新增“不衰老”特质(“No Aging”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。 该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
- 进行内部网络通信调整,以期改善多人游戏体验:
- 因此,尤其在多人会话中,UI 变化响应速度更快。
- 修复资源库服装预览隐藏旧版发型的问题。
- 一般性选择服装或搭配整套服饰时,将不再隐藏发型:
- 此前为适配新发型系统而作此设定;但若发型与角色重叠,您可在发型界面中直接选择“光头”选项。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- “风流”性格现已被年龄锁定,无法赋予婴儿、幼儿或儿童。
- 新增村民成长时性格随机重生成机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
- 儿童成长后将改变其性格。
- 新增“不孕”特质,村民现有一定几率为不孕体质。
- 若需移除此特质,您可在 MCA 调试手册中操作。
- 实验性支持 JourneyMap。
- “未知”特质将不再显示。
- 配偶不再被视为生物学上的亲属。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签,现可在建筑扫描过程中正确匹配对应方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体标签!
7.7.18-beta.4
- 回溯修复 26.1.2 版本问题。
- 守卫现可在您跟随其行动时投入战斗。【全新功能】
- 修复编辑器中服装选择器在服务器端崩溃的问题。
- 修复资源库。
- 修复在线玩家配偶查找问题,并确保村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现具备更强的抗爆破能力。
- 小地图现已支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家时,尺寸更新将更可靠。
- 内部优化改进。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题。
- 微小优化改进。
7.7.18-beta.1
- 使用前请先备份您的世界。
- 1.21.1 版本内容回溯测试版(源自 26.1.2)。
- 新增生成式摇篮资源及数据生成支持的合成表、进度与物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部贴图缓存功能。
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <数值>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理问题。
- 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用问题。
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变为光头的问题。
7.7.16
- 修复 Sirben 着色器问题。
7.7.15
- 进一步优化寻路系统,NPC 现可正确寻路至床铺而不再卡住:
- 若仍卡住,可尝试增大
villagerPathfindingDistance参数值。
- 若仍卡住,可尝试增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡将不再攻击普通 MCA 村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选。 - 村民离开村庄边界后将主动自卫。
- 村民在战斗期间将停止睡眠、进食、问候及互动。
- 村民将步行至床铺旁的空位,而非直接走向床方块本身。
- 新增配置选项,用于禁用成就系统中的向导手册发放(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。
7.7.12
- 修复治愈时金苹果被重复消耗的问题。
- 修复丢弃婴儿物品时其被传送至虚空的问题。
- 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复门有时无法自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不更改职业时,交易将不再重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下也将使用弓。
- 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
- 新增 Squidward 模式下冒险者与邪教徒的贴图。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复使用刷怪蛋生成的村民缺失名称的问题。
- 修复邪教徒交易问题。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化家族树搜索功能。
- 修复邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现将拥有随机地区名称。
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译文件。
- 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复配置文件相关问题(感谢 pau101!)。
- 同步翻译文件。
- 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。
7.7.5
- 修复 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复根级成就问题。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 迁移至 1.21.1 版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复 LLM 命令解析导致的崩溃问题。
7.6.7
- 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
- 补全缺失的墓碑战利品表,并修复粒子贴图。
- 将双胞胎生成概率提升至 5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器中的崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增 ChatAI 命令实验性支持(配置项
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金将不再被归类为黄金,从而避免干扰配方。
- 修复部分 GUI 崩溃问题。
- 修复死亡计数有时重复统计的问题(如收到两封邮件、好感度加倍等)。
- ChatAI 相关更新:
- 增强与 Player2 的集成。
- 村民不再因您提及名字片段而突然喋喋不休。
- 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复村民生成组与部分音效模组的冲突问题。
- 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃问题。
- 修复木制兼容模组下摇篮崩溃问题。
- 修复发光村民可见性问题。
- 修复命运系统中使用结构标签导致的崩溃问题。
7.6.1
- 修复 Forge 平台上的崩溃问题。
7.6.0
- 新增摇篮——多种颜色与木材材质的摇篮。
- 更新部分礼物登记系统。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与 Productive Bees 模组的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复资源库认证问题。
- 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复从旧版本升级时资源库认证失败的问题。
7.5.20
- 修复资源库认证问题。
7.5.19
- 修复特质着色器问题。
- 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突。
- 修复与 Productive Bees 模组的不兼容问题。
- 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
- 希望已修复崩溃问题。
- 村民不再为单个坟墓哀悼。
- 村民现在可于隐身状态下发光。
- 您现在可在村民坐于载具中时对其吹口哨。
- 身高现会影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至栅栏门前。
7.5.18
- 更新贡献者手册。
- 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。
7.5.17
- 现已兼容 Cobblemon!
- 再次修复 TTS 问题!
7.5.16
- 修复建筑罐装(jar)相关问题。
7.5.15
- 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
- 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
- 修复死神(Grim Reapers)AI 问题,防止其飞升过高。
- 修复使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复使用 TTS 时的崩溃问题。
- 修复旅馆向冒险者发送垃圾邮件的问题。
- 或许已修复与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
- 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本:
- 新增 TTS v2:
7.5.12
- 修复若干较小问题。
- 性格现拥有更多对话短语。
- 修复采集任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点将不再扰乱交易。
7.5.11
- 修复崩溃问题。
7.5.10
- 修复在使用非西方数字的本地化系统上加载数据时的问题。
- 村民不再于已声明区域中采集方块。
- 新增 Let's Do Bakery 支持。
- 修复根级成就在世界加载时未显示的问题。
- 修复村民婚姻数量限制的数学计算。
- 您现在无法限制铃铛或墓碑,避免其卡死。
- 原版玩家模型不再影响您的眼高。
- 玩家眼高现可在加入世界及编辑器变更时自动刷新。
- 编辑器现会提示您:若存在不兼容模组,自定义模型已被禁用。
- 移除将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表,以防模组依赖其存在;并让僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中繁殖冷却时间设置错误。
7.5.8
- AI 性能优化。
- 掉入背包的婴儿将不再进入“后室”(backrooms)。
- 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
- 修复大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
- 已婚冒险者不再消失。
- 新增繁殖冷却时间(默认为 3 个游戏日)。
- 新增攻击文本冷却时间。
- 修复受特质影响的性别偏好。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓碑补全缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸限制。
- 恢复 C2ME 兼容性。
- 修复智能栅栏 AI 关闭时(默认即关闭)醉酒村民在栅栏门处的异常行为。
- 修复婚姻滑块未保
... [内容过长已截断]
[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.6.28-beta.7
on 2026 Jul 177.6.28-beta.7
- Fixed bug where VANILLA model set eye height to the villager model size.
- Improved age-based voice pitch.
- Backend improvements.
7.6.28-beta.6
- Brightened some eye colours, let us know if the irises look better in the Discord server!
- Added an iris brightness control.
- Stopped the defineId warning spam.
- Fixed villagers going to empty graves due to beta.5
- Fix packet crashes on selecting certain things in the UI Library.
- Backend improvements
- Improved mourning again - should work better.
- Fixed breast model clipping out of the armour.
- Reduced mod file size by a tiny bit.
7.6.28-beta.5
- General improvements.
- Improved MCA mourning mechanisms.
- They should now find candidate gravestones and pathfind way better and not get stuck.
- Graveyards now properly work.
- Fix guard enemy reaction delay (1s faster)
- Fix armour layers on guards clipping with the guards legs.
- Increased Armour Chestplate size of MCA Villagers.
7.6.28-beta.4
Always backup your world before updating!
- Fix villagers not going through doors properly.
- Fixed building structure selection polymorph, sorry! (This was a regression because of how 1.20.1 serialises packets.
7.6.28-beta.3
Always backup your world before updating!
- Potentially fix crash with some mods which affect the first person hand rendering
- Fix Damage Calculations for villagers.
- Internal improvements.
7.6.28-beta.2
Always backup your world before updating!
- Fixed guards not being able to attack while following you.
- Fixed backporting regressions.
- Fixed guards not being able to have equipment while outside their home village
- Fixed guard priorities (minecraft:undead tag was not available in this version)
- Fixed more bugs, if any bugs are still present, please report them in the Discord server or the GitHub Issues page.
- Fixed Rumours not working and throwing an error.
- Fixed villager name changes not applying
7.6.28-beta.1
- Backported every feature from 1.21.1.
- Fixed scaled player eye height so camera and interaction height update correctly without corrupting saved player dimensions.
- Made Destiny teleports safer by validating the target world, border, and height before moving the player.
- Added stronger family and age safeguards: relatives no longer receive romance actions, children avoid romantic personalities and AI replies, and age-locked villagers can stay fixed at their current age.
- Added an admin override for player village requirements and monarch-rank checks.
- Improved village scans and guard behavior, including better building block checks, passable interior fluids, retained guard memories after brain resets, and guards defending the player they follow.
- Overhauled guard archer combat AI and targeting behavior.
- Added configurable guard and archer equipment by village equipment level.
- Made headstones much more resistant to explosions.
- Fixed bamboo crib recipes to use bamboo ingredients.
- Restored editor/library preview isolation so clothing previews no longer mutate hair state, and skin/hair lists sort numerically.
- Added a preset manager to save, load, rename, and delete character appearances.
- Added a side-by-side preview window to compare the current appearance against a selected preset.
- Reorganized the character editor into tabs for body, clothes, hair, and eyes.
- Added RGB color sliders for advanced skin, hair, and eye customization.
- Enabled independent eye color customization for characters with heterochromia.
- Overhauled the hair system to support separate base, bangs, back, front, and extra layers.
- Added an outfit lock feature to protect custom clothing from automatic age or profession changes.
- Added a voice preview button to the character editor.
- Added a selection screen when a scanned structure matches multiple building recipes.
- Improved pathfinding node evaluation around awkward decorative block collisions like lanterns.
- Programmed unhappy villagers to visit music stores to improve their mood.
- Low-health villagers will now seek safety and visibly eat food from their inventory to heal.
- Added the infertile and rainbow eyes genetic traits.
- Integrated dynamic map icons for villagers and players on Xaero/JourneyMap.
7.6.27
- Fixed destiny status not being saved reliably
7.6.26
- Port remaining pathfinding improvements from 26.1
7.6.25
- Fix pathfinding again
7.6.24
- Small pathfinding adjustment for beds
7.6.23
- Fixed book being given at spawn, rather than entering a village
- Fixed crash on Forge
7.6.22
- Iron golems no longer attack regular MCA villagers
- Guards detect threats from further away and use the
#minecraft:undeadtag for targeting - Villagers now defend themselves when outside their village border
- Villagers no longer sleep, eat, greet or interact while in combat
- Smarter pathfinding: villagers walk to a spot next to their bed instead of the bed block
- Added config option to disable guide books from advancements (
giveAdvancementBooks) - Added config option for villager pathfinding distance (
villagerPathfindingDistance, default 192) - Beta and alpha release tags are now published to the correct 社区/CurseForge channels
7.6.21
- Fixed golden apple on cure being consumed twice
- Fixed baby item sent to oblivion on drop
- Fixed adopting children not always updating parents
- Fixed doors not always getting closed
- Trades are no longer reshuffled when switching workplace but not profession
- Archers now use bows even when not on duty
- Fixed sleeping offset when using villager model
- Added textures for adventurer and cultist in Squidward mode
- Fixed various crashes
7.6.20
- Fixed anvils not counting toward armory and blacksmith buildings.
7.6.19
- Fixed Sinytra Connector crash on Forge
7.6.18
- Fixed eye position
- Fixed villager tracker search
7.6.17
- Fixed crashes and issues
7.6.16
- Updated TTS server URL
7.6.14/15
- Fixed issues with config (Thanks pau101!)
7.6.13
- Fixed MCA AI auth
7.6.12
- Added asexual trait (Thanks iGalaxyFox!)
- Added personality translations for Russian (Thanks SlavaVas!)
- Synced translations
7.6.10
- Maybe fixed empty villages on pre-generated worlds (Thanks SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- Fixed a crash with llm command parsing
7.6.7
- Fixed a crash with The Aether
- Added missing tombstone loot tables and fixed particle textures
- Increased twin chance to 5%
7.6.6
- Allow tripplets, quadruplets, quintuplets, and beyond
- Fixed a crash in the skin editor
- Disabled guard teleportation by default again
- Added experimental support for commands via ChatAI (
villagerChatAIUseToolsin the config, will react to trading, go home, stay here, ...) (Thanks AdrisJ6 and Player2!)
7.6.5
- Fixed a crash
7.6.4
- Rose gold does no longer classify as gold, interfering with recipes
- Fixed some GUI crashes
- Fixed deaths counting sometimes twice (two mails, double hearts, ...)
- ChatAI related stuff:
- Added better integration with Player2
- Villager no longer starts to yap when you mention a fraction of their name
- Villagers will now try to respond in your selected language by default
- TTS related stuff (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- Added realtime TTS (experimental, worse quality, less languages, but works together with the ChatAI)
- Added TTS support for ElevenLabs (thanks BinaryGun951!) (Requires an ElevenLabs API key!)
7.6.3
- Turned villager teleportation back on by default
- Fixed spawn group causing issues with some sound mods
- Modded jobless traders now show the trade button
7.6.2
- Fixed crash on Turkish locale
- Fixed Cribs crashing on wood compat mods
- Fixed glowing villagers being visible
- Fixed crash when using structure tags in destiny
7.6.1
- Fixed crash on Forge
7.6.0
- Added cr
... [内容过长已截断]
[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.23-alpha.2
on 2026 Jul 167.7.23-alpha.2
[!WARNING] This is an experimental beta release and most likely might contain bugs. Current building blueprint layout structures might not work properly, so you may have to press REMOVE BUILDING due to a new structure format, please make sure to BACKUP your world. For any issues report it on the Discord Server.
- Simplified EMF rendering.
- Fixed a bug where the VANILLA model selected in the MCA editor scaled the eye height wrong .
- Villagers search for beds more thoroughly.
7.7.23-alpha.1
- Added EMF compatibility, allowing supported player model animations to work with MCA villagers and player models.
- Added improved floor support for buildings, allowing MCA to better understand separate rooms on different floors of the same structure.
- Improved the village map with a new terrain view. It looks at the blocks around the village and uses Minecraft's normal map colours to draw the surrounding grass, water, paths, buildings, and other terrain.
- Added simple height shading to the terrain map, making higher and lower areas easier to tell apart.
- Added controls for toggling terrain and building icons, as well as changing the map zoom.
- Added an option to centre the village map on the player instead of the village.
7.7.22
- Fixed Rare Crash
- Fixed Library Preview rare corruption issue.
- Improved guard enemy reaction interval with no performance loss.
7.7.21
- Fixed Villagers not being able to get through doors cause of their width.
7.7.20
- Fixed Rumours not working and throwing an error.
- Fixed villager name changes not applying
- Fixed typo in pastries.json which caused an error
7.7.19
- Fixed MCA Debug Editor breaking when editing a character while it is sitting down.
7.7.18
Initial Release
- Added Sirben female noises, thanks mintymacaron!
- Improved guard behavior when players attack villagers.
- Guards now keep chasing attackers long enough to deliver their warning hits.
- Guards now warn, attack and pardon more consistently based on the player's warning level.
- Guard warning dialogue no longer stacks with the normal "ouch" dialogue on the same hit.
- Improved archer guards in combat.
- Archers now draw and fire bows more reliably.
- Archer arrows should no longer be blocked by normal hurt immunity during fast combat.
- Left-handed villagers still look left-handed, while bows and weapons stay in the correct hand for Minecraft's combat checks.
- Guards without a home village can now wander instead of standing idle.
- Villagers and guards can now visibly eat food to recover health when they are safe and out of combat.
- Improved villager movement around awkward decorative blocks such as lanterns, which could previously confuse
pathfinding.
- Added a new MCA pathfinding tag so modpacks and addons can mark custom blocks with unusual collision shapes.
- Added config options for extra collision checks while villagers pathfind.
- The broader collision-check option is off by default, but can help modpacks with many custom block shapes.
- Fixed
bountyHunterInterval <= 0crashing - Fixed some mods breaking lighting rituals on fire.
7.7.18-beta.10
- Improved smart selection filtering in the polymorph UI: the generic House option is automatically filtered out if Big House is also matched, preventing unnecessary choice prompts when scanning.
- Empty icons don't render as graveyard anymore, House option now has an icon.
- Improved building removal logic.
7.7.18-beta.9
-
The Ride Mount button on the villager interaction screen now changes to Dismount if the villager is riding something, making it easy to get them down.
-
Fixed a bug on dedicated servers where changing a villager's mood, infection, traits, personality, or relationship hearts in the editor wouldn't save.
-
Improved how villager skins and clothing registries are loaded behind the scenes to be cleaner and more flexible.
-
Added a Music Store building.
- Villagers can now visit the Music Store when they are feeling sad.
- This helps raise their happiness, similar to how the inn works.
-
Improved overlapping building detection.
- When multiple building structures overlap, you can now choose which one should be used.
-
Improved villager AI performance.
- Villagers now do less unnecessary work every tick.
- Large villages should have fewer lag spikes and smoother server performance.
- Guard enemy scans are now cheaper, running only for villagers actively guarding, following a player, or fighting ( non-combat villagers skip this scan entirely to save performance).
- Villagers are less likely to waste pathfinding work when moving around the village.
- Villagers should no longer forget homes or jobs just because a path search briefly failed.
- Equipment checks for guards and archers are now cached, reducing repeated work.
- Villager health bonus updates are now cached instead of being recalculated every tick.
-
Fixed an issue where some villager movement state updates were running far more often than intended.
-
Fixed excessive repeated max-health modifier updates on villagers.
-
Fixed some expensive villager walking logic that could retry too many times in one tick by adding a retry cooldown after failed attempts.
7.7.18-beta.8
- Villagers should stop floating in passenger seats such as boats.
- Baby nametags are correctly adjusted
- Villagers should be able to ride any entity that is rideable, including modded entities.
- Fix Mood, Infection Progress and hearts not being editable due to recent modifications.
7.7.18-beta.7
- Villagers should stop having their trades reset.
- Backported pathfinding maluses and pathfinding distance fixes.
- Please report any issues on the GitHub Issues page or the Discord server, backing up your world is always recommended!
7.7.18-beta.6
- Removed old Head category from Destiny Screen.
- Fixed eye layers rendering when you're invisible.
- Added a NO_AGING trait ("No Aging") that prevents villagers from automatically growing up or aging over time. This trait has a spawn chance of 0% and is only accessible/configurable via the Villager Editor (MCA Debug Book/Item).
7.7.18-beta.5
- Added a configuration option to choose the headstone/grave type spawned when a villager dies.
- Fixed multiplayer issues when editing villagers and loading custom skin data.
- Internal networking changes to hopefully make multiplayer work properly.
- As a result, generally especially in multiplayer sessions, UI changes are faster.
- Fixed library clothing previews hiding legacy hair.
- Selecting clothing generally or picking an outfit no longer hides hair.
- This was done initially because of the new hair system, however, if the hair overlaps with your character, you can just select the bald hair option in the hair screen.
- Prevented babies, children, and non-spouse relatives from flirting, kissing, or accepting romantic items (bouquets, engagement rings).
- Age-locked the
Flirtypersonality so it cannot be assigned to babies, toddlers, or children. - Added personality re-randomization when villagers age up to allow true character development and natural trait changes. * - So children will change their personality.
- Added an INFERTILE trait, villagers now have a chance to be infertile.
- If you'd like to remove the trait, you can do so in the MCA Debug Book.
- Experimental JourneyMap compatibility.
- Unknown trait doesn't show up anymore.
- Spouses no longer count as biologically related.
- Fixed
building_typesblock tag resolution — tags like#minecraft:candlesand#minecraft:waternow correctly match blocks during building scans.- Previously, all data-pack block tags were silently ignored.
- For datapacks, you can now add in all tags including fluids!
7.7.18-beta.4
- Backports/fixes from 26.1.2
- Guards now fight while you'r
... [内容过长已截断]
[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.23-alpha.1
on 2026 Jul 16[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.23-alpha.1
on 2026 Jul 167.7.23-alpha.1
[!WARNING] This is an experimental beta release and most likely might contain bugs. Current building blueprint layout structures might not work properly, so you may have to press REMOVE BUILDING due to a new structure format, please make sure to BACKUP your world. For any issues report it on the Discord Server.
- Added EMF compatibility, allowing supported player model animations to work with MCA villagers and player models.
- Added improved floor support for buildings, allowing MCA to better understand separate rooms on different floors of the same structure.
- Improved the village map with a new terrain view. It looks at the blocks around the village and uses Minecraft's normal map colours to draw the surrounding grass, water, paths, buildings, and other terrain.
- Added simple height shading to the terrain map, making higher and lower areas easier to tell apart.
- Added controls for toggling terrain and building icons, as well as changing the map zoom.
- Added an option to centre the village map on the player instead of the village.
7.7.22
- Fixed Rare Crash
- Fixed Library Preview rare corruption issue.
- Improved guard enemy reaction interval with no performance loss.
7.7.21
- Fixed Villagers not being able to get through doors cause of their width.
7.7.20
- Fixed Rumours not working and throwing an error.
- Fixed villager name changes not applying
- Fixed typo in pastries.json which caused an error
7.7.19
- Fixed MCA Debug Editor breaking when editing a character while it is sitting down.
7.7.18
Initial Release
- Added Sirben female noises, thanks mintymacaron!
- Improved guard behavior when players attack villagers.
- Guards now keep chasing attackers long enough to deliver their warning hits.
- Guards now warn, attack and pardon more consistently based on the player's warning level.
- Guard warning dialogue no longer stacks with the normal "ouch" dialogue on the same hit.
- Improved archer guards in combat.
- Archers now draw and fire bows more reliably.
- Archer arrows should no longer be blocked by normal hurt immunity during fast combat.
- Left-handed villagers still look left-handed, while bows and weapons stay in the correct hand for Minecraft's combat checks.
- Guards without a home village can now wander instead of standing idle.
- Villagers and guards can now visibly eat food to recover health when they are safe and out of combat.
- Improved villager movement around awkward decorative blocks such as lanterns, which could previously confuse
pathfinding.
- Added a new MCA pathfinding tag so modpacks and addons can mark custom blocks with unusual collision shapes.
- Added config options for extra collision checks while villagers pathfind.
- The broader collision-check option is off by default, but can help modpacks with many custom block shapes.
- Fixed
bountyHunterInterval <= 0crashing - Fixed some mods breaking lighting rituals on fire.
7.7.18-beta.10
- Improved smart selection filtering in the polymorph UI: the generic House option is automatically filtered out if Big House is also matched, preventing unnecessary choice prompts when scanning.
- Empty icons don't render as graveyard anymore, House option now has an icon.
- Improved building removal logic.
7.7.18-beta.9
-
The Ride Mount button on the villager interaction screen now changes to Dismount if the villager is riding something, making it easy to get them down.
-
Fixed a bug on dedicated servers where changing a villager's mood, infection, traits, personality, or relationship hearts in the editor wouldn't save.
-
Improved how villager skins and clothing registries are loaded behind the scenes to be cleaner and more flexible.
-
Added a Music Store building.
- Villagers can now visit the Music Store when they are feeling sad.
- This helps raise their happiness, similar to how the inn works.
-
Improved overlapping building detection.
- When multiple building structures overlap, you can now choose which one should be used.
-
Improved villager AI performance.
- Villagers now do less unnecessary work every tick.
- Large villages should have fewer lag spikes and smoother server performance.
- Guard enemy scans are now cheaper, running only for villagers actively guarding, following a player, or fighting ( non-combat villagers skip this scan entirely to save performance).
- Villagers are less likely to waste pathfinding work when moving around the village.
- Villagers should no longer forget homes or jobs just because a path search briefly failed.
- Equipment checks for guards and archers are now cached, reducing repeated work.
- Villager health bonus updates are now cached instead of being recalculated every tick.
-
Fixed an issue where some villager movement state updates were running far more often than intended.
-
Fixed excessive repeated max-health modifier updates on villagers.
-
Fixed some expensive villager walking logic that could retry too many times in one tick by adding a retry cooldown after failed attempts.
7.7.18-beta.8
- Villagers should stop floating in passenger seats such as boats.
- Baby nametags are correctly adjusted
- Villagers should be able to ride any entity that is rideable, including modded entities.
- Fix Mood, Infection Progress and hearts not being editable due to recent modifications.
7.7.18-beta.7
- Villagers should stop having their trades reset.
- Backported pathfinding maluses and pathfinding distance fixes.
- Please report any issues on the GitHub Issues page or the Discord server, backing up your world is always recommended!
7.7.18-beta.6
- Removed old Head category from Destiny Screen.
- Fixed eye layers rendering when you're invisible.
- Added a NO_AGING trait ("No Aging") that prevents villagers from automatically growing up or aging over time. This trait has a spawn chance of 0% and is only accessible/configurable via the Villager Editor (MCA Debug Book/Item).
7.7.18-beta.5
- Added a configuration option to choose the headstone/grave type spawned when a villager dies.
- Fixed multiplayer issues when editing villagers and loading custom skin data.
- Internal networking changes to hopefully make multiplayer work properly.
- As a result, generally especially in multiplayer sessions, UI changes are faster.
- Fixed library clothing previews hiding legacy hair.
- Selecting clothing generally or picking an outfit no longer hides hair.
- This was done initially because of the new hair system, however, if the hair overlaps with your character, you can just select the bald hair option in the hair screen.
- Prevented babies, children, and non-spouse relatives from flirting, kissing, or accepting romantic items (bouquets, engagement rings).
- Age-locked the
Flirtypersonality so it cannot be assigned to babies, toddlers, or children. - Added personality re-randomization when villagers age up to allow true character development and natural trait changes. * - So children will change their personality.
- Added an INFERTILE trait, villagers now have a chance to be infertile.
- If you'd like to remove the trait, you can do so in the MCA Debug Book.
- Experimental JourneyMap compatibility.
- Unknown trait doesn't show up anymore.
- Spouses no longer count as biologically related.
- Fixed
building_typesblock tag resolution — tags like#minecraft:candlesand#minecraft:waternow correctly match blocks during building scans.- Previously, all data-pack block tags were silently ignored.
- For datapacks, you can now add in all tags including fluids!
7.7.18-beta.4
- Backports/fixes from 26.1.2
- Guards now fight while you're following them. [BRAND NEW]
- Fixed the clothing picker in the editor crashing on a server.
- Fixed library.
- Fixed spouse lookup for online players and made villager textures render
... [内容过长已截断]
[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.6.28-beta.6
on 2026 Jul 167.6.28-beta.6
- Brightened some eye colours, let us know if the irises look better in the Discord server!
- Added an iris brightness control.
- Stopped the defineId warning spam.
- Fixed villagers going to empty graves due to beta.5
- Fix packet crashes on selecting certain things in the UI Library.
- Backend improvements
- Improved mourning again - should work better.
- Fixed breast model clipping out of the armour.
- Reduced mod file size by a tiny bit.
7.6.28-beta.5
- General improvements.
- Improved MCA mourning mechanisms.
- They should now find candidate gravestones and pathfind way better and not get stuck.
- Graveyards now properly work.
- Fix guard enemy reaction delay (1s faster)
- Fix armour layers on guards clipping with the guards legs.
- Increased Armour Chestplate size of MCA Villagers.
7.6.28-beta.4
Always backup your world before updating!
- Fix villagers not going through doors properly.
- Fixed building structure selection polymorph, sorry! (This was a regression because of how 1.20.1 serialises packets.
7.6.28-beta.3
Always backup your world before updating!
- Potentially fix crash with some mods which affect the first person hand rendering
- Fix Damage Calculations for villagers.
- Internal improvements.
7.6.28-beta.2
Always backup your world before updating!
- Fixed guards not being able to attack while following you.
- Fixed backporting regressions.
- Fixed guards not being able to have equipment while outside their home village
- Fixed guard priorities (minecraft:undead tag was not available in this version)
- Fixed more bugs, if any bugs are still present, please report them in the Discord server or the GitHub Issues page.
- Fixed Rumours not working and throwing an error.
- Fixed villager name changes not applying
7.6.28-beta.1
- Backported every feature from 1.21.1.
- Fixed scaled player eye height so camera and interaction height update correctly without corrupting saved player dimensions.
- Made Destiny teleports safer by validating the target world, border, and height before moving the player.
- Added stronger family and age safeguards: relatives no longer receive romance actions, children avoid romantic personalities and AI replies, and age-locked villagers can stay fixed at their current age.
- Added an admin override for player village requirements and monarch-rank checks.
- Improved village scans and guard behavior, including better building block checks, passable interior fluids, retained guard memories after brain resets, and guards defending the player they follow.
- Overhauled guard archer combat AI and targeting behavior.
- Added configurable guard and archer equipment by village equipment level.
- Made headstones much more resistant to explosions.
- Fixed bamboo crib recipes to use bamboo ingredients.
- Restored editor/library preview isolation so clothing previews no longer mutate hair state, and skin/hair lists sort numerically.
- Added a preset manager to save, load, rename, and delete character appearances.
- Added a side-by-side preview window to compare the current appearance against a selected preset.
- Reorganized the character editor into tabs for body, clothes, hair, and eyes.
- Added RGB color sliders for advanced skin, hair, and eye customization.
- Enabled independent eye color customization for characters with heterochromia.
- Overhauled the hair system to support separate base, bangs, back, front, and extra layers.
- Added an outfit lock feature to protect custom clothing from automatic age or profession changes.
- Added a voice preview button to the character editor.
- Added a selection screen when a scanned structure matches multiple building recipes.
- Improved pathfinding node evaluation around awkward decorative block collisions like lanterns.
- Programmed unhappy villagers to visit music stores to improve their mood.
- Low-health villagers will now seek safety and visibly eat food from their inventory to heal.
- Added the infertile and rainbow eyes genetic traits.
- Integrated dynamic map icons for villagers and players on Xaero/JourneyMap.
7.6.27
- Fixed destiny status not being saved reliably
7.6.26
- Port remaining pathfinding improvements from 26.1
7.6.25
- Fix pathfinding again
7.6.24
- Small pathfinding adjustment for beds
7.6.23
- Fixed book being given at spawn, rather than entering a village
- Fixed crash on Forge
7.6.22
- Iron golems no longer attack regular MCA villagers
- Guards detect threats from further away and use the
#minecraft:undeadtag for targeting - Villagers now defend themselves when outside their village border
- Villagers no longer sleep, eat, greet or interact while in combat
- Smarter pathfinding: villagers walk to a spot next to their bed instead of the bed block
- Added config option to disable guide books from advancements (
giveAdvancementBooks) - Added config option for villager pathfinding distance (
villagerPathfindingDistance, default 192) - Beta and alpha release tags are now published to the correct 社区/CurseForge channels
7.6.21
- Fixed golden apple on cure being consumed twice
- Fixed baby item sent to oblivion on drop
- Fixed adopting children not always updating parents
- Fixed doors not always getting closed
- Trades are no longer reshuffled when switching workplace but not profession
- Archers now use bows even when not on duty
- Fixed sleeping offset when using villager model
- Added textures for adventurer and cultist in Squidward mode
- Fixed various crashes
7.6.20
- Fixed anvils not counting toward armory and blacksmith buildings.
7.6.19
- Fixed Sinytra Connector crash on Forge
7.6.18
- Fixed eye position
- Fixed villager tracker search
7.6.17
- Fixed crashes and issues
7.6.16
- Updated TTS server URL
7.6.14/15
- Fixed issues with config (Thanks pau101!)
7.6.13
- Fixed MCA AI auth
7.6.12
- Added asexual trait (Thanks iGalaxyFox!)
- Added personality translations for Russian (Thanks SlavaVas!)
- Synced translations
7.6.10
- Maybe fixed empty villages on pre-generated worlds (Thanks SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- Fixed a crash with llm command parsing
7.6.7
- Fixed a crash with The Aether
- Added missing tombstone loot tables and fixed particle textures
- Increased twin chance to 5%
7.6.6
- Allow tripplets, quadruplets, quintuplets, and beyond
- Fixed a crash in the skin editor
- Disabled guard teleportation by default again
- Added experimental support for commands via ChatAI (
villagerChatAIUseToolsin the config, will react to trading, go home, stay here, ...) (Thanks AdrisJ6 and Player2!)
7.6.5
- Fixed a crash
7.6.4
- Rose gold does no longer classify as gold, interfering with recipes
- Fixed some GUI crashes
- Fixed deaths counting sometimes twice (two mails, double hearts, ...)
- ChatAI related stuff:
- Added better integration with Player2
- Villager no longer starts to yap when you mention a fraction of their name
- Villagers will now try to respond in your selected language by default
- TTS related stuff (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- Added realtime TTS (experimental, worse quality, less languages, but works together with the ChatAI)
- Added TTS support for ElevenLabs (thanks BinaryGun951!) (Requires an ElevenLabs API key!)
7.6.3
- Turned villager teleportation back on by default
- Fixed spawn group causing issues with some sound mods
- Modded jobless traders now show the trade button
7.6.2
- Fixed crash on Turkish locale
- Fixed Cribs crashing on wood compat mods
- Fixed glowing villagers being visible
- Fixed crash when using structure tags in destiny
7.6.1
- Fixed crash on Forge
7.6.0
- Added cribs, a lot of cribs, in all colors and woods
- Some gift registry updates
- Destiny now supports structure tags
- Fixed compatibility issues with Produ
... [内容过长已截断]
[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.6.28-beta.5
on 2026 Jul 157.6.28-beta.5
- 常规优化。
- 改进了MCA村民的哀悼机制:
- 现在能更准确地寻找到候选墓碑,并显著提升寻路能力,不再卡住。
- 墓地功能现已正常运作。
- 修复守卫敌对反应延迟(加快1秒)
- 修复守卫护甲图层与腿部模型穿模问题。
- 增大MCA村民护甲胸甲尺寸。
7.6.28-beta.4
更新前请务必备份您的世界!
- 修复村民无法正确穿过门的问题。
- 修复建筑结构选择的多态性问题,抱歉!(此问题是因1.20.1版本序列化数据包方式导致的回归问题)
7.6.28-beta.3
更新前请务必备份您的世界!
- 潜在修复部分影响第一人称手部渲染的模组所引发的崩溃。
- 修复村民伤害计算。
- 内部优化。
7.6.28-beta.2
更新前请务必备份您的世界!
- 修复守卫在跟随玩家时无法攻击的问题。
- 修复回退版本导致的回归问题。
- 修复守卫离开家乡村庄后无法装备物品的问题。
- 修复守卫优先级逻辑(本版本中
minecraft:undead标签不可用)。 - 修复更多漏洞;若仍有问题,请在Discord服务器或GitHub Issues页面提交报告。
- 修复传言系统失效并抛出错误的问题。
- 修复村民姓名变更未生效的问题。
7.6.28-beta.1
- 回溯移植1.21.1版本全部功能。
- 修复缩放后的玩家视线高度,使摄像机与交互高度能正确更新,且不破坏已保存的玩家维度数据。
- 通过在传送前校验目标世界、边界及高度,使命运传送更安全。
- 加强家族与年龄保护机制:亲属不再接收浪漫互动,儿童将回避浪漫性格与AI回复,年龄锁定的村民可保持当前年龄不变。
- 新增管理员覆盖选项,允许跳过玩家所属村庄要求与君主等级检查。
- 优化村庄扫描与守卫行为,包括更精准的建筑方块检测、可通行室内流体判定、脑重置后保留守卫记忆、守卫主动保卫所跟随的玩家。
- 全面重构守卫弓箭手战斗AI与目标选取逻辑。
- 新增按村庄装备等级配置守卫与弓箭手装备的功能。
- 大幅提升墓碑抗爆能力。
- 修复竹制婴儿床配方,使其使用竹制材料。
- 恢复编辑器/图库预览隔离机制,确保服装预览不再影响发型状态,且皮肤/发型列表按数字顺序排序。
- 新增预设管理器,支持保存、加载、重命名与删除角色外观。
- 新增并排预览窗口,可将当前外观与选定预设进行对比。
- 将角色编辑器重组为身体、服装、发型、眼睛四个标签页。
- 新增RGB颜色滑块,支持高级皮肤、发型与瞳色自定义。
- 支持异色瞳角色独立定制双眼颜色。
- 全面重构发型系统,支持基础层、刘海、后发、前发与额外层独立控制。
- 新增服装锁定功能,防止自定义服装因自动年龄或职业变更而被覆盖。
- 在角色编辑器中新增语音预览按钮。
- 当扫描结构匹配多个建筑配方时,新增选择界面。
- 优化灯笼等特殊装饰方块碰撞区域附近的寻路节点评估。
- 编程设定不开心的村民会前往音乐商店改善心情。
- 生命值较低的村民将主动寻求安全,并明显从物品栏中取食以恢复生命。
- 新增“不孕”与“彩虹瞳”遗传特征。
- 集成动态地图图标,支持Xaero/JourneyMap中显示村民与玩家位置。
7.6.27
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
7.6.26
- 移植26.1版本剩余的寻路优化。
7.6.25
- 再次修复寻路问题。
7.6.24
- 床铺相关寻路微调。
7.6.23
- 修复出生时即获得书籍,而非进入村庄后获得的问题。
- 修复Forge平台崩溃问题。
7.6.22
- 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
- 守卫探测威胁距离更远,并使用
#minecraft:undead标签进行目标识别。 - 村民离开村庄边界后将主动自卫。
- 村民处于战斗状态时将停止睡眠、进食、问候与交互。
- 更智能的寻路:村民将走向床铺旁的位置,而非直接走向床方块。
- 新增配置项以禁用成就引导书籍(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置项(
villagerPathfindingDistance,默认值192)。 - Beta与Alpha版本标签现已正确发布至社区/CurseForge渠道。
7.6.21
- 修复治愈过程中金苹果被重复消耗的问题。
- 修复丢弃婴儿物品时被销毁的问题。
- 修复收养儿童后父母信息未及时更新的问题。
- 修复门有时无法关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表将不再重新洗牌。
- 弓箭手即使非执勤状态也将使用弓。
- 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
- 为Squidward模式下的冒险者与邪教徒新增贴图。
- 修复各类崩溃问题。
7.6.20
- 修复铁砧不再计入军械库与铁匠铺建筑判定的问题。
7.6.19
- 修复Sinytra Connector在Forge平台的崩溃问题。
7.6.18
- 修复视线位置。
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.6.17
- 修复崩溃与各类问题。
7.6.16
- 更新TTS服务器URL。
7.6.14/15
- 修复配置相关问题(感谢pau101!)
7.6.13
- 修复MCA AI认证问题。
7.6.12
- 新增无性恋特征(感谢iGalaxyFox!)
- 新增俄语性格翻译(感谢SlavaVas!)
- 同步翻译内容。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复LLM命令解析导致的崩溃。
7.6.7
- 修复《天空之岛》(The Aether)兼容性崩溃。
- 补充缺失的墓碑战利品表并修复粒子特效贴图。
- 双胞胎出现概率提升至5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性ChatAI命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复部分GUI崩溃问题。
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)。
- ChatAI相关优化:
- 增强与Player2集成。
- 村民不再因你提及名字片段而突然喋喋不休。
- 村民默认尝试以你选定的语言回应。
- TTS相关优化(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时TTS(实验性,音质较差、语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
- 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复生成群组与部分音效模组冲突问题。
- 已适配的无业商人现在显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语本地化崩溃问题。
- 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复发光村民可见性问题。
- 修复命运系统中使用结构标签导致的崩溃。
7.6.1
- 修复Forge平台崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
- 更新部分礼品登记功能。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与Productive Bees模组的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复图库认证问题。
- 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复旧版本升级时的图库认证问题。
7.5.20
- 修复图库认证问题。
7.5.19
- 修复特征着色器。
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
- 修复与Productive Bees模组的不兼容问题。
- 为ChatAI新增实验性长期记忆功能。
- 希望修复各类崩溃问题。
- 村民不再于单个墓碑前哀悼。
- 隐形状态下村民仍可发光。
- 现在可对坐在载具中的村民吹口哨。
- 身高现会影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至门前。
7.5.18
- 更新贡献者手册。
- 修复ReaperSpawner过度占用CPU问题。
7.5.17
- 现已兼容Cobblemon!
- 再次修复TTS问题!
7.5.16
- 修复建筑罐装相关问题。
7.5.15
- 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
- 修复与Cobblemon模组的不兼容问题(感谢Apion!)
- 修复死神收割者AI问题,避免其飞升过高。
- 修复阿拉伯数字使用问题。
- 修复TTS使用时的崩溃问题。
- 修复旅店向冒险者大量发送消息的问题。
- 或许修复了SpawnQueue与ReaperSpawner相关的死锁问题。
- 修复与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS语言现可自动识别。
7.5.13
- 更新ChatAI至v2版本:
- 新增TTS v2版本:
7.5.12
- 修复各类小问题。
- 性格现包含更多对话短语。
- 修复收获任务不掉落物品问题。
- 设置工作地点不再打乱交易列表。
7.5.11
- 修复崩溃问题。
7.5.10
- 修复非西方数字本地化系统上的数据加载问题。
- 村民不再于已声明区域中采集方块。
- 新增对Let's Do Bakery模组的支持。
- 修复根成就在世界加载时未显示问题。
- 修复村民婚姻数量限制计算问题。
- 不再允许限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
- 原版玩家模型不再修改你的视线高度。
- 玩家视线高度现于加入世界与编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
- 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器新增HSV发色选项。
- 新增战利品表,供依赖该功能的模组使用,并让僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁衍冷却时间。
7.5.8
- AI性能优化。
- 存放于物品栏中的婴儿不再进入后室。
- 反转婚姻滑块方向,更符合用户预期。
- 修复大型玩家在天花板处受伤问题。
- 已婚冒险者不再消失。
- 新增繁衍冷却(默认3游戏日)。
- 新增攻击文本冷却。
- 修复受特征影响的性别偏好。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓碑补全缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸要求。
- 恢复C2ME兼容性。
- 修复智能栅栏AI禁用时(默认禁用)醉酒行为在栅栏门处异常问题。
- 修复婚姻滑块未保存问题。
- 修复1.19.4+版本的备用翻译问题。
- 将morph加入“安装时不渲染自定义手臂”的模组列表。
- 不再可能将婴儿压在天花板上。
- 弓箭手现可装备十字弓。
- 摄像机高度现正确。
- 新增远古城市作为传言与起始地点。
- 女性邪教徒现也穿着长袍。
- 皮肤图库现支持:
- 数据传输大幅减少。
- 新增举报系统。
- 新增发型与服装筛选按钮。
- 得益于专用域名,连接问题有望减少。
- 全局皮肤现已真正可用。
7.5.3
- 移植至1.20版本。
- 无效皮肤现默认在皮肤图库中隐藏。
- 新增更多上传时的合理性检查。
- 修复婴儿物品中父母信息不总是正确的问题。
7.5.2
- 移除黄金粉尘。
- 为皮肤图库网络通信新增压缩。
- 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤:
- 现有无效皮肤将被标记。
7.5.1
- 修复儿童卡墙时导致的关键性能问题。
- 因村民关门问题报告,智能门AI(可开启栅栏)默认禁用。
- 新增若干配置标志以自定义命运界面。
7.5.0
- 新增实验性皮肤图库、编辑器与上传器。
- 新增民事登记册,记录村庄内所有事件。
- 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
- 修复婴儿成长命令。
- 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
- 修复拥抱仅限成年人的问题。
- 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。
7.4.9
- 新增与Chunks淡入模组的兼容性。
7.4.8
- 修复崩溃问题。
- 启用幼儿服装。
- 扩展Sirben背景故事。
- 1.19.3+版本錾刻书架现支持MCA书籍。
- 金苹果现可治愈儿童:
- 对未感染村民使用苹果将作为礼物生效。
- 修复与Custom Trading Screen模组的兼容性。
- 新增
fractionOfVanillaZombies配置标志。 - 新增
overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。 - 修复若干紫色未初始化皮肤问题。
- 修复“怪物”成就。
7.4.7
- 修复村民不生成问题。
- 修复命运中不可见问题。
- 修复特定模组环境下讲故事时的崩溃问题。
- 同步翻译。
7.4.6
- 新增可选AI语音表演。
- 修复乳糖不耐受反应。
- 墓地现能正确显示最低要求。
- 修复部分配置未从服务器同步问题。
- 优化对睡眠村民吹口哨的效果。
- 禁止建筑不再增加(视觉上)最大人口。
- 更换村庄时可正确设置家园。
- 冒险者不再迁入。
- 受伤消息增加冷却。
- 新增传言、命运与生成线程,降低卡顿并可能修复部分超时问题。
- 新增Armorers Workshop兼容性。
7.4.5
- 再次修复蓝图问题。
- 修复专用服务器上婴儿咿呀学语问题。
- 修复AI并非总能响应问题。
7.4.4
- 修复手部缺失皮肤颜色问题。
- 修复专用服务器上的蓝图问题。
7.4.3
- 修复村民有朋友时崩溃问题。
7.4.2
- 修复无效任务。
- 命运中的玩家现变为隐形而非旁观者模式。
- 缩小村庄合并半径。
- 地图上不再显示仅有1或2座墓碑的墓地。
- 优化设置工作地点功能。
7.4.1
- 优化AI与交互时间。
- 村民现对所有(附近)玩家均可听见。
- 村民现可在跟随或停留时与你对话。
- 提升与部分数据包的兼容性。
- 请求回家现将禁用跟随/停留。
- 优化并修复设置家园、受限家园、蓝图家园同步与回家功能。
- 将配置中所有概率改为浮点数。
- 新增
nameTagDistance以控制姓名标签范围。 - 修复护甲渲染问题。
- 修复玩家尝试食用带状态效果物品时的服务器崩溃。
- 优化收获任务。
- 修复Sirben拥有上帝之声问题。
- 修复配置崩溃错误未打印问题。
- 修复与First Person模组等的兼容性。
- 修复婴儿说流利英语问题。
7.4.0
- 新增赞助人AI福利。
7.4.0 rc 4
- 修复放置婴儿问题。
7.4.0 rc 3
- 修复专用服务器上的GPT3 AI。
- AI现具备生物群系、天气与昼夜感知能力。
- 修复1.19.3版本崩溃问题。
- 修复卡顿峰值并提升整体村庄性能。
- 同步赞助人列表。
- 修复创造模式放置时婴儿姓名错误问题。
- 修复Forge平台1.19.3兼容性。
7.4.0 rc 1, 2
- 简化村庄系统:
- 村民不再依赖村庄寻找家园。
- 建筑不再必需,且默认禁用自动扫描:
- 节省部分CPU资源。
- 可在蓝图中切换此设置。
- 亦支持手动标记以获取更高控制权。
- 建筑仍可提供社区增益与升级,提升心情并增强守卫护甲。
- 新增Sirben特殊视觉。
- 新增基于PTG-3的村民聊天AI:
- 配置中启用。
- 呼唤其名一次即可开始对话。
- 新增更多对话短语:
- 尤其当你身为父母时。
- 配置损坏时崩溃更少。
- 优化对话:
- 玩家性别。
- 恢复问候语。
- 若你为市长或君主,村民将不再欢迎你。
- 生命法杖使用次数由5次增至10次。
- 修复女性玩家护甲贴图问题。
- 修复村民渲染器相关性能问题。
- 再次修复土耳其语本地化问题。
- 现可使用房间(如地下)启动村庄。
- 新增更多对话短语。
- 修复村民使用史蒂夫第二层模型问题。
- 村民现可开启栅栏门。
- 村民现偏好路径,厌恶踩踏草方块(潜在不稳定)。
- 优化哀悼机制:
- 亲近村民死亡时,村民将哀悼。
- 村民每周亦将在墓地哀悼一次。
- 优化税收机制:
- 税收物品现可配置。
- 修复墓地消失问题。
- 拥有家庭或朋友的村民若未发现墓碑,将生成一座。
- 大部分贴图更新为SoyTutta风格。
- 更新并新增更多墓碑。
- 修复被阻塞的建筑。
- 新增儿童“石头剪刀布”对话选项。
7.3.21
- 新增
percentageOfVanillaVillages配置值,用于随机保留原版村庄。 - 修复冒险者在未加载区块中生成问题。
- 修复禁用MCA玩家模型时的崩溃问题。
- 编辑器新增工具提示,避免选择原版模型时产生混淆。
- 修复玩家头发也随机变色问题。
- MCA命名系统多项调整:
- 玩家命名已修复并正常运作,类似/nickname系统(若已有自定义名称,MCA将优先使用)。
- 不再允许空格/空名称,并增设多重防护措施防止漏洞。
- “无名旅者”代码已移除,由上述修复替代。
- 新增同性恋特征作为可能生成的特征之一:
- 此特征不可遗传给后代或由祖先遗传。
- 拥有此特征将强制执行关系物品与同性村民交往的性别限制。
- 因此特征存在,部分关系物品
... [内容过长已截断]
[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.22
on 2026 Jul 147.7.22
- 修复了罕见崩溃问题
- 修复了图书馆预览界面中罕见的存档损坏问题
- 在不损失性能的前提下,优化了守卫敌对反应的响应间隔
7.7.21
- 修复了村民因体型过宽而无法通过门的问题
7.7.20
- 修复了传闻系统失效并抛出错误的问题
- 修复了村民姓名变更未生效的问题
- 修复了 pastries.json 文件中的拼写错误,该错误曾导致崩溃
7.7.19
- 修复了 MCA 调试编辑器在编辑处于坐姿状态的角色时崩溃的问题
7.7.18
首次发布
- 新增 Sirben 女性语音音效,感谢 mintymacaron!
- 优化了玩家攻击村民时守卫的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性攻击
- 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为
- 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击语音在同一击中叠加播放
- 优化了弓箭手守卫的战斗表现:
- 弓箭手现在能更稳定地拉弓并射箭
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫效果阻挡
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍正确持于符合 Minecraft 战斗判定的手上
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非原地待机
- 村民与守卫现在可在安全且脱离战斗状态下 visibly 进食以恢复生命值
- 优化了村民绕行灯笼等不规则装饰方块时的移动路径,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
- 新增 MCA 寻路标签,允许整合包与附加模组为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
- 新增配置选项,支持在村民寻路过程中启用额外碰撞检测
- 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助含大量自定义方块形状的整合包提升兼容性
- 修复了
bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃 - 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题
7.7.18-beta.10
- 优化了多态 UI 中智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
- 空图标不再渲染为墓碑样式,房屋 选项现已配备专属图标
- 优化了建筑移除逻辑
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可根据村民是否正在骑乘而动态切换为 下马 按钮,便于快速令其下马
-
修复了专用服务器上编辑村民情绪、感染状态、特质、性格或关系亲密度(爱心)时无法保存的问题
-
优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活
-
新增 音乐商店 建筑:
- 村民心情低落时可前往音乐商店
- 此举有助于提升其幸福感,机制类似于旅店
-
优化了重叠建筑的检测逻辑:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个
-
优化了村民 AI 性能:
- 村民每游戏刻执行的非必要运算显著减少
- 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器运行更流畅
- 守卫敌对目标扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行;非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源
- 村民不再因某次短暂寻路失败而遗忘住所或职业
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现已缓存,避免重复计算
- 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算
-
修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题
-
修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题
-
修复了部分村民步行逻辑开销过大问题:为失败尝试添加了重试冷却,防止单刻内反复重试
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中悬浮问题已修复
- 幼年村民名称标签位置已正确调整
- 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体
- 修复了近期修改后导致情绪、感染进度与亲密度(爱心)无法编辑的问题
7.7.18-beta.7
- 村民交易列表重置问题已修复
- 回溯修复了寻路惩罚与寻路距离相关问题
- 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;始终建议备份您的世界!
7.7.18-beta.6
- 已从命运界面中移除旧版“头部”分类
- 修复了隐身状态下眼部图层仍被渲染的问题
- 新增 NO_AGING 特质(“永葆青春”),可阻止村民随时间自动成长或衰老:
- 该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
- 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
- 内部网络通信机制调整,有望使多人游戏正常运行:
- 结果:UI 变化速度普遍提升,尤其在多人会话中
- 修复了图书馆服饰预览隐藏传统发型的问题
- 一般性选择服饰或整套穿搭不再隐藏发型:
- 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您可在发型界面选择“光头”选项
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
Flirty(风流)性格现被年龄锁定,不可分配给婴儿、幼儿或儿童- 新增村民成长时性格随机重生成机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
- 儿童成长后将改变其性格
- 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率天生不孕:
- 若需移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作
- 实验性支持 JourneyMap
- “未知”特质不再显示
- 配偶不再被视为生物学上的亲属
- 修复了
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles和#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略
- 数据包作者现可添加全部标签,包括流体标签!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用 26.1.2 版本的补丁与修复
- 守卫现可在您跟随其时主动参战 [全新功能]
- 修复了服务器上编辑器服饰选择器崩溃的问题
- 修复了图书馆模块
- 修复了在线玩家的配偶查找功能,并确保村民纹理正确渲染
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
- 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点
- 墓碑现对爆炸更具抗性
- 小地图现支持显示 MCA 村民(不再显示为空白方格)
7.7.18-beta.3
- 修复了玩家碰撞箱缩放问题
- 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑后能更可靠地更新
- 内部优化改进
7.7.18-beta.2
- 修复了编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题
- 小幅优化改进
7.7.18-beta.1
- 使用前请务必备份您的世界!
- 1.21.1 版本内容回溯测试版(源自 26.1.2)
- 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度、物品模型
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用) - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>命令,用于绕过村庄等级要求 - 修复了命运传送在无有效目的地时静默失败的问题
- 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题
- 修复了 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
- 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用
7.7.17
- 修复了命运状态未能可靠保存的问题
- 修复了发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变为光头的问题
7.7.16
- 修复了 Sirben 着色器问题
7.7.15
- 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺而不会卡住:
- 若仍卡住,可增大
villagerPathfindingDistance参数值
- 若仍卡住,可增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
- 守卫探测威胁距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选 - 村民现可在村庄边界外进行自卫
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动
- 村民现会走向床铺旁的位置,而非直接走向床方块本身
- 新增配置选项以禁用成就中的向导手册(
giveAdvancementBooks) - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值 192)
7.7.12
- 修复了使用金苹果治疗时被消耗两次的问题
- 修复了婴儿掉落物被传送至虚空的问题
- 修复了收养儿童后父母信息未及时更新的问题
- 修复了门有时无法自动关闭的问题
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌
- 弓箭手现即使在非执勤状态下也会使用弓箭
- 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题
- 新增章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒纹理
- 修复了各类崩溃问题
- 修复了刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题
- 修复了邪教徒交易列表
7.7.11
- 修复了村民追踪器搜索功能
7.7.10
- 优化了族谱搜索功能
- 修复了邮件收件箱加载问题
7.7.9
- 修复了崩溃问题
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地域名称
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持
7.7.7
- 同步翻译内容
- 更新了配置文件中的 TTS 服务器 URL
7.7.6
- 修复了配置文件相关问题(感谢 pau101!)
- 同步翻译内容
- 修复了使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题
7.7.5
- 修复了 MCA AI 认证问题
7.7.4
- 修复了根进度(root advancement)问题
7.7.3
- 修复了专用服务器上的崩溃问题
7.7.2
- 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)
- 修复了色盲着色器加载问题
7.7.0
- 已适配 1.21.1 版本
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复了 LLM 命令解析导致的崩溃
7.6.7
- 修复了与 The Aether 模组的崩溃问题
- 补全了缺失的墓碑战利品表,并修复了粒子纹理
- 将双胞胎生成概率提升至 5%
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎
- 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题
- 默认再次禁用守卫传送功能
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)
7.6.5
- 修复了崩溃问题
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合成配方
- 修复了部分 GUI 崩溃问题
- 修复了死亡事件有时被重复计数(两封邮件、双倍爱心等)的问题
- ChatAI 相关改进:
- 增强了与 Player2 的集成
- 村民不再因您提及名字的任意片段而开始喋喋不休
- 村民默认尝试以您选定的语言回应
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质较差、语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能
- 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题
- 模组添加的无业商人现可显示交易按钮
7.6.2
- 修复了土耳其语本地化导致的崩溃
- 修复了木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
- 修复了发光村民可见性异常问题
- 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃
7.6.1
- 修复了 Forge 平台上的崩溃问题
7.6.0
- 新增婴儿床——涵盖所有颜色与木材种类
- 更新部分礼物登记系统
- 命运系统现支持结构标签
- 修复了与 Productive Bees 的兼容性问题
- 重命名名称数据目录以避免冲突
7.5.22
- 再次修复图书馆认证问题
- 修复了史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题
7.5.21
- 修复了从旧版本升级时的图书馆认证问题
7.5.20
- 修复了图书馆认证问题
7.5.19
- 修复了特质着色器问题
- 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突
- 修复了与 Productive Bees 的不兼容问题
- 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能
- 希望已修复崩溃问题
- 村民不再为单座坟墓哀悼
- 村民现可在隐身状态下发光
- 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
- 身高现影响血红蛋白水平
- 村民不再跃至栅门前方
7.5.18
- 更新贡献者手册
- 修复了 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题
7.5.17
- 现已兼容 Cobblemon!
- 再次修复了 TTS 问题!
7.5.16
- 修复了建筑 JAR 包相关问题
7.5.15
- 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
- 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
- 修复了死神 AI 问题,避免其飞升至过高位置
- 修复了使用阿拉伯数字时的问题
- 修复了使用 TTS 时的崩溃问题
- 修复了旅店向冒险者发送垃圾信息的问题
- 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
- 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题
7.5.14
- TTS 语言现可自动识别
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本
- 新增 TTS v2
7.5.12
- 修复了若干小型问题
- 性格现新增若干对话短语
- 修复了收获任务不掉落物品的问题
- 设置工作地点不再扰乱交易列表
7.5.11
- 修复了崩溃问题
7.5.10
- 修复了使用含非西方数字本地化系统的设备加载数据时的问题
- 村民不再于已声明区域中收获方块
- 新增 Let's Do Bakery 支持
- 修复了根进度(root advancement)在世界加载时未显示的问题
- 修复了村民婚姻上限计算问题
- 您现无法限制钟或墓碑,避免其卡住
- 原版玩家模型不再修改您的视线高度
- 玩家视线高度现于加入世界及编辑器更改后自动刷新
- 编辑器现会提示您是否存在禁用自定义模型的不兼容模组
- 移除了将村民转化为僵尸村民的原版机制(因其会导致未定义行为)
- 编辑器新增 HSV 发色选项
- 新增战利品表,以便依赖该机制的模组使用,并让僵尸村民掉落部分血肉
7.5.9
- 新世界中错误的繁育冷却时间
7.5.8
- AI 性能优化
- 掉入背包的婴儿不再进入“后室”
- 婚姻滑块已反转,更符合用户预期
- 修复了大型玩家在天花板处受伤的问题
- 已婚冒险者不再消失
- 新增繁育冷却(默认为 3 游戏日)
- 新增攻击文本冷却
- 修复了特质影响的性别偏好
- 新增玩家性别覆盖配置标志
7.5.7
- 修复了崩溃问题
7.5.6
- 为部分墓碑补全缺失的战利品表
7.5.5
- 修复了服务器崩溃问题
7.5.4
- 移除了蓝图建筑的尺寸限制
- 恢复了 C2ME 兼容性
- 修复了智能栅栏 AI 关闭时(默认即关闭)醉酒行为在栅门处异常的问题
- 修复了婚姻滑块未保存的问题
- 修复了 1.19.4+ 版本的备用翻译问题
- 将 morph 加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表
- 您现无法将婴儿压在天花板上
- 弓箭手现可装备十字弓
- 摄像机高度现正确
- 新增远古城市作为传闻及起始地点
- 女性邪教徒现也穿着长袍
- 皮肤库现支持:
- 数据传输量大幅减少
- 报告系统
- 发型与服饰筛选按钮
- 得益于专属域名,连接问题有望减少
- 全局皮肤现已真正生效
7.5.3
- 已适配 1.20 版本
- 无效皮肤现于皮肤库中默认隐藏
... [内容过长已截断]
[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.22
on 2026 Jul 147.7.22
- 修复了罕见崩溃问题
- 修复了图书馆预览界面的罕见数据损坏问题
- 在不降低性能的前提下,优化了守卫敌对反应的时间间隔
7.7.21
- 修复了村民因体型过宽而无法通过门的问题
7.7.20
- 修复了流言系统失效并抛出错误的问题
- 修复了村民姓名变更未生效的问题
- 修复了 pastries.json 中的拼写错误,该错误曾导致崩溃
7.7.19
- 修复了 MCA 调试编辑器在编辑处于坐姿状态的角色时崩溃的问题
7.7.18
初始发布版本
- 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
- 优化了玩家攻击村民时守卫的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性攻击
- 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
- 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击语音在同一击中叠加播放
- 优化了弓箭手守卫的战斗表现:
- 弓箭手现在能更稳定地完成拉弓与射箭动作
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡
- 左撇子村民外观仍为左撇子,但弓与武器始终保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值
- 优化了村民绕行灯笼等特殊装饰方块时的移动路径,此前此类方块易干扰寻路逻辑:
- 新增 MCA 寻路标签,使整合包与模组可为具有异常碰撞体积的自定义方块打上标记
- 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测
- 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包提升兼容性
- 修复了
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题 - 修复了部分模组破坏火焰仪式光照效果的问题
7.7.18-beta.10
- 优化了多态 UI 中智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
- 空图标不再渲染为墓碑样式,房屋 选项现已配备专属图标
- 优化了建筑移除逻辑
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,当村民正骑乘某实体时将自动切换为 下马 按钮,便于快速令其下马
-
修复了专用服务器上通过编辑器修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系好感度时无法保存的问题
-
优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活
-
新增 音乐商店 建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅馆
-
优化了重叠建筑的检测机制:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个
-
优化了村民 AI 性能:
- 村民每游戏刻(tick)执行的非必要工作量减少
- 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器运行更流畅
- 守卫对敌人的扫描开销降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或参与战斗的村民运行;非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源
- 村民不再因单次寻路失败而遗忘住所或工作岗位
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复计算
- 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每游戏刻重新计算
-
修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题
-
修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题
-
修复了部分村民行走逻辑开销过大问题:在单次游戏刻内多次尝试失败后,新增重试冷却机制
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中将不再漂浮
- 婴儿名称标签已正确适配
- 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体
- 修复了因近期改动导致情绪、感染进度与好感度无法编辑的问题
7.7.18-beta.7
- 村民交易列表将不再被重置
- 回溯修复了寻路惩罚与寻路距离相关问题
- 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器反馈;备份世界存档始终是强烈推荐的操作!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除了旧的“头部”分类
- 修复了隐身状态下眼部图层仍被渲染的问题
- 新增 不衰老 特质(“No Aging”),可阻止村民随时间自动成长或衰老:
- 该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)进行配置或启用
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于指定村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
- 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题
- 内部网络通信机制更新,旨在改善多人游戏体验:
- 因此,尤其在多人会话中,UI 变化响应速度显著提升
- 修复了图书馆服饰预览隐藏传统发型的问题
- 通用服饰选择或整套穿搭选择将不再隐藏发型:
- 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中直接选择“光头”选项
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(如花束、订婚戒指)
- 将
调情性格锁定为年龄限制,禁止分配给婴儿、幼儿及儿童 - 新增性格随机重生成机制,村民成长时将自动触发,实现真正的人物成长与自然特质变化:
- 例如,儿童将改变其性格
- 新增 不孕 特质,村民现有一定几率天生不孕:
- 若需移除此特质,您可在 MCA 调试手册中操作
- 实验性支持 JourneyMap
- “未知”特质不再显示
- 配偶不再被视为生物学上的亲属
- 修复了
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles和#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略
- 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体标签!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用 26.1.2 版本的补丁与修复
- 守卫现可在您跟随其时主动参战 [全新功能]
- 修复了服务器端编辑器中服饰选择器崩溃的问题
- 修复了图书馆模块
- 修复了在线玩家的配偶查找功能,并确保村民纹理正常渲染
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
- 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点
- 墓碑现具备更强的抗爆破能力
- 小地图现支持 MCA 村民显示(不再显示为空白方块)
7.7.18-beta.3
- 修复了玩家碰撞箱缩放问题
- 玩家尺寸变更后,尺寸与宽度更新现更可靠(加入游戏或编辑玩家后)
- 内部优化改进
7.7.18-beta.2
- 修复了编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题
- 微小优化改进
7.7.18-beta.1
- 使用前请务必备份您的世界存档!
- 1.21.1 版本内容回溯测试版(源自 26.1.2)
- 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度、物品模型
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用) - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>命令,用于绕过村庄等级要求 - 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
- 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题
- 修复了 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理问题
- 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用问题
7.7.17
- 修复了命运状态未能可靠保存的问题
- 修复了发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变为光头的问题
7.7.16
- 修复了 Sirben 着色器问题
7.7.15
- 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺而不再卡住:
- 若仍卡住,可增大
villagerPathfindingDistance参数值
- 若仍卡住,可增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选 - 村民离开村庄边界后将主动自卫
- 村民在战斗中将停止睡眠、进食、问候或互动
- 村民现步行至床铺旁空位,而非直接走向床方块本身
- 新增配置选项以禁用成就系统中的向导手册发放(
giveAdvancementBooks) - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值 192)
7.7.12
- 修复了使用金苹果治愈时被消耗两次的问题
- 修复了婴儿物品掉落时被传送至虚空的问题
- 修复了收养儿童时父母信息未同步更新的问题
- 修复了门有时无法自动关闭的问题
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表将不再重新洗牌
- 弓箭手现即使在非执勤状态下也使用弓箭
- 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题
- 新增章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒纹理
- 修复了各类崩溃问题
- 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺失名称的问题
- 修复了邪教徒交易问题
7.7.11
- 修复了村民追踪器搜索功能
7.7.10
- 优化了族谱搜索功能
- 修复了邮件收件箱加载问题
7.7.9
- 修复了崩溃问题
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
- 新增 Easy Anvil 兼容支持
7.7.7
- 同步翻译内容
- 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL
7.7.6
- 修复了配置文件相关问题(感谢 pau101!)
- 同步翻译内容
- 修复了使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题
7.7.5
- 修复了 MCA AI 认证问题
7.7.4
- 修复了根目录成就问题
7.7.3
- 修复了专用服务器上的崩溃问题
7.7.2
- 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)
- 修复了色盲着色器加载问题
7.7.0
- 迁移至 1.21.1 版本
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复了 LLM 命令解析导致的崩溃问题
7.6.7
- 修复了与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题
- 补全缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理
- 将双胞胎生成概率提升至 5%
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎
- 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题
- 默认再次禁用守卫传送功能
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)
7.6.5
- 修复了崩溃问题
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合成配方
- 修复了部分 GUI 崩溃问题
- 修复了死亡事件有时被重复计数(两封邮件、双倍心形等)的问题
- ChatAI 相关更新:
- 增强了与 Player2 的集成
- 村民不再因您提及名字片段而开始喋喋不休
- 村民默认将尝试以您选定的语言回应
- TTS 相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质略差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能
- 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题
- 模组添加的无业商人现可显示交易按钮
7.6.2
- 修复了土耳其语本地化导致的崩溃问题
- 修复了木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
- 修复了发光村民仍可见的问题
- 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题
7.6.1
- 修复了 Forge 平台上的崩溃问题
7.6.0
- 新增婴儿床,涵盖全部颜色与木材种类
- 更新部分礼物登记系统
- 命运系统现支持结构标签
- 修复了与 Productive Bees 模组的兼容性问题
- 重命名名称数据目录以避免冲突
7.5.22
- 再次修复了图书馆认证问题
- 修复了史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题
7.5.21
- 修复了从旧版本升级时的图书馆认证问题
7.5.20
- 修复了图书馆认证问题
7.5.19
- 修复了特质着色器问题
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
- 修复了与 Productive Bees 模组的不兼容问题
- 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能
- 希望修复了崩溃问题
- 村民不再为单个墓碑哀悼
- 村民现可在隐身状态下保持发光效果
- 您现可在村民坐在载具中时吹口哨召唤他们
- 身高现影响血红蛋白水平
- 村民不再跳跃至栅门前方
7.5.18
- 更新贡献者手册
- 修复了 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题
7.5.17
- 现已兼容 Cobblemon!
- 再次修复了 TTS 问题!
7.5.16
- 修复了建筑罐(jar)构建问题
7.5.15
- 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
- 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
- 修复了死神 AI 问题,避免其飞升至异常高度
- 修复了使用阿拉伯数字时的问题
- 修复了使用 TTS 时的崩溃问题
- 修复了旅馆向冒险者发送垃圾邮件的问题
- 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
- 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题
7.5.14
- TTS 语言现可自动识别
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本:
- 新增 TTS v2:
7.5.12
- 修复了若干小型问题
- 性格现拥有更多对话短语
- 修复了收获任务不掉落物品的问题
- 设置工作地点不再扰乱交易列表
7.5.11
- 修复了一个崩溃问题
7.5.10
- 修复了使用非西方数字的本地化系统上数据加载问题
- 村民不再于已声明区域中收割方块
- 新增 Let's Do Bakery 支持
- 修复了根目录成就在世界加载时未显示的问题
- 修复了村民婚姻上限计算问题
- 您现不可再限制铃铛或墓碑,避免其陷入卡死状态
- 原版玩家模型不再修改您的视线高度
- 玩家视线高度现于加入世界及编辑器更改后自动刷新
- 编辑器现会提示您是否存在不兼容模组禁用了自定义模型
- 移除了将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为
- 编辑器新增 HSV 发色选项
- 新增战利品表,供依赖该系统的模组使用,并允许僵尸村民掉落部分血肉
7.5.9
- 新世界中错误的繁殖冷却时间
7.5.8
- AI 性能优化
- 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”(Backrooms)
- 婚姻滑块已反转,更符合用户预期
- 修复了大型玩家在天花板处受到伤害的问题
- 已婚冒险者不再消失
- 新增繁殖冷却时间(默认为 3 游戏日)
- 新增攻击文本冷却时间
- 修复了受特质影响的性别偏好问题
- 新增玩家性别覆盖配置标志
7.5.7
- 修复了一个崩溃问题
7.5.6
- 为部分墓碑补全缺失的战利品表
7.5.5
- 修复了服务器崩溃问题
7.5.4
- 移除了蓝图建筑的尺寸限制
- 恢复了 C2ME 兼容性
- 修复了智能栅门 AI 关闭时(默认即关闭)醉酒行为在栅门处异常的问题
- 修复了婚姻滑块未保存的问题
- 修复了 1.19.4+ 版本的备用翻译问题
- 将 morph 加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表
- 您现无法再将婴儿压在天花板上
- 弓箭手现可装备十字弓
- 摄像机高度现为正确值
- 新增远古城市作为流言与起始位置
- 女性邪教徒现同样穿着长袍
- 皮肤库现支持:
- 数据传输量大幅减少
- 报告系统
- 发型与服饰筛选按钮
- 得益于专用域名,连接问题有望大幅
... [内容过长已截断]
[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.21
on 2026 Jul 147.7.21
- 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复传闻功能失效并抛出错误的问题。
- 修复村民名称变更未生效的问题。
- 修复 pastry.json 文件中的拼写错误,该错误曾导致报错。
7.7.19
- 修复 MCA 调试编辑器在编辑处于坐姿状态的角色时崩溃的问题。
7.7.18
首次发布
- 新增瑟本人女性音效,感谢 mintymacaron!
- 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
- 守卫现在会更一致地根据玩家的警告等级来发出警告、发动攻击或予以宽恕。
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
- 改进弓箭手守卫在战斗中的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器在 Minecraft 战斗判定中仍正确持于对应的手上。
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止站立。
- 村民与守卫现在可在安全且脱离战斗状态下 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进村民在灯笼等不规则装饰方块周围的移动行为,此前此类方块易干扰寻路逻辑。
- 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与拓展模组为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
- 新增配置选项,支持村民寻路时进行额外碰撞检测。
- 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包提升兼容性。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。 - 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态界面中的智能筛选过滤:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,从而在扫描时避免不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现拥有专属图标。
- 改进建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮在村民正骑乘某实体时,将自动变为 下马 按钮,便于快速令其下马。
-
修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数时,编辑器中更改未保存的问题。
-
优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活。
-
新增 音乐商店 建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅馆。
-
改进重叠建筑的检测机制:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
-
提升村民 AI 性能:
- 村民每游戏刻执行的非必要工作减少。
- 大型村庄应出现更少的卡顿尖峰,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描开销降低,仅由正在执勤、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
- 村民不再仅因一次短暂寻路失败就遗忘家园或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,减少重复运算。
- 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每游戏刻重新计算。
-
修复村民部分移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
-
修复村民行走逻辑中某些昂贵运算可能在一游戏刻内重试次数过多的问题,现已加入重试冷却机制。
7.7.18-beta.8
- 村民应停止在船等乘客座位中悬浮。
- 婴儿姓名标签位置已正确调整。
- 村民应能骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复因近期修改导致情绪、感染进度及心数不可编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民应停止交易重置问题。
- 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
- 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;强烈建议备份世界!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除旧的头部分类。
- 修复隐身状态下眼部图层的渲染问题。
- 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),可防止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓石/墓碑类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
- 内部网络通信改进,有望使多人游戏正常运行:
- 因此,尤其在多人会话中,UI 变化速度更快。
- 修复服饰库预览隐藏传统发型的问题。
- 一般性选择服饰或挑选整套穿搭时,不再隐藏发型:
- 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中直接选择光头选项。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 将
Flirty(调情)性格锁定为年龄限制,婴儿、幼儿及儿童无法获得该性格。 - 新增村民成长时性格随机重生成机制,以实现真实角色成长与自然特质变化:
- 因此,儿童的性格将发生变化。
- 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕体质。
- 若需移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作。
- 实验性 JourneyMap 兼容性支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶之间不再视为生物学上的亲属关系。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles和#minecraft:water等标签现可在建筑扫描期间正确匹配对应方块:- 此前,所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复。
- 守卫现可在您跟随其时发起战斗。【全新功能】
- 修复服务器上编辑器服饰选择器崩溃的问题。
- 修复服饰库。
- 修复在线玩家的配偶查找,并使村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现对爆炸更具抗性。
- 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家后能更可靠地更新。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题。
- 小幅优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请先备份您的世界!
- 1.21.1 版本内容回溯测试版(源自 26.1.2 版本)
- 新增生成的婴儿床资源及基于数据生成的合成表、进度与物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部自定义资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <数值>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理问题。
- 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用问题。
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变光头的问题。
7.7.16
- 修复瑟本人着色器问题。
7.7.15
- 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺而不再卡住:
- 若仍卡住,可增大
villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)。
- 若仍卡住,可增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标识别。 - 村民现可在村庄边界外进行自卫。
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动。
- 村民现会步行至床铺旁的位置,而非直接走到床方块上。
- 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。
7.7.12
- 修复使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
- 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题。
- 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复门并非总能自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下亦可使用弓。
- 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
- 新增章鱼哥模式下的冒险家与猩红教徒纹理。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复猩红教徒交易问题。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化族谱搜索功能。
- 修复邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增简易铁砧兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译内容。
- 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。
- 同步翻译内容。
- 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题。
7.7.5
- 修复 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复根进度问题。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 迁移至 1.21.1 版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复 LLM 命令解析导致的崩溃。
7.6.7
- 修复与《天空之岛》(The Aether)的崩溃问题。
- 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
- 将双胞胎生成概率提升至 5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合成配方。
- 修复部分 GUI 崩溃问题。
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍心数等)的问题。
- ChatAI 相关改进:
- 与 Player2 的集成更完善。
- 村民不再因您提及名字片段而开始喋喋不休。
- 村民默认尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质略差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
- 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
- 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复发光村民可见问题。
- 修复命运系统中使用结构标签导致的崩溃。
7.6.1
- 修复 Forge 平台崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床——各种颜色与木材材质的婴儿床,数量众多。
- 更新部分礼物登记簿。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与 Productive Bees 的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复图书馆认证问题。
- 修复史蒂夫皮肤被二次转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题。
7.5.20
- 修复图书馆认证问题。
7.5.19
- 修复特质着色器。
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
- 修复与 Productive Bees 的不兼容问题。
- 为 ChatAI 新增实验性长期记忆功能。
- 希望已修复崩溃问题。
- 村民不再为单个墓碑哀悼。
- 村民现可在隐身状态下发光。
- 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨。
- 身高现影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至门前。
7.5.18
- 更新贡献者手册。
- 修复 ReaperSpawner(死神生成器)过度占用 CPU 的问题。
7.5.17
- 现已兼容 Cobblemon!
- 再次修复 TTS 问题!
7.5.16
- 修复建筑罐(jar)相关问题。
7.5.15
- 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
- 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
- 修复死神 AI 问题,避免其飞升至异常高度。
- 修复使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复使用 TTS 时的崩溃问题。
- 修复旅馆向冒险家发送垃圾信息的问题。
- 或许已修复与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
- 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本:
- 新增 TTS v2 版本:
7.5.12
- 修复各类小问题。
- 性格现拥有更多台词。
- 修复收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再扰乱交易。
7.5.11
- 修复崩溃问题。
7.5.10
- 修复使用含非西方数字本地化系统的数据加载问题。
- 村民不再于已声明区域中收获方块。
- 新增 Let's Do Bakery 支持。
- 修复根进度在世界加载时显示问题。
- 修复村民婚姻上限计算问题。
- 您现无法再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
- 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
- 玩家视线高度现于加入世界及编辑器变更时自动刷新。
- 编辑器现会提示您是否存在不兼容模组禁用了自定义模型。
- 移除原版将村民转变为僵尸村民的机制(因其会导致未定义行为)。
- 编辑器新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表(以防模组依赖),并允许僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁衍冷却时间。
7.5.8
- AI 性能优化。
- 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
- 反转婚姻滑块方向(更符合用户预期)。
- 修复大型玩家在天花板处受伤的问题。
- 已婚冒险家不再消失。
- 新增繁衍冷却时间(默认为 3 游戏日)。
- 新增攻击文本冷却时间。
- 修复特质影响的性别偏好问题。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓石补全缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸限制。
- 恢复 C2ME 兼容性。
- 修复智能栅栏 AI 关闭时(默认关闭)醉酒行为在栅栏门处的问题。
- 修复婚姻滑块未保存的问题。
- 修复 1.19.4+ 版本的后备翻译问题。
- 将 morph 加入“安装时不渲染自定义手臂”的列表。
- 您现无法再将婴儿压在天花板上。
- 弓箭手现可装备弩。
- 摄像机高度现为正确值。
- 新增远古城市作为传闻及起始地点。
- 女性猩红教徒现亦穿着长袍。
- 皮肤库现支持:
- 数据传输量大幅减少。
- 报告系统。
- 发型与服饰筛选按钮。
- 得益于专用域名,连接问题有望减少。
- 全局皮肤现已真正生效。
7.5.3
- 迁移至 1.20 版本。
- 无效皮肤现于皮肤库中默认隐藏。
- 新增更多上传内容的合理性检查。
- 修复婴儿物品中父/母信息并非总是准确的问题。
7.5.2
- 移除黄金粉尘。
- 为皮肤库网络通信新增压缩支持。
- 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤:
- 现有无效皮肤将被标记。
- 更改工作区将重建交易列表。
7.5.1
- 修复儿童卡在墙内时的关键性能问题。
- 默认禁用更智能的门 AI(可开启栅栏门),因有报告称村民不会关门。
- 新增若干配置标志以自定义命运界面。
7.5.0
- 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器。
- 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志。
- 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的指南针。
- 修复婴儿成长命令。
- 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
- 修复拥抱仅限成人的限制。
- 缩短墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。
7.4.9
- 新增与区块淡入动画(Chunks fade in)的兼容性。
7.4.8
- 修复崩溃问题。
- 启用幼儿服饰。
- 扩展瑟本人背景故事。
- 1.19.3+ 版本的精雕书架现支持 MCA 书籍。
- 金苹果现可治愈儿童:
- 对未感染村民使用苹果现作为礼物生效
... [内容过长已截断]
[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.21
on 2026 Jul 147.7.21
- 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。
7.7.20
- 修复传闻系统失效并抛出错误的问题。
- 修复村民名称变更未生效的问题。
- 修复 pastries.json 中的拼写错误,该错误曾导致报错。
7.7.19
- 修复 MCA 调试编辑器在编辑处于坐姿状态的角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布
- 新增瑟本人女性音效,感谢 mintymacaron!
- 改进近卫者在玩家攻击村民时的行为:
- 近卫者现在会持续追击攻击者足够长的时间,以完成警告性攻击。
- 近卫者如今会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
- 近卫者的警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
- 改进弓箭手近卫者在战斗中的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被普通伤害免疫所阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器仍正确持于符合 Minecraft 战斗判定的手部。
- 无归属村庄的近卫者如今可自由游荡,而非静止不动。
- 村民与近卫者如今可在安全且脱离战斗状态下 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进村民绕行灯笼等复杂装饰方块时的移动表现,此前此类方块可能干扰寻路逻辑。
- 新增 MCA 寻路标签,使整合包与附加组件可为具有异常碰撞形状的自定义方块打上标记。
- 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外碰撞检测。
- 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助拥有大量自定义方块形状的整合包提升兼容性。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。 - 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态界面中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,从而在扫描时避免不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现已配备专属图标。
- 改进建筑物移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可根据村民是否正在骑乘而动态切换为 下马,便于快速令其下马。
-
修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数后无法保存的问题。
-
改进村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。
-
新增 音乐商店 建筑:
- 村民心情低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店。
-
改进重叠建筑检测:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择应采用哪一个。
-
提升村民 AI 性能:
- 村民每刻所执行的非必要工作减少。
- 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅。
- 近卫者敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或战斗中的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时更少浪费寻路计算资源。
- 村民不再因某次短暂寻路失败而遗忘住所或职业。
- 近卫者与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复计算。
- 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻重新计算。
-
修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
-
修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已加入失败后的重试冷却机制。
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中将不再悬浮。
- 婴儿名称标签已正确调整。
- 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复因近期修改导致情绪、感染进度与心数不可编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易将不再重置。
- 回溯修复寻路惩罚与寻路距离问题。
- 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,强烈建议备份您的世界!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
- 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
- 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),可防止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
- 内部网络通信改进,有望使多人游戏正常运行:
- 因此,尤其在多人会话中,UI 变化速度更快。
- 修复资源库服饰预览遮挡传统发型的问题。
- 通常选择服饰或挑选整套穿搭将不再隐藏发型:
- 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您只需在发型界面中选择“光头”选项即可。
- 禁止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 将
Flirty性格锁定为仅限青少年及以上年龄,婴儿、幼儿及儿童无法获得。 - 新增性格随村民成长而重新随机化的机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
- 因此,儿童成长后将改变其性格。
- 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕状态:
- 若需移除此特质,您可在 MCA 调试手册中操作。
- 实验性支持旅行地图(JourneyMap)。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再视为生物学上的亲属。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles和#minecraft:water的标签现可在建筑扫描期间正确匹配方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯修复/更新自 26.1.2 版本的内容。
- 近卫者现可在您跟随其时投入战斗。【全新功能】
- 修复编辑器中服饰选择器在服务器上崩溃的问题。
- 修复资源库。
- 修复在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的近卫者与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现具备更强的抗爆能力。
- 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家后将更可靠地更新。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服饰重置发型为光头的问题。
- 微小优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请先备份您的世界。
- 1.21.1 版本内容回溯测试版(源自 26.1.2 版本)。
- 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度与物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存的功能。
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新相关的缓存处理。
- 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用。
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变为光头的问题。
7.7.16
- 修复瑟本人着色器。
7.7.15
- 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,请增大
villagerPathfindingDistance值。
- 若仍卡住,请增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
- 近卫者探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选。 - 村民现可在村庄边界外进行自卫。
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
- 村民现会步行至床铺旁的位置,而非床铺方块本身。
- 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。
7.7.12
- 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题。
- 修复婴儿物品掉落时被传送至虚空的问题。
- 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复门并非总能关闭的问题。
- 切换工作场所但不更改职业时,交易不再重新洗牌。
- 弓箭手现即使在非执勤状态下也使用弓。
- 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
- 新增章鱼哥模式下冒险者与猩红教徒的纹理。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复猩红教徒交易。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化家族树搜索。
- 修复邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译。
- 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。
- 同步翻译。
- 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题。
7.7.5
- 修复 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复根级成就问题。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 移植至 1.21.1 版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复 LLM 命令解析崩溃问题。
7.6.7
- 修复与《天空之境》(The Aether)的崩溃问题。
- 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
- 将双胞胎出现概率提升至 5%。
7.6.6
- 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器崩溃问题。
- 默认再次禁用近卫者传送功能。
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复部分 GUI 崩溃问题。
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍心数等)的问题。
- ChatAI 相关改进:
- 增强与 Player2 的集成。
- 村民不再因您提及他们姓名的部分片段而喋喋不休。
- 村民默认尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
- 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语本地化崩溃问题。
- 修复婴儿床与木材兼容性模组的崩溃问题。
- 修复发光村民可见性问题。
- 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复 Forge 平台崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床,涵盖全部颜色与木材种类。
- 更新部分礼物登记系统。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与 Productive Bees 的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复资源库认证问题。
- 修复史蒂夫皮肤被二次转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复从旧版本升级时的资源库认证问题。
7.5.20
- 修复资源库认证问题。
7.5.19
- 修复特质着色器。
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
- 修复与 Productive Bees 的不兼容问题。
- 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
- 希望修复崩溃问题。
- 村民不再于单座坟墓前哀悼。
- 村民现可在隐身状态下发光。
- 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨。
- 身高现影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至栅门前方。
7.5.18
- 更新贡献者手册。
- 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。
7.5.17
- 现已兼容 Cobblemon!
- 再次修复 TTS 问题!
7.5.16
- 修复建筑罐装问题。
7.5.15
- 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
- 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
- 修复死神 AI 问题,避免其飞升过高。
- 修复使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复使用 TTS 时的崩溃问题。
- 修复旅店向冒险者发送垃圾邮件的问题。
- 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
- 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本:
- 新增 TTS v2:
7.5.12
- 修复各类小型问题。
- 性格现拥有更多台词。
- 修复收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作场所不再扰乱交易。
7.5.11
- 修复崩溃问题。
7.5.10
- 修复在使用含非西方数字本地化设置的系统上加载数据的问题。
- 村民不再于已声明区域中收获方块。
- 新增 Let's Do Bakery 支持。
- 修复根级成就在世界加载时显示问题。
- 修复村民婚姻上限计算问题。
- 您现无法再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
- 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
- 玩家视线高度现于加入世界及编辑器修改后自动刷新。
- 编辑器现会提示您是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
- 移除将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表,供依赖战利品表的模组使用,并让僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁衍冷却时间。
7.5.8
- AI 性能优化。
- 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
- 反转婚姻滑块,使其更符合用户预期。
- 修复大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
- 已婚冒险者不再消失。
- 新增繁衍冷却时间(默认为 3 游戏日)。
- 新增攻击文本冷却时间。
- 修复受特质影响的性别偏好问题。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复崩溃问题。
7.5.6
- 补全部分墓碑缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸限制。
- 恢复 C2ME 兼容性。
- 修复智能栅栏 AI 关闭时(默认关闭)醉酒行为在栅栏门处的异常问题。
- 修复婚姻滑块未保存的问题。
- 修复 1.19.4+ 版本的备用翻译问题。
- 将 morph 加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表。
- 您现无法再将婴儿压在天花板上。
- 弓箭手现可装备十字弓。
- 摄像机高度现为正确值。
- 新增远古城市作为传闻及起始地点。
- 女性猩红教徒现亦穿着长袍。
- 皮肤资源库现支持:
- 数据传输量大幅减少。
- 报告系统。
- 发型与服饰筛选按钮。
- 有望减少连接问题(得益于专用域名)。
- 全局皮肤现已真正生效。
7.5.3
- 移植至 1.20 版本。
- 无效皮肤现于皮肤资源库中默认隐藏。
- 新增更多上传内容时的合理性检查。
- 修复婴儿物品中父亲/母亲信息并非总准确的问题。
7.5.2
- 移除黄金粉尘。
- 为皮肤资源库网络通信新增压缩功能。
- 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤:
- 现有无效皮肤将被标记。
- 更改工作区将重建交易。
7.5.1
- 修复儿童卡在墙中时的关键性能问题。
- 默认禁用更智能的门 AI(可开启栅栏门),因有报告称村民不关门。
- 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。
7.5.0
- 新增实验性皮肤资源库、编辑器与上传器。
- 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志。
- 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
- 修复婴儿成长命令。
- 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
- 修复拥抱仅限成人的限制。
- 缩短墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。
7.4.9
- 新增与区块淡入动画(Chunks fade in)的兼容性。
7.4.8
- 修复崩溃问题。
- 启用幼儿服饰。
- 扩展瑟本人背景故事。
- 1.19.3+ 版本的精雕书架现支持 MCA 书籍。
- 金苹果现可治愈儿童:
- 对未感染村民使用苹果将作为礼物生效。
- 修复与 Cu
... [内容过长已截断]
[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.6.28-beta.4
on 2026 Jul 147.6.28-beta.4
更新前请务必备份您的世界!
- 修复村民无法正常穿过门的问题。
- 修复建筑结构选择的多态性问题,抱歉!(此问题是由于 1.20.1 版本序列化数据包的方式导致的回归问题。)
7.6.28-beta.3
更新前请务必备份您的世界!
- 潜在修复部分影响第一人称手持渲染的模组所引发的崩溃问题。
- 修复村民的伤害计算逻辑。
- 内部优化。
7.6.28-beta.2
更新前请务必备份您的世界!
- 修复守卫在跟随玩家时无法攻击的问题。
- 修复回溯补丁引入的回归问题。
- 修复守卫在离开家乡村庄后无法装备物品的问题。
- 修复守卫优先级逻辑(
minecraft:undead标签在此版本中不可用)。 - 修复更多已知问题;若仍有未发现的漏洞,请在 Discord 服务器或 GitHub Issues 页面提交报告。
- 修复传闻系统失效并抛出错误的问题。
- 修复村民姓名变更未生效的问题。
7.6.28-beta.1
- 回溯整合 1.21.1 版本全部功能。
- 修复缩放后的玩家视线高度,确保摄像机与交互高度正确更新,且不破坏已保存的玩家尺寸数据。
- 通过在传送前校验目标维度、边界及高度,使命运传送更安全。
- 强化家族与年龄保护机制:亲属不再接收浪漫互动行为;儿童将回避浪漫性格倾向与对应 AI 回复;年龄锁定的村民可永久维持当前年龄。
- 新增管理员覆盖选项,用于绕过玩家村庄资格与君主等级检查。
- 改进村庄扫描与守卫行为,包括更精准的建筑方块判定、可通行的室内流体支持、脑重置后保留守卫记忆、以及守卫主动保护其追随的玩家。
- 全面重构守卫弓箭手战斗 AI 与目标锁定逻辑。
- 新增按村庄装备等级配置守卫与弓箭手装备的功能。
- 大幅提升墓碑抗爆能力。
- 修复竹制婴儿床配方,使其使用竹制材料。
- 恢复编辑器/图库预览隔离机制,确保服装预览不再影响发型状态,且皮肤/发型列表按数字顺序排序。
- 新增预设管理器,支持保存、加载、重命名及删除角色外观。
- 新增并排预览窗口,支持将当前外观与选定预设进行对比。
- 将角色编辑器重组为身体、服装、发型、眼睛四大标签页。
- 新增 RGB 色彩滑块,支持对皮肤、发型与眼睛进行高级自定义。
- 支持异色瞳角色独立定制双眼颜色。
- 全面重构发型系统,支持基础层、刘海层、后发层、前发层及附加层的分别设置。
- 新增“服装锁定”功能,防止自定义服装因自动年龄或职业变更而被覆盖。
- 在角色编辑器中新增语音预览按钮。
- 当扫描结构匹配多个建筑配方时,新增选择界面。
- 优化灯笼等尴尬装饰方块碰撞区域附近的寻路节点评估。
- 编程实现不开心的村民会主动前往音乐商店以改善心情。
- 生命值偏低的村民将主动寻求安全,并 visibly 从物品栏中取食以恢复生命值。
- 新增“不孕”与“彩虹眼”遗传性状。
- 集成动态地图图标支持,在 Xaero 地图与 JourneyMap 中显示村民及玩家位置。
7.6.27
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
7.6.26
- 回溯整合 26.1 版本剩余的寻路优化。
7.6.25
- 再次修复寻路问题。
7.6.24
- 对床铺相关寻路进行小幅调整。
7.6.23
- 修复书籍在玩家出生时即发放,而非进入村庄时发放的问题。
- 修复 Forge 平台上的崩溃问题。
7.6.22
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead标签进行目标识别。 - 村民离开村庄边界后将主动自卫。
- 村民处于战斗状态时将停止睡眠、进食、问候及互动行为。
- 更智能的寻路:村民将走向床铺旁的位置,而非直接走向床方块本身。
- 新增配置项以禁用成就系统自动发放指南书(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置项(
villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。 - Beta 与 Alpha 版本发布标签现已正确发布至 社区/CurseForge 渠道。
7.6.21
- 修复治愈过程中金苹果被重复消耗的问题。
- 修复婴儿物品掉落时被彻底删除的问题。
- 修复收养儿童后父母信息未及时更新的问题。
- 修复门有时无法自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易内容不再重新洗牌。
- 弓箭手即使非执勤状态也将使用弓箭。
- 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
- 为章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒新增贴图。
- 修复各类崩溃问题。
7.6.20
- 修复铁砧不再计入军械库与铁匠铺建筑判定的问题。
7.6.19
- 修复 Sinytra Connector 在 Forge 平台上的崩溃问题。
7.6.18
- 修复眼部位置问题。
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.6.17
- 修复崩溃与各类问题。
7.6.16
- 更新 TTS 服务器 URL。
7.6.14/15
- 修复配置文件相关问题(感谢 pau101!)。
7.6.13
- 修复 MCA AI 认证问题。
7.6.12
- 新增无性恋性状(感谢 iGalaxyFox!)。
- 新增俄语人格翻译(感谢 SlavaVas!)。
- 同步翻译内容。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中出现空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复 LLM 命令解析引发的崩溃问题。
7.6.7
- 修复《天空之城》(The Aether)模组兼容性崩溃。
- 补全缺失的墓碑战利品表,并修复粒子特效贴图。
- 将双胞胎出生概率提升至 5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复部分 GUI 崩溃问题。
- 修复死亡计数偶发重复(如两封邮件、双重爱心等)。
- ChatAI 相关改进:
- 增强与 Player2 的集成。
- 村民不再因你提及名字片段而开始喋喋不休。
- 村民默认尝试以你选定的语言回应。
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质略差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)。
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复生成群组导致部分音效模组异常的问题。
- 已适配的无业模组商人现可显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
- 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复发光村民可见性异常。
- 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复 Forge 平台崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床——种类繁多,涵盖所有颜色与木材类型。
- 更新部分礼物登记系统。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与《高产蜜蜂》(Productive Bees)模组的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复图库认证问题。
- 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复从旧版本升级时的图库认证问题。
7.5.20
- 修复图库认证问题。
7.5.19
- 修复性状着色器。
- 玫瑰金粉不再属于金粉组,以消除冲突。
- 修复与《高产蜜蜂》模组的不兼容问题。
- 为 ChatAI 新增实验性长期记忆支持。
- 希望已修复各类崩溃问题。
- 村民不再为单座坟墓哀悼。
- 村民隐形时仍可发光。
- 现可在村民坐于载具内时对其吹口哨。
- 身高现影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至栅门前方。
7.5.18
- 更新贡献者手册。
- 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。
7.5.17
- 现已兼容《口袋妖怪》(Cobblemon)!
- 再次修复 TTS 问题!
7.5.16
- 修复建筑罐装(building jars)相关问题。
7.5.15
- 合并 Inworld 集成分支(感谢 CSCMe!)。
- 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
- 修复死神相关 AI 问题,避免其飞升至远超预期的高度。
- 修复使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复使用 TTS 时的崩溃问题。
- 修复旅店向冒险者过度发送消息的问题。
- 或许已修复与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
- 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本
- 新增 TTS v2
7.5.12
- 修复各类小型问题。
- 人格现拥有更多对话短语。
- 修复收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再打乱交易内容。
7.5.11
- 修复崩溃问题。
7.5.10
- 修复非西方数字本地化系统上的数据加载问题。
- 村民不再于已声明区域中收获方块。
- 新增对《烘焙工坊》(Let's Do Bakery)的支持。
- 修复根成就在世界加载时未显示的问题。
- 修复村民婚姻数量限制的数学计算。
- 不再允许限制铃铛或墓碑,避免其卡死。
- 原版玩家模型不再修改你的视线高度。
- 玩家视线高度现于加入世界及编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
- 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表,供依赖该机制的模组使用,并让僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁衍冷却时间。
7.5.8
- AI 性能优化。
- 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
- 反转婚姻滑块方向,更符合用户预期。
- 修复大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
- 已婚冒险者不再消失。
- 新增繁衍冷却(默认为游戏中 3 天)。
- 新增攻击文本冷却。
- 修复受性状影响的性别偏好。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓碑补全缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸限制。
- 恢复 C2ME 兼容性。
- 修复智能栅门 AI 关闭时(默认关闭)醉酒行为在栅门处的异常。
- 修复婚姻滑块未保存的问题。
- 修复 1.19.4+ 版本的备用翻译。
- 将 Morph 加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表。
- 不再允许压扁天花板上的婴儿。
- 弓箭手现可装备弩。
- 摄像机高度现已修正。
- 新增“远古城市”作为传闻及起始地点。
- 女性邪教徒现亦穿着长袍。
- 皮肤图库现支持:
- 大幅减少数据传输量
- 新增举报系统
- 新增发型与服装筛选按钮
- 借助专用域名,有望减少连接问题
- 全局皮肤现已真正生效
7.5.3
- 移植至 1.20 版本。
- 无效皮肤现于皮肤图库中默认隐藏。
- 新增更多上传内容的合理性校验。
- 修复婴儿物品中父/母信息并非总是准确的问题。
7.5.2
- 移除金粉。
- 为皮肤图库网络通信新增压缩支持。
- 皮肤编辑器现将拒绝大部分无效皮肤
- 现有无效皮肤将被标记
- 更改工作地点将重建交易内容。
7.5.1
- 修复儿童卡墙时引发的关键性能问题。
- 默认禁用更智能的门 AI(可开启栅门),因有报告称村民未关闭门。
- 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。
7.5.0
- 新增实验性皮肤图库、编辑器与上传器。
- 新增民事登记册,记录村庄内所有事件的日志。
- 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
- 修复婴儿成长命令。
- 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
- 修复拥抱行为仅限成人的限制。
- 缩短墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。
7.4.9
- 新增与《区块淡入》(Chunks fade in)模组的兼容性。
7.4.8
- 修复崩溃问题。
- 启用幼儿服装。
- 扩展 Sirben 传说设定。
- 1.19.3+ 版本的錾制书架现支持 MCA 书籍。
- 金苹果现可治愈儿童。
- 对未感染村民使用苹果将作为礼物生效。
- 修复与《自定义交易界面》(Custom Trading Screen)的兼容性。
- 新增
fractionOfVanillaZombies配置标志。 - 新增
overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。 - 修复若干紫色未初始化皮肤问题。
- 修复“怪物”成就。
7.4.7
- 修复村民不生成的问题。
- 修复命运状态下无法隐形的问题。
- 修复在特定模组环境中讲故事时的崩溃问题。
- 同步翻译内容。
7.4.6
- 新增可选 AI 语音表演。
- 修复乳糖不耐受反应。
- 墓地现可正确显示最低要求。
- 修复部分配置未从服务器正确同步的问题。
- 优化对睡眠村民吹口哨的效果。
- 受限建筑不再增加(视觉上)最大人口上限。
- 现可在更换村庄时正确设置家园。
- 冒险者不再迁入。
- 新增受伤消息冷却。
- 将传闻、命运与生成加入线程,降低卡顿并可能修复部分超时问题。
- 新增 Armorers Workshop 兼容性。
7.4.5
- 再次修复蓝图问题。
- 修复专用服务器上婴儿胡言乱语的问题。
- 修复 AI 并非总是响应的问题。
7.4.4
- 修复手部缺失皮肤颜色的问题。
- 修复专用服务器上的蓝图问题。
7.4.3
- 修复村民拥有朋友时的崩溃问题(笑)。
7.4.2
- 修复无效任务。
- 命运状态下的玩家现变为隐形而非旁观者模式。
- 缩小村庄合并半径。
- 地图上不再显示仅含 1 或 2 座墓碑的墓地。
- 优化设置工作地点功能。
7.4.1
- 优化 AI 与互动时间。
- 村民现对所有(附近)玩家均可听见。
- 村民现可在跟随或停留时与你对话。
- 提升与部分数据包的兼容性。
- 请求回家现将禁用跟随/停留状态。
- 优化并修复设置家园、受限家园、蓝图家园同步及回家功能。
- 将配置中所有几率改为浮点数。
- 新增
nameTagDistance以控制名称标签范围。 - 修复护甲渲染问题。
- 修复服务器端尝试食用带状态效果物品时的崩溃。
- 优化收获任务。
- 修复 Sirben 拥有“上帝之声”的问题。
- 修复配置崩溃错误未打印的问题。
- 修复与《第一人称》(First Person)等模组的兼容性。
- 修复婴儿说流利英语的问题。
7.4.0
- 新增赞助者 AI 加成。
7.4.0 rc 4
- 修复放置婴儿的问题。
7.4.0 rc 3
- 修复专用服务器上的 GPT3 AI。
- AI 现具备生物群系、天气与昼夜感知能力。
- 修复 1.19.3 版本崩溃。
- 修复卡顿峰值并整体提升村庄性能。
- 同步赞助者列表。
- 修复创意模式下放置婴儿时名称错误的问题。
- 修复 Forge 平台上的 1.19.3 兼容性。
7.4.0 rc 1, 2
- 简化村庄系统
- 村民不再依赖村庄寻找家园
- 建筑不再强制要求,且默认禁用自动扫描
- 节省部分 CPU 资源
- 此功能可在蓝图中切换
- 亦支持手动标记以获得更高控制权
- 建筑仍可为社区提供增益与升级,提升村民心情并强化守卫护甲
- 新增 Sirben 特殊视觉。
- 新增基于 PTG-3 的村民聊天 AI
- 配置中启用
- 呼唤其名一次即可开启对话
- 新增更多对话短语
- 尤其针对父
... [内容过长已截断]
[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.6.28-beta.3
on 2026 Jul 137.6.28-beta.3
更新前请务必备份您的世界!
- 可能修复了部分影响第一人称手部渲染的模组所导致的崩溃问题
- 修复村民伤害计算逻辑
- 内部优化
7.6.28-beta.2
更新前请务必备份您的世界!
- 修复守卫在跟随您时无法发起攻击的问题
- 修复回溯移植引发的回归性问题
- 修复守卫离开家乡村庄后无法装备物品的问题
- 修复守卫优先级逻辑(本版本中
minecraft:undead标签不可用) - 修复更多已知漏洞;如仍有问题,请前往 Discord 服务器或 GitHub Issues 页面提交报告
- 修复谣言系统失效并抛出错误的问题
- 修复村民姓名变更未生效的问题
7.6.28-beta.1
- 回溯移植 1.21.1 版本全部功能
- 修正缩放后玩家视线高度,确保摄像机与交互高度正确更新,且不破坏已保存的玩家体型数据
- 强化命运传送安全性:传送前校验目标维度、边界及高度
- 加强家族与年龄保护机制:亲属不再接收浪漫互动行为;儿童将规避浪漫性格倾向与AI回复;年龄锁定型村民可永久保持当前年龄
- 新增管理员覆盖选项,允许跳过玩家所属村庄要求及君主等级校验
- 优化村庄扫描与守卫行为:包括更精准的建筑方块判定、可通行室内流体支持、脑重置后保留守卫记忆、守卫主动护卫其追随的玩家
- 全面重构守卫弓箭手战斗AI与目标选取逻辑
- 新增按村庄装备等级配置守卫与弓箭手装备的功能
- 大幅提升墓碑抗爆能力
- 修正竹制摇篮配方,使其使用竹类材料
- 恢复编辑器/图库预览隔离机制:服装预览不再影响发型状态;皮肤/发型列表按数字顺序排序
- 新增预设管理器,支持保存、加载、重命名及删除角色外观
- 新增并排预览窗口,可对比当前外观与选定预设
- 重构角色编辑器为“身体”“服装”“发型”“眼睛”分页式布局
- 新增RGB色彩滑块,支持高级皮肤、发型及眼色自定义
- 支持虹膜异色症角色独立定制双眼颜色
- 全面重构发型系统,支持基础层、刘海层、后发层、前发层及附加层独立控制
- 新增服装锁定功能,防止自定义服装因自动年龄或职业变更而被覆盖
- 新增角色编辑器中的语音预览按钮
- 当扫描结构匹配多个建筑配方时,新增选择界面
- 优化灯笼等特殊装饰方块周边的寻路节点评估逻辑
- 编程实现心情低落的村民会主动前往音乐商店改善情绪
- 生命值偏低的村民将主动寻求安全,并 visibly 从物品栏中取食以恢复生命
- 新增“不孕”与“彩虹眼”遗传性状
- 集成动态地图图标,支持Xaero/JourneyMap显示村民与玩家位置
7.6.27
- 修复命运状态未能可靠保存的问题
7.6.26
- 移植剩余寻路改进内容(源自26.1版本)
7.6.25
- 再次修复寻路逻辑
7.6.24
- 微调床铺相关寻路逻辑
7.6.23
- 修复书籍在玩家出生时即发放,而非进入村庄时发放的问题
- 修复Forge平台下的崩溃问题
7.6.22
- 铁傀儡不再攻击普通MCA村民
- 守卫探测威胁距离更远,并使用
#minecraft:undead标签进行目标识别 - 村民离开村庄边界后将自主防卫
- 村民处于战斗状态时,将暂停睡眠、进食、问候及互动行为
- 寻路逻辑更智能:村民将步行至床铺旁空位,而非直接走向床方块本身
- 新增配置项以禁用成就系统中的引导书籍(
giveAdvancementBooks) - 新增村民寻路距离配置项(
villagerPathfindingDistance,默认值192) - Beta与Alpha版发布标签现已正确推送至社区/CurseForge对应频道
7.6.21
- 修复治愈过程中金苹果被重复消耗的问题
- 修复丢弃婴儿物品时该物品被彻底销毁的问题
- 修复收养儿童后父母信息未及时更新的问题
- 修复门扉并非总能正常关闭的问题
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌
- 弓箭手即使非执勤状态也将使用弓箭
- 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
- 为Squidward模式新增冒险者与邪教徒材质
- 修复各类崩溃问题
7.6.20
- 修复铁砧不再计入军械库与铁匠铺建筑计数的问题
7.6.19
- 修复Sinytra Connector在Forge平台下的崩溃问题
7.6.18
- 修复眼部位置问题
- 修复村民追踪器搜索功能
7.6.17
- 修复崩溃及其他问题
7.6.16
- 更新TTS服务器URL
7.6.14/15
- 修复配置文件相关问题(感谢pau101!)
7.6.13
- 修复MCA AI认证问题
7.6.12
- 新增无性恋性状(感谢iGalaxyFox!)
- 新增俄语人格翻译(感谢SlavaVas!)
- 同步所有翻译
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复LLM命令解析导致的崩溃
7.6.7
- 修复《天空之岛》(The Aether)模组兼容性崩溃
- 补全墓碑战利品表并修复粒子特效材质
- 将双胞胎概率提升至5%
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎
- 修复皮肤编辑器崩溃问题
- 默认再次禁用守卫传送功能
- 新增实验性ChatAI命令支持(通过配置项
villagerChatAIUseTools启用,可响应交易、回家、驻留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)
7.6.5
- 修复崩溃问题
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
- 修复部分GUI崩溃问题
- 修复死亡计数偶发重复(如两封邮件、双倍爱心等)
- ChatAI相关改进:
- 增强与Player2集成
- 村民不再因您提及名字片段而突然喋喋不休
- 村民默认尝试以您选定的语言回应
- TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时TTS(实验性,音质较差、语言较少,但可与ChatAI协同工作)
- 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能
- 修复生成群组与部分音效模组冲突问题
- 已模组化的无业商人现可显示交易按钮
7.6.2
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃
- 修复木料兼容模组下摇篮崩溃问题
- 修复发光村民可见性异常问题
- 修复命运系统中使用结构标签时的崩溃问题
7.6.1
- 修复Forge平台下的崩溃问题
7.6.0
- 新增摇篮:全色彩、全木材种类,数量丰富
- 更新部分礼物登记系统
- 命运系统现支持结构标签
- 修复与Productive Bees模组的兼容性问题
- 重命名名称数据目录以避免冲突
7.5.22
- 再次修复图库认证问题
- 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题
7.5.21
- 修复从旧版本升级时的图库认证问题
7.5.20
- 修复图库认证问题
7.5.19
- 修复性状着色器问题
- 玫瑰金粉尘不再归属黄金粉尘组,以消除冲突
- 修复与Productive Bees模组的不兼容问题
- 新增ChatAI实验性长期记忆功能
- 希望已修复崩溃问题
- 村民不再于单座坟墓前哀悼
- 村民隐形时仍可发光
- 您可在村民坐于载具中时对其吹口哨
- 身高现影响血红蛋白水平
- 村民不再跃至栅门前方
7.5.18
- 更新贡献者手册
- 修复ReaperSpawner过度占用CPU问题
7.5.17
- 现已兼容Cobblemon!
- 再次修复TTS问题!
7.5.16
- 修复建筑罐装(building jars)相关问题
7.5.15
- 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
- 修复与Cobblemon模组的不兼容问题(感谢Apion!)
- 修复死神AI异常升高问题
- 修复阿拉伯数字使用时的问题
- 修复TTS使用时的崩溃问题
- 修复旅店向冒险者滥发消息问题
- 或许已修复与SpawnQueue及ReaperSpawner相关的死锁问题
- 修复与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题
7.5.14
- TTS语言现可自动检测
7.5.13
- 更新ChatAI至v2版本
- 新增TTS v2版本
7.5.12
- 修复若干小问题
- 人格现拥有更多对话短语
- 修复收获任务不掉落物品问题
- 设置工作地点不再打乱交易列表
7.5.11
- 修复崩溃问题
7.5.10
- 修复非西方数字本地化系统上的数据加载问题
- 村民不再于已声明区域中收获方块
- 新增对Let's Do Bakery模组的支持
- 修复根成就在世界加载时未显示问题
- 修复村民婚姻上限计算问题
- 您不再能限制钟与墓碑,避免其卡死
- 原版玩家模型不再修改您的视线高度
- 玩家视线高度现于加入世界及编辑器变更时自动刷新
- 编辑器现会提示您:若存在不兼容模组,则自定义模型已被禁用
- 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制(因其会导致未定义行为)
- 编辑器新增HSV发色选项
- 新增战利品表(供依赖该表的模组使用),并让僵尸村民掉落部分血肉
7.5.9
- 新世界中错误的繁育冷却时间
7.5.8
- AI性能优化
- 存放于物品栏中的婴儿不再误入“后室”
- 反转婚姻滑块方向(更符合用户预期)
- 修复大型玩家在天花板处受伤问题
- 已婚冒险者不再消失
- 新增繁育冷却(默认为3个游戏日)
- 新增攻击文本冷却
- 修复性状影响的性别偏好问题
- 新增玩家性别覆盖配置标志
7.5.7
- 修复崩溃问题
7.5.6
- 补全部分墓碑缺失的战利品表
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸限制
- 恢复C2ME兼容性
- 修复智能栅门AI禁用时(默认禁用)醉酒村民在栅门处的行为异常
- 修复婚姻滑块未保存问题
- 修复1.19.4+版本的备用翻译问题
- 将morph加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的模组列表
- 您无法再将婴儿挤在天花板上
- 弓箭手现可装备弩
- 摄像机高度现已修正
- 新增“远古城市”作为谣言及起始地点
- 女性邪教徒现同样穿着长袍
- 皮肤图库现已支持:
- 数据传输量大幅减少
- 新增举报系统
- 新增发型与服装筛选按钮
- 得益于专用域名,连接问题有望减少
- 全局皮肤现已真正生效
7.5.3
- 移植至1.20版本
- 无效皮肤现于皮肤图库中默认隐藏
- 新增更多上传内容的合理性校验
- 修复婴儿物品中父/母信息并非总准确的问题
7.5.2
- 移除黄金粉尘
- 为皮肤图库网络通信新增压缩支持
- 皮肤编辑器现将拒绝大部分无效皮肤
- 现有无效皮肤将被标记
- 更改工作区将重建交易列表
7.5.1
- 修复儿童卡墙时引发的关键性能问题
- 因村民关门失败报告频发,智能门AI(可开启栅门)默认禁用
- 新增若干配置标志以自定义命运界面
7.5.0
- 新增实验性皮肤图库、编辑器及上传器
- 新增民事登记册:记录村庄内所有事件的日志
- 新增村民追踪器:一种罗盘,可追踪村民最后已知位置
- 修复婴儿成长命令
- 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上
- 修复拥抱行为仅限成人使用的问题
- 缩短墓碑文字渲染距离以缓解卡顿
7.4.9
- 新增与Chunks淡入模组的兼容性
7.4.8
- 修复崩溃问题
- 启用幼儿服装
- 扩展Sirben背景设定
- 1.19.3+版本錾制书架现支持MCA书籍
- 金苹果现可治愈儿童
- 对非感染者使用苹果将作为礼物生效
- 修复与Custom Trading Screen模组的兼容性
- 新增
fractionOfVanillaZombies配置标志 - 新增
overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志 - 修复若干紫色未初始化皮肤问题
- 修复“怪物”成就
7.4.7
- 修复村民不生成问题
- 修复命运状态下不可见问题
- 修复特定模组环境下讲故事时的崩溃问题
- 同步翻译
7.4.6
- 新增可选AI语音表演
- 修复乳糖不耐受反应
- 墓地现可正确显示最低要求
- 修复部分配置未从服务器同步问题
- 优化对睡眠中村民吹口哨的效果
- 禁止建造的建筑不再增加(视觉上)最大人口数
- 您现可在更换村庄时正确设置家园
- 冒险者不再迁入
- 受伤提示消息新增冷却时间
- 新增谣言、命运及生成功能至多线程,降低卡顿并可能解决部分超时问题
- 新增Armorers Workshop兼容性
7.4.5
- 再次修复蓝图问题
- 修复专用服务器上婴儿胡言乱语问题
- 修复AI并非总能响应问题
7.4.4
- 修复手部缺失皮肤颜色问题
- 修复专用服务器上的蓝图问题
7.4.3
- 修复村民有朋友时崩溃问题
7.4.2
- 修复无效任务问题
- 命运状态下的玩家现变为隐形而非旁观者模式
- 缩小村庄合并半径
- 地图上不再显示仅含1或2座墓碑的墓地
- 优化设置工作地点功能
7.4.1
- 优化AI与互动响应时间
- 村民现对所有(附近)玩家均可听见
- 村民现可在跟随或驻留时与您对话
- 提升与部分数据包的兼容性
- 请求回家现将禁用跟随/驻留状态
- 优化并修复设置家园、限制家园、蓝图家园同步及回家功能
- 配置中所有概率值现均为浮点数
- 新增
nameTagDistance配置项以控制名称标签显示范围 - 修复护甲渲染问题
- 修复玩家尝试食用带状态效果物品时的服务器崩溃
- 优化收获任务
- 修复Sirben拥有“上帝之声”问题
- 修复配置崩溃错误未打印问题
- 修复与First Person模组等的兼容性
- 修复婴儿说流利英语问题
7.4.0
- 新增赞助者AI增益
7.4.0 rc 4
- 修复放置婴儿问题
7.4.0 rc 3
- 修复专用服务器上的GPT3 AI问题
- AI现具备生物群系、天气及昼夜感知能力
- 修复1.19.3版本崩溃问题
- 修复卡顿峰值并全面提升村庄性能
- 同步赞助者列表
- 修复创造模式放置婴儿时姓名错误问题
- 修复1.19.3 Forge版本问题
7.4.0 rc 1, 2
- 简化村庄系统
- 村民不再依赖村庄寻找家园
- 建筑不再必需,且自动扫描默认禁用
- 节省部分CPU资源
- 此功能可在蓝图中切换
- 亦支持手动标记以获得更高控制权
- 建筑仍可为社区提供增益与升级,提升村民心情并强化守卫护甲
- 新增Sirben特殊视觉
- 新增基于PTG-3的村民聊天AI
- 需在配置中启用
- 呼唤其姓名一次即可开启对话
- 新增更多对话短语
- 尤其针对父母身份
- 配置损坏时崩溃更少
- 优化对话系统
- 玩家性别
- 重新启用问候语
- 若您是村长或君主,村民将不再欢迎您
- 生命法杖使用次数由5次提升至10次
- 修复女性玩家护甲纹理问题
- 修复村民渲染器相关性能问题
- 再次修复土耳其语本地化问题
- 您现可使用房间(如地下空间)启动村庄
- 新增更多对话短语
- 修复村民使用史蒂夫第二层皮肤问题
- 村民现可开启栅门
- 村民现偏好路径,厌恶踩踏草地(潜在不稳定)
- 优化哀悼系统
- 村民将在亲近村民死亡时哀悼
- 村民每周亦会在墓地哀悼一次
- 优化税收系统
- 税收物品现可配置
- 修复墓地消失问题
- 拥有家人或朋友的村民若未找到墓碑,将自动生成一座
- 大部分纹理更新为SoyTutta风格
- 更新并新增更多墓碑样式
- 修复被阻塞的建筑
- 新增儿童“石头剪刀布”对话选项
... [内容过长已截断]
[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.6.28-beta.2
on 2026 Jul 137.6.28-beta.2
更新前请务必备份您的世界!
- 修复守卫在跟随玩家时无法进行攻击的问题。
- 修复回溯移植引发的回归性问题。
- 修复传闻系统失效问题(该问题在非测试版中已存在)。
- 修复守卫离开所属村庄后无法装备物品的问题。
- 修复守卫优先级逻辑(此版本中
minecraft:undead标签不可用)。 - 修复更多潜在漏洞;如仍有未发现的漏洞,请前往 Discord 服务器或 GitHub Issues 页面提交报告。
- 修复传闻系统失效并抛出错误的问题。
- 修复村民姓名变更未生效的问题。
7.6.28-beta.1
- 回溯移植 1.21.1 版本全部功能。
- 修正缩放后的玩家视线高度,确保摄像机与交互高度正确更新,且不破坏已保存的玩家尺寸数据。
- 提升命运传送的安全性:传送前校验目标维度、世界边界及高度。
- 强化亲属与年龄保护机制:亲属不再接收浪漫互动行为;儿童将回避浪漫性格倾向及AI回应;年龄锁定的村民可永久保持当前年龄。
- 新增管理员覆盖选项,允许绕过玩家所属村庄要求及君主等级检查。
- 改进村庄扫描与守卫行为,包括更精准的建筑方块检测、可通行室内流体支持、脑重置后保留守卫记忆、以及守卫主动护卫所追随的玩家。
- 全面重构守卫弓箭手战斗AI与目标选取逻辑。
- 新增按村庄装备等级配置守卫与弓箭手装备的功能。
- 大幅提升墓碑抗爆能力。
- 修正竹制婴儿床配方,使其使用竹类材料。
- 恢复编辑器/图库预览隔离机制,确保服装预览不再影响发型状态,且皮肤/发型列表按数字顺序排序。
- 新增预设管理器,支持保存、加载、重命名与删除角色外观。
- 新增并排预览窗口,可对比当前外观与选定预设。
- 重构角色编辑器为身体、服装、发型、眼睛四大标签页。
- 新增RGB色彩滑块,支持高级皮肤、发型与瞳色自定义。
- 支持异色瞳角色独立定制左右眼颜色。
- 全面重构发型系统,支持基础层、刘海层、后发层、前发层及附加层分别设置。
- 新增“套装锁定”功能,防止自定义服装因自动年龄或职业变更而被覆盖。
- 新增角色编辑器中的语音预览按钮。
- 当扫描结构匹配多个建筑配方时,新增选择界面。
- 优化灯笼等尴尬装饰方块碰撞区域附近的寻路节点评估。
- 编程设定不开心的村民会主动前往音乐商店以改善心情。
- 生命值较低的村民将主动寻求安全,并 visibly 从物品栏中取食以恢复生命。
- 新增“不孕”与“彩虹瞳”遗传性状。
- 集成动态地图图标,支持Xaero/JourneyMap显示村民与玩家位置。
7.6.27
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
7.6.26
- 移植 26.1 版本剩余寻路改进。
7.6.25
- 再次修复寻路问题。
7.6.24
- 微调床铺相关寻路逻辑。
7.6.23
- 修复书籍在玩家出生时即发放,而非进入村庄时发放的问题。
- 修复Forge平台崩溃问题。
7.6.22
- 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
- 守卫探测威胁距离更远,并使用
#minecraft:undead标签进行目标识别。 - 村民离开村庄边界后将自主防卫。
- 村民处于战斗状态时,将暂停睡眠、进食、问候及交互行为。
- 更智能的寻路:村民将步行至床铺旁空位,而非直接走向床方块本身。
- 新增配置项以禁用成就系统自动发放指南书(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置项(
villagerPathfindingDistance,默认值192)。 - Beta与Alpha版本标签现已正确发布至社区/CurseForge对应频道。
7.6.21
- 修复治愈过程中金苹果被重复消耗的问题。
- 修复丢弃婴儿物品时导致其消失的问题。
- 修复收养儿童后父母信息未及时更新的问题。
- 修复门扉并非总能自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易内容不再重新洗牌。
- 弓箭手即使非执勤状态亦可使用弓箭。
- 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
- 为Squidward模式下的冒险者与邪教徒新增材质贴图。
- 修复各类崩溃问题。
7.6.20
- 修复铁砧不再计入军械库与铁匠铺建筑判定的问题。
7.6.19
- 修复Sinytra Connector在Forge平台的崩溃问题。
7.6.18
- 修复眼部位置问题。
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.6.17
- 修复崩溃与各类问题。
7.6.16
- 更新TTS服务器URL。
7.6.14/15
- 修复配置文件相关问题(感谢pau101!)
7.6.13
- 修复MCA AI认证问题。
7.6.12
- 新增无性恋性状(感谢iGalaxyFox!)
- 新增俄语人格翻译(感谢SlavaVas!)
- 同步翻译内容。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复llm命令解析导致的崩溃。
7.6.7
- 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
- 补全墓碑战利品表并修复粒子特效贴图。
- 将双胞胎出生概率提升至5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更高阶多胞胎。
- 修复皮肤编辑器崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性聊天AI命令支持(通过ChatAI;配置项为
villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、原地待命等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)
7.6.5
- 修复一处崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复部分GUI崩溃问题。
- 修复死亡计数偶发重复(两封邮件、双倍爱心等)。
- ChatAI相关改进:
- 增强与Player2集成。
- 村民不再因你提及自己名字的任意片段而开始喋喋不休。
- 村民默认尝试以你选定的语言回应。
- TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
- 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复生成群组与部分音效模组的兼容性问题。
- 已适配的无业模组商人现可显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
- 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复发光村民可见性异常。
- 修复命运系统中使用结构标签导致的崩溃。
7.6.1
- 修复Forge平台崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床——大量不同颜色与木材种类的婴儿床。
- 更新部分礼品登记系统。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与Productive Bees模组的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复图库认证问题。
- 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复旧版本升级时的图库认证问题。
7.5.20
- 修复图库认证问题。
7.5.19
- 修复性状着色器。
- 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突。
- 修复与Productive Bees模组的不兼容问题。
- 为ChatAI新增实验性长期记忆功能。
- 希望已修复各类崩溃。
- 村民不再于单人墓碑前哀悼。
- 村民隐形时仍可发光。
- 现在可对坐在载具中的村民吹口哨。
- 身高现会影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至栅门前方。
7.5.18
- 更新贡献者手册。
- 修复ReaperSpawner过度占用CPU问题。
7.5.17
- 现已兼容Cobblemon!
- 再次修复TTS问题!
7.5.16
- 修复建筑罐装相关问题。
7.5.15
- 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
- 修复与Cobblemon模组的不兼容问题(感谢Apion!)
- 修复死神AI异常问题,避免其飞升至过高位置。
- 修复使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复TTS使用时的崩溃问题。
- 修复旅店向冒险者持续刷屏问题。
- 或许已修复SpawnQueue与ReaperSpawner相关的死锁问题。
- 修复与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新ChatAI至v2版本
- 新增TTS v2版本
7.5.12
- 修复各类小问题。
- 人格现拥有更多对话短语。
- 修复采集任务不掉落物品问题。
- 设置工作地点不再打乱交易内容。
7.5.11
- 修复一处崩溃问题。
7.5.10
- 修复系统使用非西方数字本地化时的数据加载问题。
- 村民不再于已声明区域采集方块。
- 新增Let's Do Bakery模组支持。
- 修复根成就在世界加载时未显示问题。
- 修复村民婚姻数量限制计算。
- 不再允许限制铃铛或墓碑,避免其卡死。
- 原版玩家模型不再修改你的视线高度。
- 玩家视线高度现于加入世界及编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现会提示你:若存在不兼容模组,将禁用自定义模型。
- 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制(因其会导致未定义行为)。
- 编辑器新增HSV发色选项。
- 新增战利品表(供依赖该表的模组使用),并让僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁衍冷却时间。
7.5.8
- AI性能优化。
- 存放于物品栏的婴儿不再进入“后室”。
- 反转婚姻滑块方向(更符合用户预期)。
- 修复大型玩家在天花板处受到伤害问题。
- 已婚冒险者不再消失。
- 新增繁衍冷却(默认为3个游戏日)。
- 新增攻击文本冷却。
- 修复性状影响的性别偏好。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复一处崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓碑补全缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸限制。
- 恢复C2ME兼容性。
- 修复智能栅栏AI禁用时(默认禁用)醉酒行为在栅栏门处异常问题。
- 修复婚姻滑块未保存问题。
- 修复1.19.4+版本的备用翻译。
- 将morph加入“安装时禁用自定义手臂渲染”列表。
- 不再允许将婴儿压在天花板上。
- 弓箭手现可装备弩。
- 摄像机高度现已修正。
- 新增远古城市作为传闻与起始地点。
- 女性邪教徒现亦穿着长袍。
- 皮肤图库现支持:
- 数据传输量大幅减少。
- 新增举报系统。
- 新增发型与服装筛选按钮。
- 依托专用域名,有望减少连接问题。
- 全局皮肤现已真正可用。
7.5.3
- 移植至1.20版本。
- 无效皮肤现于皮肤图库中默认隐藏。
- 新增更多上传内容完整性校验。
- 修复婴儿物品中父/母信息偶发错误问题。
7.5.2
- 移除黄金粉。
- 为皮肤图库网络通信新增压缩支持。
- 皮肤编辑器现将拒绝大部分无效皮肤。
- 现有无效皮肤将被标记。
- 更改工作场所将重建交易内容。
7.5.1
- 修复儿童卡墙导致的关键性能问题。
- 因报告称村民无法关门,故默认禁用更智能的门AI(可开启栅栏)。
- 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。
7.5.0
- 新增实验性皮肤图库、编辑器与上传器。
- 新增民事登记簿——记录村庄内所有事件的日志。
- 新增村民追踪器——一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
- 修复婴儿成长命令。
- 墓碑上不再显示移动状态与感染状态。
- 修复拥抱行为仅限成年人问题。
- 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。
7.4.9
- 新增与Chunks淡入模组的兼容性。
7.4.8
- 修复一处崩溃。
- 启用幼儿服装。
- 扩展Sirben背景故事。
- 1.19.3+版本錾刻书架现支持MCA书籍。
- 金苹果现可治愈儿童。
- 对未感染村民使用苹果现作为礼物生效。
- 修复与Custom Trading Screen模组的兼容性。
- 新增
fractionOfVanillaZombies配置标志。 - 新增
overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。 - 修复若干紫色未初始化皮肤问题。
- 修复“怪物”成就。
7.4.7
- 修复村民无法生成问题。
- 修复命运状态下无法隐形问题。
- 修复特定模组环境下讲故事导致的崩溃。
- 同步翻译内容。
7.4.6
- 新增可选AI语音表演。
- 修复乳糖不耐受反应。
- 墓园现可正确显示最低要求。
- 修复部分配置未从服务器同步问题。
- 优化对睡眠村民吹口哨效果。
- 禁止建造的建筑不再增加(视觉上)最大人口数。
- 更换村庄时,现可正确设置家园。
- 冒险者不再迁入。
- 受伤消息新增冷却时间。
- 新增传闻、命运与生成线程,降低卡顿并可能修复部分超时问题。
- 新增Armorers Workshop兼容性。
7.4.5
- 再次修复蓝图问题。
- 修复专用服务器上婴儿胡言乱语问题。
- 修复AI偶发无响应问题。
7.4.4
- 修复手部缺失皮肤颜色问题。
- 修复专用服务器上的蓝图问题。
7.4.3
- 修复村民有朋友时崩溃问题(笑)。
7.4.2
- 修复无效任务。
- 命运状态下的玩家现变为隐形而非旁观者。
- 缩小村庄合并半径。
- 地图上不再显示仅含1或2座墓碑的墓园。
- 优化设置工作地点功能。
7.4.1
- 优化AI与交互时间。
- 村民现对所有(附近)玩家均可听见。
- 村民跟随或停留时亦可与你对话。
- 提升与部分数据包的兼容性。
- 请求回家现可禁用跟随/停留状态。
- 优化并修复设置家园、限制家园、蓝图家园同步与回家功能。
- 将配置中所有概率改为浮点数。
- 新增
nameTagDistance控制名称标签范围。 - 修复护甲渲染问题。
- 修复服务器尝试食用带状态效果物品时崩溃。
- 优化采集任务。
- 修复Sirben拥有“上帝之声”问题。
- 修复配置崩溃错误未打印问题。
- 修复与First Person模组等的兼容性。
- 修复婴儿说流利英语问题。
7.4.0
- 新增赞助者AI福利。
7.4.0 rc 4
- 修复放置婴儿问题。
7.4.0 rc 3
- 修复专用服务器上的GPT3 AI。
- AI现具备生物群系、天气与昼夜感知能力。
- 修复1.19.3版本崩溃。
- 修复卡顿峰值并整体提升村庄性能。
- 同步赞助者名单。
- 修复创造模式放置时婴儿姓名错误问题。
- 修复Forge平台1.19.3版本问题。
7.4.0 rc 1, 2
- 简化村庄系统:
- 村民不再依赖村庄寻找家园。
- 建筑不再必需,且默认禁用自动扫描。
- 节省部分CPU资源。
- 可在蓝图中切换该设置。
- 亦支持手动标记以获得更精细控制。
- 建筑仍可为社区提供增益与升级,提升村民心情并强化守卫护甲。
- 新增Sirben特殊视觉。
- 新增基于PTG-3的村民聊天AI:
- 配置中启用。
- 呼唤其名一次即可开启对话。
- 新增更多对话短语:
- 尤其针对父母身份。
- 配置损坏时崩溃更少。
- 优化对话系统:
- 玩家性别。
- 重新加入问候语。
- 若你是市长或君主,村民将不再欢迎你。
- 生命权杖使用次数由5次提升至10次。
- 修复女性玩家护甲纹理。
- 修复村民渲染器相关性能问题。
- 再次修复土耳其语本地化问题。
- 现可使用房间(如地下)启动村庄。
- 新增更多对话短语。
- 修复村民使用史蒂夫第二层皮肤问题。
- 村民现可开启栅门。
- 村民现偏好路径,厌恶踩踏草地(可能存在不稳定)。
- 优化哀悼行为:
- 亲密村民死亡时,村民将哀悼。
- 村民每周亦将在墓园哀悼一次。
- 优化税收系统:
- 税收物品现可配置。
- 修复墓园消失问题。
- 有家庭或朋友的村民若未找到墓碑,将自动生成一座。
- 大部分纹理更新为SoyTutta风格。
- 更新并新增额外墓碑。
- 修复被阻挡建筑。
- 新增儿童“石头剪刀布”对话选项。
7.3.21
- 新增
percentageOfVanillaVillages配置值,以随机保留原版村庄。 - 修复冒险者在未加载区块生成问题。
- 修复禁用MCA玩家模型时崩溃问题。
- 编辑器新增工具提示,避免选择原版模型时混淆。
- 修复玩家头发亦随机变色问题。
- MCA命名系统多项变更:
- 玩家命名已修复并正常运作,类似/nickname系统(若已有自定义名称,MCA将优先使用)。
- 不再允许空白/空格名称,并增设多重防护避免漏洞。
- 移除
Nameless Traveler代码,由上述修复替代。
- 新增同性恋性状作为可能生成的性状:
- 此性状不可遗传给过去/未来世代。
- 拥有此性状将强制关系物品与同性村民建立关系时的性别限制。
- 因此,赠送部分关系物品可能触发“不兼容”回应。
- 若同时拥有双性恋性状,同性恋性状将优先生效。
- 新增
professionConversionsMap配置值,专为模组兼容性设计:- 支持使用其他职业服装(若模组未向我们提供)。
- 示例:可让屠夫穿盔甲匠服装,或让村民默认穿戴某职业服装。
- 仅适用于成人服装,婴儿与
... [内容过长已截断]
[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.20
on 2026 Jul 137.7.20
- 修复传闻功能失效并抛出错误的问题。
- 修复村民姓名更改未生效的问题。
- 修复 pastries.json 中的拼写错误,该错误曾导致崩溃。
7.7.19
- 修复 MCA 调试编辑器在编辑处于坐姿状态的角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布版本
- 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
- 改进村民遭玩家攻击时守卫的行为表现:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保能成功发出警告性攻击。
- 守卫如今会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
- 改进战斗中的弓箭手守卫表现:
- 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
- 弓箭手发射的箭矢在高速战斗期间将不再被常规伤害免疫效果阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上。
- 无归属村庄的守卫现在可自主游荡,而非静止不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进村民在灯笼等复杂装饰性方块周围的移动表现,此类方块此前可能导致寻路逻辑混乱:
- 新增一个 MCA 寻路标签,便于整合包与拓展模组为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
- 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测。
- 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对包含大量自定义方块形状的整合包有帮助。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。 - 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态 UI 中的智能筛选过滤:当 Big House(大型小屋)也被匹配时,通用的 House(小屋)选项将自动被过滤掉,从而在扫描时避免不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓园,House(小屋)选项现已配备图标。
- 改进建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 Ride Mount(骑乘坐骑)按钮现会在村民已骑乘某实体时自动变为 Dismount(下马),便于快速让其下坐骑。
-
修复专用服务器上一个 Bug:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系好感度时,更改无法保存。
-
改进村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。
-
新增 Music Store(音乐商店)建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
-
改进重叠建筑的检测机制:
- 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择使用其中哪一个。
-
提升村民 AI 性能:
- 村民每刻执行的非必要工作量减少。
- 大型村庄应出现更少的卡顿尖峰,服务器性能更流畅。
- 守卫对敌人的扫描开销降低,仅在主动守卫、跟随玩家或正在战斗的村民身上运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费于寻路计算。
- 村民不再因一次短暂的寻路失败就遗忘家园或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复运算。
- 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
-
修复村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
-
修复村民行走逻辑中某些高开销操作可能在一刻内重试过多的问题,现已加入失败后的重试冷却机制。
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中不再漂浮。
- 婴儿名称标签已正确调整。
- 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复因近期改动导致情绪、感染进度与好感度无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易不再重置。
- 回溯修复了寻路惩罚与寻路距离问题。
- 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;备份世界存档始终是推荐做法!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除旧的“Head”(头部)分类。
- 修复隐身状态下眼睛图层的渲染问题。
- 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),防止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
- 内部网络通信改进,以期使多人游戏正常运行:
- 结果是,尤其是多人游戏会话中,UI 变化速度更快。
- 修复服饰库预览隐藏旧版发型的问题。
- 通常选择服饰或挑选整套穿搭时,不再隐藏发型:
- 此前因新发型系统而如此设计,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”发型选项。
- 防止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 将
Flirty(调情)性格锁定为仅适用于成人,婴儿、幼儿与儿童无法获得。 - 新增村民升级年龄时性格随机重选机制,以实现真正的人物成长与自然特质变化:
- 儿童将改变其性格。
- 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率天生不孕:
- 若需移除此特质,您可在 MCA 调试手册中操作。
- 实验性 JourneyMap 兼容性支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再被视为生物学上的亲属。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles和#minecraft:water的标签现在可在建筑扫描期间正确匹配对应方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对数据包而言,您现在可添加全部标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复。
- 守卫现在可在您跟随其时进行战斗。【全新功能】
- 修复编辑器中服饰选择器在服务器上崩溃的问题。
- 修复服饰库。
- 修复在线玩家的配偶查找,并使村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现在对爆炸更具抗性。
- 小地图现在支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家后将更可靠地更新。
- 内部改进。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服饰重置发型为光头的问题。
- 微小改进。
7.7.18-beta.1
- 使用前请先备份您的世界存档。
- 此为面向 1.21.1 的 26.1.2 版本内容回溯测试版。
- 新增生成式婴儿床资源及基于数据生成器的配方、进度与物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部自定义资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理。
- 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用。
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复“上一个”、“下一个”或“随机”等发型按钮导致玩家变光头的问题。
7.7.16
- 修复 Sirben 着色器。
7.7.15
- 进一步改进寻路逻辑,NPC 现在应能正确寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,可增大
villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)。
- 若仍卡住,可增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标识别。 - 村民离开村庄边界后将进行自卫。
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
- 村民现在会步行至床铺旁的位置,而非直接走到床方块上。
- 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。
7.7.12
- 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题。
- 修复丢弃婴儿物品时物品消失的问题。
- 修复收养儿童时父母信息并非总能更新的问题。
- 修复门并非总能关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓。
- 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
- 新增 Squidward 模式下冒险者与猩红教徒的纹理。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复猩红教徒的交易。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 改进家族树搜索。
- 修复邮件收件箱加载。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译。
- 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。
- 同步翻译。
- 修复使用玩家模型时摄像机视线高度调整问题。
7.7.5
- 修复 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复根节点成就。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 迁移至 1.21.1 版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复 LLM 命令解析崩溃问题。
7.6.7
- 修复与 The Aether 模组的崩溃问题。
- 补充缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
- 将双胞胎出生概率提升至 5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、原地待命等指令)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复部分 GUI 崩溃问题。
- 修复死亡计数有时翻倍的问题(两封邮件、双倍爱心等)。
- ChatAI 相关改进:
- 更好地集成 Player2。
- 村民不再因您提及他们名字的部分字符就开始喋喋不休。
- 村民现在默认尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,质量较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复生成组与部分音效模组的兼容性问题。
- 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题。
- 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复发光村民可见的问题。
- 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复 Forge 平台上的崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床,涵盖全部颜色与木材种类。
- 更新部分礼品登记系统。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与 Productive Bees 模组的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复图书馆认证问题。
- 修复史蒂夫皮肤被反复转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题。
7.5.20
- 修复图书馆认证问题。
7.5.19
- 修复特质着色器。
- 玫瑰金粉末不再属于金粉组,以消除冲突。
- 修复与 Productive Bees 模组的不兼容问题。
- 为 ChatAI 新增实验性长期记忆功能。
- 希望修复了崩溃问题。
- 村民不再于单个坟墓前哀悼。
- 村民现在可在隐身状态下发光。
- 您现在可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
- 身高现会影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至门前。
7.5.18
- 更新贡献者手册。
- 修复 ReaperSpawner(死神生成器)过度占用 CPU 的问题。
7.5.17
- 现在与 Cobblemon 兼容!
- 再次修复 TTS 问题!
7.5.16
- 修复建筑罐(jar)相关问题。
7.5.15
- 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
- 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
- 修复死神 AI 问题,防止其飞得过高。
- 修复使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复使用 TTS 时的崩溃问题。
- 修复旅馆向冒险者发送过多信息的问题。
- 或许修复了与 SpawnQueue(生成队列)和 ReaperSpawner(死神生成器)相关的死锁问题。
- 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本:
- 新增 TTS v2:
7.5.12
- 修复各类较小问题。
- 性格现拥有更多对话短语。
- 修复收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再扰乱交易。
7.5.11
- 修复崩溃问题。
7.5.10
- 修复在使用非西方数字的区域设置系统上加载数据的问题。
- 村民不再于已声明区域中挖掘方块。
- 新增 Let's Do Bakery 支持。
- 修复根节点成就在世界加载时显示的问题。
- 修复村民婚姻数量限制的数学计算。
- 您现在无法限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
- 原版玩家模型不再影响您的视线高度。
- 玩家视线高度现在会在加入世界及编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现在会提示您:若存在不兼容模组,自定义模型已被禁用。
- 移除将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表,供依赖此表的模组使用,并允许僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁殖冷却时间。
7.5.8
- AI 性能改进。
- 存入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
- 反转婚姻滑块,使其更符合用户预期。
- 修复大型玩家在天花板处受伤的问题。
- 已婚冒险者不再消失。
- 新增繁殖冷却时间(默认为 3 游戏日)。
- 新增攻击文本冷却时间。
- 修复特质影响的性别偏好。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓碑补充缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸要求。
- 恢复 C2ME 兼容性。
- 修复智能围栏 AI 关闭时(默认即关闭)醉酒行为在围栏门处的问题。
- 修复婚姻滑块未保存的问题。
- 修复 1.19.4+ 版本的后备翻译。
- 将 morph 加入“安装时不渲染自定义手臂”的列表中。
- 您现在无法将婴儿压在天花板上。
- 弓箭手现在可装备十字弓。
- 摄像机高度现已正确。
- 将远古城市作为传闻与起始地点加入。
- 女性猩红教徒现在也穿着长袍。
- 皮肤库现已支持:
- 数据传输大幅减少。
- 新增举报系统。
- 新增按发型与服饰筛选的按钮。
- 借助专用域名,连接问题有望减少。
- 全局皮肤现已真正可用。
7.5.3
- 迁移至 1.20 版本。
- 无效皮肤现在默认在皮肤库中隐藏。
- 新增更多上传内容时的合理性检查。
- 修复婴儿物品中父亲/母亲信息并非总是准确的问题。
7.5.2
- 移除金粉。
- 为皮肤库网络通信新增压缩支持。
- 皮肤编辑器现在将拒绝大多数无效皮肤:
- 现有无效皮肤将被标记。
- 更改工作空间将重建交易。
7.5.1
- 修复儿童卡在墙内时的关键性能问题。
- 默认禁用更智能的门 AI(可开启栅栏门),因有报告称村民不会关门。
- 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。
7.5.0
- 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器。
- 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志。
- 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
- 修复婴儿成长命令。
- 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
- 修复拥抱仅限成人的限制。
- 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。
7.4.9
- 新增与区块淡入动画(Chunks
... [内容过长已截断]
[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.20
on 2026 Jul 137.7.20
- 修复传闻系统失效并抛出错误的问题。
- 修复村民名称变更未生效的问题。
- 修复 pastries.json 中的拼写错误,该错误曾导致崩溃。
7.7.19
- 修复 MCA 调试编辑器在编辑处于坐姿状态的角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布
- 新增 Sirben 女性语音音效,感谢 mintymacaron!
- 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地发出警告、发起攻击及赦免。
- 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
- 改进战斗中的弓箭手守卫:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规受伤免疫效果阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器在 Minecraft 战斗判定中仍正确持于对应的手。
- 无所属村庄的守卫现在可自由游荡,而非呆立不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进村民绕过灯笼等复杂装饰方块时的移动行为,此前此类方块可能干扰寻路:
- 新增 MCA 寻路标签,便于模组包与附加组件为具有异常碰撞形状的自定义方块打标。
- 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测。
- 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对含大量自定义方块形状的模组包有帮助。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。 - 修复部分模组破坏火堆上的照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态 UI 中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 Big House(大型小屋),则自动过滤掉通用的 House(小屋)选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,House(小屋)选项现已配备图标。
- 改进建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 Ride Mount(骑乘坐骑)按钮,当村民正骑乘某实体时,将自动变为 Dismount(离开载具),方便快速令其下马。
-
修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数时,在编辑器中无法保存的问题。
-
优化村民时装与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、灵活。
-
新增 Music Store(音乐商店)建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,作用方式类似于旅店。
-
改进重叠建筑的检测机制:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择使用其中哪一个。
-
提升村民 AI 性能:
- 村民每刻执行的非必要工作减少。
- 大型村庄应出现更少卡顿尖峰,服务器运行更流畅。
- 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
- 村民不再因短暂寻路失败而遗忘家园或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,减少重复计算。
- 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻重新计算。
-
修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复村民最大生命值修饰符过度重复更新的问题。
-
修复部分昂贵的村民行走逻辑在单次刻内重试次数过多的问题,现添加失败后重试冷却时间。
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中应停止漂浮。
- 婴儿名称标签已正确调整。
- 村民应能骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复因近期改动导致情绪、感染进度与心数无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易不再重置。
- 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
- 如遇任何问题,请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器中报告;始终建议备份您的世界!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除旧的“Head”(头部)分类。
- 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
- 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),防止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试之书/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
- 内部网络通信改进,有望使多人游戏正常运行:
- 因此,尤其在多人会话中,UI 变化响应更快。
- 修复时装库中服装预览遮挡旧版发型的问题。
- 一般性选择服装或搭配整套穿搭时,发型不再被隐藏:
- 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”发型选项。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 将
Flirty(调情)性格锁定为年龄限制,不可分配给婴儿、幼儿或儿童。 - 新增村民成长时性格随机重选功能,以实现真实角色发展与自然特质变化:
- 因此,儿童将改变其性格。
- 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕体质:
- 若需移除此特质,您可在 MCA 调试之书中操作。
- 实验性 JourneyMap 兼容性支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再被视为生物学上的亲属。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles(蜡烛)和#minecraft:water(水)等标签,现可在建筑扫描期间正确匹配方块:- 此前,所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复。
- 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新特性】
- 修复服务器端编辑器中服装选择器崩溃的问题。
- 修复时装库。
- 修复在线玩家的配偶查找,并使村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现对爆炸更具抗性。
- 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方格)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更在加入游戏或编辑玩家后,现能更可靠地更新。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服装重置发型为光头的问题。
- 小幅优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请务必备份您的世界。
- 1.21.1 版本内容回溯测试版(源自 26.1.2 版本)。
- 新增生成式婴儿床资源及基于数据生成的配方、进度与物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源。
- 新增资源重载时清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理问题。
- 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用问题。
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变为光头的问题。
7.7.16
- 修复 Sirben 光影效果。
7.7.15
- 进一步优化寻路,NPC 现能正确寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,请增大
villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)。
- 若仍卡住,请增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead(亡灵之躯)等实体标签进行目标识别。 - 村民现可在村庄边界外自卫。
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动。
- 村民现走向床铺旁的位置,而非床铺方块本身。
- 新增配置选项,用于禁用成就中的引导之书(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值 192)。
7.7.12
- 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题。
- 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题。
- 修复领养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复门并非总能关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
- 弓箭手现即使在非执勤状态也会使用弓。
- 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
- 新增冒险家与猩红教徒在“章鱼哥模式”下的纹理。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复猩红教徒交易。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化族谱搜索功能。
- 修复邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持。
7.7.7
- 同步翻译。
- 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。
- 同步翻译。
- 修复使用玩家模型时摄像机眼部高度调整问题。
7.7.5
- 修复 MCA AI 身份验证问题。
7.7.4
- 修复根级成就问题。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
- 修复色盲光影加载问题。
7.7.0
- 移植至 1.21.1 版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复 LLM 命令解析导致的崩溃。
7.6.7
- 修复与《天空之城》(The Aether)模组的崩溃问题。
- 补充缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理。
- 将双胞胎生成概率提升至 5%。
7.6.6
- 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器中的崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增通过 ChatAI 执行命令的实验性支持(配置项
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再被归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复部分 GUI 崩溃问题。
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双重心数等)的问题。
- ChatAI 相关改进:
- 增强与 Player2 的集成。
- 村民不再因您提及他们名字的一部分而开始喋喋不休。
- 村民默认尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复刷怪组导致部分音效模组出现问题。
- 现在,模组添加的无业商人也将显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
- 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复发光村民可见性问题。
- 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃。
7.6.1
- 修复 Forge 平台上的崩溃。
7.6.0
- 新增婴儿床,涵盖全部颜色与木材种类。
- 更新部分礼品登记系统。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复时装库身份验证。
- 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复从旧版本升级时的时装库身份验证问题。
7.5.20
- 修复时装库身份验证问题。
7.5.19
- 修复特质光影效果。
- 玫瑰金粉末不再属于黄金粉末组,以消除冲突。
- 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题。
- 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
- 希望修复崩溃问题。
- 村民不再于单个坟墓前哀悼。
- 村民现可在隐身状态下发光。
- 您现可在村民坐于载具中时对其吹哨。
- 身高现影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至门前。
7.5.18
- 更新贡献者之书。
- 修复 ReaperSpawner(死神生成器)占用全部 CPU 的问题。
7.5.17
- 现兼容 Cobblemon(方块宝可梦)!
- 再次修复 TTS 问题!
7.5.16
- 修复建筑罐装(jar)相关问题。
7.5.15
- 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
- 修复与 Cobblemon(感谢 Apion!)的不兼容问题。
- 修复死神(Grim Reapers)AI 问题,避免其飞得过高。
- 修复使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复使用 TTS 时的崩溃。
- 修复旅店向冒险家发送垃圾信息的问题。
- 或许修复了与 SpawnQueue(生成队列)和 ReaperSpawner(死神生成器)相关的死锁。
- 修复与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本:
- 新增 TTS v2:
7.5.12
- 修复若干小型问题。
- 性格现增加若干新台词。
- 修复收获任务未掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再扰乱交易。
7.5.11
- 修复崩溃问题。
7.5.10
- 修复使用含非西方数字本地化设置的系统时的数据加载问题。
- 村民不再于已声明区域中采掘方块。
- 新增 Let's Do Bakery 支持。
- 修复根级成就在世界加载时未显示的问题。
- 修复村民婚姻数量限制的数学计算。
- 您现无法再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
- 原版玩家模型不再修改您的眼部高度。
- 玩家眼部高度现于世界加入及编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现会提示您是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
- 移除将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分肉块。
7.5.9
- 新世界中错误的繁衍冷却时间。
7.5.8
- AI 性能优化。
- 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”(backrooms)。
- 婚姻滑块方向已反转,更符合用户预期。
- 修复大型玩家在天花板处受伤的问题。
- 已婚冒险家不再消失。
- 新增繁衍冷却时间(默认为 3 游戏日)。
- 新增攻击文本冷却时间。
- 修复特质影响的性别偏好。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓碑补充缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸限制。
- 恢复 C2ME 兼容性。
- 修复智能围栏 AI 关闭(默认关闭)时醉酒行为在围栏门处的异常(即醉酒村民不再于围栏门处卡住)。
- 修复婚姻滑块未保存的问题。
- 修复 1.19.4+ 版本的备用翻译。
- 将 morph 添加至“安装时不渲染自定义手臂”的列表中。
- 您现无法再将婴儿压在天花板上。
- 弓箭手现可装备弩。
- 摄像机高度现为正确值。
- 将远古城市新增为传闻及起始地点。
- 女性猩红教徒现也穿着长袍。
- 时装库现支持:
- 数据传输量大幅减少。
- 新增举报系统。
- 新增发型与服装筛选按钮。
- 借助专属域名,连接问题有望减少。
- 全局皮肤现真正可用。
7.5.3
- 移植至 1.20 版本。
- 时装库中无效皮肤现默认隐藏。
- 新增上传内容时的更多合理性检查。
- 修复婴儿物品中父本/母本信息并非总是准确的问题。
7.5.2
- 移除黄金粉末。
- 新增时装库网络通信压缩。
- 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤:
- 现有无效皮肤将被标记。
7.5.1
- 修复儿童被困墙中时的关键性能问题。
- 默认禁用更智能的门 AI(可开启围栏门),因有报告称村民不会关门。
- 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。
7.5.0
- 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器。
- 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志。
- 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
- 修复婴儿成长命令。
- 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
- 修复拥抱仅限成人的限制。
- 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。
7.4.9
- 新增与区块淡入动画(Chunks fade in)的兼容性。
7.4.8
- 修复
... [内容过长已截断]
[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.19
on 2026 Jul 117.7.19
- 修复了当角色处于坐姿时,MCA 调试编辑器在编辑角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布
- 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
- 改进了村民被玩家攻击时守卫的行为。
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以完成警告性打击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
- 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现。
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗期间,将不再被常规伤害免疫所阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上。
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食食物以恢复生命值。
- 改进了村民绕过灯笼等不规则装饰方块时的移动行为,此前此类方块可能导致寻路逻辑混乱。
- 新增 MCA 寻路标签,以便整合包与扩展模组可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打上标记。
- 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外的碰撞检测。
- 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助包含大量自定义方块形状的整合包提升兼容性。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题 - 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化多态 UI 中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 Big House(大型小屋),则自动过滤掉通用的 House(小屋)选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,House(小屋)选项现已配备专属图标。
- 改进建筑物移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 Ride Mount(骑乘载具)按钮,当村民正在骑乘某物时,将自动切换为 Dismount(离开载具),便于快速使其下马。
-
修复专用服务器上一个 Bug:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心时,更改无法保存。
-
改进村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。
-
新增 Music Store(音乐商店)建筑。
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店。
-
改进重叠建筑结构的检测逻辑。
- 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择使用哪一个。
-
提升村民 AI 性能。
- 村民每刻执行的非必要工作量减少。
- 大型村庄应更少出现卡顿尖峰,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描开销降低,仅活跃执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民才进行该扫描(非战斗村民完全跳过此项扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
- 村民不再因一次短暂的寻路失败就遗忘住所或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现已缓存,减少重复运算。
- 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
-
修复村民移动状态更新频率远高于预期的问题。
-
修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
-
修复村民行走逻辑中一项高开销问题:为防止单次刻内重试次数过多,现为失败尝试添加重试冷却时间。
7.7.18-beta.8
- 村民在船等乘客座位中漂浮的问题已解决。
- 婴儿姓名标签位置已正确调整。
- 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复因近期改动导致情绪、感染进度与爱心无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民交易重置问题已解决。
- 回溯修复寻路惩罚与寻路距离相关问题。
- 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;备份您的世界始终是强烈推荐的操作!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除了旧的“Head”(头部)分类。
- 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
- 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试书/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
- 内部网络通信改进,有望使多人游戏正常运行。
- 因此,尤其在多人会话中,UI 变化速度显著提升。
- 修复图库服饰预览遮挡旧版发型的问题。
- 一般性选择服饰或搭配整套穿搭,不再隐藏发型。
- 此前因新增发型系统而做此设定;然而,若发型与角色重叠,您只需在发型界面中选择“光头”选项即可。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
Flirty(调情)性格现按年龄锁定,无法赋予婴儿、幼儿或儿童。- 新增性格随机重生成机制:当村民成长升级时,将触发真实角色发展与自然特质变化。
- 因此,儿童的性格将随之改变。
- 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率天生不孕。
- 若需移除此特质,可在 MCA 调试书中操作。
- 实验性 JourneyMap(旅行地图)兼容支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再被视为生物学上的亲属。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles(蜡烛)与#minecraft:water(水)等标签,在建筑扫描过程中现已能正确匹配对应方块。- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体类标签!
7.7.18-beta.4
- 回溯修复/补丁(来自 26.1.2 版本)
- 守卫现可在您跟随其行动时继续战斗。【全新功能】
- 修复服务器端编辑器中服饰选择器崩溃问题。
- 修复图库功能。
- 修复在线玩家的配偶查找逻辑,并确保村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的终端节点。
- 墓碑现具备更强的抗爆能力。
- 小地图现已支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家时,尺寸更新更可靠。
- 内部性能优化。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题。
- 小幅优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请务必备份您的世界!
- Beta 测试版:将 26.1.2 版本的 1.21.1 内容回溯移植。
- 新增生成式摇篮资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复命运传送功能在未找到有效目的地时静默失败的问题。
- 修复命运传送功能使用无效或越界目的地的问题。
- 修复 MCA 玩家数据刷新与缓存处理机制,确保渲染器与缩放更新同步。
- 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用逻辑。
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题。
- 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变为光头的问题。
7.7.16
- 修复 Sirben 着色器问题。
7.7.15
- 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住。
- 若仍卡住,请增大
villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)参数。
- 若仍卡住,请增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题。
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead(亡灵)等实体标签进行目标识别。 - 村民在村庄边界外时将主动自卫。
- 村民在战斗中将停止睡眠、进食、问候或互动。
- 村民现走向床铺旁的位置,而非直接走向床方块本身。
- 新增配置选项,用于禁用成就系统中的向导书籍发放(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。
7.7.12
- 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题。
- 修复婴儿掉落物品被送入虚空的问题。
- 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复门扉并非总能自动关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓。
- 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
- 新增章鱼哥模式下冒险者与邪教徒的纹理。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复使用刷怪蛋生成的村民缺失名称的问题。
- 修复邪教徒交易问题。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能。
7.7.10
- 优化家族树搜索功能。
- 修复邮件收件箱加载问题。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增 Easy Anvil 兼容支持。
7.7.7
- 同步翻译内容。
- 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。
- 同步翻译内容。
- 修复使用玩家模型时摄像机视线高度调整异常的问题。
7.7.5
- 修复 MCA AI 认证问题。
7.7.4
- 修复根进度问题。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
- 修复色盲着色器加载问题。
7.7.0
- 移植至 1.21.1 版本。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复 LLM 命令解析导致的崩溃问题。
7.6.7
- 修复与 The Aether 模组的崩溃问题。
- 补全缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理。
- 将双胞胎生成概率提升至 5%。
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
- 修复皮肤编辑器崩溃问题。
- 默认再次禁用守卫传送功能。
- 新增 ChatAI 命令实验性支持(配置项
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
- 修复部分 GUI 崩溃问题。
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双重爱心等)的问题。
- ChatAI 相关改进:
- 更深度集成 Player2
- 村民不再因您提及名字片段而开始喋喋不休。
- 村民默认尝试以您选定的语言回应。
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
- 模组添加的无业商人现可显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃问题。
- 修复摇篮与木制兼容模组的崩溃问题。
- 修复发光村民可见性异常问题。
- 修复命运系统中使用结构标签导致的崩溃问题。
7.6.1
- 修复 Forge 平台崩溃问题。
7.6.0
- 新增摇篮——涵盖全部颜色与木材种类,数量丰富。
- 更新部分礼物登记系统。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与 Productive Bees 模组的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复图库认证问题。
- 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复从旧版本升级时的图库认证问题。
7.5.20
- 修复图库认证问题。
7.5.19
- 修复特质着色器问题。
- 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突。
- 修复与 Productive Bees 模组的不兼容问题。
- 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
- 希望已修复崩溃问题。
- 村民不再于单个坟墓前哀悼。
- 村民隐身时亦可发光。
- 您现可在村民坐于载具中时对其吹哨。
- 身高现影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至栅门前方。
7.5.18
- 更新贡献者手册。
- 修复 ReaperSpawner(死神生成器)过度占用 CPU 的问题。
7.5.17
- 现已兼容 Cobblemon!
- 再次修复 TTS 问题!
7.5.16
- 修复建筑罐装(jar)相关问题。
7.5.15
- 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
- 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
- 修复死神 AI 问题,避免其飞升至远超预期的高度。
- 修复阿拉伯数字使用问题。
- 修复 TTS 使用时的崩溃问题。
- 修复旅店向冒险者发送过多信息的问题。
- 或许已修复与 SpawnQueue(刷怪队列)及 ReaperSpawner(死神生成器)相关的死锁问题。
- 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本。
- 新增 TTS v2 版本。
7.5.12
- 修复若干小型问题。
- 性格现拥有更多对话短语。
- 修复采集任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再扰乱交易列表。
7.5.11
- 修复崩溃问题。
7.5.10
- 修复使用含非西文数字本地化设置的系统时的数据加载问题。
- 村民不再于已声明区域中采集方块。
- 新增 Let's Do Bakery 兼容支持。
- 修复根进度在世界加载时未正确显示的问题。
- 修复村民婚姻上限计算问题。
- 您现无法限制铃铛或墓碑,避免其陷入卡顿状态。
- 原版玩家模型不再影响您的视线高度。
- 玩家视线高度现于加入世界及编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现会提示您:若存在不兼容模组,则自定义模型已被禁用。
- 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制(因其引发未定义行为)。
- 编辑器新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表(供依赖该表的模组使用),并允许僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁衍冷却时间。
7.5.8
- AI 性能优化。
- 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
- 婚姻滑块方向反转(更符合用户预期)。
- 修复大型玩家在天花板处受伤的问题。
- 已婚冒险者不再消失。
- 新增繁衍冷却时间(默认为 3 游戏日)。
- 新增攻击文本冷却时间。
- 修复特质影响的性别偏好问题。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓碑补全缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸限制。
- 恢复 C2ME 兼容性。
- 修复智能栅栏 AI 关闭时(默认关闭)醉酒村民在栅门处的异常行为。
- 修复婚姻滑块未保存的问题。
- 修复 1.19.4+ 版本的备用翻译问题。
- 将 morph 加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表。
- 您现无法将婴儿压在天花板上。
- 弓箭手现可装备弩。
- 摄像机高度现已修正。
- 新增远古城市作为传闻与起始地点。
- 女性邪教徒现同样身着长袍。
- 皮肤图库现已支持:
- 数据传输量大幅减少。
- 新增举报系统。
- 新增发型与服饰筛选按钮。
- 得益于专用域名,连接问题有望大幅减少。
- 全局皮肤现已真正生效。
7.5.3
- 移植至 1.20 版本。
- 无效皮肤现于皮肤图库中默认隐藏。
- 新增更多上传内容的合理性校验。
- 修复婴儿物品中父亲/母亲信息并非总是准确的问题。
7.5.2
- 移除黄金粉。
- 新增皮肤图库网络通信压缩功能。
- 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤。
- 现有无效皮肤将被标记。
- 更改工作区将重建交易列表。
7.5.1
- 修复儿童卡墙时的关键性能问题。
- 默认禁用更智能的门 AI(可开启栅门),因有报告称村民未关闭门扉。
- 新增若干配置标志,用于自定义命运界面。
7.5.0
- 新增实验性皮肤图库、编辑器与上传器。
- 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志。
- 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的指南针。
- 修复婴儿成长命令。
- 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
- 修复拥抱行为仅限成年人的问题。
- 降低墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。
7.4.9
- 新增与区块淡入动画(Chu
... [内容过长已截断]
[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.19
on 2026 Jul 117.7.19
- 修复了当角色处于坐姿时,MCA 调试编辑器在编辑角色时崩溃的问题。
7.7.18
初始发布
- 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
- 改进了村民被玩家攻击时守卫的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以完成警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一击中叠加显示。
- 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规的受伤免疫效果阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上。
- 无归属村庄的守卫现在可四处游荡,而非呆立不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进了村民绕过灯笼等复杂装饰方块时的移动行为,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
- 新增 MCA 寻路标签,以便整合包与扩展模组可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打上标记。
- 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外的碰撞检测。
- 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助包含大量自定义方块形状的整合包提升兼容性。
- 修复了
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题 - 修复了部分模组破坏火堆上的照明仪式的问题。
7.7.18-beta.10
- 优化了变形 UI 中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓碑,房屋 选项现已配备专属图标。
- 改进了建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,现可在村民正骑乘某物时自动变为 下马 按钮,便于快速令其下马。
-
修复了专用服务器上一个 Bug:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系心数时,更改无法保存。
-
优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更清晰、更灵活。
-
新增 音乐商店 建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,作用类似于旅店。
-
改进了重叠建筑的识别逻辑:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择应采用哪一个。
-
优化了村民 AI 性能:
- 村民每游戏刻(tick)执行的非必要工作量减少。
- 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅。
- 守卫对敌人的扫描开销降低,仅对正在执勤、跟随玩家或参与战斗的村民执行;非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能。
- 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
- 村民不再因一次短暂的寻路失败就遗忘住所或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复计算。
- 村民生命值加成更新现已被缓存,而非每游戏刻重新计算。
-
修复了一个问题:部分村民移动状态更新频率远高于预期。
-
修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。
-
修复了部分昂贵的村民行走逻辑:当单次尝试失败后,新增了重试冷却时间,防止一游戏刻内重试次数过多。
7.7.18-beta.8
- 村民应停止在船等乘客座位中漂浮。
- 婴儿名称标签已正确调整。
- 村民应能骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复了因近期改动导致情绪、感染进度与心数不可编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民应停止重置交易列表。
- 回溯了寻路惩罚与寻路距离修复。
- 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;备份世界存档始终是强烈推荐的操作!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除了旧的“头部”分类。
- 修复了隐身状态下眼睛图层的渲染问题。
- 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
- 内部网络通信机制改进,有望使多人游戏正常运行:
- 结果是,尤其在多人会话中,UI 变化响应更快。
- 修复了服饰库预览隐藏旧版发型的问题。
- 一般性选择服饰或挑选整套穿搭,将不再隐藏发型:
- 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您只需在发型界面中选择“光头”选项即可。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 将
活泼性格锁定为年龄限制,禁止赋予婴儿、幼儿或儿童。 - 新增村民升级年龄时的性格重随机化机制,以实现真正的角色成长与自然特质变化:
- 因此,儿童将改变其性格。
- 新增 INFERTILE 特质(“不孕”),村民现有一定几率为不孕体质:
- 若需移除此特质,您可在 MCA 调试手册中操作。
- 实验性 JourneyMap 兼容支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶之间不再视为生物学上的亲属关系。
- 修复了
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles和#minecraft:water等标签,现可在建筑扫描期间正确匹配对应方块:- 此前,所有数据包中的方块标签均被静默忽略。
- 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯/修复自 26.1.2 版本的内容
- 守卫现可在您跟随其行动时继续战斗。【全新功能】
- 修复了服务器上编辑器中服饰选择器崩溃的问题。
- 修复了服饰库。
- 修复了在线玩家的配偶查找,并使村民纹理正确渲染。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现对爆炸更具抗性。
- 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更后,在加入或编辑玩家后将更可靠地更新。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复了编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题。
- 小幅优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请务必备份您的世界存档。
- 1.21.1 版本内容回溯测试版(源自 26.1.2)
- 新增生成式摇篮资源及数据生成支持的合成表、进度与物品模型
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部自定义资源
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用) - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>命令,用于绕过村庄等级要求 - 修复了命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
- 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题
- 修复了 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
- 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用问题
7.7.17
- 修复了命运状态未能可靠保存的问题
- 修复了“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变光头的问题
7.7.16
- 修复了 Sirben 着色器
7.7.15
- 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,请增大
villagerPathfindingDistance
- 若仍卡住,请增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选 - 村民现可在村庄边界外主动自卫
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动
- 村民现会走向床铺旁的位置,而非直接走向床方块本身
- 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(
giveAdvancementBooks) - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值为 192)
7.7.12
- 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
- 修复了婴儿物品掉落时被送入虚空的问题
- 修复了收养儿童时父母信息并非总能及时更新的问题
- 修复了门并非总能自动关闭的问题
- 切换工作地点但不更换职业时,交易列表将不再重新洗牌
- 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓
- 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题
- 新增 Squidward 模式下冒险者与邪教徒的纹理
- 修复了各类崩溃问题
- 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题
- 修复了邪教徒的交易
7.7.11
- 修复了村民追踪器搜索功能
7.7.10
- 优化家族树搜索功能
- 修复邮件收件箱加载问题
7.7.9
- 修复崩溃问题
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
- 新增 Easy Anvil 兼容支持
7.7.7
- 同步翻译内容
- 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
- 同步翻译内容
- 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题
7.7.5
- 修复 MCA AI 认证问题
7.7.4
- 修复根目录成就问题
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
- 修复色盲着色器加载问题
7.7.0
- 迁移至 1.21.1 版本
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复了 LLM 命令解析导致的崩溃问题
7.6.7
- 修复了与 The Aether 模组的崩溃问题
- 补充缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理
- 将双胞胎概率提高至 5%
7.6.6
- 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎
- 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题
- 默认再次禁用守卫传送功能
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)
7.6.5
- 修复崩溃问题
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
- 修复部分 GUI 崩溃问题
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍心数等)
- ChatAI 相关更新:
- 与 Player2 的集成更完善
- 村民不再因您提及他们名字的一部分就开始喋喋不休
- 村民默认将以您选定的语言回应
- TTS 相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,质量略低,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能
- 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题
- 模组添加的无业商人现可显示交易按钮
7.6.2
- 修复土耳其语本地化导致的崩溃问题
- 修复木制兼容模组下摇篮崩溃问题
- 修复发光村民可见性问题
- 修复命运系统中使用结构标签导致的崩溃问题
7.6.1
- 修复 Forge 平台上的崩溃问题
7.6.0
- 新增摇篮——全颜色、全木材种类,数量丰富
- 更新部分礼品登记系统
- 命运系统现支持结构标签
- 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
- 重命名名称数据目录以避免冲突
7.5.22
- 再次修复图书馆认证问题
- 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题
7.5.21
- 修复从旧版本更新时的图书馆认证问题
7.5.20
- 修复图书馆认证问题
7.5.19
- 修复特质着色器
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
- 修复与 Productive Bees 的不兼容问题
- 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能
- 希望修复崩溃问题
- 村民不再为单个墓碑哀悼
- 村民现可在隐身状态下发光
- 您现可在村民坐在载具中时吹哨召唤
- 身高现影响血红蛋白水平
- 村民不再跃至门前
7.5.18
- 更新贡献者手册
- 修复 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题
7.5.17
- 现已兼容 Cobblemon!
- 再次修复 TTS 问题!
7.5.16
- 修复建筑罐(jar)相关问题
7.5.15
- 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
- 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
- 修复死神 AI 问题,避免其飞升过高
- 修复阿拉伯数字使用问题
- 修复 TTS 使用时的崩溃问题
- 修复旅店向冒险者发送垃圾信息的问题
- 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
- 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题
7.5.14
- TTS 语言现可自动检测
7.5.13
- 更新 ChatAI 至 v2 版本
- 新增 TTS v2
7.5.12
- 修复各类小问题
- 性格现拥有更多对话短语
- 修复采集任务不掉落物品的问题
- 设置工作地点不再扰乱交易列表
7.5.11
- 修复崩溃问题
7.5.10
- 修复在使用非西方数字的本地化系统上加载数据时的问题。
- 村民不再于已声明区域中采集方块。
- 新增对 Let's Do Bakery 的支持。
- 修复根目录成就在世界加载时未显示的问题。
- 修复村民婚姻上限计算问题。
- 您不能再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
- 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
- 玩家视线高度现可在加入世界及编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现会提示您是否存在不兼容模组禁用了自定义模型。
- 移除了将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器新增 HSV 发色选项。
- 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁衍冷却时间
7.5.8
- AI 性能优化
- 掉落在物品栏中的婴儿不再进入“后室”
- 婚姻滑块已反转,更符合用户预期
- 修复大型玩家在天花板处受到伤害的问题
- 已婚冒险者不再消失
- 新增繁衍冷却时间(默认为 3 游戏日)
- 新增攻击文本冷却时间
- 修复受特质影响的性别偏好
- 新增玩家性别覆盖配置标志
7.5.7
- 修复崩溃问题
7.5.6
- 为部分墓碑补全缺失的战利品表
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题
7.5.4
- 移除蓝图建筑的尺寸限制
- 恢复 C2ME 兼容性
- 修复智能栅栏 AI 关闭(默认关闭)时醉酒行为在栅栏门处异常的问题
- 修复婚姻滑块未保存的问题
- 修复 1.19.4+ 版本的备用翻译问题
- 将 morph 加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表
- 您不能再将婴儿压在天花板上
- 弓箭手现可装备弩
- 摄像机高度现正确
- 新增远古城市作为谣言与起始地点
- 女性邪教徒现也穿着长袍
- 皮肤库现支持:
- 数据传输量大幅减少
- 报告系统
- 发型与服饰筛选按钮
- 得益于专属域名,连接问题有望减少
- 全局皮肤现真正生效
7.5.3
- 迁移至 1.20 版本
- 无效皮肤现默认在皮肤库中隐藏
- 新增更多上传内容时的合理性检查
- 修复婴儿物品中父亲/母亲信息并非总是准确的问题
7.5.2
- 移除黄金粉尘
- 为皮肤库网络通信新增压缩支持
- 皮肤编辑器现将拒绝大部分无效皮肤:
- 现有无效皮肤将被标记
7.5.1
- 修复儿童卡在墙内时引发的关键性能问题
- 默认禁用更智能的门 AI(可开启栅栏门),因有报告称村民不会关门
- 新增若干配置标志,用于自定义命运界面
7.5.0
- 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器
- 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件的日志
- 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘
- 修复婴儿成长命令
- 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上
- 修复拥抱仅限成人的限制
- 缩减墓碑文字渲染距离以缓解卡顿
7.4.9
- 新增与区块淡入动画的兼容支持
7.4.8
- 修复崩溃问题
- 启用幼儿服饰
- 扩展 Sirben 设定集
- 1.19.3+ 版本的雕纹书架现支持 MCA 书籍
- 金苹果现可治愈儿童:
- 对非感染村民使用苹果,现将作为礼物生效
- 修复与 Custom Trading Screen 的兼容性问题
- 新增
fractionOfVanillaZombies配置标志 - 新增
overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志 - 修复若干紫色未初始化皮肤“小人”
- 修复“怪物”成就
7.4.7
- 修复村民不生成的问题
- 修复命运模式中无法隐身的问题
- 修复在特定模组环境中讲故
... [内容过长已截断]
[NeoForge 26.1.2] MCAR - 8.1.2
on 2026 Jul 118.1.2
- 修复了当角色处于坐姿时编辑其信息会导致MCA调试编辑器崩溃的问题。
8.1.1
-
新增Sirben女性音效,感谢mintymacaron!
-
改进了村民被玩家攻击时守卫的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发出警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一次命中中叠加显示。
-
改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
- 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器仍正确持于符合Minecraft战斗判定逻辑的手上。
-
无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动。
-
村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
-
改进了村民绕过灯笼等结构复杂装饰方块时的移动行为,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
- 新增MCA寻路标签,供整合包与扩展模组标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项。
- 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包有帮助。
-
修复了
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题。 -
修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。
8.1.0
- 新增音乐商店建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所。
- 新增建筑多态识别功能,支持重叠扫描,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用小屋匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查询行为。
- 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提升了村民AI性能。
- 修复了若干村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更稳定地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据。
- 改进了村民交互UI文本:当村民已骑乘时,骑乘坐骑按钮将自动变为离开载具。
- 新增村民跟随距离的配置支持。
- 改进了村民被玩家攻击时守卫的行为:
- 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保成功发出警告性攻击。
- 守卫现在会根据玩家的警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
- 守卫的警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一次命中中叠加显示。
- 改进了弓箭手守卫在战斗中的表现:
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡。
- 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器仍正确持于符合Minecraft战斗判定逻辑的手上。
- 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动。
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
- 改进了村民绕过灯笼等结构复杂装饰方块时的移动行为,此前此类方块可能干扰寻路逻辑:
- 新增MCA寻路标签,供整合包与扩展模组标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项。
- 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但对使用大量自定义方块形状的整合包有帮助。
7.7.18-beta.10
- 优化多态UI中的智能选择筛选:若同时匹配到大型小屋,则自动过滤掉通用小屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地;小屋选项现已配备图标。
- 改进建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的骑乘坐骑按钮现可在村民已骑乘时自动切换为离开载具,便于快速使其下马。
-
修复了在专用服务器上通过编辑器修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题。
-
优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活。
-
新增音乐商店建筑:
- 村民情绪低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
-
改进重叠建筑检测:
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
-
提升村民AI性能:
- 村民每刻执行的非必要工作量减少。
- 大型村庄应出现更少的卡顿峰值,服务器运行更流畅。
- 守卫敌对目标扫描开销降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民进行(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)。
- 村民在村庄内移动时浪费寻路计算的可能性降低。
- 村民不再会因短暂寻路失败而遗忘住所或职业。
- 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复运算。
- 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算。
-
修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复了村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
-
修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已为失败尝试添加重试冷却。
8.0.6
- 修复了赠送花束/订婚戒指引发错误的问题。
8.0.5
- 村民不再漂浮于船等乘客座位中。
- 宝宝姓名标签已正确调整。
- 恢复了旧版皮肤纹理。
- 修复了守卫攻击已被驯服/拥有所有权的僵尸鹦鹉螺的问题。
- 已被驯服/拥有所有权的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击。
- 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
- 修复了因近期修改导致情绪、感染进度与爱心无法编辑的问题。
7.9.9
- 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。
7.9.8
- 修复了村民偶尔丢失交易的问题。
- 性能优化。
- 村民不再溺水。
- 修复了RGB瞳孔颜色滑块。
7.9.7
- 修复了村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
- 修复了编辑器中瞳孔颜色自定义与异色瞳特质被清除的问题。
- 在编辑器的瞳孔自定义页面新增了遗传性瞳孔颜色滑块。
7.9.6
- 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)。
- 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育(可通过MCA调试之书移除)。
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装时,村民不再变秃。
- 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属。
- 宝宝、儿童及亲属(配偶除外)不再能调情、亲吻或接受浪漫物品。
- 儿童不再拥有“风流”性格。
- 儿童成长为青少年及成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展。
- 守卫在跟随你时会主动与敌人战斗。
- 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题。
- 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的问题。
- 修复了建筑扫描,使蜡烛与水等方块能在自定义建筑定义中被正确认知。
7.9.5
- 修复了村民编辑器中特质分页的问题。
- 在沉浸式图库资源仍在加载期间,减少了动态皮肤纹理的频繁更新。
- 成就书添加功能可通过配置选项开启或关闭。
7.9.4
- 衣物现可锁定,且使用针线/编辑器时将自动锁定。
- 新增
villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,用于适配更简陋的设置。 - 或许修复了“未找到配偶”的问题。
- 修复了命运系统将你传送到世界边界之外的问题。
- 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在因爆炸致死后的生成效果更佳。
- 墓碑现会掉落其NBT数据,允许被搬运。
- 修复了高个子角色卡入方块的问题。
- 守卫护甲现可配置。
7.9.3
- 修复多人游戏同步问题。
- 修复更换皮肤导致角色变秃的问题。
7.9.2
- 修复专用服务器崩溃问题。
- 修复隐形时仍显示眼睛的问题。
7.9.1
- 村民在地图模组(如Xaero地图与JourneyMap)中现能正确显示其面部与皮肤图标,不再呈现为损坏的粉红色方块。
- 弓箭手村民的箭矢现能稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开且毫无效果。
- 修复了村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题。
- 修复了Minecraft Comes Alive键位绑定翻译键类别的问题。
- 修复了各类Bug。
- 帽子/模型现能正确渲染。
- 修复了图库编辑器。
7.9.0
- 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、瞳孔、预设、预览与导出控制功能。
- 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳孔定义、分层发型部件与发型定义。
- 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳孔、异色瞳与彩虹瞳孔。
- 新增编辑器内的语音预览支持。
- 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制。
- 改进村民床铺寻路。
- 提高了村民最大配置寻路距离。
- 全面AI优化。
- 让守卫使用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,消除40刻的反应延迟。
- 弓箭手修复与优化:
- 弓箭手在战斗姿态下停止进食回血,以提升战斗效率。
- 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题。
- 弓箭手现会在距离怪物过近时撤退。
- 修复了从旧版本模组迁移世界时,村民姓名周围出现引号的问题。
- 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
- 修复了宝宝、蹒跚学步的孩子与儿童村民不可靠选取的问题。
7.8.6
- 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,依据MCA尺寸与宽度通过
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth配置:- 在PvP密集型服务器上请保持禁用,以防基于体型的优势。
- 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题。
- 修复了丢弃宝宝物品时其消失的问题。
- 修复了收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
- 修复了门有时无法关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
- 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓。
- 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
- 新增冒险家与猩红教徒在Squidward模式下的纹理。
- 修复了各类崩溃问题。
- 修复了由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
- 修复了猩红教徒的交易。
7.8.5
- 修复了配方问题。
7.8.4
- 常规修复与寻路优化。
- 修复了调试界面。
- 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如
#minecraft:undead):- 请刷新MCA配置以应用变更。
- 铁傀儡不再能锁定村民为目标。
- 修复了MCA僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题。
- 通用村民弓箭手AI类优化:
- 弓现能像玩家一样在射击时动画化。
- 弓箭手现能保持骷髅风格的距离,并在离开归属村庄时响应威胁。
- 修复了村民僵尸转化问题,现不应再消失。
- 修复了村民试图寻路至床铺时卡住的问题:
- 此修复将最终向后移植至早期版本。
- 新增配置选项
villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆中的兴趣点(如床铺)。 - 修复了使用村民模型时第一人称MCA手部皮肤渲染问题。
- 修复了MCA婴儿。
- 修复了玩家眨眼问题。
- 当无法定位命运地点时,新增提示信息。
7.8.3
- 惊喜!更多修复!
7.8.2
- 更多修复!
7.8.1
- 修复崩溃问题。
- 修复战利品表。
7.8.0
- 移植至Minecraft 26.1.2(感谢Mikulasz12!)
- 修复崩溃及若干问题。
7.7.10
- 优化家族树搜索。
- 修复邮件收件箱加载。
7.7.9
- 修复崩溃问题。
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
- 新增Easy Anvil兼容性。
7.7.7
- 同步翻译。
- 更新配置中的TTS服务器URL。
7.7.6
- 修复配置问题(感谢pau101!)。
- 同步翻译。
- 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。
7.7.5
- 修复MCA AI认证。
7.7.4
- 修复根成就。
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题。
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)。
- 修复色盲着色器加载。
7.7.0
- 移植至1.21.1。
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)。
7.6.8/9
- 修复了LLM命令解析崩溃问题。
7.6.7
- 修复了与The Aether模组的崩溃问题。
- 新增缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
- 将双胞胎概率提高至5%。
7.6.6
- 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及以上。
- 修复了皮肤编辑器崩溃问题。
- 再次默认禁用守卫传送功能。
- 新增实验性ChatAI命令支持(配置中启用
villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。
7.6.5
- 修复崩溃问题。
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,以免干扰配方。
- 修复部分GUI崩溃问题。
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)。
- ChatAI相关更新:
- 增强与Player2的集成。
- 村民不再因你提及他们姓名的部分片段而开始喋喋不休。
- 村民默认将尝试以你选定的语言回应。
- TTS相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)。
- 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)。
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能。
- 修复刷怪组导致部分音效模组出现问题。
- 现在模组添加的无业商人会显示交易按钮。
7.6.2
- 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题。
- 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
- 修复发光村民可见问题。
- 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。
7.6.1
- 修复Forge平台崩溃问题。
7.6.0
- 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
- 更新部分礼物登记系统。
- 命运系统现支持结构标签。
- 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
- 重命名名称数据目录以避免冲突。
7.5.22
- 再次修复图库认证。
- 修复史蒂夫皮肤被再次转换为史蒂夫皮肤的问题。
7.5.21
- 修复从旧版本升级时的图库认证问题。
7.5.20
- 修复图库认证。
7.5.19
- 修复特质着色器。
- 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
- 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题。
- 新增ChatAI实验性长期记忆功能。
- 希望修复了崩溃问题。
- 村民不再为单座坟墓哀悼。
- 村民现可在隐形状态下发光。
- 你现可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
- 身高现影响血红蛋白水平。
- 村民不再跃至门前。
7.5.18
- 更新贡献者之书。
- 修复ReaperSpawner耗尽全部CPU的问题。
7.5.17
- 现兼容Cobblemon!
- 再次修复TTS问题!
7.5.16
- 修复建筑jar包问题。
7.5.15
- 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)。
- 修复与Cobblemon的不兼容问题(感谢Apion!)。
- 修复死神AI问题,防止其飞得过高。
- 修复使用阿拉伯数字时的问题。
- 修复使用TTS时的崩溃问题。
- 修复旅店向冒险家发送垃圾信息问题。
- 或许修复了与SpawnQueue及ReaperSpawner相关的死锁问题。
- 修复与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题。
7.5.14
- TTS语言现可自动检测。
7.5.13
- 更新ChatAI至v2版本:
- 新增TTS v2版本:
7.5.12
- 修复若干小型问题。
- 性格现拥有多句新台词。
- 修复收获任务不掉落物品的问题。
- 设置工作地点不再打乱交易。
7.5.11
- 修复崩溃问题。
7.5.10
- 修复系统区域设置含非西文数字时的数据加载问题。
- 村民不再于已声明区域中收获方块。
- 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持。
- 修复根成就在世界加载时显示的问题。
- 修复村民婚姻上限计算问题。
- 你不能再限制铃铛或墓碑,否则它们会被卡住。
- 原版玩家模型不再修改你的眼高。
- 玩家眼高现于世界加入与编辑器更改时自动刷新。
- 编辑器现会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
- 移除了将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为。
- 编辑器新增HSV发色选项。
- 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉。
7.5.9
- 新世界中错误的繁衍冷却时间。
7.5.8
- AI性能优化。
- 存放于物品栏中的婴儿不再进入“后室”。
- 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
- 修复大体型玩家在天花板处受到伤害的问题。
- 已婚冒险家不再消失。
- 新增繁衍冷却(默认为3个游戏日)。
- 新增攻击文本冷却。
- 修复受特质影响的性别偏好。
- 新增玩家性别覆盖配置标志。
7.5.7
- 修复崩溃问题。
7.5.6
- 为部分墓石新增缺失的战利品表。
7.5.5
- 修复服务器崩溃问题。
7.5.4
- 移除了蓝图建筑的尺寸要求。
- 恢复C2ME兼容性。
- 修复智能栅栏AI禁用(默认禁用)时醉酒行为在栅栏门处的问题。
- 修复婚姻滑块未保存的问题。
- 修复1.19.4+版本的后备翻译。
- 将morph加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表。
- 你不能再将婴儿压在天
... [内容过长已截断]




