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凡家物语:重生 - MCA Reborn
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

冒险社交
2.5万1722 years ago
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

2.5万
172
冒险
社交

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
社交
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-07-26
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
20

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.29

on 2026 Jul 26
下载

7.7.29

此版本 7.7.29 与 7.7.23-ALPHA 版本无关。

  • 同步 Patreon 支持者名单
  • 为“命运”界面新增模组村庄支持
    • 任何包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”的结构均被识别
    • 将鼠标悬停于“命运”界面上即可查看该结构所属模组!

7.7.28

  • 修复村民围堵已占用床铺 / 行为异常的问题
    • 已受影响的村民可能需重新设置【位置 → 家】,或拆除并重置受影响的床铺

7.7.27

  • 村民现可识别梯子节点,并能攀爬上下,即使正在跟随你!
    • 此前仅在 Alpha 版本中可用

7.7.26

  • 对礼物系统进行小幅调整

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为礼物赠予伴侣!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增 EMF 支持

7.7.24

  • 修复 Bug / 内部优化
  • 将 1.20.1 Beta 更新内容移植至 1.21.1
    • Iris 亮度色彩调整
    • 提升眼睛色彩鲜明度
    • 重制哀悼系统,可靠性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止日志中重复输出 defineId 警告

7.7.23

  • 彻底修复图书馆预览模型损坏问题——此前由启用高级发型导致
  • 修复图书馆中一个极为特定的崩溃问题
  • 新增对模组水源的支持,解决寻路失效问题
  • 实体可正确避开特殊碰撞形状方块(如灯笼)
  • 实体不再卡在门内并反复开启

7.7.22

  • 修复罕见崩溃
  • 修复图书馆预览罕见损坏问题
  • 在无性能损耗前提下,优化守卫敌对反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽无法通过门的问题

7.7.20

  • 修复谣言系统失效及报错问题
  • 修复村民姓名变更未生效问题
  • 修复 pastries.json 中拼写错误导致的报错

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在角色坐姿状态下编辑时崩溃问题

7.7.18

初始发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够久,以完成警告性打击
    • 守卫将更一致地依据玩家警告等级发出警告、攻击或赦免
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 战斗中弓箭手守卫行为优化:
    • 弓箭手拉弓与射击动作更可靠
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中不再被常规伤害免疫状态阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器始终位于 Minecraft 战斗判定所需的手部位置
  • 无家乡村庄的守卫现可自由游荡,而非静止待命
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,可 visibly 进食恢复生命值
  • 优化村民绕行灯笼等易致寻路混乱的装饰性方块:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与扩展模组为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃问题
  • 修复部分模组破坏火焰照明仪式问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态界面中的智能筛选:若同时匹配 Big House(大屋),则自动过滤掉通用 House(房屋)选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现配有专属图标
  • 优化建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,当村民正骑乘某物时将自动变为 下马,便于快速令其下马

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数时无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁灵活

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 效果类似旅店,有助于提升幸福感
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构重叠时,现可手动选择启用哪一个
  • 优化村民 AI 性能:

    • 村民每刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄的卡顿峰值降低,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅活跃守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行此扫描(非战斗村民完全跳过以节省性能)
    • 村民移动时浪费的寻路计算减少
    • 村民不再因单次寻路短暂失败而遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,避免重复计算
    • 村民生命值加成更新现被缓存,不再每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过度重复问题

  • 修复部分昂贵村民行走逻辑:单次刻内失败重试次数过多,现添加重试冷却机制

7.7.18-beta.8

  • 村民不再漂浮于船等乘客座位中
  • 婴儿名称标签位置已正确调整
  • 村民可骑乘任意可骑乘实体,包括模组实体
  • 修复近期修改导致的情绪、感染进度与心数无法编辑问题

7.7.18-beta.7

  • 村民交易不再重置
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复
  • 请通过 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器提交问题,强烈建议备份世界!

7.7.18-beta.6

  • 从“命运”界面移除旧头部分类
  • 修复隐身状态下眼层渲染问题
  • 新增 NO_AGING 特质(“不衰老”),防止村民随时间自动成长或衰老
    • 该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试书/物品)访问或配置

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,可选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
  • 内部网络通信改进,以期提升多人游戏稳定性
    • 结果:UI 变化响应更快,尤其在多人会话中
  • 修复图书馆服饰预览隐藏旧版发型问题
  • 通用服饰选择或套装选取不再隐藏发型
    • 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,可在发型界面选择“光头”选项
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
  • Flirty(风流)性格现按年龄锁定,不可分配给婴儿、幼儿或儿童
  • 新增村民升级年龄时性格重随机化功能,实现真实角色成长与自然特质变化
    • 儿童性格将随之改变
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民有一定几率天生不孕
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试书中操作
  • 实验性 JourneyMap 兼容性支持
  • “未知”特质不再显示
  • 配偶不再视为生物学上的亲属
  • 修复 building_types 方块标签解析——#minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签现可在建筑扫描中正确匹配方块
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略
    • 数据包作者现可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复
  • 守卫现可在你跟随其时投入战斗 【全新特性】
  • 修复服务器上编辑器服饰选择器崩溃问题
  • 修复图书馆功能
  • 修复在线玩家配偶查找及村民纹理正确渲染问题
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
  • 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点
  • 墓碑现对爆炸更具抗性
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题
  • 玩家尺寸变更后,加入或编辑玩家时尺寸更新更可靠
  • 内部优化

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服饰导致发型重置为光头问题
  • 小幅优化

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份世界
  • Beta 版本:将 26.1.2 的 1.21.1 内容回溯移植
  • 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度、物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型、眼部定制资源
  • 新增资源重载时自动生成眼部纹理缓存清理功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复“命运”传送在无有效目的地时静默失败问题
  • 修复“命运”传送使用无效或越界目的地问题
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器/缩放更新的缓存处理
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复“命运”状态未能可靠保存问题
  • 修复发型按钮(上一个、下一个、随机)导致角色变光头问题

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器问题

7.7.15

  • 进一步优化寻路,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住
    • 若仍卡住,请增大 villagerPathfindingDistance

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标筛选
  • 村民离开村庄边界后将主动自卫
  • 村民战斗中不再睡眠、进食、问候或互动
  • 村民现走向床铺旁空位,而非床铺方块本身
  • 新增配置选项,可禁用成就中的引导手册(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认 192)

7.7.12

  • 修复治愈时金苹果被消耗两次问题
  • 修复婴儿物品掉落时消失问题
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新问题
  • 修复门未总是关闭问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手即使非执勤状态亦可使用弓箭
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题
  • 新增 Squidward 模式下的冒险家与猩红教徒纹理
  • 修复各类崩溃
  • 修复刷怪蛋生成村民缺失名称问题
  • 修复猩红教徒交易

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能

7.7.10

  • 优化家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 旅店加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复根级成就问题

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃

7.6.7

  • 修复与天境(The Aether)的崩溃
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 双胞胎生成概率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复皮肤编辑器崩溃
  • 默认再次禁用守卫传送
  • 新增 ChatAI 命令实验性支持(配置中 villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍心数等)
  • ChatAI 相关改进:
    • 与 Player2 集成更完善
    • 提及村民名字片段时,村民不再开始喋喋不休
    • 村民默认尝试以你选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突
  • 模组提供的无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复“命运”中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复 Forge 下的崩溃

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 更新部分礼物登记
  • “命运”现支持结构标签
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证
  • 修复史蒂夫皮肤被二次转换为史蒂夫皮肤问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复图书馆认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望修复了崩溃问题
  • 村民不再于单个坟墓前哀悼
  • 村民隐身时亦可发光
  • 你可在村民坐于载具中时吹口哨召唤
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至栅门前方

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复 ReaperSpawner 占用全部 CPU 问题

7.5.17

  • 现兼容方块宝可梦(Cobblemon)!
  • 再次修复 TTS 问题

7.5.16

  • 修复建筑罐装(jar)问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与方块宝可梦(Cobblemon)的不兼容(感谢 Apion!)
  • 修复死神(Grim Reapers)AI 问题,避免其飞升过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃
  • 修复旅店向冒险家刷屏问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本因技术原因不再支持
  • 新增 TTS v2
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小问题
  • 性格现增加若干新语句
  • 修复收获任务不掉落物品问题
  • 设置工作地点不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃

7.5.10

  • 修复非西方数字区域设置系统上的数据加载问题
  • 村民不再于已声明区域中收获方块
  • 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持
  • 修复根级成就在世界加载时显示问题
  • 修复村民婚姻数量限制计算
  • 你不能再限制铃铛或墓碑,避免其卡住
  • 原版玩家模型不再修改你的视线高度
  • 玩家视线高度现于世界加入及编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为
  • 编辑器新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表,供依赖该表的模组使用,并允许僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中繁殖冷却时间错误

7.5.8

  • AI 性能优化
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期
  • 修复大型玩家在天花板处受伤问题
  • 已婚冒险家不再消失
  • 新增繁殖冷却(默认 3 游戏日)
  • 新增攻击文本冷却
  • 修复特质影响的性别偏好
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复崩溃

7.5.6

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.29

on 2026 Jul 26
下载

7.7.29

此版本为独立发布的 7.7.29,与 7.7.23-ALPHA 版本无关。

  • 同步 Patreon 支持者名单
  • 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持
    • 任何包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”(村庄)的结构均被识别
    • 将鼠标悬停于命运界面上即可查看该结构所属的模组!

7.7.28

  • 修复村民在已占用床铺周围聚集/行为异常的问题
    • 已受影响的村民可能需重新设置“位置 → 家园”,或拆除并重放相关床铺

7.7.27

  • 村民现可识别梯子方块并攀爬上下,即使正在跟随你时亦可!
    • 此前仅存在于 Alpha 版本中

7.7.26

  • 礼物系统小幅调整

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为礼物赠予伴侣!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增 EMF 支持

7.7.24

  • 修复漏洞/内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1
    • Iris 亮度色彩调整
    • 提升眼部色彩鲜明度
    • 重制哀悼系统,可靠性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止日志中重复输出 defineId 警告

7.7.23

  • 彻底修复图书馆预览模型损坏问题——此问题源于启用了高级发型系统(Advanced Hair)
  • 修复图书馆中一个极为特定的崩溃问题
  • 新增对模组化水源的支持,解决寻路失效问题
  • 实体可正确避开灯笼等特殊碰撞形状方块
  • 实体不再卡在门内并反复开启门扇

7.7.22

  • 修复罕见崩溃
  • 修复图书馆预览罕见的模型损坏问题
  • 在无性能损耗前提下优化守卫敌对反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽无法通过门扇的问题

7.7.20

  • 修复谣言系统失效并抛出错误的问题
  • 修复村民姓名变更未生效的问题
  • 修复 pastries.json 中拼写错误导致的错误

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在角色坐姿状态下编辑时崩溃的问题

7.7.18

初始发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为表现
    • 守卫将持续追击攻击者足够时长,以完成警告性打击
    • 守卫将更一致地依据玩家警告等级发出警告、发起攻击或予以宽恕
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 战斗中弓箭手守卫表现增强
    • 弓箭手现能更可靠地拉弓与射击
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中不再受常规伤害免疫机制阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器始终持于符合 Minecraft 战斗判定的正确手部
  • 无家园村庄的守卫现可自主游荡,而非呆立不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,可 visibly 进食恢复生命值
  • 优化村民绕行灯笼等易致寻路混乱的装饰性方块的移动表现
    • 新增 MCA 寻路标签,供模组包与扩展包标记具有异常碰撞形状的自定义方块
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态界面(polymorph UI)中的智能筛选:若同时匹配到 大型房屋(Big House),则自动过滤掉通用的 房屋(House)选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现拥有专属图标
  • 优化建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑(Ride Mount)按钮,若村民正骑乘某实体,则自动变为 下马(Dismount),便于快速令其下马

  • 修复专用服务器上通过编辑器修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心时无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、灵活

  • 新增 音乐商店(Music Store)建筑

    • 村民心情低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店
  • 优化重叠建筑检测

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个
  • 优化村民 AI 性能

    • 村民每刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄应出现更少卡顿尖峰,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或战斗中的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时更少浪费寻路计算资源
    • 村民不再因单次寻路短暂失败而遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,减少重复计算
    • 村民生命值加成更新现被缓存,而非每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试过多次数的问题,现已添加失败后重试冷却时间

7.7.18-beta.8

  • 村民在船等乘客座位中不再悬浮
  • 婴儿命名牌尺寸已正确调整
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与爱心值无法编辑的问题

7.7.18-beta.7

  • 村民交易列表不再重置
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复
  • 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,备份世界始终是强烈建议的操作!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”(Head)分类
  • 修复隐身状态下眼层渲染问题
  • 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),可阻止村民随时间自动成长或衰老
    • 此特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试书/物品)访问或配置

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 修复多人游戏时编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
  • 内部网络通信调整,旨在使多人游戏正常运行
    • 结果:UI 变化速度普遍加快,尤其在多人会话中
  • 修复图书馆服饰预览隐藏旧版发型的问题
  • 一般性选择服饰或挑选整套穿搭时,发型不再被隐藏
    • 此前因新发型系统而作此设计,但若发型与角色重叠,你可在发型界面选择“光头”选项
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
  • 将 Flirty(调情)性格锁定为年龄限制,不可分配给婴儿、幼儿或儿童
  • 新增村民升级年龄时性格随机重置功能,以实现真实的角色成长与自然特质变化
    • 儿童将改变其性格
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕体质
    • 若希望移除此特质,可在 MCA 调试书中操作
  • 实验性 JourneyMap 兼容性支持
  • “未知”特质不再显示
  • 配偶不再视为生物学上的亲属
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 与 #minecraft:water 的标签现可在建筑扫描中正确匹配方块
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略
    • 对数据包而言,现可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复
  • 守卫现可在你跟随其时参与战斗【全新功能】
  • 修复服务器上编辑器服饰选择器崩溃问题
  • 修复图书馆功能
  • 修复在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
  • 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点
  • 墓碑现对爆炸更具抗性
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题
  • 玩家尺寸变更现于加入或编辑后更可靠地更新
  • 内部优化

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题
  • 小幅优化

7.7.18-beta.1

  • 使用前请备份你的世界
  • Beta 版本:将 26.1.2 版本的 1.21.1 内容回溯移植
  • 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型风格、分层发型与眼部定制资源
  • 新增资源重载时清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器问题

7.7.15

  • 进一步优化寻路,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住
    • 若仍卡住,请增大 villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标锁定
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫
  • 村民在战斗中不再睡觉、进食、问候或互动
  • 村民现步行至床铺旁的位置,而非直接抵达床铺方块
  • 新增配置选项以禁用指南书在进度中的发放(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认 192)

7.7.12

  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复婴儿物品掉落时被销毁的问题
  • 修复领养儿童时父母信息未总能更新的问题
  • 修复门扇并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌
  • 弓箭手现即使非执勤状态也使用弓
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题
  • 新增 Squidward 模式下冒险家与猩红教徒的纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题
  • 修复猩红教徒交易问题

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能

7.7.10

  • 优化家族树搜索
  • 修复邮箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复根进度(root advancement)问题

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复与《天空之城》(The Aether)的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎生成概率提升至 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增通过 ChatAI 执行命令的实验性支持(配置中 villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题
  • ChatAI 相关改进:
    • 与 Player2 的集成更完善
    • 村民不再因你提及他们名字的部分片段而喋喋不休
    • 村民默认尝试以你选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题
  • 现在无职业模组化商人也会显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化崩溃问题
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见性问题
  • 修复在命运中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 平台崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖全部颜色与木材种类
  • 更新部分礼物登记内容
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证问题
  • 修复史蒂夫皮肤被二次转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复图书馆认证问题

7.5.19

  • 修复特质着色器问题
  • 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 的实验性长期记忆功能
  • 希望已修复崩溃问题
  • 村民不再于单个坟墓前哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 你现可向坐在载具中的村民吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至栅门前方

7.5.18

  • 更新贡献者之书
  • 修复死神刷怪箱(ReaperSpawner)吞噬全部 CPU 的问题

7.5.17

  • 现与方块宝可梦(Cobblemon)兼容!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐(building jars)相关问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与方块宝可梦(Cobblemon)的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神(Grim Reapers)的 AI 问题,避免其飞升过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题
  • 修复旅店向冒险家发送垃圾信息的问题
  • 或许已修复与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本因技术原因将不再可用
  • 新增 TTS v2
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类较小问题
  • 性格现拥有更多对话短语
  • 修复收获任务不掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再打乱交易列表

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复在使用非西方数字的本地化系统上加载数据的问题
  • 村民不再于已声明区域中收割方块
  • 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持
  • 修复根进度(root advancement)在世界加载时未显示的问题
  • 修复村民婚姻上限计算问题
  • 你不再能限制铃铛或墓碑,避免其卡住
  • 原版玩家模型不再修改你的视线高度

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.28

on 2026 Jul 25
下载

7.7.28

此为与7.7.23-ALPHA版本无关的7.7.28版本发布。

  • 修复村民拥挤在已被占用的床铺周围/行为异常的问题。
    • 已受影响的村民可能需重新设置“位置→家园”,或拆除并重放受影响的床铺。

7.7.27

此为与7.7.23-ALPHA版本无关的7.7.27版本发布。

  • 村民现在可识别梯子方块,并能攀爬上下,即使正在跟随你时亦然!
    • 此前仅存在于Alpha版本中。

7.7.26

  • 对礼物系统进行小幅调整

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为礼物赠予你的伴侣!(感谢tranthienlong675!)
  • 新增EMF支持

7.7.24

  • 修复漏洞/内部优化
  • 将1.20.1测试版更新内容移植至1.21.1
    • Iris亮度色彩
    • 提升眼部色彩鲜明度
    • 重构哀悼系统,稳定性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比NPC视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止日志中频繁输出defineId警告

7.7.23

  • 彻底修复图书馆预览模型损坏问题——此问题源于启用了高级发型系统。
  • 修复图书馆中一个极为特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持,此前该问题导致寻路失效。
  • 实体将正确避开特殊碰撞形状的方块(如灯笼)。
  • 实体不再卡在门内并反复开关门。

7.7.22

  • 修复罕见崩溃
  • 修复图书馆预览罕见的模型损坏问题。
  • 优化守卫敌对反应间隔,且无性能损耗。

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。

7.7.20

  • 修复流言系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复pastries.json中的拼写错误,该错误曾导致崩溃。

7.7.19

  • 修复MCA调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。

7.7.18

初始发布

  • 新增Sirben女性音效,感谢mintymacaron!
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为表现。
    • 守卫现会持续追击攻击者足够长的时间,以完成警告性打击。
    • 守卫现会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
  • 优化战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现能更可靠地拉弓并射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫效果阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍保留在Minecraft战斗判定所需的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非呆立不动。
  • 村民与守卫现可在安全且脱离战斗状态下 visibly 进食以恢复生命值。
  • 优化村民绕行灯笼等尴尬装饰性方块时的移动表现,此前此类方块易干扰寻路逻辑。
    • 新增MCA寻路标签,使整合包与附加组件可为具有非常规碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包。
  • 修复bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态UI中的智能筛选:若同时匹配到大型房屋,则自动过滤掉通用的房屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现拥有专属图标。
  • 优化建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮,若村民正骑乘某实体,则自动变为下马按钮,便于快速使其下马。

  • 修复专用服务器上,在编辑器中修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心时无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服装注册表的后台加载机制,使其更简洁、灵活。

  • 新增音乐商店建筑。

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
  • 优化重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构重叠时,现可手动选择采用哪一个。
  • 优化村民AI性能。

    • 村民每刻钟所执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄应出现更少卡顿尖峰,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或战斗中的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
    • 村民不再因一次短暂寻路失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,减少重复计算。
    • 村民生命值加成更新现被缓存,而非每刻钟重新计算。
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 修复部分耗性能的村民行走逻辑:当单次尝试失败后,新增重试冷却时间,防止单刻钟内重试次数过多。

7.7.18-beta.8

  • 村民应停止在船等乘客座位中悬浮。
  • 婴儿姓名标签已正确适配。
  • 村民应能骑乘任何可骑乘实体,包括模组化实体。
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与爱心无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民应停止重置交易。
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 请在GitHub Issues页面或Discord服务器报告任何问题,备份世界始终是强烈推荐的做法!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
  • 修复隐身时眼层渲染问题。
  • 新增NO_AGING特质(“不衰老”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试书/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
  • 内部网络通信调整,旨在使多人游戏正常运行。
    • 因此,尤其在多人游戏会话中,UI变更速度更快。
  • 修复图书馆服装预览隐藏旧版发型的问题。
  • 通常选择服装或搭配整套穿搭时,不再隐藏发型。
    • 此前因新发型系统而如此设计;然而,若发型与角色重叠,你只需在发型界面中选择光头选项即可。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 将活泼性格锁定年龄,使其无法分配给婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增村民成长时性格随机重选功能,以实现真实的角色发展与自然特质变化。
    • 因此,儿童将改变其性格。
  • 新增INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕个体。
    • 若希望移除此特质,可在MCA调试书中操作。
  • 实验性JourneyMap兼容性。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再视为生物学上的亲属。
  • 修复building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签现可在建筑扫描期间正确匹配方块。
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,现可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用26.1.2版本的补丁/修复
  • 守卫现可在你跟随其时进行战斗。【全新功能】
  • 修复服务器上编辑器中服装选择器崩溃的问题。
  • 修复图书馆。
  • 修复在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增AI系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,尺寸更新现更可靠(加入游戏或编辑玩家后)。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装时重置发型为光头的问题
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份世界。
  • 1.21.1内容回溯测试版(源自26.1.2)
  • 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源
  • 新增资源重载时自动生成眼部纹理缓存清除功能
  • 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复MCA玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复发型按钮(如上一个、下一个或随机)导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复Sirben着色器。

7.7.15

  • 进一步优化寻路,NPC现可正确寻路至床铺而不会卡住,
    • 若仍卡住,请增大villagerPathfindingDistance

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通MCA村民
  • 守卫可从更远处侦测威胁,并利用实体标签(如#minecraft:undead)进行目标选取
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫
  • 村民在战斗中不再睡觉、进食、打招呼或互动
  • 村民现步行至床铺旁的位置,而非床铺方块本身
  • 新增配置选项,用于禁用成就中的引导书籍(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认192)

7.7.12

  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复丢弃婴儿物品时物品被销毁的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现即使非执勤状态也使用弓
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 新增章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒纹理
  • 修复各类崩溃
  • 修复由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题
  • 修复邪教徒交易

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索问题

7.7.10

  • 优化家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增简易铁砧兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题

7.7.5

  • 修复MCA AI认证问题

7.7.4

  • 修复根节点成就

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析崩溃

7.6.7

  • 修复与《天界》模组的崩溃
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎生成几率提升至5%

7.6.6

  • 允许多胞胎(三胞胎、四胞胎、五胞胎及以上)
  • 修复皮肤编辑器崩溃
  • 默认再次禁用守卫传送
  • 新增通过ChatAI执行命令的实验性支持(配置中启用villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合成配方
  • 修复部分GUI崩溃
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)
  • ChatAI相关内容:
    • 增强与Player2的集成
    • 村民不再因你提及名字片段而开始喋喋不休
    • 村民默认将尝试以你选定的语言回应
  • TTS相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送
  • 修复刷怪组与部分音效模组的冲突
  • 模组化无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复命运系统中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复Forge上的崩溃

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 更新部分礼物登记系统
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复与Productive Bees的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证
  • 修复Steve皮肤被重复转换为Steve皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复图书馆认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突
  • 修复与Productive Bees的不兼容问题
  • 新增ChatAI实验性长期记忆
  • 希望已修复崩溃问题
  • 村民不再为单个坟墓哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 你现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跳至栅栏前方

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复ReaperSpawner过度占用CPU的问题

7.5.17

  • 现兼容Cobblemon!
  • 再次修复TTS!

7.5.16

  • 修复构建jar包的问题

7.5.15

  • 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
  • 修复与Cobblemon的不兼容问题(感谢Apion!)
  • 修复死神AI问题,此前导致其飞行高度远超预期
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用TTS时的崩溃
  • 修复旅馆向冒险者发送过多消息的问题
  • 或许修复了与SpawnQueue及ReaperSpawner相关的死锁
  • 修复与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将因技术原因停止工作
  • 新增TTS v2版
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小问题
  • 性格现拥有更多台词
  • 修复收获任务未掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复系统区域设置使用非西方数字时的数据加载问题。
  • 村民不再在已声明区域中收割方块。
  • 新增对《让我们来烘焙吧》的支持。
  • 修复根节点成就在世界加载时显示的问题。
  • 修复村民婚姻数量限制的数学计算。
  • 你不能再限制铃铛或墓碑,否则会导致它们卡住。
  • 原版玩家模型不再修改你的眼睛高度。
  • 玩家眼睛高度现会在加入世界和编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示你,若有不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器中新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表,以防模组依赖它们,并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间

7.5.8

  • AI性能优化
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期
  • 修复大型玩家在天花板处受到伤害的问题
  • 已婚冒险者不再消失
  • 新增繁衍冷却时间(默认为3个游戏日)
  • 新增攻击文本冷却时间
  • 修复受特质影响的性别偏好
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复崩溃问题

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复服务器崩溃

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求
  • 恢复C2ME兼容性
  • 修复智能栅栏AI禁用时(默认禁用)醉酒行为在栅栏门处的问题
  • 修复婚姻滑块未保存的问题
  • 修复1.19.4+版本的备用翻译
  • 将morph加入“安装时不渲染自定义手

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.28

on 2026 Jul 25
下载

7.7.28

此为与 7.7.23-ALPHA 版本无关的 7.7.28 版本发布。

  • 修复村民过度聚集在已被占用的床铺周围 / 行为异常的问题。
    • 已受影响的村民可能需重新设置“位置 → 家”,或拆除并重放受影响的床铺。

7.7.27

此为与 7.7.23-ALPHA 版本无关的 7.7.27 版本发布。

  • 村民现在可识别梯子方块,并能攀爬上下,即使正在跟随你时亦然!
    • 此功能此前仅存在于 Alpha 版本中。

7.7.26

  • 对礼物系统进行小幅调整

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为礼物赠予你的伴侣!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增对电磁场(EMF)的支持

7.7.24

  • 修复若干漏洞 / 内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1
    • Iris 亮度色彩支持
    • 提升眼睛色彩鲜明度
    • 重制哀悼系统,稳定性大幅提升
    • 修复预设配置未正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止在日志中反复输出 defineId 警告信息

7.7.23

  • 彻底修复图书馆预览模型损坏问题——此问题源于启用了高级发型系统。
  • 修复图书馆中一个极其特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持,该支持曾导致寻路失效。
  • 实体可正确避开具有特殊碰撞形状的方块(如灯笼)。
  • 实体不再卡在门内并反复开关门。

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题
  • 修复图书馆预览罕见的模型损坏问题
  • 在不损失性能的前提下,优化守卫敌对反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。

7.7.20

  • 修复流言系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复 pastries.json 中拼写错误导致的报错。

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。

7.7.18

初始发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为表现:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长时间,以确保完成警告性攻击。
    • 守卫将依据玩家当前警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟!”受击对话在同一击中叠加显示。
  • 战斗中弓箭手守卫表现更佳:
    • 弓箭手拉弓与射箭动作更稳定可靠。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫效果阻挡。
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器仍按 Minecraft 战斗判定逻辑保留在正确手中。
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非呆立不动。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,可 visibly 进食恢复生命值。
  • 改进村民绕行灯笼等造型别致装饰方块的移动表现,此类方块此前易干扰寻路逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,供整合包与插件标记具有非常规碰撞形状的自定义方块。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包提升兼容性。
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态 UI 中智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓园,房屋选项现已配备专属图标。
  • 改进建筑物移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,当村民正骑乘某实体时,将自动变为 下马 按钮,便于快速使其下马。

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心时,编辑器中更改未保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
  • 改进重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
  • 优化村民 AI 性能:

    • 村民每刻所执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄应出现更少的卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民运行(非战斗村民完全跳过此项扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
    • 村民不再因一次短暂寻路失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,减少重复计算。
    • 村民生命值加成更新现被缓存,而非每刻重新计算。
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 修复部分耗性能的村民行走逻辑,通过添加失败尝试后的重试冷却时间,避免单次刻内重试次数过多。

7.7.18-beta.8

  • 村民不再悬浮于船等乘客座位上。
  • 婴儿姓名标签尺寸已正确调整。
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体。
  • 修复近期修改后导致情绪、感染进度与爱心值无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易不再重置。
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;备份世界存档始终推荐!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
  • 修复隐身状态下眼层渲染异常问题。
  • 新增 NO_AGING 特质(“永葆青春”),可防止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
  • 内部网络机制调整,旨在使多人游戏运行更稳定:
    • 因此,尤其在多人会话中,UI 变化速度更快。
  • 修复图书馆服饰预览隐藏旧版发型的问题。
  • 一般性选择服饰或挑选整套穿搭时,不再隐藏发型:
    • 此前因新发型系统而作此设计,但若发型与角色重叠,你可在发型界面中选择光头选项。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 活泼 性格现按年龄锁定,不可赋予婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增性格随村民成长而重新随机化的机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
    • 因此,儿童将改变其性格。
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕体质。
    • 若希望移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作。
  • 实验性 JourneyMap 兼容支持。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再视为生物学上的亲属。
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 与 #minecraft:water 等标签,现可在建筑扫描过程中正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对数据包而言,现可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复
  • 守卫现可在你跟随其时投入战斗。【全新特性】
  • 修复服务器上编辑器服饰选择器崩溃问题。
  • 修复图书馆功能。
  • 修复在线玩家配偶查找问题,并确保村民纹理正常渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现具备更强的抗爆能力。
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,在加入或编辑玩家后更新更可靠。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服饰重置发型为光头的问题。
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份世界存档。
  • Beta 版本:将 26.1.2 版本的 1.21.1 内容回溯移植。
  • 新增生成式摇篮资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与缓存处理,以支持渲染器与缩放更新。
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用。

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器问题。

7.7.15

  • 进一步优化寻路系统,NPC 现可正确寻路至床铺而不会卡住:
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance 值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
  • 守卫可从更远处侦测威胁,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标定位。
  • 村民现可在村庄边界外主动自卫。
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
  • 村民现走向床铺旁的位置,而非床铺方块本身。
  • 新增配置选项以禁用成就系统中的指南书发放(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)。

7.7.12

  • 修复使用金苹果治愈时被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未总能更新的问题。
  • 修复门并非总能关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使未执勤亦可使用弓箭。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 新增章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复邪教徒交易问题。

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索问题。

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增 Easy Anvil 兼容支持。

7.7.7

  • 同步翻译内容。
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。
  • 同步翻译内容。
  • 修复使用玩家模型时摄像机视线高度调整问题。

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题。

7.7.4

  • 修复根级成就问题。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至 1.21.1。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补全缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎生成概率提升至 5%。

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、原地待命等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题。
  • ChatAI 相关改进:
    • 加强与 Player2 的集成。
    • 村民不再因你提及名字的任意片段而突然喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以你选定的语言回应。
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 模组化无业商人现可显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化崩溃问题。
  • 修复摇篮在木材兼容模组下崩溃问题。
  • 修复发光村民可见性问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复 Forge 平台崩溃问题。

7.6.0

  • 新增摇篮——各式各样的摇篮,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新部分礼物登记表。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与 Productive Bees 模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证问题。
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题。

7.5.20

  • 修复图书馆认证问题。

7.5.19

  • 修复特质着色器问题。
  • 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突。
  • 修复与 Productive Bees 模组的不兼容问题。
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
  • 希望已修复崩溃问题。
  • 村民不再于单座坟墓前哀悼。
  • 村民现可在隐身状态下发光。
  • 你现可在村民坐于载具中时对其吹口哨。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至大门前方。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。

7.5.17

  • 现与 Cobblemon 兼容!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复构建 JAR 包相关问题。

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
  • 修复死神 AI 问题,避免其飞升至过高位置。
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题。
  • 修复旅馆向冒险者发送垃圾信息的问题。
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)
  • 新增 TTS v2:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复若干较小问题。
  • 性格现拥有更多对话短语。
  • 修复收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再扰乱交易。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复系统使用非西方数字本地化时的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中收获方块。
  • 新增对 Let's Do Bakery 模组的支持。
  • 修复根级成就在世界加载时显示问题。
  • 修复村民婚姻数量限制的数学计算。
  • 你现无法再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改你的眼睛高度。
  • 玩家眼睛高度现于世界加入及编辑器修改后自动刷新。
  • 编辑器现会提示你:若存在不兼容模组,自定义模型已被禁用。
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制(因其会导致未定义行为)。
  • 编辑器新增 HSV 发色选项。
  • 新增战利品表,

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.27

on 2026 Jul 24
下载

7.7.27

此版本 7.7.27 与 7.7.23-ALPHA 版本无关。

  • 村民现在可识别梯子方块,并能攀爬上下,即使正在跟随你!
    • 此功能此前仅存在于 ALPHA 版本中。

7.7.26

  • 礼物相关小幅调整

7.7.25

  • 花束(鲜花)现在可作为礼物赠送给伴侣!(感谢 tranthienlong675!)
  • 已添加 EMF 支持

7.7.24

  • 修复漏洞 / 内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新内容适配至 1.21.1
    • Iris 亮度色彩
    • 提升眼部色彩鲜明度
    • 重做了哀悼系统,稳定性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止在日志中刷屏输出 defineId 警告

7.7.23

  • 彻底修复图书馆预览模型损坏问题——此问题源于启用了高级发型功能
  • 修复图书馆中一个极为特定的崩溃问题
  • 新增对模组化水源的支持,此前该功能会破坏寻路逻辑
  • 实体将正确避开具有特殊碰撞形状的方块(例如灯笼)
  • 实体不再卡在门内并反复开关门

7.7.22

  • 修复罕见崩溃
  • 修复图书馆预览中罕见的模型损坏问题
  • 优化守卫敌对反应间隔,且无性能损失

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题

7.7.20

  • 修复谣言系统失效并报错的问题
  • 修复村民姓名变更未生效的问题
  • 修复 pastries.json 中拼写错误导致的报错

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

7.7.18

初始发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长时间,以完成警告性打击
    • 守卫将更一致地依据玩家警告等级发出警告、发动攻击或予以宽恕
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 战斗中弓箭手守卫行为优化:
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中不再被常规伤害免疫状态阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上
  • 无归属村庄的守卫现在可四处游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,可 visibly 进食以恢复生命值
  • 优化村民绕行灯笼等造型别致装饰方块的移动行为,此前此类方块易干扰寻路逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与附加组件为具有异常碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,支持在村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态界面中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉泛用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋 选项现已配有专属图标
  • 优化建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,当村民正骑乘某实体时,将自动变为 下马 按钮,便于快速令其下马

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心时,在编辑器中无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服装注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民心情低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构重叠时,现可手动选择启用哪一个
  • 优化村民 AI 性能:

    • 村民每游戏刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源
    • 村民不再因单次寻路短暂失败而遗忘住所或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现已缓存,避免重复计算
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每游戏刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一游戏刻内重试次数过多的问题,现已添加失败后冷却机制

7.7.18-beta.8

  • 村民应停止在船等载具乘客座位中漂浮
  • 婴儿名称标签已正确调整
  • 村民应能骑乘任何可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度及爱心无法编辑的问题

7.7.18-beta.7

  • 村民应停止重置交易
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复
  • 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,备份世界始终是强烈建议的操作!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类
  • 修复隐身状态下眼层渲染问题
  • 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),可防止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
  • 内部网络通信调整,旨在使多人游戏正常运行:
    • 因此,尤其在多人会话中,UI 变化速度更快
  • 修复图书馆服装预览隐藏旧版发型的问题
  • 通用选择服装或挑选整套穿搭,将不再隐藏发型:
    • 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,你可在发型界面中选择“光头”选项
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
  • 活泼 性格现按年龄锁定,不可分配给婴儿、幼儿或儿童
  • 新增性格随村民成长而重新随机化的机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
    • 因此,儿童的性格将发生变化
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕体质:
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作
  • 实验性 JourneyMap 兼容性
  • “未知”特质不再显示
  • 配偶不再视为生物学上的亲属
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 与 #minecraft:water 的标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略
    • 对于数据包,你现在可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复
  • 守卫现可在你跟随其时发起战斗。【全新特性】
  • 修复服务器上编辑器中服装选择器崩溃问题
  • 修复图书馆功能
  • 修复在线玩家的配偶查找,并使村民纹理正确渲染
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
  • 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点
  • 墓碑现对爆炸更具抗性
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题
  • 玩家尺寸变更后,在加入或编辑玩家后将更可靠地更新
  • 内部优化

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题
  • 小幅优化

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份你的世界
  • 1.21.1 内容回溯测试版(源自 26.1.2)
  • 新增生成的婴儿床资源及基于数据生成的配方、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部自定义资源
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送失败时静默无响应的问题(当未找到有效目的地时)
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器

7.7.15

  • 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标筛选
  • 村民离开村庄边界后将进行自卫
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动
  • 村民现步行至床铺旁的位置,而非直接踏上床方块
  • 新增配置选项,用于禁用成就系统中的向导手册(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)

7.7.12

  • 修复使用金苹果治愈时被消耗两次的问题
  • 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未同步更新的问题
  • 修复门并非总是自动关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手即使在非执勤状态也使用弓
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题
  • 新增章鱼哥模式下的冒险者与猩红教徒纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题
  • 修复猩红教徒交易

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索

7.7.10

  • 优化家族树搜索
  • 修复邮箱加载

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复根目录成就

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载

7.7.0

  • 迁移至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃

7.6.7

  • 修复与《天空之城》模组的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理
  • 将双胞胎生成概率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎
  • 修复皮肤编辑器崩溃
  • 默认再次禁用守卫传送
  • 新增 ChatAI 命令实验性支持(配置项 villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、原地待命等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)
  • ChatAI 相关优化:
    • 增强与 Player2 的集成
    • 村民不再因你提及名字的一部分而喋喋不休
    • 村民默认尝试以你选定的语言回应
  • TTS 相关优化(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,质量较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题
  • 现在,模组化无业商人将显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化崩溃
  • 修复婴儿床与木材兼容模组的崩溃
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复 Forge 上的崩溃

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 部分礼物登记更新
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证
  • 修复史蒂夫皮肤被二次转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复图书馆认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉末已从黄金粉末组中移除,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望已修复崩溃问题
  • 村民不再于单座坟墓前哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 你可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至栅门前方

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题

7.5.17

  • 现与 Cobblemon 兼容!
  • 再次修复 TTS!

7.5.16

  • 修复建筑 JAR 包相关问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,避免其飞升过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃
  • 修复旅馆向冒险者刷屏发送消息
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本因技术原因将不再可用
  • 新增 TTS v2
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复若干小问题
  • 性格现拥有更多台词
  • 修复采集任务不掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复系统本地化使用非西方数字时的数据加载问题
  • 村民不再于已声明区域中采集方块
  • 新增 Let's Do Bakery 支持
  • 修复根目录成就在世界加载时未显示的问题
  • 修复村民婚姻数量限制的数学计算
  • 你不能再限制铃铛或墓碑,否则会导致其卡住
  • 原版玩家模型不再修改你的眼睛高度
  • 玩家眼睛高度现于加入世界及编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型
  • 移除将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为
  • 编辑器新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并允许僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间

7.5.8

  • AI 性能优化
  • 掉落在物品栏中的婴儿不再进入“后室”
  • 反转婚姻滑块,使其更符合用户预期
  • 修复大型玩家在天花板处受伤的问题
  • 已婚冒险者不再消失
  • 新增繁衍冷却(默认为 3 游戏日)
  • 新增攻击文本冷却
  • 修复受特质影响的性别偏好
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复崩溃问题

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复服务器崩溃

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求
  • 恢复 C2ME 兼容性
  • 修复智能栅门 AI 关闭时(默认关闭)醉酒行为在栅门

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.27

on 2026 Jul 24
下载

7.7.27

此版本 7.7.27 与 7.7.23-ALPHA 版本无关。

  • 村民现在可识别梯子方块并攀爬上下,即使正在跟随你时亦可!
    • 此功能此前仅存在于 ALPHA 版本中。

7.7.26

  • 礼物相关小幅调整

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 已添加 EMF 支持

7.7.24

  • 修复漏洞 / 内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新内容适配至 1.21.1
    • Iris 亮度色彩调整
    • 提升眼部色彩鲜明度
    • 重做了哀悼系统,稳定性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止在日志中重复输出 defineId 警告信息

7.7.23

  • 彻底修复图书馆预览模型损坏问题——该问题由启用高级发型功能引起
  • 修复图书馆中一个极其特定的崩溃问题
  • 新增对模组化水源的支持,此前该问题会破坏寻路逻辑
  • 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块
  • 实体不再卡在门内并反复开关门

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题
  • 修复图书馆预览罕见的模型损坏问题
  • 在不损失性能的前提下,优化守卫敌对反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题

7.7.20

  • 修复流言系统失效并抛出错误的问题
  • 修复村民姓名变更未生效的问题
  • 修复 pastries.json 中拼写错误导致的报错

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

7.7.18

初始发布版本

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫将根据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 优化弓箭手守卫的战斗表现:
    • 弓箭手拉弓与射箭动作更加可靠
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中不再被常规伤害免疫状态阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍正确持于符合 Minecraft 战斗判定的手部
  • 无归属村庄的守卫现可四处游荡,而非静止待命
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,可 visibly 进食恢复生命值
  • 优化村民绕行灯笼等易干扰寻路的装饰性方块的移动逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与附加组件为具有异常碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,支持村民寻路时进行额外碰撞检测
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态界面中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤通用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现已配备图标
  • 优化建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,当村民正骑乘某实体时,将自动变为 离开载具,便于快速令其下马

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服装注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民心情低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个
  • 优化村民 AI 性能:

    • 村民每刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在执勤、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时更少浪费寻路计算
    • 村民不再因单次寻路短暂失败而遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,减少重复运算
    • 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新远超预期频率的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试过多次数的问题,现已加入重试冷却机制

7.7.18-beta.8

  • 村民应停止在船等乘客座位中漂浮
  • 婴儿姓名标签已正确调整
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与爱心无法编辑的问题

7.7.18-beta.7

  • 村民应停止重置交易列表
  • 回溯路径惩罚与路径距离修复
  • 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;备份世界始终是强烈推荐的操作!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类
  • 修复隐身时眼部图层渲染问题
  • 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
  • 内部网络通信调整,旨在使多人游戏正常运行:
    • 因此,尤其在多人会话中,UI 变化速度更快
  • 修复图书馆服装预览隐藏传统发型的问题
  • 一般性选择服装或挑选整套穿搭,将不再隐藏发型:
    • 此前因新发型系统而实施,但若发型与角色重叠,你可在发型界面中选择光头选项
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
  • 风流 性格现按年龄锁定,不可分配给婴儿、幼儿或儿童
  • 新增村民成长时性格随机重选机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
    • 儿童将改变其性格
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕体质
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作
  • 实验性 JourneyMap 兼容性
  • “未知”特质不再显示
  • 配偶不再视为生物学上的亲属
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 与 #minecraft:water 的标签现可在建筑扫描中正确匹配方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略
    • 对于数据包,你现在可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯/修复自 26.1.2 版本的内容
  • 守卫现可在你跟随其时投入战斗。【全新特性】
  • 修复服务器上编辑器中服装选择器崩溃的问题
  • 修复图书馆功能
  • 修复在线玩家的配偶查找,并使村民纹理正确渲染
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
  • 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点
  • 墓碑现对爆炸更具抗性
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题
  • 玩家尺寸变更后,在加入或编辑玩家后将更可靠地更新
  • 内部优化

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题
  • 小幅优化

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份世界
  • 1.21.1 内容回溯测试版,源自 26.1.2
  • 新增生成的婴儿床资源及基于数据生成的合成表、进度、物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源
  • 新增资源重载时清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复发型按钮(如上一个、下一个或随机)导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器

7.7.15

  • 进一步优化寻路,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标筛选
  • 村民现可在村庄边界外主动自卫
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动
  • 村民现步行至床铺旁空位,而非直接走向床方块
  • 新增配置选项,用于禁用成就中的向导手册(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)

7.7.12

  • 修复使用金苹果治愈时被消耗两次的问题
  • 修复婴儿掉落物品被送入虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未总是更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌
  • 弓箭手即使在非执勤状态也使用弓箭
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 新增章鱼哥模式下的冒险者与猩红教徒纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复使用刷怪蛋生成的村民名称缺失问题
  • 修复猩红教徒交易

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能

7.7.10

  • 优化族谱搜索
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地域名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复根目录成就问题

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 适配至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复与《天界》(The Aether)的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎生成概率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增通过 ChatAI 执行命令的实验性支持(配置项 villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、原地待命等指令)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)
  • ChatAI 相关更新:
    • 与 Player2 的集成更完善
    • 村民不再因你提及名字片段而喋喋不休
    • 村民默认尝试以你选定的语言回应
  • TTS 相关更新(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题
  • 现在无职业模组化商人将显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化崩溃问题
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复命运系统中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 上的崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 更新部分礼物登记系统
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证问题
  • 修复 Steve 皮肤被重复转换为 Steve 皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复图书馆认证问题

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉末已从黄金粉末组中移除,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题
  • 为 ChatAI 新增实验性长期记忆功能
  • 希望已修复崩溃问题
  • 村民不再于单个坟墓前哀悼
  • 村民在隐身状态下仍可发光
  • 现可对坐在载具中的村民吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至门前

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题

7.5.17

  • 现与 Cobblemon 兼容!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复构建 JAR 文件的问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,避免其飞升过高
  • 修复阿拉伯数字使用问题
  • 修复 TTS 使用时的崩溃问题
  • 修复旅店向冒险者发送垃圾邮件问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,出于技术原因
  • 新增 TTS v2
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小型问题
  • 性格现拥有更多对话短语
  • 修复收获任务未掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复使用含非西方数字本地化系统的数据加载问题
  • 村民不再于已声明区域中挖掘方块
  • 新增对 Let's Do Bakery 的支持
  • 修复根目录成就在世界加载时未显示的问题
  • 修复村民婚姻数量限制计算问题
  • 你不能再限制钟声或墓碑,以免其卡住
  • 原版玩家模型不再修改你的眼部高度
  • 玩家眼部高度现于世界加入及编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现会提示你是否有不兼容模组禁用了自定义模型
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为
  • 编辑器新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并允许僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中繁殖冷却时间错误

7.5.8

  • AI 性能优化
  • 掉落在物品栏中的婴儿不再进入“后室”
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期
  • 修复大型玩家在天花板处受伤问题
  • 已婚冒险者不再消失
  • 新增繁殖冷却(默认为 3 游戏日)
  • 新增攻击文本冷却
  • 修复受特质影响的性别偏好
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复崩溃问题

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求
  • 恢复 C2ME 兼容性
  • 修复智能围栏 AI 关闭时(默认即关闭)

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.26

on 2026 Jul 23
下载

7.7.26

此版本 7.7.26 与 7.7.23-ALPHA 版本无关。

  • 对礼物的细微调整

7.7.25

  • 花束(鲜花)现在可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增对 EMF 的支持

7.7.24

  • 修复 Bug / 内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1
    • Iris 亮度色彩
    • 提升眼睛色彩鲜明度
    • 重做了哀悼系统,可靠性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止在日志中重复输出 defineId 警告

7.7.23

  • 正确修复了图书馆预览模型损坏问题——该问题由启用高级发型功能引起
  • 修复了图书馆中一个极为特定的崩溃问题
  • 新增对模组化水源的支持,解决了寻路失效问题
  • 实体能正确避开具有特殊碰撞形状的方块(例如灯笼)
  • 实体不再卡在门中并反复开启门

7.7.22

  • 修复罕见崩溃
  • 修复图书馆预览罕见的模型损坏问题
  • 在不损失性能的前提下,优化守卫敌对反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法穿过门的问题

7.7.20

  • 修复流言系统失效并抛出错误的问题
  • 修复村民姓名变更未生效的问题
  • 修复 pastries.json 中的拼写错误导致的报错

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

7.7.18

初始发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为:
    • 守卫会持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性打击
    • 守卫会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 优化弓箭手守卫的战斗表现:
    • 弓箭手拉弓与射箭动作更加可靠
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被普通伤害免疫效果阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上
  • 无归属村庄的守卫现在可四处游荡,而非呆立不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现在可 visibly 进食以恢复生命值
  • 优化村民绕行灯笼等造型别致的装饰性方块时的移动表现,此前此类方块易干扰寻路逻辑
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与附加组件为具备异常碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致的崩溃
  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态界面中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型小屋,则自动过滤掉通用的 小屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓园,小屋 选项现拥有专属图标
  • 优化建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,当村民正骑乘某物时,将自动变为 离开载具,方便快速令其下马

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数后无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服装注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活

  • 新增 音乐商店 建筑

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 效果类似旅馆,有助于提升其幸福感
  • 优化重叠建筑的检测机制

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可自主选择采用哪一个
  • 优化村民 AI 性能

    • 村民每刻所执行的非必要工作减少
    • 大型村庄的卡顿峰值更少,服务器运行更流畅
    • 守卫对敌人的扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时,不再浪费寻路资源
    • 村民不再因一次短暂的寻路失败就遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复计算
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已加入失败后的重试冷却

7.7.18-beta.8

  • 村民将不再漂浮于船等乘客座位中
  • 婴儿名称标签已正确调整
  • 村民现在可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度及心数不可编辑的问题

7.7.18-beta.7

  • 村民交易将不再被重置
  • 回溯移植了寻路惩罚与寻路距离修复
  • 如遇问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;始终建议备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类
  • 修复隐身状态下眼层渲染问题
  • 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),防止村民随时间自动成长或衰老
    • 该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试之书/物品)访问或配置

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
  • 内部网络通信调整,有望使多人游戏正常运行
    • 因此,尤其在多人会话中,UI 变更速度更快
  • 修复图书馆服装预览隐藏旧版发型的问题
  • 一般性选择服装或搭配整套服饰时,发型不再被隐藏
    • 此前因新发型系统而如此设计,但若发型与角色重叠,您只需在发型界面选择“光头”选项即可
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
  • 锁定 活泼 性格的适用年龄,使其无法分配给婴儿、幼儿或儿童
  • 新增村民成长时性格随机重选机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化
    • 例如:儿童将改变其性格
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现在有一定几率不孕
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试之书中操作
  • 实验性 JourneyMap 兼容性支持
  • “未知”特质不再显示
  • 配偶之间不再视为生物学上的亲属
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 的标签现在可在建筑扫描期间正确匹配方块
    • 此前,所有数据包方块标签均被静默忽略
    • 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯移植/修复 26.1.2 版本内容
  • 守卫现在可在您跟随其时投入战斗【全新特性】
  • 修复服务器上编辑器服装选择器崩溃问题
  • 修复图书馆
  • 修复在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
  • 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点
  • 墓碑现在对爆炸更具抗性
  • 小地图现已支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题
  • 玩家尺寸变更后,在加入或编辑玩家后将更可靠地更新
  • 内部优化

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装重置发型为光头的问题
  • 微小优化

7.7.18-beta.1

  • 使用前请备份您的世界
  • 1.21.1 内容回溯测试版(源自 26.1.2)
  • 新增生成的婴儿床资源及基于数据生成的配方、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源
  • 新增资源重载时清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器

7.7.15

  • 进一步优化寻路,NPC 现在能正确寻路至床铺而不卡住
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标识别
  • 村民现在可在村庄边界外进行自卫
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动
  • 村民现在会走向床铺旁的位置,而非床方块本身
  • 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)

7.7.12

  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未总能更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易将不再重新洗牌
  • 弓箭手即使在非执勤状态也使用弓
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 新增章鱼哥模式下冒险者与邪教徒的纹理
  • 修复各类崩溃
  • 修复刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题
  • 修复邪教徒交易

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索

7.7.10

  • 优化家族树搜索
  • 修复邮箱加载

7.7.9

  • 修复崩溃

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现在拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复根级成就

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃

7.7.2

  • 修复崩溃(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃

7.6.7

  • 修复与天境(The Aether)的崩溃
  • 补充缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复皮肤编辑器崩溃
  • 默认再次禁用守卫传送
  • 新增通过 ChatAI 执行命令的实验性支持(配置中 villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍心数等)
  • ChatAI 相关改进:
    • 增强与 Player2 的集成
    • 村民不再因您提及他们名字的一部分而开始喋喋不休
    • 村民默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突
  • 模组添加的无业商人现在显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复命运系统中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复 Forge 下的崩溃

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 更新部分礼物登记
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证
  • 修复史蒂夫皮肤被二次转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复图书馆认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉末不再属于黄金粉末组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题
  • 为 ChatAI 新增实验性长期记忆
  • 希望修复崩溃
  • 村民不再于单座坟墓前哀悼
  • 村民现在可在隐身状态下发光
  • 您现在可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至门前

7.5.18

  • 更新贡献者之书
  • 修复 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题

7.5.17

  • 现与方块宝可梦(Cobblemon)兼容!
  • 再次修复 TTS!

7.5.16

  • 修复建筑罐装问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神(Grim Reapers)AI 问题,防止其飞得过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃
  • 修复旅馆向冒险者发送过多消息的问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,技术原因所致
  • 新增 TTS v2
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小型问题
  • 性格现拥有更多台词
  • 修复收获任务不掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃

7.5.10

  • 修复非西方数字区域设置系统上的数据加载问题
  • 村民不再于已声明区域中收割方块
  • 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持
  • 修复根级成就在世界加载时显示问题
  • 修复村民婚姻数量限制计算
  • 您现在无法限制铃铛或墓碑,避免其卡住
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度
  • 玩家视线高度现于加入世界及编辑器变更时自动刷新
  • 编辑器现会提示您是否有不兼容模组禁用了自定义模型
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为
  • 编辑器新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中错误的繁育冷却时间

7.5.8

  • AI 性能优化
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”
  • 反转婚姻滑块,更符合用户预期
  • 修复大型玩家在天花板处受到伤害的问题
  • 已婚冒险者不再消失
  • 新增繁育冷却(默认为 3 游戏日)
  • 新增攻击台词冷却
  • 修复受特质影响的性别偏好
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复崩溃

7.5.6

  • 为部分墓碑补充缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复服务器崩溃

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求
  • 恢复 C2ME 兼容性
  • 修复智能栅栏 AI 关闭(默认关闭)时醉酒行为在栅栏门处的异常
  • 修复婚姻滑块未保存的问题
  • 修复 1.19.4+ 版本的后

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.26

on 2026 Jul 23
下载

7.7.26

此版本 7.7.26 与 7.7.23-ALPHA 版本无关。

  • 对礼物的细微调整

7.7.25

  • 花束(鲜花)现在可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增对 EMF 的支持

7.7.24

  • 修复漏洞 / 内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新移植至 1.21.1
    • Iris 亮度颜色
    • 提升眼部颜色鲜艳度
    • 重做了哀悼系统,可靠性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止在日志中重复输出 defineId 警告

7.7.23

  • 正确修复了图鉴预览中模型损坏问题——该问题由启用高级发型功能导致
  • 修复图鉴中一个极为特定的崩溃问题
  • 新增对模组化水源的支持,此前该问题会破坏寻路逻辑
  • 实体能正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块
  • 实体不再卡在门中并反复开启门

7.7.22

  • 修复罕见崩溃
  • 修复图鉴预览中罕见的模型损坏问题
  • 优化守卫敌对反应间隔,且无性能损失

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法穿过门的问题

7.7.20

  • 修复谣言系统失效并报错的问题
  • 修复村民姓名变更未生效的问题
  • 修复 pastries.json 中的拼写错误,该错误曾引发报错

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

7.7.18

初始发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长的时间,以完成警告性打击
    • 守卫将根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 优化战斗中的弓箭手守卫:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射击
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫状态阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上
  • 无归属村庄的守卫现在可四处游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现在可 visibly 进食以恢复生命值
  • 优化村民绕行灯笼等易干扰寻路的装饰性方块的移动表现:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与附加组件为具有异常碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化变形 UI 中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉泛用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓园,房屋 选项现已拥有专属图标
  • 优化建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,现可在村民正骑乘某物时自动变为 下马,便于快速让其下马

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心时,在编辑器中无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 效果类似旅店,有助于提升其幸福感
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择使用哪一个
  • 优化村民 AI 性能:

    • 村民每刻所做不必要的工作减少
    • 大型村庄应出现更少的卡顿峰值,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源
    • 村民不再仅因一次寻路短暂失败就遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复计算
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已添加失败后重试冷却

7.7.18-beta.8

  • 村民应停止在船等乘客座位中悬浮
  • 婴儿名称标签已正确调整
  • 村民应能骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度及爱心不可编辑的问题

7.7.18-beta.7

  • 村民应停止重置交易
  • 回溯修复寻路惩罚与寻路距离问题
  • 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,备份世界始终是推荐操作!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类
  • 修复隐身状态下眼层渲染问题
  • 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),可阻止村民随时间自动成长或衰老
    • 该特质出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试书/物品)访问或配置

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
  • 内部网络通信改进,有望使多人游戏正常运行:
    • 结果是,尤其在多人游戏中,UI 变更速度更快
  • 修复图鉴服饰预览隐藏传统发型的问题
  • 一般性选择服饰或挑选整套穿搭,将不再隐藏发型:
    • 此前如此设计是由于新发型系统,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中直接选择光头选项
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
  • 将 Flirty(爱调情)性格锁定为仅适用于成年人,婴儿、幼儿及儿童不可分配
  • 新增村民升级年龄时性格随机重选机制,以实现真实的角色成长与自然特质变化:
    • 因此儿童将改变其性格
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕体质
    • 若希望移除此特质,您可在 MCA 调试书中操作
  • 实验性 JourneyMap 兼容性
  • “未知”特质不再显示
  • 配偶不再视为生物学上的亲属
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签,现可在建筑扫描期间正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略
    • 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯 26.1.2 版本的补丁/修复
  • 守卫现可在您跟随其时进行战斗。【全新功能】
  • 修复服务器上编辑器服饰选择器崩溃问题
  • 修复图鉴
  • 修复在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
  • 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点
  • 墓碑现对爆炸更具抗性
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题
  • 玩家尺寸变更现可在加入或编辑玩家后更可靠地更新
  • 内部优化

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题
  • 微小优化

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份您的世界
  • 1.21.1 内容回溯测试版(源自 26.1.2)
  • 新增生成的婴儿床资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部自定义资源
  • 新增资源重载时清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送在无有效目的地时静默失败的问题
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复发型按钮(如上一个、下一个或随机)导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器

7.7.15

  • 进一步优化寻路逻辑,NPC 现应能正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,请增大 villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标识别
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动
  • 村民现将步行至床铺旁的位置,而非床铺方块本身
  • 新增配置选项以禁用成就中的引导书籍(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值为 192)

7.7.12

  • 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题
  • 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息并非总能更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易将不再重新洗牌
  • 弓箭手即使在非执勤状态也使用弓
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 新增章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒纹理
  • 修复各类崩溃
  • 修复由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题
  • 修复邪教徒交易

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索

7.7.10

  • 优化家族树搜索
  • 修复邮箱加载

7.7.9

  • 修复崩溃

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增简易铁砧兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机视线高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复根进度

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃

7.7.2

  • 修复崩溃(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃

7.6.7

  • 修复与《天空之境》(The Aether)的崩溃
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复皮肤编辑器崩溃
  • 默认再次禁用守卫传送
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置中 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)
  • ChatAI 相关内容:
    • 与 Player2 的集成更完善
    • 村民不再因您提及他们名字的任意片段而喋喋不休
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送
  • 修复刷群组导致部分音效模组出现问题
  • 模组化无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复在命运中使用结构标签时崩溃

7.6.1

  • 修复 Forge 下崩溃

7.6.0

  • 新增婴儿床,多种颜色与木材,数量众多
  • 部分礼物登记更新
  • 命运现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图鉴认证
  • 修复史蒂夫皮肤被再次转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图鉴认证

7.5.20

  • 修复图鉴认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉末不再属于黄金粉末组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容性
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望已修复崩溃
  • 村民不再于单个坟墓前哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 您现可在村民坐在载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跳至门前

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题

7.5.17

  • 现与 Cobblemon 兼容!
  • 再次修复 TTS!

7.5.16

  • 修复建筑 JAR 包相关问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容性(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,防止其飞得过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃
  • 修复旅店向冒险者发送垃圾信息
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容性

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将因技术原因不再可用
  • 新增 TTS v2
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类较小问题
  • 性格现拥有多句台词
  • 修复收获任务不掉落物品问题
  • 设置工作地点不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃

7.5.10

  • 修复在使用非西方数字的区域设置系统上加载数据的问题
  • 村民不再于已声明区域中收获方块
  • 新增对 Let's Do Bakery 的支持
  • 修复根进度在世界加载时显示问题
  • 修复村民婚姻限制数学计算
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,否则会导致其卡住
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度
  • 玩家视线高度现于加入世界及编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现会提示您是否有不兼容模组禁用了自定义模型
  • 移除将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为
  • 编辑器新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中错误的繁殖冷却时间

7.5.8

  • AI 性能优化
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”
  • 反转婚姻滑块,更符合用户预期
  • 修复大型玩家在天花板处受伤问题
  • 已婚冒险者不再消失
  • 新增繁殖冷却(默认为 3 游戏日)
  • 新增攻击文本冷却
  • 修复特质影响的性别偏好
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复崩溃

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复服务器崩溃

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求
  • 恢复 C2ME 兼容性
  • 修复智能围栏 AI 关闭时(默认关闭)醉酒行为在围栏门处的问题
  • 修复婚姻滑块未保存问题
  • 修复 1.19.4+ 上的后备翻译
  • 将 morph 加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表
  • 您不能再将婴儿压在天花板上
  • 弓箭手

... [内容过长已截断]

[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.6.28-beta.9

on 2026 Jul 22
下载

7.6.28-beta.9

  • 修复了部分兼容性模组(如《史诗战斗》)的漏洞
  • 优化改进

7.6.28-beta.8

  • 修复村民在模组化水源中及灯笼尺寸碰撞方块周围寻路的问题。
    • 启用此功能需开启配置项 villagerPathfindingCheckAllNodeCollisions
  • 修复皮肤库中紫色模型/贴图损坏问题。
  • 花束现在可作为礼物赠予已确立恋爱关系的伴侣。

7.6.28-beta.7

  • 修复原版模型设定中,将眼高设为村民模型尺寸的漏洞。
  • 改进基于年龄的语音音调。
  • 后端优化。

7.6.28-beta.6

  • 提亮部分眼色,若虹膜观感在 Discord 服务器中反馈更佳,请告知我们!
  • 新增虹膜亮度调节选项。
  • 停止 defineId 警告刷屏。
  • 修复因 beta.5 版本导致村民前往空墓碑的问题。
  • 修复在 UI 库中选择特定内容时引发的数据包崩溃。
  • 后端优化
  • 再次优化哀悼机制——应能更稳定运行。
  • 修复胸甲模型穿透护甲的问题。
  • 略微减小模组文件体积。

7.6.28-beta.5

  • 常规优化。
  • 改进 MCA 哀悼机制。
    • 村民现可更准确地识别候选墓碑,并显著提升寻路能力,避免卡顿。
    • 墓地功能现已正常运作。
  • 修复守卫对敌人的反应延迟(提速 1 秒)
  • 修复守卫护甲层与腿部穿插的问题。
  • 增加 MCA 村民胸甲的护甲值。

7.6.28-beta.4

更新前请务必备份世界!

  • 修复村民无法正确穿过门的问题。
  • 修复建筑结构选择多态性问题,抱歉!(此为回归问题,源于 1.20.1 版本对数据包的序列化方式。)

7.6.28-beta.3

更新前请务必备份世界!

  • 潜在修复部分影响第一人称手部渲染模组所导致的崩溃。
  • 修复村民伤害计算。
  • 内部优化。

7.6.28-beta.2

更新前请务必备份世界!

  • 修复守卫跟随玩家时无法攻击的问题。
  • 修复回溯版本的回归问题。
  • 修复守卫离开家乡村庄后无法装备物品的问题。
  • 修复守卫优先级(本版本中 minecraft:undead 标签不可用)
  • 修复更多漏洞;若仍有未发现的漏洞,请在 Discord 服务器或 GitHub Issues 页面提交报告。
  • 修复流言系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。

7.6.28-beta.1

  • 回溯移植 1.21.1 版本全部功能。
  • 修复缩放后玩家眼高异常问题,确保摄像机与交互高度正确更新,且不破坏已保存的玩家维度数据。
  • 通过在传送前校验目标世界、边界及高度,使“命运”传送更安全。
  • 强化家族与年龄保护机制:亲属不再接收恋爱行为;儿童将规避恋爱型人格与 AI 回复;年龄锁定的村民可维持当前年龄不变。
  • 新增管理员覆盖选项,用于绕过玩家村庄要求与君主等级检查。
  • 优化村庄扫描与守卫行为,包括更精准的建筑方块检测、可通行的室内流体判定、脑重置后保留守卫记忆、以及守卫主动保卫所追随的玩家。
  • 全面重构守卫弓箭手战斗 AI 与目标选择逻辑。
  • 新增按村庄装备等级配置守卫与弓箭手装备的功能。
  • 大幅增强墓碑抗爆能力。
  • 修复竹制婴儿床配方,使其使用竹类材料。
  • 恢复编辑器/库预览隔离机制,确保服装预览不再影响发型状态,且皮肤/发型列表按数字顺序排序。
  • 新增预设管理器,支持保存、加载、重命名及删除角色外观。
  • 新增并排预览窗口,便于将当前外观与选定预设进行对比。
  • 重组角色编辑器为身体、服装、发型、眼睛四个标签页。
  • 新增 RGB 色彩滑块,支持高级皮肤、发型与眼色自定义。
  • 支持异色瞳角色独立定制双眼颜色。
  • 全面重构发型系统,支持基础发型、刘海、后发、前发及额外图层独立设置。
  • 新增服装锁定功能,防止自定义服装因年龄或职业变更而被自动替换。
  • 新增角色编辑器中的语音预览按钮。
  • 当扫描结构匹配多个建筑配方时,新增选择界面。
  • 优化灯笼等尴尬装饰性方块碰撞区域附近的寻路节点评估。
  • 编程实现心情低落的村民会主动前往音乐商店改善情绪。
  • 生命值偏低的村民将主动寻求安全,并明显从物品栏中取食以恢复生命值。
  • 新增“不孕”与“彩虹眼”遗传性状。
  • 集成动态地图图标,支持 Xaero/JourneyMap 中显示村民与玩家位置。

7.6.27

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。

7.6.26

  • 移植剩余的寻路优化(源自 26.1 版本)。

7.6.25

  • 再次修复寻路问题。

7.6.24

  • 对床的寻路进行小幅调整。

7.6.23

  • 修复书籍在出生时发放,而非进入村庄时发放的问题。
  • 修复 Forge 平台上的崩溃问题。

7.6.22

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
  • 守卫探测威胁距离更远,并使用 #minecraft:undead 标签进行目标筛选。
  • 村民离开村庄边界后将主动自卫。
  • 村民处于战斗状态时,将停止睡眠、进食、问候及互动行为。
  • 更智能的寻路:村民将走向床旁空位,而非直接走向床方块本身。
  • 新增配置项以禁用成就系统中的向导书籍(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)
  • Beta 与 Alpha 版本标签现已发布至正确的 社区/CurseForge 频道。

7.6.21

  • 修复治愈时金苹果被重复消耗的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被销毁的问题。
  • 修复收养儿童后父母信息未及时更新的问题。
  • 修复门有时无法关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使非执勤状态亦可使用弓箭。
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 为章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒新增贴图。
  • 修复各类崩溃问题。

7.6.20

  • 修复铁砧不再计入军械库与铁匠铺建筑的问题。

7.6.19

  • 修复 Forge 平台上 Sinytra Connector 的崩溃问题。

7.6.18

  • 修复眼部位置问题。
  • 修复村民追踪器搜索功能。

7.6.17

  • 修复崩溃与各类问题。

7.6.16

  • 更新 TTS 服务器 URL。

7.6.14/15

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)

7.6.13

  • 修复 MCA AI 认证问题。

7.6.12

  • 新增无性恋性状(感谢 iGalaxyFox!)
  • 新增俄语人格翻译(感谢 SlavaVas!)
  • 同步翻译内容。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析导致的崩溃。

7.6.7

  • 修复与《天空之岛》模组的崩溃问题。
  • 补全缺失的墓碑战利品表,并修复粒子贴图。
  • 将双胞胎概率提升至 5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、驻留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复一处崩溃。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复死亡计数偶发重复(两封邮件、双倍爱心等)。
  • ChatAI 相关改进:
    • 增强与 Player2 的集成
    • 村民不再因你提及名字片段而突然喋喋不休。
    • 村民默认尝试以你选定的语言回应。
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复生成群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 模组化无业商人现可显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
  • 修复发光村民可见性异常问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃。

7.6.1

  • 修复 Forge 平台上的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新部分礼物登记系统。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与《高效蜂箱》模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证问题。
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题。

7.5.20

  • 修复图书馆认证问题。

7.5.19

  • 修复性状着色器。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复与《高效蜂箱》模组的不兼容问题。
  • 为 ChatAI 新增实验性长期记忆功能。
  • 希望已修复崩溃问题。
  • 村民不再于单个墓碑前哀悼。
  • 村民隐形时仍可发光。
  • 现可在村民坐于载具中时对其吹口哨。
  • 身高现会影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至门前。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。

7.5.17

  • 现已兼容 Cobblemon!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复构建 JAR 文件的问题。

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,避免其飞升至异常高度。
  • 修复阿拉伯数字使用时的问题。
  • 修复 TTS 使用时的崩溃问题。
  • 修复旅店向冒险者刷屏的问题。
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本因技术原因将不再支持。
  • 新增 TTS v2
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小型问题。
  • 人格现拥有更多对话短语。
  • 修复采集任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再扰乱交易列表。

7.5.11

  • 修复一处崩溃。

7.5.10

  • 修复系统使用非西方数字本地化时的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中采集方块。
  • 新增对《烘焙工坊》模组的支持。
  • 修复根成就在世界加载时未显示的问题。
  • 修复村民婚姻上限计算问题。
  • 不再允许限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改你的眼高。
  • 玩家眼高现于加入世界及编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示你:若存在不兼容模组,则禁用自定义模型。
  • 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制,因其会导致未定义行为。
  • 编辑器新增 HSV 发色选项。
  • 新增战利品表(供依赖该表的模组使用),并使僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中繁殖冷却时间错误。

7.5.8

  • AI 性能优化。
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
  • 反转婚姻滑块方向(更符合用户预期)。
  • 修复大型玩家在天花板处受到伤害的问题。
  • 已婚冒险者不再消失。
  • 新增繁殖冷却(默认为游戏中 3 天)。
  • 新增攻击文本冷却。
  • 修复性状影响的性别偏好。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复一处崩溃。

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复服务器崩溃。

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸限制。
  • 恢复 C2ME 兼容性。
  • 修复智能栅栏 AI 关闭时(默认关闭)醉酒行为在栅栏门处的异常(即醉汉撞门)。
  • 修复婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复 1.19.4+ 版本的后备翻译。
  • 将 morph 加入“安装时禁用自定义手臂渲染”的列表。
  • 不再允许玩家在天花板上压扁婴儿。
  • 弓箭手现可装备十字弓。
  • 摄像机高度现已修正。
  • 新增“远古城市”作为流言与起始地点。
  • 女性邪教徒现亦穿着长袍。
  • 皮肤库现支持:
    • 数据传输量大幅减少
    • 新增举报系统
    • 新增发型与服装筛选按钮
    • 得益于专属域名,连接问题有望大幅减少
    • 全局皮肤现已真正生效

7.5.3

  • 移植至 1.20 版本。
  • 无效皮肤现默认在皮肤库中隐藏。
  • 新增更多上传内容时的合理性校验。
  • 修复婴儿物品中父母信息不总是正确的问题。

7.5.2

  • 移除黄金粉尘。
  • 为皮肤库网络通信新增压缩功能。
  • 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤。
    • 现有无效皮肤将被标记。
  • 更改工作场所将重建交易列表。

7.5.1

  • 修复儿童卡墙导致的严重性能问题。
  • 默认禁用更智能的门 AI(可开关栅栏门),因有报告称村民无法关门。
  • 新增若干用于自定义命运界面的配置标志。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器。
  • 新增户籍登记簿,记录村庄内所有事件。
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
  • 修复婴儿成长命令。
  • 墓碑上不再显示移动状态与感染状态。
  • 修复拥抱行为仅限成人的限制。
  • 缩短墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与《区块淡入》模组的兼容性。

7.4.8

  • 修复一处崩溃。
  • 启用幼儿服装。
  • 扩展 Sirben 传说。
  • 1.19.3+ 版本的雕纹书架现支持 MCA 书籍。
  • 金苹果现可治愈儿童。
    • 对未感染村民使用苹果,现可作为礼物。
  • 修复与《自定义交易界面》模组的兼容性。
  • 新增 fractionOfVanillaZombies 配置标志。
  • 新增 overwriteAllZombiesWithZombieVillagers 配置标志。
  • 修复若干紫色未初始化皮肤“男孩”。
  • 修复“怪物”成就。

7.4.7

  • 修复村民不生成的问题。
  • 修复命运状态下无法隐形的问题。
  • 修复在某些模组化环境中讲故事时的崩溃。
  • 同步翻译。

7.4.6

  • 新增可选 AI 语音表演。
  • 修复乳糖不耐受时的反应。
  • 墓地现能正确显示最低需求。
  • 修复部分配置未从服务器同步的问题。
  • 优化对睡眠村民吹口哨的效果。
  • 受限建筑不再增加(视觉上)最大人口数。
  • 更换村庄时,现可正确设置家园。
  • 冒险者不再迁入。
  • 新增受伤消息冷却。
  • 将流言、命运与生成加入线程,降低卡顿并可能修复部分超时问题。
  • 新增 Armorers Workshop 兼容性。

7.4.5

  • 再次修复蓝图问题。
  • 修复专用服务器上婴儿咿呀学语的问题。
  • 修复 AI 并非总能响应的问题。

7.4.4

  • 修复手部缺失皮肤颜色的问题。
  • 修复专用服务器上的蓝图问题。

7.4.3

  • 修复村民有朋友时的崩溃问题(笑)。

7.4.2

  • 修复无效任务。
  • 命运状态下的玩家现变为隐形,而非旁观者模式。
  • 缩小村庄合并半径。
  • 地图上不再显示仅含 1 或 2 座墓碑的墓地。
  • 优化设置工作场所功能。

7.4.1

  • 优化 AI 与交互时间。
  • 村民现对所有(附近)玩家均可听见。
  • 村民现可在跟随或驻留时与你交谈。
  • 提升与部分数据包的兼容性。
  • 请求回家现可禁用跟随/驻留状态。
  • 优化并修复设置家园、受限家园、蓝图家园同步及回家功能。
  • 将配置中所有几率改为浮点数。
  • 新增 nameTagDistance 以控制名称标签范围。
  • 修复护甲渲染问题。
  • 修复尝试食用带状态效果物品时的服务器崩溃。
  • 优化采集任务。

... [内容过长已截断]

[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.6.28-beta.8

on 2026 Jul 22
下载

7.6.28-beta.8

  • 修复村民在模组化水源中寻路及绕过灯笼尺寸碰撞方块的问题。
    • 若要启用此功能,请开启 villagerPathfindingCheckAllNodeCollisions 选项。
  • 修复皮肤库中紫色模型/纹理损坏问题。
  • 现在可将花束作为礼物赠予已确立恋爱关系的伴侣。

7.6.28-beta.7

  • 修复原版模型设定眼高时错误采用村民模型尺寸的问题。
  • 改进基于年龄的语音音调表现。
  • 后端优化。

7.6.28-beta.6

  • 提亮部分虹膜颜色,欢迎前往 Discord 服务器反馈虹膜观感是否更佳!
  • 新增虹膜亮度调节功能。
  • 停止 defineId 警告刷屏。
  • 修复因 beta.5 版本导致村民误入空墓碑的问题。
  • 修复在 UI 库中选择特定内容时引发的数据包崩溃问题。
  • 后端优化。
  • 再次优化哀悼机制——应能更稳定运行。
  • 修复胸甲模型穿出护甲的问题。
  • 略微减小模组文件体积。

7.6.28-beta.5

  • 全面优化。
  • 改进 MCA 哀悼机制:
    • 村民现可更准确地识别候选墓碑,并大幅提升寻路能力,避免卡顿。
    • 墓地功能现已正常运作。
  • 修复守卫对敌对生物的反应延迟(提速 1 秒)。
  • 修复守卫护甲层与其腿部穿模问题。
  • 增加 MCA 村民护甲胸甲尺寸。

7.6.28-beta.4

更新前请务必备份世界!

  • 修复村民无法正确穿过门的问题。
  • 修复建筑结构选择多态性异常(此次回归系因 1.20.1 版本数据包序列化方式所致)。

7.6.28-beta.3

更新前请务必备份世界!

  • 潜在修复部分影响第一人称手部渲染模组所导致的崩溃问题。
  • 修复村民伤害计算逻辑。
  • 内部优化。

7.6.28-beta.2

更新前请务必备份世界!

  • 修复守卫跟随玩家时无法攻击的问题。
  • 修复回退版本引入的回归问题。
  • 修复守卫离开家乡村庄后无法装备物品的问题。
  • 修复守卫优先级逻辑(本版本中 minecraft:undead 标签不可用)。
  • 修复其余若干 Bug;若仍有 Bug 存在,请于 Discord 服务器或 GitHub Issues 页面提交报告。
  • 修复传闻系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。

7.6.28-beta.1

  • 回退移植 1.21.1 版本全部功能。
  • 修复缩放后玩家眼高计算异常问题,确保摄像机与交互高度更新准确,且不破坏已保存的玩家维度数据。
  • 通过校验目标世界、边界及高度,使命运传送更安全。
  • 强化家族与年龄保护机制:亲属不再接收浪漫互动;儿童将规避浪漫性格与 AI 回复;年龄锁定村民可维持当前年龄不变。
  • 新增管理员覆盖选项,用于跳过玩家村庄需求及统御兽等级检查。
  • 优化村庄扫描与守卫行为,包括更精准的建筑方块检测、可通行室内流体判定、脑重置后保留守卫记忆、以及守卫主动护卫所追随的玩家。
  • 全面重构守卫弓箭手战斗 AI 与目标选取逻辑。
  • 新增按村庄装备等级配置守卫与弓箭手装备的功能。
  • 大幅提升墓石抗爆能力。
  • 修复竹制婴儿床配方,使其使用竹制原料。
  • 恢复编辑器/资源库预览隔离机制,确保服装预览不再影响发型状态,且皮肤/发型列表按数字顺序排序。
  • 新增预设管理器,支持保存、加载、重命名及删除角色外观。
  • 新增并排预览窗口,可对比当前外观与选定预设。
  • 重构角色编辑器为身体、服装、发型、眼睛四大标签页。
  • 新增 RGB 颜色滑块,支持高级皮肤、发型及虹膜自定义。
  • 支持异色瞳角色独立定制双眼颜色。
  • 全面重构发型系统,支持基础发、刘海、后发、前发及附加层独立设置。
  • 新增套装锁定功能,防止自定义服装被自动年龄或职业变更覆盖。
  • 在角色编辑器中新增语音预览按钮。
  • 当扫描结构匹配多个建筑配方时,新增选择界面。
  • 优化灯笼等特殊装饰方块周围寻路节点评估逻辑。
  • 编程设定心情低落的村民会前往音乐商店以改善情绪。
  • 生命值偏低的村民将主动寻求安全,并 visibly 从物品栏中取食恢复生命。
  • 新增不孕与彩虹虹膜遗传特征。
  • 为 Xaero/JourneyMap 地图集成村民与玩家动态地图图标。

7.6.27

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。

7.6.26

  • 回退移植 26.1 版本剩余寻路优化。

7.6.25

  • 再次修复寻路问题。

7.6.24

  • 微调床铺相关寻路逻辑。

7.6.23

  • 修复书籍在出生时即发放,而非进入村庄时发放的问题。
  • 修复 Forge 平台崩溃问题。

7.6.22

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
  • 守卫探测威胁距离更远,并使用 #minecraft:undead 标签进行目标筛选。
  • 村民离开村庄边界后可自主防卫。
  • 村民处于战斗状态时,将暂停睡眠、进食、问候及互动行为。
  • 寻路逻辑更智能:村民将走向床铺旁空位,而非直接踩上床铺方块。
  • 新增配置项 giveAdvancementBooks,用于禁用成就引导书发放。
  • 新增村民寻路距离配置项 villagerPathfindingDistance(默认值:192)。
  • Beta 与 Alpha 测试版标签现已发布至正确的 社区/CurseForge 渠道。

7.6.21

  • 修复金苹果治愈效果被重复消耗的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被销毁的问题。
  • 修复收养儿童后父母信息未同步更新的问题。
  • 修复门未及时关闭的问题。
  • 切换工作场所但未更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使非执勤状态亦可使用弓箭。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 为鱿鱼模式下的冒险家与猩红教徒新增材质。
  • 修复各类崩溃问题。

7.6.20

  • 修复铁砧不再计入军械库与铁匠铺建筑计数的问题。

7.6.19

  • 修复 Forge 平台下 Sinytra Connector 崩溃问题。

7.6.18

  • 修复眼位偏移问题。
  • 修复村民追踪器搜索功能。

7.6.17

  • 修复崩溃与各类问题。

7.6.16

  • 更新 TTS 服务器 URL。

7.6.14/15

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。

7.6.13

  • 修复 MCA AI 认证问题。

7.6.12

  • 新增无性恋特征(感谢 iGalaxyFox!)。
  • 新增俄语人格翻译(感谢 SlavaVas!)。
  • 同步翻译内容。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析导致的崩溃。

7.6.7

  • 修复天境模组(The Aether)兼容性崩溃。
  • 补全墓碑战利品表并修复粒子材质。
  • 双胞胎概率提升至 5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、驻留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复死亡事件偶被重复计数(如双邮件、双红心等)。
  • ChatAI 相关优化:
    • 增强与 Player2 的整合。
    • 村民不再因你提及名字片段而突然喋喋不休。
    • 村民默认尝试以你选定的语言回应。
  • TTS 相关优化(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质略逊、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)。

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复生成群组与部分音效模组冲突问题。
  • 现在模组化无业商人将显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化崩溃问题。
  • 修复婴儿床与木材兼容模组冲突崩溃。
  • 修复发光村民可见性异常。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时崩溃问题。

7.6.1

  • 修复 Forge 平台崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床——涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新部分礼品登记系统。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复资源库认证问题。
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复旧版本升级时资源库认证问题。

7.5.20

  • 修复资源库认证问题。

7.5.19

  • 修复特征着色器。
  • 玫瑰金粉末已从黄金粉末组中移除,消除冲突。
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题。
  • 为 ChatAI 新增实验性长期记忆功能。
  • 希望已修复崩溃问题。
  • 村民不再于单座墓碑前哀悼。
  • 村民隐形时仍可发光。
  • 现在可对乘坐载具的村民吹口哨。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至门前。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复死神生成器(ReaperSpawner)过度占用 CPU 问题。

7.5.17

  • 现已兼容方块宝可梦(Cobblemon)!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐装(building jars)相关问题。

7.5.15

  • 合并 Inworld 整合 分支(感谢 CSCMe!)。
  • 修复与方块宝可梦(Cobblemon)的不兼容问题(感谢 Apion!)。
  • 修复死神 AI 问题,避免其飞升过高。
  • 修复阿拉伯数字使用问题。
  • 修复 TTS 使用时崩溃问题。
  • 修复旅店向冒险家刷屏问题。
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
  • 修复与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)
  • 新增 TTS v2 版本
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小问题。
  • 人格现增加若干新语句。
  • 修复收获任务未掉落物品问题。
  • 设置工作场所不再打乱交易列表。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复非西方数字本地化系统上的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中挖掘方块。
  • 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持。
  • 修复根成就在世界加载时未显示问题。
  • 修复村民婚姻数量限制计算逻辑。
  • 不再允许限制钟声或墓碑,避免其卡死。
  • 原版玩家模型不再修改你的眼高。
  • 玩家眼高现于加入世界及编辑器更改时自动刷新。
  • 编辑器现会提示你:若存在不兼容模组,自定义模型已被禁用。
  • 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制(因其会导致未定义行为)。
  • 编辑器新增 HSV 发色选项。
  • 新增战利品表(供依赖该机制的模组使用),并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中繁殖冷却时间错误。

7.5.8

  • AI 性能优化。
  • 掉落至物品栏的婴儿不再进入“后室”。
  • 反转婚姻滑块方向(更符合用户预期)。
  • 修复大型玩家在天花板处受伤问题。
  • 已婚冒险家不再消失。
  • 新增繁殖冷却(默认 3 游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却。
  • 修复受特征影响的性别偏好。
  • 新增玩家性别覆盖配置项。

7.5.7

  • 修复崩溃问题。

7.5.6

  • 补全部分墓石缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求。
  • 恢复 C2ME 兼容性。
  • 修复智能围栏 AI 关闭时(默认关闭)醉酒行为在围栏门处异常问题。
  • 修复婚姻滑块未保存问题。
  • 修复 1.19.4+ 版本的回退翻译。
  • 将变形(Morph)加入“禁用自定义手臂渲染”模组列表。
  • 不再允许挤压天花板上的婴儿。
  • 弓箭手现可装备十字弓。
  • 摄像机高度现已修正。
  • 新增远古城市作为传闻及起始地点。
  • 女性猩红教徒现亦穿着长袍。
  • 皮肤资源库现已支持:
    • 大幅减少数据传输量
    • 新增举报系统
    • 新增发型与服装筛选按钮
    • 得益于专属域名,连接问题有望大幅减少
    • 全局皮肤现已真正生效

7.5.3

  • 迁移至 1.20 版本。
  • 无效皮肤现默认在皮肤资源库中隐藏。
  • 新增更多上传内容校验机制。
  • 修复婴儿物品中父/母信息不总是正确的问题。

7.5.2

  • 移除黄金粉末。
  • 为皮肤资源库网络通信新增压缩功能。
  • 皮肤编辑器现拒绝大部分无效皮肤:
    • 现有无效皮肤将被标记

7.5.1

  • 修复儿童卡墙导致的严重性能问题。
  • 默认禁用更智能的门 AI(可开启围栏门),因有报告称村民无法关门。
  • 新增若干命运界面自定义配置项。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤资源库、编辑器及上传器。
  • 新增民事登记簿,记录村庄内所有事件。
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
  • 修复婴儿成长命令。
  • 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
  • 修复拥抱仅限成人的限制。
  • 缩短墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与区块淡入(Chunks fade in)模组的兼容性。

7.4.8

  • 修复崩溃问题。
  • 启用幼儿服装。
  • 扩展 Sirben 传说 lore。
  • 1.19.3+ 版本精雕书架现支持 MCA 书籍。
  • 金苹果现可治愈儿童:
    • 对非感染者使用苹果将作为礼物生效。
  • 修复与自定义交易界面(Custom Trading Screen)的兼容性。
  • 新增 fractionOfVanillaZombies 配置项。
  • 新增 overwriteAllZombiesWithZombieVillagers 配置项。
  • 修复若干紫色未初始化皮肤问题。
  • 修复“怪物”成就。

7.4.7

  • 修复村民不生成问题。
  • 修复命运状态中不可见问题。
  • 修复特定模组环境下讲故事时崩溃问题。
  • 同步翻译内容。

7.4.6

  • 新增可选 AI 语音演绎功能。
  • 修复乳糖不耐受反应。
  • 墓地现正确显示最低要求。
  • 修复部分配置项未从服务器同步问题。
  • 优化对熟睡村民吹口哨的效果。
  • 受限建筑不再增加(视觉上)最大人口数。
  • 现可于更改村庄时正确设置家园。
  • 冒险家不再迁入。
  • 新增受伤消息冷却。
  • 将传闻、命运与生成加入线程,降低卡顿并可能修复超时问题。
  • 新增时装工坊(Armourers Workshop)兼容性。

7.4.5

  • 再次修复蓝图问题。
  • 修复专用服务器上婴儿胡言乱语问题。
  • 修复 AI 偶尔不响应问题。

7.4.4

  • 修复手部皮肤颜色缺失问题。
  • 修复专用服务器上的蓝图问题。

7.4.3

  • 修复村民拥有朋友时崩溃问题。

7.4.2

  • 修复无效任务。
  • 命运中的玩家现变为隐形而非旁观者模式。
  • 缩小村庄合并半径。
  • 地图上不再显示仅含 1 或 2 座墓碑的墓地。
  • 优化设置工作场所功能。

7.4.1

  • 优化 AI 与互动响应时间。
  • 村民现对所有(附近)玩家均可听见。
  • 村民跟随或驻留时亦可与你对话。
  • 提升与部分数据包的兼容性。
  • 请求回家现将自动禁用跟随/驻留。
  • 优化并修复设置家园、受限家园、蓝图家园同步及回家功能。
  • 将配置中所有几率值改为浮点数。
  • 新增 nameTagDistance 配置项以控制姓名标签范围。
  • 修复护甲渲染问题。
  • 修复尝试食用带状态效果物品时服务器崩溃问题。
  • 优化收获任务。
  • 修复 Sirben 拥有“上帝之声”问题。
  • 修复配置崩溃错误未打印问题。
  • 修复与第一人称视角(First Person)模组等的兼容性。
  • 修复婴儿说流利英语问题。

7.4.0

  • 新增赞助者 AI 加成。

7.4.0 rc 4

  • 修复放置婴儿问题。

7.4.0 rc 3

  • 修复专用服务器上的 GPT3 AI。
  • AI 现具备生物群系、天气与昼夜感知能力。
  • 修复 1.19.3 崩溃问题。
  • 修复卡顿峰值并全面提

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.25

on 2026 Jul 22
下载

7.7.25

此为 7.7.25 版本发布,与 7.7.23-ALPHA 版本无关。

  • 花束(鲜花)现可作为礼物赠予伴侣!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增 EMF 支持

7.7.24

此为 7.7.24 版本发布,与 7.7.23-ALPHA 版本无关。

  • 修复漏洞 / 内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1
    • Iris 亮度色彩
    • 提升眼部色彩鲜明度
    • 重制哀悼系统,稳定性大幅提升
    • 修复预设配置未正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止在日志中重复输出 defineId 警告

7.7.23

此为 7.7.23 版本发布,与 ALPHA 版本无关。

  • 彻底修复图书馆预览模型损坏问题——此前由启用高级发型功能所致
  • 修复图书馆中一个极其特定的崩溃问题
  • 新增对模组化水源的支持,此前该功能会破坏寻路逻辑
  • 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块
  • 实体不再卡在门内并反复开启门

7.7.22

  • 修复罕见崩溃
  • 修复图书馆预览罕见的模型损坏问题
  • 在不降低性能的前提下,优化守卫敌对反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题

7.7.20

  • 修复传闻系统失效并报错的问题
  • 修复村民姓名变更未生效的问题
  • 修复 pastry.json 中拼写错误导致的报错

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

7.7.18

首次发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性打击
    • 守卫将更一致地依据玩家警告等级发出警告、发起攻击或予以宽恕
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 优化弓箭手守卫的战斗表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中不再被普通伤害免疫状态阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终位于 Minecraft 战斗判定所需的正确手部位置
  • 无归属村庄的守卫现可四处游荡,而非静止待命
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 优化村民绕行灯笼等易致寻路混乱的装饰性方块的移动逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与扩展模组标记具有异常碰撞形状的自定义方块
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火上照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态界面中的智能筛选:若同时匹配到 大型小屋,则自动过滤通用 小屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋 选项现拥有专属图标
  • 优化建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,当村民正骑乘某实体时,将自动变为 离开载具,便于快速令其下马

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 效果类似旅馆,有助于提升其幸福感
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个
  • 优化村民 AI 性能:

    • 村民每刻执行的非必要工作量减少
    • 大型村庄应减少卡顿尖峰,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、追随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源
    • 村民不再因一次短暂寻路失败而遗忘住所或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,避免重复计算
    • 村民生命值加成更新现被缓存,而非每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符过度重复更新的问题

  • 修复部分昂贵村民行走逻辑可能在一刻内重试过多的问题,现已添加重试冷却机制

7.7.18-beta.8

  • 村民应停止在船等乘客座位上悬浮
  • 婴儿名称标签已正确调整
  • 村民应能骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度及爱心无法编辑的问题

7.7.18-beta.7

  • 村民应停止重置交易
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复
  • 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;备份世界存档始终推荐!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的头部类别
  • 修复隐身状态下眼层渲染问题
  • 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),防止村民随时间自动成长或衰老
    • 该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试书/物品)访问或配置

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓石/墓碑类型
  • 修复多人游戏编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题
  • 内部网络通信调整,以期改善多人游戏体验:
    • 结果:尤其在多人会话中,UI 变更速度更快
  • 修复图书馆服饰预览隐藏旧版发型的问题
  • 一般性选择服饰或搭配整套穿搭时,不再隐藏发型:
    • 此前因新发型系统而设置,但若发型与角色重叠,您可在发型界面选择光头选项
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
  • 将 风流 性格锁定年龄,禁止赋予婴儿、幼儿或儿童
  • 新增村民升级年龄时的性格随机重选机制,以实现真实角色成长与自然特质变化:
    • 儿童将改变其性格
  • 新增 INFERTILE 特质(“不孕”),村民现有一定几率不孕:
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试书中操作
  • 实验性 JourneyMap 兼容性支持
  • “未知”特质不再显示
  • 配偶不再视为生物学上的亲属
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略
    • 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复
  • 守卫现可在您跟随其时进行战斗【全新特性】
  • 修复编辑器中服饰选择器在服务器上崩溃的问题
  • 修复图书馆功能
  • 修复在线玩家的配偶查找,并使村民纹理正确渲染
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
  • 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点
  • 墓碑现对爆炸更具抗性
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题
  • 玩家尺寸变更在加入或编辑后现能更可靠地更新
  • 内部优化

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服饰重置发型为光头的问题
  • 小幅优化

7.7.18-beta.1

  • 使用前请备份您的世界存档
  • 1.21.1 内容回溯测试版(源自 26.1.2)
  • 新增生成的摇篮资源及基于数据生成器的配方、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <数值> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器

7.7.15

  • 进一步优化寻路逻辑,NPC 现应能正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,请增大 villagerPathfindingDistance

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标筛选
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动
  • 村民现步行至床铺旁的位置,而非直接踏上床方块
  • 新增配置选项,用于禁用成就中的向导书籍(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认 192)

7.7.12

  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复丢弃婴儿物品时其被送入虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未总能更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手即使非执勤状态亦会使用弓
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 新增章鱼哥模式下的冒险者与猩红教徒纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复刷怪蛋生成村民时名称缺失的问题
  • 修复猩红教徒交易

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能

7.7.10

  • 优化家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增简易铁砧兼容性支持

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时的摄像机视角调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复根级成就问题

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复与《天空之境》(The Aether)的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎生成几率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增通过 ChatAI 执行命令的实验性支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题
  • ChatAI 相关改进:
    • 增强与 Player2 的集成
    • 村民不再因您提及名字片段而开始喋喋不休
    • 村民默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪组与部分音效模组的冲突问题
  • 模组化无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化崩溃问题
  • 修复摇篮在木材兼容模组中崩溃的问题
  • 修复发光村民可见性问题
  • 修复命运系统中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 平台崩溃问题

7.6.0

  • 新增摇篮——各种颜色与木材材质的摇篮
  • 更新部分礼品登记
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证问题
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复图书馆认证问题

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉末已从金粉组中移除,以消除冲突
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题
  • 为 ChatAI 新增实验性长期记忆支持
  • 希望已修复崩溃问题
  • 村民不再于单个坟墓前哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至大门前方

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题

7.5.17

  • 现兼容方块宝可梦(Cobblemon)!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐装(jar)相关问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与方块宝可梦(Cobblemon)的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神(Grim Reapers)AI 问题,避免其飞升过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题
  • 修复旅馆向冒险者发送垃圾信息的问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动识别

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本因技术原因将不再可用
  • 新增 TTS v2:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小型问题
  • 性格现拥有更多台词
  • 修复收获任务不掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再打乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复系统本地化使用非西方数字时的数据加载问题
  • 村民不再于已声明区域中收获方块
  • 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持
  • 修复根级成就在世界加载时未显示的问题
  • 修复村民婚姻数量限制的数学计算
  • 您现无法再限制铃铛或墓碑,避免其卡住
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度
  • 玩家视线高度现于世界加入及编辑器变更时自动刷新
  • 编辑器现会提示您是否存在不兼容模组禁用了自定义模型
  • 移除原版将村民转化为僵尸村民的机制,因其会导致未定义行为
  • 编辑器新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并允许僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间

7.5.8

  • AI 性能优化
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入后室
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期
  • 修复大型玩家在天花板处受伤的问题
  • 已婚冒险者不再消失
  • 新增繁衍冷却(默认为 3 游戏日)
  • 新增攻击台词冷却
  • 修复特质影响的性别偏好
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复崩溃问题

7.5.6

  • 为部分墓石补全缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求
  • 恢复 C2ME

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[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.25

on 2026 Jul 22
下载

7.7.25

此为与 7.7.23-ALPHA 版本无关的 7.7.25 版本发布。

  • 花束(鲜花)现可作为礼物赠予您的伴侣!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增对实体模型特性(EMF)的支持

7.7.24

此为与 7.7.23-ALPHA 版本无关的 7.7.24 版本发布。

  • 修复漏洞 / 内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1
    • Iris 亮度色彩
    • 提升眼睛色彩鲜明度
    • 重制哀悼系统,稳定性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止在日志中重复输出 defineId 警告

7.7.23

此为与 ALPHA 版本无关的 7.7.23 版本发布。

  • 彻底修复图书馆预览中模型损坏问题——该问题源于启用了高级发型功能
  • 修复图书馆中一个极为特定的崩溃问题
  • 新增对模组化水源的支持,此前该功能会破坏寻路逻辑
  • 实体将正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块
  • 实体不再卡在门中并反复开启门

7.7.22

  • 修复罕见崩溃
  • 修复图书馆预览中罕见的模型损坏问题
  • 在不降低性能的前提下,优化守卫敌对反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法穿过门的问题

7.7.20

  • 修复传闻系统失效并报错的问题
  • 修复村民姓名变更未生效的问题
  • 修复 pastry.json 中拼写错误导致的报错

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

7.7.18

初始发布

  • 新增瑟本人女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地发出警告、发起攻击及予以宽恕
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 优化弓箭手守卫的战斗表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射击
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫状态阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器仍按 Minecraft 战斗判定规则保留在正确手上
  • 无归属村庄的守卫现可四处游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 优化村民绕行灯笼等造型别致的装饰性方块时的移动表现,此前此类方块易干扰寻路逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与扩展模组为具有异常碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但有助于处理大量自定义方块形状的整合包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化变形 UI 中智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉泛用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现拥有专属图标
  • 优化建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,若村民正骑乘某物,则自动变为 离开坐骑,便于快速令其下马

  • 修复专用服务器上通过编辑器修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心时无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、灵活

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民心情低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可自主选择启用哪一个
  • 优化村民 AI 性能:

    • 村民每刻所执行的非必要工作量减少
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器运行更流畅
    • 守卫对敌扫描开销降低,仅活跃于守卫、跟随玩家或战斗中的村民才执行此扫描(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源
    • 村民不再仅因一次路径搜索短暂失败就遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复计算
    • 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修正器更新过于频繁的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已添加失败后的重试冷却

7.7.18-beta.8

  • 村民应停止在船等乘客座位中悬浮
  • 婴儿姓名标签已正确调整
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度及爱心无法编辑的问题

7.7.18-beta.7

  • 村民应停止重置交易
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复
  • 请将任何问题提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;始终建议备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的头部类别
  • 修复隐身状态下眼层渲染问题
  • 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),可防止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
  • 内部网络机制调整,有望使多人游戏正常运行:
    • 因此,UI 变更(尤其在多人游戏中)速度更快
  • 修复图书馆服饰预览隐藏旧版发型的问题
  • 通常选择服饰或搭配整套穿搭时,发型不再被隐藏:
    • 此前因新发型系统而如此设计;然而,若发型与角色重叠,您只需在发型界面中选择光头选项即可
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
  • 将 Flirty 性格锁定为年龄限制,禁止分配给婴儿、幼儿或儿童
  • 新增村民成长时性格随机重选机制,以实现真正的人物成长与自然特质变化:
    • 儿童将改变其性格
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率不孕:
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作
  • 实验性 JourneyMap 兼容性支持
  • “未知”特质不再显示
  • 配偶不再被视为生物学上的亲属
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签现可在建筑扫描期间正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略
    • 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复
  • 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新功能】
  • 修复服务器上编辑器服饰选择器崩溃问题
  • 修复图书馆功能
  • 修复在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
  • 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点
  • 墓碑现对爆炸更具抗性
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题
  • 玩家尺寸变更后,在加入或编辑玩家时,尺寸更新更可靠
  • 内部优化

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服饰重置发型为光头的问题
  • 微小优化

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界
  • 1.21.1 内容回溯测试版(源自 26.1.2)
  • 新增生成式婴儿床资源及基于数据生成的配方、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源
  • 新增资源重载时清除生成式眼部纹理缓存功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新相关的缓存处理
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复瑟本人着色器

7.7.15

  • 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,请增大 villagerPathfindingDistance

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁的距离更远,并利用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标选取
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动
  • 村民现走向床铺旁的位置,而非床铺方块本身
  • 新增配置选项以禁用成就中的指南手册(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值为 192)

7.7.12

  • 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题
  • 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息并非总能更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更改职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题
  • 新增章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复由刷怪蛋生成的村民名称缺失问题
  • 修复邪教徒交易

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能

7.7.10

  • 优化家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增简易铁砧兼容性支持

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复根目录成就问题

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析导致的崩溃

7.6.7

  • 修复与《天空之城》模组的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎生成概率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎
  • 修复皮肤编辑器中的崩溃问题
  • 再次默认禁用守卫传送功能
  • 新增通过 ChatAI 执行命令的实验性支持(配置项 villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、原地待命等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题
  • ChatAI 相关改进:
    • 加强与 Player2 的集成
    • 村民不再因您提及名字片段而喋喋不休
    • 村民默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题
  • 模组化无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化导致的崩溃
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复命运系统中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复 Forge 平台上的崩溃

7.6.0

  • 新增婴儿床——各种颜色与木材材质的婴儿床
  • 更新部分礼物登记信息
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证问题
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复图书馆认证问题

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉末不再属于黄金粉末组,以消除冲突
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 长期记忆实验性支持
  • 希望已修复崩溃问题
  • 村民不再于单个坟墓前哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至门前

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复死神生成器(ReaperSpawner)占用全部 CPU 的问题

7.5.17

  • 现兼容方块宝可梦(Cobblemon)!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复建筑 jar 包相关问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与方块宝可梦(Cobblemon)的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,避免其飞得过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题
  • 修复旅馆向冒险者发送过多信息的问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动识别

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将因技术原因停止工作
  • 新增 TTS v2:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类较小问题
  • 性格现拥有更多对话短语
  • 修复收获任务未掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再打乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复本地化设置含非西文数字的系统上数据加载问题
  • 村民不再于已声明区域中收获方块
  • 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持
  • 修复根目录成就在世界加载时显示问题
  • 修复村民婚姻数量限制计算问题
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,避免其卡住
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度
  • 玩家视线高度现于世界加入及编辑器修改时自动刷新
  • 编辑器现会提示您是否存在不兼容模组禁用了自定义模型
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为
  • 编辑器新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中错误的繁育冷却时间

7.5.8

  • AI 性能优化
  • 掉落在物品栏中的婴儿不再进入“后室”
  • 反转婚姻滑块,更符合用户预期
  • 修复大型玩家在天花板处受伤的问题
  • 已婚冒险者不再消失
  • 新增繁育冷却(默认为 3 游戏日)
  • 新增攻击文本冷却
  • 修复特质影响的性别偏好
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复崩溃问题

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表

7.5.5

  • 修

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[NeoForge 26.2] MCAR - 8.1.4

on 2026 Jul 22
下载

8.1.4

  • 适配 Minecraft 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除“眼睛颜色滑块”(改用 RGB 颜色),替换为“虹膜亮度”调节项
  • 改进钓鱼行为,并提升与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进悼念行为及墓碑回收逻辑
  • 改进村民在具有碰撞体积的方块及模组化水源周围的寻路行为
  • 更新面部与眼部贴图资源
  • 修复仪式生成兼容性问题,以及若干编辑器/库边缘情况
  • 花束现统一作为浪漫伴侣间的礼物处理

8.1.3

  • 修复传闻系统失效并抛出错误的问题

8.1.2

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题
  • 修复 NeoForge .10 测试版下的崩溃问题;当前最低 NeoForge 版本要求即为此版本

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效(感谢 mintymacaron!)
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,以完成警告性打击
    • 守卫将依据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射箭
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终持于符合 Minecraft 战斗判定的正确手中
  • 无归属村庄的守卫现在可自主游荡,而非静止待命
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等易干扰寻路的装饰性方块周围的移动表现
    • 新增 MCA 寻路标签,使模组包与附加组件可为具备特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包

8.1.0

  • 新增【音乐商店】建筑,为悲伤村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增建筑多态识别对重叠扫描的支持,包括分页选择界面、建筑图标、针对通用【小屋】匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查找逻辑
  • 优化村民 AI 性能:减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却
  • 修复多项村民编辑器与皮肤注册问题,包括更稳定地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧式发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据
  • 优化村民交互 UI 文本:当村民已骑乘时,【骑乘载具】按钮将自动变为【离开载具】
  • 新增村民跟随距离的配置支持
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,以完成警告性打击
    • 守卫将依据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射箭
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终持于符合 Minecraft 战斗判定的正确手中
  • 无归属村庄的守卫现在可自主游荡,而非静止待命
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等易干扰寻路的装饰性方块周围的移动表现
    • 新增 MCA 寻路标签,使模组包与附加组件可为具备特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包

7.7.18-beta.10

  • 优化多态 UI 中的智能筛选:若同时匹配到【大屋】,则自动过滤掉通用【小屋】选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地;【小屋】选项现已配备图标
  • 改进建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的【骑乘载具】按钮现可在村民骑乘状态下自动切换为【离开载具】,便于快速使其下马

  • 修复专用服务器上通过编辑器修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服饰注册后台加载逻辑,使其更简洁、灵活

  • 新增【音乐商店】建筑

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅馆
  • 改进重叠建筑检测

    • 当多个建筑结构重叠时,现可手动选择采用哪一个
  • 改进村民 AI 性能

    • 村民每刻所执行的非必要工作减少
    • 大型村庄应更少出现卡顿尖峰,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对目标扫描开销降低:仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民执行该扫描(非战斗村民完全跳过,以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源
    • 村民不再因短暂寻路失败而遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复运算
    • 村民生命加成更新现已缓存,而非每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试过多的问题,现已添加失败后的重试冷却

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指引发错误的问题

8.0.5

  • 村民乘坐船等载具时将不再悬浮
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整
  • 恢复旧版皮肤贴图
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有权的僵尸鹦鹉螺的问题
  • 已驯服/拥有权的生物将不再被守卫视为目标或遭受攻击
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体(含模组化实体)
  • 修复因近期修改导致心情、感染进度与爱心不可编辑的问题

8.0.4

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

8.0.3

  • 合并 7.9.8 版本更新(来自 26.1.2)

8.0.2

  • 合并 7.9.7 版本更新(来自 26.1.2)

8.0.1

  • 修复多人游戏问题
  • 合并 7.9.6 版本更新(来自 26.1.2)

8.0.0

  • 修复特定 UI 界面的崩溃问题

8.0.0-beta.2

  • 修复 NeoForge 启动崩溃问题

8.0.0-beta.1

  • 初步适配 26.2 版本
  • 此为测试版,请务必备份您的世界
  • 如发现任何 Bug,请及时报告!

7.9.9

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复村民偶尔丢失交易的问题
  • 提升性能
  • 村民将不再溺水
  • 修复 RGB 眼睛滑块

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存修改的问题(抱歉!)
  • 修复编辑器中眼色自定义与异色瞳特质被清除的问题
  • 在编辑器的眼部自定义页面新增遗传性眼色滑块

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕”特质,表示部分村民无法生育(可通过 MCA 调试手册移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/墓地类型
  • 在编辑器或皮肤库中选择服饰或搭配套装时,村民将不再变秃
  • 配偶在审视家族谱系时不被视为生物学上的亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)将不再调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童将不再拥有“风流”性格
  • 当儿童成长为青少年及成人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展
  • 守卫在跟随你时将主动与敌人战斗
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌时手部错误的问题
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步异常的问题
  • 修复建筑扫描,使蜡烛与水源等方块可在自定义建筑定义中被正确认知

7.9.5

  • 修复村民编辑器中特质分页问题
  • 在沉浸式皮肤库资源加载期间,减少动态皮肤贴图的频繁刷新
  • 成就手册的添加可通过配置选项开关

7.9.4

  • 现可锁定服饰,且使用缝衣针线/编辑器时将自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于支持非标准设置
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题
  • 修复命运定位将你传送至世界边界之外的问题
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在爆炸致死时更稳定生成
  • 墓碑现掉落其 NBT 数据,允许玩家搬运
  • 修复高个子村民穿模进入方块的问题
  • 守卫护甲现可配置

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题
  • 修复隐身时眼睛仍可见的问题

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如 Xaero 地图、JourneyMap)中正确显示其面部与皮肤图标,不再显示为破损的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开且毫无效果
  • 修复村民睡眠时出现在错误位置或悬浮于床边的问题
  • 修复《Minecraft Comes Alive》键位绑定翻译键类别的问题
  • 修复其他 Bug
  • 帽子/模型现可正确渲染
  • 修复皮肤库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发式、面部、皮肤、眼部、预设、预览与导出控制功能
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部贴图、眼部定义、分层发型部件与发型定义
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼部、异色瞳与彩虹眼
  • 编辑器中新增语音预览支持
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制
  • 改进村民床铺寻路
  • 提高村民最大配置寻路距离
  • 全面 AI 优化
  • 守卫现使用自身实体搜索传感器,取代原版传感器,消除 40 刻反应延迟
  • 弓箭手修复与改进:
    • 弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血,以提升战斗效率
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题
    • 弓箭手现会在敌人过于接近时撤退
  • 修复从旧版模组迁移世界时,村民姓名周围出现引号的问题
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复婴儿、幼儿与儿童村民无法稳定被选中的问题

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,依据 MCA 尺寸与宽度调整(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 控制)
    • PvP 密集服务器请保持禁用,以防尺寸优势
  • 修复金苹果治愈时被消耗两次的问题
  • 修复丢弃婴儿物品时其被送入虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未总能更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更改职业时,交易将不再重新洗牌
  • 弓箭手现即使非执勤状态也会使用弓
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题
  • 新增冒险家与猩红教徒在章鱼哥模式下的贴图
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复刷怪蛋生成村民时姓名缺失的问题
  • 修复猩红教徒交易

7.8.5

  • 修复配方问题

7.8.4

  • 常规修复与寻路优化
  • 修复调试界面
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)
    • 请刷新您的 MCA 配置以应用变更
  • 铁傀儡将不再以村民为目标
  • 修复 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进:
    • 弓箭手射击时弓将如玩家般动画播放
    • 弓箭手现保持骷髅风格距离,并在离开归属村庄时响应威胁
  • 修复村民僵尸转化问题,现将不再消失
  • 修复村民试图寻路至床铺时卡住的问题
    • 此修复将逐步向早期版本回溯
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)
  • 修复使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复 MCA 婴儿问题
  • 修复玩家眨眼问题
  • 新增命运定位失败时的消息提示

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!
  • 放宽 Fabric 加载器版本要求

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复崩溃问题
  • 修复战利品表

7.8.0

  • 适配 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃及若干问题

7.7.10

  • 改进族谱搜索
  • 修复邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地域名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复根成就

7.7.3

  • 修复专用服务器崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载

7.7.0

  • 适配 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复与《天界》(The Aether)的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子贴图
  • 双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置中开启 villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)
  • ChatAI 相关改进:
    • 增强与 Player2 的集成
    • 村民不再因你提及名字片段而开始喋喋不休
    • 村民默认将尝试以你选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质略差、语言支持较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复生成组与部分音效模组的冲突问题
  • 现在,模组化的无业商人将显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复命运定位中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 下的崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 更新部分礼物注册
  • 命运定位现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复皮肤库认证
  • 修复 Steve 皮肤被二次转换为 Steve 皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的皮肤库认证问题

7.5.20

  • 修复皮肤库认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题
  • 为 ChatAI 新增实验性长期记忆
  • 希望修复了崩溃问题
  • 村民将不再为单座坟墓哀悼
  • 村民现可在隐身时发光
  • 现在,您可对坐在载具中的村民吹哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民将不再跃至门前

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题

7.5.17

  • 现兼容 Cobblemon!
  • 再次修复 TTS!

7.5.16

  • 修复建筑罐装问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,防止其飞得过高
  • 修复阿拉伯数字使用问题
  • 修复 TTS 使用时的崩溃问题
  • 修复旅馆向冒险家发送垃圾信息的问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将因技术原因不再可用
  • 新增 TTS v2

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.2] MCAR - 8.1.4

on 2026 Jul 22
下载

8.1.4

  • 适配 Minecraft 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除“瞳色滑块”(改用 RGB 颜色),替换为“虹膜亮度”
  • 改进钓鱼行为及与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进哀悼行为及墓碑回收行为
  • 改进村民在具有碰撞体积的方块及模组化水源周围的寻路行为
  • 更新面部与眼部纹理资源
  • 修复仪式生成兼容性问题及若干编辑器/库边缘情况
  • 花束现统一作为浪漫伴侣的礼物处理

8.1.3

  • 修复“流言”功能失效并抛出错误的问题

8.1.2

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题
  • 修复 NeoForge .10 测试版下的崩溃问题,现将 NeoForge .10 设为最低要求版本

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性语音音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫将更一致地依据玩家的警告等级发出警告、发起攻击或予以宽恕
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在符合 Minecraft 战斗判定的正确手上
  • 无归属村庄的守卫现可自主游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等造型别致的装饰性方块周围的移动行为,此类方块此前易干扰寻路
    • 新增 MCA 寻路标签,使模组包与附加组件可为具有异常碰撞体积的自定义方块打标
    • 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增建筑多态处理功能,支持重叠扫描,包含分页选择界面、建筑图标、针对通用 小屋 匹配的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查找逻辑
  • 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,优化村民 AI 性能
  • 修复若干村民编辑器与皮肤注册问题,包括更可靠地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据
  • 改进村民交互界面文本:当村民已骑乘时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 离开载具
  • 新增村民跟随距离配置支持
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫将更一致地依据玩家的警告等级发出警告、发起攻击或予以宽恕
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓并射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫机制阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终保留在符合 Minecraft 战斗判定的正确手上
  • 无归属村庄的守卫现可自主游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等造型别致的装饰性方块周围的移动行为,此类方块此前易干扰寻路
    • 新增 MCA 寻路标签,使模组包与附加组件可为具有异常碰撞体积的自定义方块打标
    • 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包

7.7.18-beta.10

  • 优化多态界面中的智能筛选:若同时匹配到 大型小屋,则自动过滤掉通用 小屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋 选项现配有专属图标
  • 改进建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民已骑乘时自动切换为 离开载具,便于快速令其下马

  • 修复专用服务器上,在编辑器中更改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 改进村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店
  • 改进重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构重叠时,现可手动选择启用哪一个
  • 改进村民 AI 性能:

    • 村民每刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄应减少卡顿峰值,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对目标扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或处于战斗中的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时浪费的寻路工作减少
    • 村民不再因短暂寻路失败而遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已被缓存,减少重复工作
    • 村民生命值加成更新现已被缓存,而非每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已添加失败后的重试冷却

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指导致错误的问题

8.0.5

  • 村民将不再漂浮于船等乘客座位中
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整
  • 恢复旧版皮肤纹理
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题
  • 已被驯服/拥有的生物将不再被守卫锁定或攻击
  • 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致心情、感染进度及爱心无法编辑的问题

8.0.4

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

8.0.3

  • 移植 7.9.8 版本更新(来自 26.1.2)

8.0.2

  • 移植 7.9.7 版本更新(来自 26.1.2)

8.0.1

  • 修复多人游戏问题
  • 移植 7.9.6 版本更新(来自 26.1.2)

8.0.0

  • 修复特定 UI 界面的崩溃问题

8.0.0-beta.2

  • 修复 NeoForge 启动崩溃问题

8.0.0-beta.1

  • 初次适配 26.2 版本
  • 此为测试版,请务必备份您的世界
  • 如发现任何 Bug,请及时报告!

7.9.9

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复村民偶尔丢失交易的问题
  • 提升性能
  • 村民将不再溺水
  • 修复 RGB 瞳色滑块

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中瞳色自定义及异色瞳特质被清除的问题
  • 编辑器的瞳色自定义页面新增遗传性瞳色滑块

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕”特质,表示部分村民无法生育(可使用 MCA 调试之书移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓石/墓碑类型
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装将不再导致村民变秃
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)将无法调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童将无法拥有“风流”性格
  • 儿童成长为青少年及成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展
  • 守卫在跟随您时将主动与敌人战斗
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌的手部错误问题
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致的同步问题
  • 修复建筑扫描,使蜡烛与水源等方块在自定义建筑定义中被正确认识

7.9.5

  • 修复村民编辑器中的特质分页问题
  • 在沉浸式图库资源加载期间,减少动态皮肤纹理的频繁刷新
  • 成就手册的添加可通过配置选项开关

7.9.4

  • 衣饰现可锁定,且在使用缝衣针线/编辑器时将自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,适用于更复杂的设置
  • 或许修复了“未找到配偶”问题
  • 修复命运定位将您传送至世界边界之外的问题
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,且在爆炸致死后的生成效果更佳
  • 墓碑现掉落其 NBT 数据,允许被搬运
  • 修复高个子角色卡入方块的问题
  • 守卫护甲现可配置

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题
  • 修复隐身状态下眼睛仍可见的问题

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中正确显示其面部与皮肤图标,而非显示为损坏的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现将稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而毫无效果
  • 修复村民睡眠时出现在错误位置或漂浮于床边的问题
  • 修复 Minecraft Comes Alive 键位绑定翻译键类别的问题
  • 修复各类 Bug
  • 帽子/模型正确渲染
  • 修复图库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、瞳色、预设、预览及导出控制功能
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳色定义、分层发型部件及发型定义
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳色、异色瞳及彩虹瞳色
  • 编辑器新增语音预览支持
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制
  • 改进村民床铺寻路
  • 提高村民配置的最大寻路距离
  • 全面 AI 优化
  • 守卫现使用自身实体搜索传感器,替代原版传感器,以消除 40 刻的反应延迟
  • 弓箭手修复与优化:
    • 弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血,以提升战斗效率
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题
    • 弓箭手现将在距离生物过近时撤退
  • 修复迁移旧版本模组世界时,村民姓名周围出现引号的问题
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复婴儿、幼儿及儿童村民不可靠选取的问题

7.8.6

  • 新增可选的玩家碰撞箱缩放功能,基于 MCA 尺寸与宽度(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 实现):
    • PvP 密集型服务器请保持禁用,以防尺寸优势
  • 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题
  • 修复丢弃婴儿物品时被传送至虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易将不再重新洗牌
  • 弓箭手现即使在非执勤状态下也使用弓
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 新增冒险家与猩红教徒在章鱼哥模式下的纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复使用刷怪蛋生成的村民姓名缺失问题
  • 修复猩红教徒交易

7.8.5

  • 修复配方问题

7.8.4

  • 常规修复与寻路优化
  • 修复调试界面
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)
    • 请刷新您的 MCA 配置以应用更改
  • 铁傀儡将不再锁定村民为目标
  • 修复 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类优化:
    • 射箭时弓将如玩家般动画播放
    • 弓箭手现将保持骷髅式距离,并在家乡村庄外响应威胁
  • 修复村民僵尸转化问题,现将不再消失
  • 修复村民尝试寻路至床铺时卡住的问题
    • 此修复将最终向后移植至早期版本
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至已知兴趣点(如床铺)
  • 修复使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复 MCA 婴儿问题
  • 修复玩家眨眼问题
  • 命运定位无法找到时新增提示信息

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!
  • 放宽 Fabric 加载器版本限制

7.8.2

  • 更多修复!

7.8.1

  • 修复崩溃问题
  • 修复战利品表

7.8.0

  • 适配 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃问题及若干其他问题

7.7.10

  • 优化家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增简易铁砧兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时的摄像机眼部高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复根成就问题

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 适配 1.21.1 版本

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 llm 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复《天境》模组崩溃问题
  • 新增缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,以免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)
  • ChatAI 相关改进:
    • 与 Player2 的集成更完善
    • 村民不再因您提及他们名字的任意片段而开始喋喋不休
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题
  • 模组化无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复在命运定位中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 下的崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 部分礼物注册表更新
  • 命运定位现支持结构标签
  • 修复与资源蜜蜂的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图库认证
  • 修复 Steve 皮肤被重复转换为 Steve 皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本更新时的图库认证问题

7.5.20

  • 修复图库认证问题

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉末不再属于黄金粉末组,以消除冲突
  • 修复与资源蜜蜂的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能
  • 希望修复崩溃问题
  • 村民将不再为单座坟墓哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 您现可在村民坐于载具中时吹哨召唤
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民将不再跳至门前

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题

7.5.17

  • 现已兼容 Cobblemon!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复建筑 JAR 文件相关问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,防止其飞得过高
  • 修复阿拉伯数字使用问题
  • 修复 TTS 使用时的崩溃问题
  • 修复旅店向冒险家发送垃圾信息的问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将因技术原因不再可用
  • 新增 TTS v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小型问题
  • 性格现拥有更多台词
  • 修复收获任务不掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复系统使用非西方数字的区域设置时的数据加载问题
  • 村民将不再在已声明区域中收获方块
  • 新增 Let's Do 烘焙兼容性
  • 修复根成就在世界加载时显示问题
  • 修复村民婚姻上限计算问题
  • 您将无法再限制铃铛或墓碑,防止其卡住
  • 原版玩家模型将不再修改您的眼部高度
  • 玩家眼部高度现将在加入世界及编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现会提示您是否存在禁用自定义模型的不兼容模组
  • 移除将村民转变为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为
  • 编辑器新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表,供依赖该表的模组使用,并允许僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间

7.5.8

  • AI 性能优化
  • 存放于物品栏中的婴儿将不再进入“后室”
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期
  • 修复大型玩家在天花板处受到伤害的问题
  • 已婚冒险家将不再消失
  • 新增繁衍冷却时间(默认为 3 游戏日)
  • 新增攻

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.1.2] MCAR - 8.1.4

on 2026 Jul 22
下载

8.1.4

  • 适配 Minecraft 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除虹膜颜色滑块(改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度调节
  • 改进钓鱼行为及与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进哀悼行为与墓碑恢复逻辑
  • 改进村民在具有碰撞体积的方块及模组化水源周围的寻路行为
  • 更新面部与眼部材质资源
  • 修复仪式召唤兼容性问题,以及若干编辑器/资源库边界情况
  • 花束现统一作为浪漫伴侣的礼物处理

8.1.3

  • 修复传闻系统失效并抛出错误的问题

8.1.2

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!

  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:

    • 守卫将持续追击攻击者足够长的时间,以确保发出警告性攻击
    • 守卫将根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫:

    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器仍将正确持于 Minecraft 战斗判定所需的手部位置
  • 无归属村庄的守卫现可自主徘徊,而非静止待命

  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现可 visibly 进食以恢复生命值

  • 改进村民在灯笼等结构复杂装饰方块周围的移动行为(此前易干扰寻路):

    • 新增 MCA 寻路标签,便于模组包与拓展模组为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题

  • 修复部分模组破坏火焰仪式照明效果的问题

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增建筑多态合成对重叠扫描的支持,包括分页选择界面、建筑图标、针对通用 小屋 匹配的智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找逻辑
  • 优化村民 AI 性能:减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却
  • 修复多项村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更可靠地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系红心、旧版发型、身体皮肤、服装及性别化皮肤元数据
  • 优化村民交互 UI 文本:当村民已骑乘时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 离开载具
  • 新增村民跟随距离配置支持
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为(同 8.1.1 条目)
  • 改进战斗中的弓箭手守卫(同 8.1.1 条目)
  • 无归属村庄的守卫现可自主徘徊,而非静止待命(同 8.1.1 条目)
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现可 visibly 进食以恢复生命值(同 8.1.1 条目)
  • 改进村民在灯笼等结构复杂装饰方块周围的移动行为(同 8.1.1 条目)

7.7.18-beta.10

  • 优化多态合成 UI 的智能筛选:若同时匹配到 大型小屋,则自动过滤掉通用 小屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,小屋 选项现已配备图标
  • 改进建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民处于骑乘状态时自动切换为 离开载具,便于快速使其下马

  • 修复专用服务器上通过编辑器修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系红心后无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服装注册表的后台加载机制,使其更简洁灵活

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,作用机制类似旅店
  • 改进重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个
  • 改进村民 AI 性能:

    • 村民每刻执行的非必要工作量减少
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器性能更流畅
    • 守卫敌对目标扫描开销降低:仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行;非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能
    • 村民在村庄内移动时,浪费在寻路计算上的工作量减少
    • 村民不再因一次短暂寻路失败就遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复运算
    • 村民生命加成更新现已缓存,不再每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符过度重复更新的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已加入失败后的重试冷却

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指导致错误的问题

8.0.5

  • 村民将不再在船等乘客座位中悬浮
  • 婴儿命名牌尺寸已正确调整
  • 恢复旧版皮肤材质
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有的鹦鹉螺僵尸的问题
  • 已驯服/拥有的生物将不再被守卫视为目标或遭受攻击
  • 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与红心无法编辑的问题

7.9.9

  • 修复无名村民在打开村民编辑器后被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复村民偶尔丢失交易的问题
  • 提升性能
  • 村民将不再溺水
  • 修复 RGB 眼睛滑块

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中眼睛颜色自定义与异色瞳特质被清空的问题
  • 编辑器眼睛自定义页面新增遗传性虹膜颜色滑块

7.9.6

  • 新增“永葆青春”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕不育”特质,意味着部分村民无法生育子女(可通过 MCA 调试之书移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡后生成的墓碑/坟墓类型
  • 在编辑器或资源库中选择服装或搭配造型将不再导致村民变秃
  • 配偶在审视家族谱系时不被视为血缘亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)将不再调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童将不再拥有“风流”性格
  • 儿童成长为青少年及成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展
  • 守卫在跟随你时将主动与敌人交战
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的问题
  • 修复建筑扫描,使蜡烛与水源等方块能在自定义建筑定义中被正确识别

7.9.5

  • 修复村民编辑器中的特质分页功能
  • 在沉浸式资源库材质仍在加载时,减少动态皮肤材质的频繁刷新
  • 进度之书的添加功能可通过配置选项开关

7.9.4

  • 服装现可锁定,且在使用针线/编辑器时将自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于支持更复杂的设置
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题
  • 修复命运系统将你传送到世界边界之外的问题
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在因爆炸致死时生成效果更佳
  • 墓碑现会掉落其 NBT 数据,允许被搬运
  • 修复高个子角色穿模进入方块的问题
  • 守卫护甲现可配置

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题
  • 修复隐身时眼睛仍可见的问题

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如 Xaero 地图与旅行地图)中正确显示其面部与皮肤图标,而非显示为破损的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而毫无效果
  • 修复村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题
  • 修复《Minecraft Comes Alive》键位绑定翻译键类别的问题
  • 修复各类漏洞
  • 帽子/模型渲染正确
  • 修复资源库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、眼睛、预设、预览与导出控制功能
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层发型部件与发型定义
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳与彩虹眼效果
  • 编辑器新增语音预览支持
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制
  • 改进村民床铺寻路逻辑
  • 提高村民寻路距离的最大配置值
  • 全面 AI 优化
  • 让守卫使用自身实体搜索传感器,而非原版传感器,以消除 40 刻反应延迟
  • 弓箭手修复与改进:
    • 弓箭手在战斗姿态下将停止进食疗伤,以提升战斗效率
    • 修复弓箭手无法识别弩的问题
    • 弓箭手现将在过于靠近生物时主动逃离
  • 修复迁移旧版本模组世界时,村民姓名周围出现引号的问题
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复婴儿、蹒跚学步的孩子与儿童村民不可靠选取的问题

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于 MCA 尺寸与宽度(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 控制):
    • PvP 密集型服务器请保持禁用,以防产生基于体型的优势
  • 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题
  • 修复丢弃婴儿物品后其被传送至虚空的问题
  • 修复收养儿童后父母信息未及时更新的问题
  • 修复门扉并非总能正常关闭的问题
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易将不再被重新洗牌
  • 弓箭手现即使在非执勤状态下也会使用弓
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移的问题
  • 新增章鱼哥模式下的冒险家与猩红教徒纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复由刷怪蛋生成的村民缺少姓名的问题
  • 修复猩红教徒交易

7.8.5

  • 修复配方问题

7.8.4

  • 常规修复与寻路改进
  • 修复调试界面
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)
    • 请刷新你的 MCA 配置以应用变更
  • 铁傀儡将不再以村民为目标
  • 修复 MCA 僵尸村民命名牌不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进:
    • 射击时弓将像玩家一样动画播放
    • 弓箭手现将维持骷髅风格的距离,并在离开归属村庄时响应威胁
  • 修复村民僵尸转化问题,现将不再消失
  • 修复村民试图寻路至床铺时被卡住的问题
    • 此修复将最终向后移植至更早版本
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆中的兴趣点(如床铺)
  • 修复使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复 MCA 婴儿问题
  • 修复玩家眨眼问题
  • 命运定位失败时新增提示信息

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!
  • 放宽 Fabric 加载器版本要求

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复崩溃问题
  • 修复战利品表

7.8.0

  • 适配 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃问题与若干其他问题

7.7.10

  • 改进家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增简易铁砧兼容性

7.7.7

  • 同步翻译内容
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译内容
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复根进度

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 适配 Minecraft 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析导致的崩溃

7.6.7

  • 修复《天境》模组导致的崩溃
  • 补充缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎概率提高至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增实验性聊天 AI 命令支持(通过配置项 villagerChatAIUseTools 启用,可响应交易、回家、停留于此等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍红心等)的问题
  • 聊天 AI 相关改进:
    • 增强与 Player2 的整合
    • 村民不再因你提及他们姓名的部分片段就开始喋喋不休
    • 村民默认将尝试以你选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与聊天 AI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题
  • 模组化无业商人现将显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化导致的崩溃
  • 修复摇篮在木材兼容模组中崩溃的问题
  • 修复发光村民可见的问题
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 平台崩溃问题

7.6.0

  • 新增摇篮——全颜色、全木材种类的摇篮
  • 更新部分礼物注册表
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复与资源蜜蜂的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复资源库认证问题
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的资源库认证问题

7.5.20

  • 修复资源库认证问题

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉末不再属于黄金粉末组,以消除冲突
  • 修复与资源蜜蜂的不兼容问题
  • 新增聊天 AI 实验性长期记忆功能
  • 希望修复了崩溃问题
  • 村民将不再为单座坟墓哀悼
  • 村民隐身时亦可发光
  • 你现可在村民坐于载具中时对其吹哨
  • 身高现会影响血红蛋白水平
  • 村民将不再跃至门扉前方

7.5.18

  • 更新贡献者之书
  • 修复 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题

7.5.17

  • 现已兼容方块宝可梦!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐装问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 整合 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与方块宝可梦的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,防止其飞至远超预期的高度
  • 修复阿拉伯数字使用问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题
  • 修复旅店向冒险家刷屏的问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 及 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与自动翻译及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新聊天 AI 至 v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,属技术原因
  • 新增 TTS v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类较小问题
  • 性格现拥有更多台词
  • 修复收获任务不掉落物品的问题
  • 设置工作地点将不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复非西方数字本地化系统上的数据加载问题
  • 村民将不再于已声明区域中挖掘方块
  • 新增对馥郁烘焙的支持
  • 修复根进度在世界加载时显示的问题
  • 修复村民婚姻数量限制计算问题
  • 你将无法再限制铃铛或墓碑,避免其被卡住
  • 原版玩家模型将不再修改你的眼部高度
  • 玩家眼部高度现将在加入世界及编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现会提示你是否存在禁用自定义模型的不兼容模组
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制(因其会导致未定义行为)
  • 编辑器新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表,以防模组依赖此功能,并让僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间

7.5.8

  • AI 性能改进
  • 存放于物品栏中

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.1.2] MCAR - 8.1.4

on 2026 Jul 22
下载

8.1.4

  • 移植至 1.21.1 和 1.20.1 测试版
  • 移除“瞳色滑块”(改用 RGB 颜色),替换为“虹膜亮度”调节
  • 改进钓鱼行为,并提升与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进哀悼行为及墓碑回收机制
  • 改进村民在具有碰撞体积的方块及模组化水源周围的寻路行为
  • 更新面部与眼部纹理资源
  • 修复仪式召唤兼容性问题,以及若干编辑器/库边缘情况
  • 花束现统一作为浪漫伴侣的礼物处理

8.1.3

  • 修复“流言”功能失效并抛出错误的问题

8.1.2

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性语音音效,感谢 mintymacaron!

  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:

    • 守卫将持续追击攻击者足够长时间,以完成警告性攻击
    • 守卫将更一致地依据玩家的警告等级执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 改进弓箭手守卫的战斗表现:

    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射箭
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器在 Minecraft 战斗判定中仍正确持于对应手部
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止待命

  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现可 visibly 进食以恢复生命值

  • 改进村民绕行灯笼等易干扰寻路的装饰性方块时的移动表现

    • 新增 MCA 寻路标签,供模组包与插件标记具有异常碰撞体积的自定义方块
    • 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题

  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

8.1.0

  • 新增【音乐商店】建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增建筑多态识别对重叠扫描的支持,包括分页式选择界面、建筑图标、针对通用【小屋】匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查找逻辑
  • 通过减少非必要守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命加成更新、为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,优化村民 AI 性能
  • 修复多项村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更可靠地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据
  • 优化村民交互界面文字:当村民已骑乘时,“骑乘坐骑”按钮将自动变为“离开载具”
  • 新增村民跟随距离的配置支持
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长时间,以完成警告性攻击
    • 守卫将更一致地依据玩家的警告等级执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 改进弓箭手守卫的战斗表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射箭
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器在 Minecraft 战斗判定中仍正确持于对应手部
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止待命
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民绕行灯笼等易干扰寻路的装饰性方块时的移动表现
    • 新增 MCA 寻路标签,供模组包与插件标记具有异常碰撞体积的自定义方块
    • 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包

7.7.18-beta.10

  • 优化多态界面中的智能筛选:若同时匹配到【大屋】,则自动过滤掉通用【小屋】选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地;【小屋】选项现拥有专属图标
  • 改进建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的【骑乘坐骑】按钮现可在村民骑乘时自动切换为【离开载具】,便于将其召回

  • 修复专用服务器上,在编辑器中修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 改进村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、灵活

  • 新增【音乐商店】建筑

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店
  • 改进重叠建筑检测

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您可选择采用其中哪一个
  • 改进村民 AI 性能

    • 村民每刻执行的非必要工作量减少
    • 大型村庄应更少出现卡顿峰值,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对目标扫描开销降低,仅对正在执行守卫、追随玩家或战斗任务的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源
    • 村民不再会因一次短暂的路径搜索失败而遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复计算
    • 村民生命加成更新现已缓存,不再每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符过度重复更新的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试过多次数的问题,现已为其添加失败后的重试冷却

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指引发错误的问题

8.0.5

  • 村民不再漂浮于船等乘客座位中
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整
  • 恢复旧版皮肤纹理
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题
  • 已被驯服/拥有的生物不再被守卫锁定或攻击
  • 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与爱心不可编辑的问题

7.9.9

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复村民偶尔丢失交易的问题
  • 提升性能
  • 村民不再溺水
  • 修复 RGB 瞳色滑块

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中瞳色自定义与异色瞳特质被清除的问题
  • 在编辑器的眼部自定义页面新增遗传性瞳色滑块

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕”特质,即部分村民无法生育(可使用 MCA 调试之书移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/墓碑类型
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装时,村民不再变秃
  • 配偶在家族谱系中不再被视为生物学亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再可调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童不再可拥有“风流”性格
  • 儿童成长为青少年及成人后,其性格将重新随机生成,实现自然的角色发展
  • 守卫在追随您时将主动与敌人战斗
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的问题
  • 修复建筑扫描,使蜡烛与水源等方块在自定义建筑定义中被正确认知

7.9.5

  • 修复村民编辑器中特质分页问题
  • 在沉浸式图库资源加载期间,减少动态皮肤纹理的频繁刷新
  • 成就手册的添加可通过配置选项开启或关闭

7.9.4

  • 衣饰现可锁定,且在使用针线/编辑器时将自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于适配更复杂的设置
  • 或许修复了“未找到配偶”问题
  • 修复命运定位将您传送至世界边界之外的问题
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在爆炸致死后的生成效果更佳
  • 墓碑现可掉落其 NBT 数据,允许被移动
  • 修复高个村民卡入方块的问题
  • 守卫护甲现可配置

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题
  • 修复隐身状态下眼睛仍可见的问题

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中正确显示其面部与皮肤图标,而非显示为损坏的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开且无效果
  • 修复村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题
  • 修复 Minecraft Comes Alive 键位绑定翻译键类别
  • 修复各类 Bug
  • 帽子/模型正确渲染
  • 修复图库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、瞳色、预设、预览与导出控制功能
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳孔定义、分层发型部件与发型定义
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳孔、异色瞳与彩虹瞳孔
  • 编辑器中新增语音预览支持
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制
  • 改进村民床铺寻路
  • 提高村民最大寻路距离的配置上限
  • 通用 AI 改进
  • 守卫现使用自身实体搜索传感器,而非原版传感器,消除 40 刻反应延迟
  • 弓箭手修复与改进:
    • 弓箭手在战斗姿态下停止进食疗伤,以提升战斗效率
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题
    • 弓箭手现会在过于接近生物时主动撤退
  • 修复迁移旧版本模组世界时,村民姓名周围出现引号的问题
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复婴儿、幼儿及儿童村民未能稳定被选中的问题

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于 MCA 尺寸与宽度(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 实现)
    • 在 PvP 密集型服务器上请保持禁用,以防尺寸优势
  • 修复金苹果治愈时被消耗两次的问题
  • 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 新增 Squidward 模式下的冒险家与猩红教徒纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复刷怪蛋生成的村民缺少姓名的问题
  • 修复猩红教徒交易

7.8.5

  • 修复配方

7.8.4

  • 通用修复与寻路改进
  • 修复调试界面
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)
    • 请刷新您的 MCA 配置以应用变更
  • 铁傀儡不再能锁定村民为目标
  • 修复 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进:
    • 弓箭手射箭时弓将像玩家一样动画化
    • 弓箭手现保持骷髅式距离,并在离开归属村庄时响应威胁
  • 修复村民僵尸转化问题,现不应再消失
  • 修复村民尝试寻路至床铺时卡住的问题
    • 此修复将最终向后移植至早期版本
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)
  • 修复使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复 MCA 婴儿问题
  • 修复玩家眨眼问题
  • 当无法找到命运定位时,新增提示信息

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!
  • 放宽 Fabric 加载器版本要求

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复崩溃问题
  • 修复战利品表

7.8.0

  • 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃及若干问题

7.7.10

  • 改进族谱搜索
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时的摄像机眼部高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复根成就

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复与 The Aether 的崩溃问题
  • 新增缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理
  • 将双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及以上
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(通过配置 villagerChatAIUseTools 启用,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时翻倍的问题(两封邮件、双倍爱心等)
  • ChatAI 相关改进:
    • 与 Player2 的集成更完善
    • 村民不再因您提及他们名字的一部分而开始喋喋不休
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,质量略低,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题
  • 模组化无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化崩溃问题
  • 修复木制兼容模组中婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见的问题
  • 修复在命运定位中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 更新部分赠礼注册表
  • 命运定位现支持结构标签
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图库认证
  • 修复 Steve 皮肤被反复转换为 Steve 皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图库认证问题

7.5.20

  • 修复图库认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉末不再属于黄金粉末组,以消除冲突
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望修复崩溃问题
  • 村民不再为单座坟墓哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至门前

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题

7.5.17

  • 现兼容 Cobblemon!
  • 再次修复 TTS!

7.5.16

  • 修复建筑 JAR 包相关问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,防止其飞得过高
  • 修复阿拉伯数字使用问题
  • 修复 TTS 使用时的崩溃问题
  • 修复旅店向冒险家发送垃圾信息的问题
  • 可能修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与自动翻译(AutoTranslation)及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)
  • 新增 TTS v2
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类较小问题
  • 性格现拥有更多台词
  • 修复收获任务不掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再打乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复使用含非西方数字本地化系统的设备时的数据加载问题
  • 村民不再于已声明区域中收获方块
  • 新增对馥郁烘焙(Let's Do Bakery)的支持
  • 修复根成就在世界加载时未显示的问题
  • 修复

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.24

on 2026 Jul 22
下载

7.7.24

此为与 7.7.23-ALPHA 版本无关的 7.7.24 版本发布。

  • 修复漏洞/内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新移植至 1.21.1
    • Iris 亮度色彩调整
    • 提升眼部色彩鲜明度
    • 重制哀悼系统,可靠性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止在日志中重复输出 defineId 警告

7.7.23

此为与 ALPHA 版本无关的 7.7.23 版本发布。

  • 彻底修复图书馆预览模型损坏问题——该问题源于启用了高级发型系统
  • 修复图书馆中一个极为特定的崩溃问题
  • 新增对模组化水源的支持(此前会破坏寻路逻辑)
  • 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块
  • 实体不再卡在门内并反复开启门

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题
  • 修复图书馆预览罕见的模型损坏问题
  • 在不损失性能的前提下,优化守卫敌对反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法穿过门的问题

7.7.20

  • 修复传闻系统失效并报错的问题
  • 修复村民姓名变更未生效的问题
  • 修复 pastries.json 中的拼写错误(该错误曾导致崩溃)

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

7.7.18

初始发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为表现:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性打击
    • 守卫将根据玩家当前警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击语音在同一击中叠加播放
  • 优化弓箭手守卫的战斗表现:
    • 弓箭手现在能更稳定地完成拉弓与射击动作
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫状态所阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终持于 Minecraft 战斗判定所需的正确手部
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非呆立不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,可 visibly 进食恢复生命值
  • 优化村民绕行灯笼等易致寻路混乱的装饰性方块的移动逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,使整合包与附加组件可为具备异常碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态 UI 中智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓园,房屋 选项现已配备专属图标
  • 优化建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,现可在村民骑乘某物时自动变为 下马,便于快速令其下马

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 效果类似旅店,有助于提升其幸福感
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个
  • 优化村民 AI 性能:

    • 村民每游戏刻执行的非必要工作量减少
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在执勤、跟随玩家或处于战斗中的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源
    • 村民不再因一次短暂寻路失败就遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复运算
    • 村民生命值加成更新现已缓存,不再每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一游戏刻内重试次数过多的问题,现已加入失败后的重试冷却

7.7.18-beta.8

  • 村民应停止在船等乘客座位中悬浮
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整
  • 村民应能骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与爱心不可编辑的问题

7.7.18-beta.7

  • 村民应停止重置交易列表
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复
  • 如遇问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;建议始终备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类
  • 修复隐身状态下眼层渲染问题
  • 新增 NO_AGING 特质(“永葆青春”),防止村民随时间自动成长或衰老
    • 该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试书/物品)访问或配置

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
  • 内部网络通信调整,以期改善多人游戏体验:
    • 结果:尤其在多人会话中,UI 变更响应更快
  • 修复图书馆服饰预览隐藏旧版发型的问题
  • 通用选择服饰或搭配整套穿搭时,不再隐藏发型:
    • 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您可在发型界面选择“光头”选项
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
  • 锁定 风流 性格的适用年龄,禁止将其赋予婴儿、幼儿或儿童
  • 新增性格随村民成长而重新随机化的机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
    • 儿童成长后将改变性格
  • 新增 INFERTILE 特质(“不孕”),村民现有一定几率天生不孕
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试书中操作
  • 实验性支持 JourneyMap
  • “未知”特质不再显示
  • 配偶不再被视为生物学上的亲属
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 与 #minecraft:water 的标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略
    • 对数据包而言,您现可添加全部标签(包括流体!)

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复
  • 守卫现可在您跟随其时投入战斗 [全新功能]
  • 修复服务器上编辑器服饰选择器崩溃问题
  • 修复图书馆
  • 修复在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正常渲染
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
  • 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点
  • 墓碑现对爆炸更具抗性
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题
  • 玩家尺寸变更后,在加入或编辑玩家后能更可靠地更新
  • 内部优化

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服饰重置发型为光头的问题
  • 微小优化

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界
  • 26.1.2 版本中 1.21.1 内容的测试版回溯移植
  • 新增生成式婴儿床资源,以及基于数据生成的合成表、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器/缩放更新的缓存处理
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器

7.7.15

  • 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance 参数

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标识别
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动
  • 村民现走向床铺旁的位置,而非直接走向床方块本身
  • 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)

7.7.12

  • 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题
  • 修复丢弃婴儿物品时被传送至虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未总能更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌
  • 弓箭手即使在非执勤状态也使用弓
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 新增章鱼哥模式下冒险者与邪教徒的纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复由刷怪蛋生成的村民缺失姓名的问题
  • 修复邪教徒交易

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能

7.7.10

  • 优化家族树搜索
  • 修复邮箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复根级成就

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复与《天空之岛》(The Aether)的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理
  • 将双胞胎生成概率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增通过 ChatAI 执行命令的实验性支持(配置项 villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、原地待命等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合成配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡事件有时被重复计数(两封邮件、双倍爱心等)的问题
  • ChatAI 相关改进:
    • 与 Player2 的集成更完善
    • 村民不再因您提及名字的任意片段而喋喋不休
    • 村民默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪组与部分音效模组的冲突问题
  • 现在,模组化无业商人将显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 平台上的崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 更新部分礼物登记簿
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证
  • 修复史蒂夫皮肤被二次转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复图书馆认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题
  • 为 ChatAI 新增实验性长期记忆功能
  • 希望已修复崩溃问题
  • 村民不再为单个坟墓哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 您现可在村民坐在载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至栅门前方

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题

7.5.17

  • 现已兼容 Cobblemon!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复构建 jar 包相关问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,避免其飞行高度远超预期
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题
  • 修复旅店向冒险者发送垃圾邮件的问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动识别

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)
  • 新增 TTS v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类小型问题
  • 性格现包含更多对话短语
  • 修复收获任务不掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再扰乱交易列表

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复使用含非西方数字区域设置的系统时的数据加载问题
  • 村民不再于已声明区域中收获方块
  • 新增对 Let's Do Bakery 的支持
  • 修复根级成就在世界加载时未显示的问题
  • 修复村民婚姻数量限制的数学计算
  • 您现无法再限制铃铛或墓碑,避免其卡住
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度
  • 玩家视线高度现于世界加入及编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现会提示您是否存在禁用自定义模型的不兼容模组
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制(因其会导致未定义行为)
  • 编辑器新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表(供依赖该表的模组使用),并允许僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中错误的繁育冷却时间

7.5.8

  • AI 性能优化
  • 存放于物品栏中的婴儿不再进入“后室”
  • 婚姻滑块方向已反转(更符合用户预期)
  • 修复大型玩家在天花板处受伤的问题
  • 已婚冒险者不再消失
  • 新增繁育冷却(默认为 3 游戏日内)
  • 新增攻击文本冷却
  • 修复受特质影响的性别偏好
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复崩溃问题

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸限制
  • 恢复 C2ME 兼容性
  • 修复智能栅门 AI 关闭时(默认即关闭)醉酒行为在栅门处的异常
  • 修复婚姻滑块未保存的问题
  • 修复

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.24

on 2026 Jul 22
下载

7.7.24

此为与 7.7.23-ALPHA 版本无关的 7.7.24 版本发布。

  • 修复漏洞/内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新移植至 1.21.1
    • 琥珀色亮度色彩调整
    • 提升眼部色彩鲜明度
    • 全面重构哀悼系统,可靠性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止在日志中刷屏输出 defineId 警告

7.7.23

此为与 ALPHA 版本无关的 7.7.23 版本发布。

  • 彻底修复图书馆预览模型损坏问题——该问题源于启用了高级发型系统
  • 修复图书馆中一个极为特定的崩溃问题
  • 新增对模组化水源的支持(此前会破坏寻路逻辑)
  • 实体可正确避开特殊碰撞形状方块(如灯笼)
  • 实体不再卡在门中并反复开关门

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题
  • 修复图书馆预览罕见的模型损坏问题
  • 在不损失性能的前提下,优化守卫敌对反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题

7.7.20

  • 修复传闻系统失效并抛出错误的问题
  • 修复村民姓名变更未生效的问题
  • 修复 pastries.json 中的拼写错误(该错误曾导致崩溃)

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

7.7.18

首次发布

  • 新增 Sirben 女性音效(感谢 mintymacaron!)
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长的时间,以完成警告性打击
    • 守卫将根据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 优化弓箭手守卫的战斗表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,不再被常规伤害免疫机制阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器则始终保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手中
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非呆立不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态时,可 visibly 进食以恢复生命值
  • 优化村民绕行灯笼等易致寻路混乱的装饰性方块的移动逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与附加组件为具有异常碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复部分模组干扰火焰仪式光照效果的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态 UI 中智能选择过滤逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓园;房屋选项现配有专属图标
  • 优化建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,当村民正在骑乘某物时将自动变为 下马,便于快速令其下马

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系亲密度(爱心)后无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 效果类似旅馆,有助于提升其幸福感
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个
  • 优化村民 AI 性能:

    • 村民每刻执行的非必要工作量减少
    • 大型村庄应出现更少的卡顿尖峰,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或战斗中的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源
    • 村民不再因单次寻路短暂失败而遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,避免重复计算
    • 村民生命值加成更新现被缓存,不再每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试过多的问题,现已添加重试冷却机制

7.7.18-beta.8

  • 村民不再漂浮于船等载具乘客座位中
  • 婴儿名称标签位置已正确调整
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期改动导致情绪、感染进度及爱心值无法编辑的问题

7.7.18-beta.7

  • 村民交易不再被重置
  • 回溯修复寻路惩罚与寻路距离问题
  • 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;强烈建议备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类
  • 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题
  • 新增 NO_AGING 特质(“永葆青春”),防止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
  • 内部网络通信改进,有望使多人游戏正常运行:
    • 因此,尤其在多人游戏中,UI 变化速度更快
  • 修复图书馆服饰预览隐藏旧版发型的问题
  • 一般性选择服饰或搭配整套服装时,发型不再被隐藏:
    • 此前因新发型系统而设,但若您发型与角色重叠,可在发型界面选择“光头”选项
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
  • 将 风流 性格锁定年龄,禁止赋予婴儿、幼儿及儿童
  • 新增性格随村民成长而随机重选机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
    • 儿童将改变其性格
  • 新增 INFERTILE 特质(“不孕不育”),村民现有一定概率天生不孕
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作
  • 实验性支持 JourneyMap
  • “未知”特质不再显示
  • 配偶不再被视为生物学上的亲属
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略
    • 对数据包而言,您现可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯移植/修复自 26.1.2 的内容
  • 守卫现可在您跟随其时投入战斗 【全新功能】
  • 修复服务器上编辑器服饰选择器崩溃问题
  • 修复图书馆
  • 修复在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
  • 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点
  • 墓碑现具备更强的抗爆能力
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题
  • 玩家尺寸变更后,在加入或编辑玩家后将更可靠地更新
  • 内部优化

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题
  • 微小优化

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界
  • 作为 26.1.2 中 1.21.1 内容回溯的测试版发布
  • 新增生成式摇篮资源及数据生成支持的合成表、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理问题
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用问题

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复发型按钮(如上一张、下一张或随机)导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器问题

7.7.15

  • 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁距离更远,并利用实体标签(如 #minecraft:undead)进行目标筛选
  • 村民离开村庄边界后将进行自卫
  • 村民在战斗中将停止睡眠、进食、问候及互动
  • 村民现走向床铺旁的位置,而非床铺方块本身
  • 新增配置选项以禁用成就系统中的引导手册(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)

7.7.12

  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未同步更新的问题
  • 修复门有时无法关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易不再被重新洗牌
  • 弓箭手即使非执勤状态亦会使用弓箭
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 新增章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复由刷怪蛋生成的村民缺失名称的问题
  • 修复邪教徒交易问题

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能
  • 修复邮箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持

7.7.7

  • 同步翻译内容
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译内容
  • 修复使用玩家模型时摄像机视线高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复根目录成就问题

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复与《天空之城》模组的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理
  • 将双胞胎出生概率提升至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增通过 ChatAI 执行命令的实验性支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、原地待命等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡事件有时被重复计数(两封邮件、双倍爱心等)的问题
  • ChatAI 相关改进:
    • 加强与 Player2 的集成
    • 村民不再因您提及自身名字的部分字符而喋喋不休
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的兼容性问题
  • 现在,模组化无业商人将显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化导致的崩溃
  • 修复木制兼容模组下摇篮崩溃问题
  • 修复发光村民可见性问题
  • 修复命运系统中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 平台崩溃问题

7.6.0

  • 新增摇篮——大量摇篮,涵盖全部颜色与木材种类
  • 更新部分礼物登记簿
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证问题
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题

7.5.20

  • 修复图书馆认证问题

7.5.19

  • 修复特质着色器问题
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 为 ChatAI 新增实验性长期记忆功能
  • 希望已修复崩溃问题
  • 村民不再于单个墓碑前哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至栅门前方

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题

7.5.17

  • 现兼容 Cobblemon!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复构建 JAR 包相关问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的兼容性问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,避免其飞升过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题
  • 修复旅馆向冒险者刷屏发送消息的问题
  • 或许已修复与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的兼容性问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动识别

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本因技术原因将不再可用
  • 新增 TTS v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复若干较小问题
  • 性格现拥有更多对话短语
  • 修复采集任务不掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复使用含非西方数字本地化设置的系统时的数据加载问题
  • 村民不再于已声明区域中采集方块
  • 新增对 Let's Do Bakery 的支持
  • 修复根目录成就在世界加载时未显示的问题
  • 修复村民婚姻数量限制计算问题
  • 您现无法再限制铃铛或墓碑,避免其卡住
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度
  • 玩家视线高度现于世界加入及编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现会提示您是否有不兼容模组禁用了自定义模型
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制(因其会导致未定义行为)
  • 编辑器新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表,供依赖该表的模组使用,并允许僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中错误的繁育冷却时间

7.5.8

  • AI 性能优化
  • 掉落在物品栏中的婴儿不再进入“后室”
  • 反转婚姻滑块(更符合用户预期)
  • 修复大型玩家在天花板处受伤的问题
  • 已婚冒险者不再消失
  • 新增繁育冷却时间(默认为 3 游戏日)
  • 新增攻击文本冷却时间
  • 修复受特质影响的性别偏好问题
  • 新增玩家性别覆盖配置标志

7.5.7

  • 修复崩溃问题

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸限制
  • 恢复 C2ME 兼容性
  • 修复智能栅栏 AI 关闭时(默认即关闭)醉酒行为在栅栏门处的异常
  • 修复婚姻滑块未保存的问题
  • 修复 1.19.4+ 版

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.23

on 2026 Jul 21
下载

7.7.23

此为与 ALPHA 版本无关的 7.7.23 版本发布。

  • 正确修复了“图书馆”预览模型损坏问题——该问题源于启用了高级发型系统。
  • 修复了“图书馆”中一个极其特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持,此前该支持缺失导致寻路功能异常。
  • 实体现在能正确避开具有特殊碰撞形状的方块(例如灯笼)。
  • 实体不再卡在门中,也不会反复开关门。

7.7.22

  • 修复了一个罕见崩溃问题。
  • 修复了“图书馆”预览中罕见的模型损坏问题。
  • 在不造成性能损失的前提下,优化了守卫敌对反应的时间间隔。

7.7.21

  • 修复了村民因体型过宽而无法穿过门的问题。

7.7.20

  • 修复了传闻系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复了村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复了 pastries.json 文件中的拼写错误,该错误曾引发运行时异常。

7.7.19

  • 修复了 MCA 调试编辑器在编辑处于坐姿状态的角色时崩溃的问题。

7.7.18

首次发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化了玩家攻击村民时守卫的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性质的打击。
    • 守卫现在会依据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
    • 守卫的警告对话不再与常规“哎哟!”受击语音在同一击中叠加播放。
  • 提升了弓箭手守卫的战斗表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地完成拉弓与射箭动作。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规的受伤免疫机制所阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止待命。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进了村民绕行灯笼等造型别致装饰性方块时的移动表现,此前此类方块易干扰寻路逻辑:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与插件为具备异常碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路过程中启用额外的碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包提升兼容性。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致的崩溃。
  • 修复了部分模组破坏火焰仪式光照效果的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化了变形 UI 中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉泛用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓园图案;房屋 选项现已配备专属图标。
  • 改进了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,现可在村民已骑乘某实体时自动切换为 下马 按钮,方便快速令其下马。

  • 修复了专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系好感度时,数据无法保存的 Bug。

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活。

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆机制。
  • 优化了重叠建筑的识别逻辑:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择启用哪一个。
  • 提升了村民 AI 的运行效率:

    • 村民每刻(tick)执行的非必要工作量显著减少。
    • 大型村庄应更少出现卡顿尖峰,服务器整体运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描开销现已降低,仅对正在执勤、跟随玩家或参与战斗的村民执行;非战斗状态村民则完全跳过此扫描以节省性能。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费于无效的寻路计算。
    • 村民不再会因一次短暂的路径搜索失败,便遗忘自己的住所或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,避免重复运算。
    • 村民的生命值加成更新也已缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已添加重试冷却机制。

7.7.18-beta.8

  • 村民乘坐船等载具时,应停止漂浮于乘客座位之上。
  • 婴儿名称标签已正确适配尺寸。
  • 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期修改导致情绪、感染进度及好感度无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易列表应停止被意外重置。
  • 回溯应用了寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;备份您的世界始终是强烈推荐的操作!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除了旧版“头部”分类。
  • 修复了隐身状态下眼部图层的渲染问题。
  • 新增 NO_AGING 特质(“永葆青春”),可防止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民调试手册/物品(MCA Debug Book/Item)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
  • 内部网络通信机制更新,有望使多人游戏运行更稳定:
    • 因此,尤其在多人会话中,UI 变更响应速度更快。
  • 修复了图书馆服饰预览隐藏传统发型的问题。
  • 一般性选择服饰或搭配整套穿搭,将不再隐藏发型:
    • 此前因新发型系统而设此限制;若发型与角色重叠,您只需在发型界面中选择“光头”选项即可。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(如花束、订婚戒指)。
  • 将 活泼 性格锁定为年龄限制,禁止分配给婴儿、幼儿及儿童。
  • 新增村民成长时性格随机重选机制,以实现真实的角色发展与自然特质演变:
    • 儿童成长后将改变其性格。
  • 新增 INFERTILE 特质(“不孕”),村民现有一定几率天生不孕。
    • 若需移除此特质,您可在 MCA 调试手册中操作。
  • 实验性支持 JourneyMap。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶之间不再视为生物学上的亲属关系。
  • 修复了 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签,现可在建筑扫描过程中正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包中的方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体类标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用/修复了 26.1.2 版本的部分内容。
  • 守卫现可在您跟随其行动时投入战斗。【全新特性】
  • 修复了服务器环境下编辑器中服饰选择器崩溃的问题。
  • 修复了图书馆相关问题。
  • 修复了在线玩家的配偶查找逻辑,并确保村民纹理正常渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现已支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家时,尺寸更新现更可靠。
  • 内部性能优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复了编辑器中选择服饰时重置发型为光头的问题。
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界!
  • 此为面向 1.21.1 的 Beta 测试版,回溯移植自 26.1.2 版本内容。
  • 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度事件与物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <数值> 命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复了命运传送在无有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复了 MCA 玩家数据刷新与渲染器/缩放更新的缓存处理问题。
  • 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用逻辑。

7.7.17

  • 修复了命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复了发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变为光头的问题。

7.7.16

  • 修复了 Sirben 着色器问题。

7.7.15

  • 进一步优化寻路逻辑,NPC 现可正确寻路至床铺位置而不卡住:
    • 若仍卡住,请增大 villagerPathfindingDistance 参数值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并采用实体标签(如 #minecraft:undead)进行目标筛选。
  • 村民离开村庄边界后,现可自主防卫。
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
  • 村民现走向床铺旁的位置,而非直接走向床方块本身。
  • 新增配置选项,用于禁用成就系统中的向导手册发放(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值为 192)。

7.7.12

  • 修复了使用金苹果治愈时被消耗两次的问题。
  • 修复了婴儿掉落物被送入虚空的问题。
  • 修复了收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复了门有时无法自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表将不再被重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下亦会使用弓。
  • 修复了使用村民模型时睡眠偏移的问题。
  • 新增章鱼哥模式下冒险者与邪教徒的纹理。
  • 修复了各类崩溃问题。
  • 修复了由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复了邪教徒的交易内容。

7.7.11

  • 修复了村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化了族谱搜索功能。
  • 修复了邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复了崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地域名称。
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持。

7.7.7

  • 同步更新了翻译文件。
  • 更新了配置文件中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢 pau101!)。
  • 同步更新了翻译文件。
  • 修复了使用玩家模型时摄像机视角高度调整的问题。

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 认证问题。

7.7.4

  • 修复了根节点成就问题。

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
  • 修复了色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 已迁移至 1.21.1 版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复了 LLM 命令解析导致的崩溃问题。

7.6.7

  • 修复了与《天空之境》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补充缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎生成概率提升至 5%。

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎出生。
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。

7.6.5

  • 修复了一个崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合成配方。
  • 修复了部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复了死亡计数偶尔重复(两封邮件、双重爱心等)的问题。
  • ChatAI 相关改进:
    • 增强了与 Player2 的集成。
    • 村民不再因您提及名字片段而突然喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质略逊、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复了刷怪群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复了土耳其语本地化环境下的崩溃问题。
  • 修复了木制兼容模组下婴儿床崩溃的问题。
  • 修复了发光村民可见性异常的问题。
  • 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复了 Forge 平台上的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床——全颜色、全木材种类,数量丰富!
  • 更新部分礼物登记内容。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复了与 Productive Bees 模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复了图书馆认证问题。
  • 修复了史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时的图书馆认证问题。

7.5.20

  • 修复了图书馆认证问题。

7.5.19

  • 修复了特质着色器问题。
  • 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突。
  • 修复了与 Productive Bees 模组的不兼容问题。
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
  • 希望已修复崩溃问题。
  • 村民不再为单座坟墓哀悼。
  • 村民现可在隐身状态下发光。
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至栅门前方。

7.5.18

  • 更新了贡献者手册。
  • 修复了 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。

7.5.17

  • 现已兼容 Cobblemon!
  • 再次修复了 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复了建筑罐装(building jars)相关问题。

7.5.15

  • 合并了 Inworld 集成分支(感谢 CSCMe!)。
  • 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
  • 修复了死神(Grim Reapers)AI 问题,避免其飞升过高。
  • 修复了阿拉伯数字使用时的问题。
  • 修复了使用 TTS 时的崩溃问题。
  • 修复了旅馆向冒险者发送垃圾邮件的问题。
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
  • 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)。
  • 新增 TTS v2:
    • 参见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了若干较小问题。
  • 性格现拥有更多对话短语。
  • 修复了收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再扰乱交易列表。

7.5.11

  • 修复了一个崩溃问题。

7.5.10

  • 修复了在使用非西方数字的本地化系统上加载数据时的问题。
  • 村民不再于已声明区域中收割方块。
  • 新增 Let's Do Bakery 支持。
  • 修复了根节点成就在世界加载时未显示的问题。
  • 修复了村民婚姻上限计算逻辑。
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,以免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度。
  • 玩家视线高度现于加入世界及编辑器更改后自动刷新。
  • 编辑器现会提示您:若存在不兼容模组,则自定义模型已被禁用。
  • 移除了将村民转化为僵尸村民的原版机制(因其会导致未定义行为)。
  • 编辑器新增 HSV 发色选项。
  • 新增战利品表,以防模组依赖该表;僵尸村民现可掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁育冷却时间。

7.5.8

  • AI 性能优化。
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
  • 反转婚姻滑块方向,使其更符合用户预期。
  • 修复了大型玩家在天花板处受到伤害的

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.23

on 2026 Jul 21
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7.7.23

此次发布版本 7.7.23 与 ALPHA 版本无关。

  • 正确修复了“图书馆”预览模型损坏问题——该问题源于启用了高级发型系统。
  • 修复了“图书馆”中一个极为特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持,此前该功能会破坏寻路逻辑。
  • 实体现在能正确避开具有特殊碰撞形状的方块(例如灯笼)。
  • 实体不再卡在门中,也不会反复开关门。

7.7.22

  • 修复了一个罕见崩溃问题。
  • 修复了“图书馆”预览中罕见的模型损坏问题。
  • 在不损失性能的前提下,优化了守卫敌对反应的时间间隔。

7.7.21

  • 修复了村民因体型过宽而无法通过门的问题。

7.7.20

  • 修复了传闻系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复了村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复了 pastries.json 中的拼写错误,该错误曾导致运行时异常。

7.7.19

  • 修复了 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。

7.7.18

首次发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化了玩家攻击村民时守卫的行为:
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以完成警告性攻击。
    • 守卫如今会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击语音在同一击中叠加播放。
  • 优化了战斗中的弓箭手守卫:
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫机制所阻挡。
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手部位置。
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止待命。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现在可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 优化了村民绕行尴尬装饰性方块(如灯笼)时的移动逻辑,此前此类方块易干扰寻路:
    • 新增 MCA 寻路标签,使整合包与附加组件能为具有异常碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,支持在村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更宽泛的碰撞检测选项默认关闭,但可协助拥有大量自定义方块形状的整合包。
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致的崩溃。
  • 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化了变形 UI 中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋,则自动过滤掉通用的 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地;房屋选项现已配备专属图标。
  • 优化了建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘载具 按钮,当村民正在骑乘某物时,将自动切换为 离开载具,便于快速令其下马。

  • 修复了专用服务器上一个 Bug:在编辑器中修改村民的情绪、感染状态、特质、性格或关系好感度时,更改未能保存。

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活。

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时,可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆。
  • 优化了重叠建筑的检测机制:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可手动选择启用哪一个。
  • 优化了村民 AI 性能:

    • 村民每游戏刻(tick)执行的无效计算大幅减少。
    • 大型村庄应显著减少卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描开销更低:仅对正在执勤、跟随玩家或处于战斗中的村民执行;非战斗村民则完全跳过此扫描以节省性能。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路资源。
    • 村民不再因一次短暂寻路失败就遗忘住所或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复了村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 修复了部分昂贵的村民行走逻辑:在单次游戏刻中尝试次数过多时,增加失败后重试冷却,防止无限重试。

7.7.18-beta.8

  • 村民乘坐船等载具时,应停止悬浮现象。
  • 婴儿名称标签已正确调整。
  • 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复了因近期修改导致情绪、感染进度及好感度无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易列表应停止重置。
  • 回溯修复了寻路惩罚与寻路距离相关问题。
  • 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;强烈建议备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除了旧的“头部”分类。
  • 修复了隐身状态下眼部图层的渲染问题。
  • 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试书/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复了多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
  • 内部网络通信改进,有望使多人游戏正常运行:
    • 因此,尤其在多人会话中,UI 变化响应速度更快。
  • 修复了“图书馆”服装预览隐藏旧版发型的问题。
  • 通常选择服装或搭配整套穿搭时,发型不再被隐藏:
    • 此前因新发型系统而设,但若您发现发型与角色重叠,只需在发型界面中选择“光头”选项即可。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(如花束、订婚戒指)。
  • 活泼 性格已按年龄锁定,不可分配给婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增性格随机重生成机制:村民随年龄增长时,性格将重新随机化,实现真正的人物成长与自然特质变化:
    • 因此,儿童的性格将发生变化。
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率为不孕个体:
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试书中操作。
  • 实验性支持 JourneyMap。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再视为生物学上的亲属。
  • 修复了 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签,在建筑扫描期间现已能正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现在可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的补丁与修复。
  • 守卫现在会在您跟随其行动时投入战斗。【全新特性】
  • 修复了服务器端编辑器中服装选择器崩溃的问题。
  • 修复了“图书馆”。
  • 修复了在线玩家的配偶查找功能,并确保村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增 AI 系统提示融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现在具备更强的抗爆能力。
  • 小地图现已支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复了玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家时,尺寸更新更可靠。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复了编辑器中选择服装时发型重置为光头的问题。
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界!
  • Beta 测试版:将 26.1.2 版本的 1.21.1 内容回溯移植。
  • 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型风格、分层发型与眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <数值> 命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复了命运传送在找不到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复了命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复了 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新相关的缓存处理。
  • 修复了村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用逻辑。

7.7.17

  • 修复了命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复了“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复了 Sirben 着色器问题。

7.7.15

  • 进一步优化寻路逻辑,NPC 现在能正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance 参数值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并利用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标筛选。
  • 村民离开村庄边界后,将主动自卫。
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
  • 村民现在会走向床铺旁的位置,而非直接走向床方块本身。
  • 新增配置选项,用于禁用成就系统中的向导书籍(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)。

7.7.12

  • 修复了治愈过程中金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复了婴儿掉落时物品被销毁的问题。
  • 修复了收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复了门并非总能自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再被重新洗牌。
  • 弓箭手即使不在执勤状态,也会使用弓。
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 新增鱿鱼模式下冒险者与邪教徒的纹理。
  • 修复了各类崩溃问题。
  • 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复了邪教徒的交易列表。

7.7.11

  • 修复了村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化了家族树搜索功能。
  • 修复了邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复了崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译内容。
  • 更新了配置文件中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢 pau101!)。
  • 同步翻译内容。
  • 修复了使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题。

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 认证问题。

7.7.4

  • 修复了根级成就问题。

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
  • 修复了色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至 1.21.1 版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复了 LLM 命令解析导致的崩溃问题。

7.6.7

  • 修复了与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补全了缺失的墓碑战利品表,并修复了粒子纹理。
  • 将双胞胎生成概率提升至 5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。

7.6.5

  • 修复了一个崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再被归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复了部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复了死亡事件有时被重复计数(如两封邮件、双倍好感度等)的问题。
  • ChatAI 相关改进:
    • 与 Player2 的集成更完善。
    • 村民不再因您提及他们名字的部分字符而开始喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质略差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复了生成群组与部分音效模组的兼容性问题。
  • 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复了土耳其语本地化下的崩溃问题。
  • 修复了木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
  • 修复了发光村民可见性异常问题。
  • 修复了在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复了 Forge 平台上的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床——种类繁多,涵盖所有颜色与木材类型。
  • 更新部分礼品登记内容。
  • 命运系统现已支持结构标签。
  • 修复了与 Productive Bees 模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复了“图书馆”认证问题。
  • 修复了史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时“图书馆”认证失效的问题。

7.5.20

  • 修复了“图书馆”认证问题。

7.5.19

  • 修复了特质着色器问题。
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突。
  • 修复了与 Productive Bees 模组的不兼容问题。
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
  • 希望已修复崩溃问题。
  • 村民不再为单个坟墓哀悼。
  • 村民隐身时亦可发光。
  • 您现在可在村民坐在载具中时对其吹口哨。
  • 身高现会影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跳跃至栅门前方。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复了 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题。

7.5.17

  • 现已兼容 Cobblemon!
  • 再次修复了 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复了建筑罐(jar)相关问题。

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
  • 修复了与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
  • 修复了死神 AI 的问题,此前其飞行高度远超预期。
  • 修复了使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复了使用 TTS 时的崩溃问题。
  • 修复了旅馆向冒险者发送过多消息的问题。
  • 或许已修复与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
  • 修复了与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本:
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用(技术原因)。
  • 新增 TTS v2:
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复了若干小问题。
  • 性格现拥有更多对话短语。
  • 修复了收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再打乱交易列表。

7.5.11

  • 修复了一个崩溃问题。

7.5.10

  • 修复了在使用非西方数字的本地化系统上加载数据时的问题。
  • 村民不再于已声明区域中收获方块。
  • 新增 Let's Do Bakery 兼容性支持。
  • 修复了根级成就在世界加载时未显示的问题。
  • 修复了村民婚姻上限计算问题。
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,否则会导致其卡住。
  • 原版玩家模型不再影响您的视线高度。
  • 玩家视线高度现可在加入世界及编辑器修改后自动刷新。
  • 编辑器现会提示您:若存在不兼容模组,则自定义模型已被禁用。
  • 移除了原版将村民转变为僵尸村民的机制(因其会导致未定义行为)。
  • 编辑器新增 HSV 发色选项。
  • 新增战利品表,以便依赖该功能的模组使用;同时允许僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁殖冷却时间。

7.5.8

  • AI 性能优化。
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”(Backrooms)。
  • 婚姻滑块已反转,更符合用户预期。
  • 修复了高大玩家在天花板处受到伤害的问题。
  • 已婚冒险者不再消失。
  • 新增繁殖冷却时间(默认为 3 游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却时间。
  • 修复了受特质影响的性别偏好问题。

... [内容过长已截断]

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