基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
8.1.10
- 修复了特定的眼部高度/维度缩放问题
- 修复了村民无法找到工作地点的问题
- 修复了背负儿童的位置问题
8.1.9
- 改进了将MCA世界从 Minecraft 1.21.1 升级到 26.1.2 时的存档数据迁移。
- 修复了玩家性别和模型数据的持久化,包括性别药水和原版模型碰撞箱缩放。
- 改进了村民的床铺居住和迁移行为。
- 进一步提高了村民寻路的可靠性。
- 修复了无效的村民交易导致结果为空的问题。
- 修复了MCA僵尸村民标识牌未渲染为红色的问题。
- 修复了幼体年龄损坏的问题。
- 修复了在蓝图界面中罕见的崩溃问题。
- 更新了翻译。
8.1.8
- 修复了村民无法移动的问题。
- 改进了村民的床铺路径和睡眠可靠性。
- 修复了使用梳子、针与线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。
8.1.7
重要提示
-
建议***备份***你的世界。
-
由于特征和性格保存方式的内部更改,此版本将不兼容以前的MCA版本
-
改进了后端代码以提高与其他模组的兼容性
-
在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称,因此你可以拥有扮演角色的名字(感谢 tranthienlong675!)
-
更新了语言文件。
-
附属API:
- 现代化了特征/性格系统,使附属更容易集成性格/特征。
- 性格不再由枚举硬编码,并拥有自己的MCA命名空间
- 特征拥有自己的命名空间
-
弓箭手改进
- 支持模组化的弩/弓
- 其中一些可能不支持,因为某些模组化的弩是为玩家设计的。
- 改进了弓箭手逻辑
- 弓箭手现在不会在目标消失时出现故障。
- 支持模组化的弩/弓
-
修复了断开连接时背负的儿童消失的问题。
-
修复了村民卡在门里的问题
-
修复了村民在去往床铺的途中卡住的问题
8.1.6
- 修复纹理
8.1.5
- 修复了在 Vulkan 显卡下族谱界面崩溃的问题
- 移植了 1.21.1 的近期更新。
- 添加了持久的 ChatAI 上下文 编辑功能,使用
/mca chatAI context。- 可以为最近的村民、玩家、村庄和世界分别设置上下文;它会分层到AI对话中。
- 村民上下文在村民/僵尸村民转换后保留。
- 编辑受权限控制(默认为3级,可通过
villagerChatAIContextPermissionLevel配置)。
- 改进了ChatAI村民背景,包括更多样化的历史、目标、习惯、技能、偏好和信仰。
- 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换,更可靠地保留MCA身份和持久数据。
- 修复了转换期间村民和僵尸村民的装备保留问题。
- 改进了梯子和可攀爬路径寻路,包括跟随、弓箭手移动和减少梯子节点的工作量。
- 改进了被占用的床铺处理,防止村民在床周围拥挤或行为异常。
- 改进了骑乘时的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
- 为命运地点添加了模组化村庄支持,包括悬停信息中的来源模组。
- 改进了资源库:沙盒兼容的登录和更安全的取消、过时请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤和职业名称回退。
- 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
- 提高了与模组的兼容性。
- 更新了赞助者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。
8.1.4
- 移植了 1.21.1 和 1.20.1 测试版
- 移除了虹膜颜色滑块(请改用RGB颜色),替换为虹膜亮度
- 改进了钓鱼行为和与模组化钓鱼战利品的兼容性。
- 改进了哀悼和墓碑恢复行为。
- 改进了村民围绕碰撞形状方块和模组化水域的路径规划。
- 更新了面部和眼部纹理资源。
- 修复了兼容性仪式生成和几个编辑器/资源库边缘情况。
- 花束现在作为送给浪漫伴侣的礼物被一致处理。
8.1.3
- 修复了传闻不工作并抛出错误的问题。
8.1.2
- 修复了在角色坐下时编辑角色会导致MCA调试编辑器崩溃的问题。
- 修复了在 NeoForge .10 测试版上的崩溃,这是现在的最低 NeoForge 要求。
8.1.1
- 添加了瑟本女性噪音,感谢 mintymacaron!
- 改进了当玩家攻击村民时的守卫行为。
- 守卫现在会追逐攻击者足够长的时间以发出警告攻击。
- 守卫现在根据玩家的警告级别更一致地警告、攻击和赦免。
- 守卫警告对话不再在同一次攻击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
- 改进了战斗中的弓箭手守卫。
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓射击。
- 弓箭手的箭矢不应再在快速战斗中被正常的伤害免疫阻挡。
- 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在Minecraft战斗检查所需的正确手中。
- 没有家园村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置站立。
- 村民和守卫现在可以在安全且非战斗时可见地进食以恢复生命值。
- 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
- 添加了一个新的MCA寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 添加了村民寻路时的额外碰撞检查配置选项。
- 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助具有许多自定义方块形状的整合包。
- 修复了
bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃 - 修复了一些模组破坏火焰上的照明仪式的问题。
8.1.0
- 添加了 音乐商店 建筑,为悲伤的村民提供了另一个恢复快乐的地方。
- 添加了建筑多态合成处理以进行重叠扫描,包括分页选择屏幕、建筑图标、针对通用 小屋 匹配的更智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
- 通过减少不必要的守卫敌人扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新以及为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提高了村民AI性能。
- 修复了几个村民编辑器和皮肤注册表问题,包括更可靠地保存氛围、感染、特征、性格、关系红心、旧版发型、身体皮肤、服装和性别皮肤元数据。
- 改进了村民交互UI文本,因此当村民已经骑乘时,骑乘载具 会变为 离开载具。
- 添加了村民跟随范围的配置支持。
- 改进了当玩家攻击村民时的守卫行为。
- 守卫现在会追逐攻击者足够长的时间以发出警告攻击。
- 守卫现在根据玩家的警告级别更一致地警告、攻击和赦免。
- 守卫警告对话不再在同一次攻击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
- 改进了战斗中的弓箭手守卫。
- 弓箭手现在能更可靠地拉弓射击。
- 弓箭手的箭矢不应再在快速战斗中被正常的伤害免疫阻挡。
- 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保持在Minecraft战斗检查所需的正确手中。
- 没有家园村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置站立。
- 村民和守卫现在可以在安全且非战斗时可见地进食以恢复生命值。
- 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
- 添加了一个新的MCA寻路标签,以便整合包和附属可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 添加了村民寻路时的额外碰撞检查配置选项。
- 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助具有许多自定义方块形状的整合包。
7.7.18-beta.10
- 改进了多态合成UI中的智能选择过滤:如果同时匹配了 大屋,通用的 小屋 选项会被自动过滤掉,防止扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,小屋选项现在有一个图标。
- 改进了建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面上的 骑乘载具 按钮现在在村民骑乘某物时会变为 离开载具,从而方便让他们下来。
-
修复了专用服务器上的一个错误,即在编辑器中更改村民的氛围、感染、特征、性格或关系红心无法保存。
-
改进了村民皮肤和服装注册表在后台的加载方式,使其更清晰、更灵活。
-
添加了 音乐商店 建筑。
- 村民现在可以在感到悲伤时访问音乐商店。
- 这有助于提高他们的快乐度,类似于旅馆的工作方式。
-
改进了重叠建筑检测。
- 当多个建筑结构重叠时,你现在可以选择应该使用哪一个。
-
改进了村民AI性能。
- 村民现在每刻执行的不必要工作减少了。
- 大型村庄应该有更少的延迟峰值和更流畅的服务器性能。
- 守卫敌人扫描现在更便宜,仅对积极守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄周围移动时不太可能浪费寻路工作。
- 村民不应仅仅因为路径搜索暂时失败就忘记家园或工作。
- 守卫和弓箭手的装备检查现在已缓存,减少了重复工作。
- 村民生命值加成更新现在已缓存,而不是每刻重新计算。
-
修复了某些村民移动状态更新运行频率远高于预期的问题。
-
修复了村民身上过多的重复最大生命值修饰符更新。
-
修复了一些昂贵的村民行走逻辑,该逻辑可能会在一个刻内重试太多次,方法是在尝试失败后添加重试冷却。
8.0.6
- 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题。
8.0.5
- 村民应该停止在乘客座位(如船)中漂浮。
- 婴儿命名牌已正确调整
- 添加了旧皮肤纹理回来。
- 修复了守卫攻击被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
- 被驯服/拥有的怪物不再被守卫锁定或攻击。
- 村民现在应该能够骑乘任何可骑乘的实体,包括模组化的实体。
- 修复了由于最近的修改导致氛围、感染进度和红心无法编辑的问题。
8.0.4
- 修复了打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题。
8.0.3
- 移植了来自 26.1.2 的 7.9.8 更新
8.0.2
- 移植了来自 26.1.2 的 7.9.7 更新
8.0.1
- 修复了多人游戏问题。
- 移植了来自 26.1.2 的 7.9.6 更新
8.0.0
- 修复了特定UI部分中的崩溃。
8.0.0-beta.2
- 修复了 NeoForge 启动崩溃。
8.0.0-beta.1
- 初始 26.2 移植。
- 这是一个测试版,建议备份你的世界。
- 任何错误,请报告!
7.9.9
- 修复了打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题。
7.9.8
- 修复了村民有时失去交易的问题。
- 改进了性能
- 村民不再淹死。
- 修复了RGB眼部滑块。
7.9.7
- 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
- 修复了眼部颜色自定义和异色瞳特征在编辑器中被清除的问题。
- 在编辑器的眼部自定义页面中添加了基因眼部颜色滑块。
7.9.6
- 添加了“不老化”特征,以阻止特定村民长大或变老(仅可通过村民编辑器获得)。
- 添加了“不育”特征,意味着某些村民不能有孩子(可以使用MCA调试书移除)。
- 添加了配置选项以选择村民死亡时生成哪种类型的墓石/坟墓。
- 在编辑器或资源库中选择服装或挑选套装不再会使村民秃顶。
- 配偶在查看家族谱系时不再被视为有生物学关系。
- 婴儿、儿童和亲属(配偶除外)不能再调情、亲吻或接受浪漫物品。
- 儿童不能再拥有“轻浮”性格。
- 当儿童长成青少年和成人时,他们的性格现在会为了自然角色发展而重新随机生成。
- 守卫现在在跟随你时会主动与敌人战斗。
- 修复了守卫如果是左撇子,武器或盾牌拿在手上的问题。
- 修复了多人游戏问题,其中编辑村民或使用自定义皮肤有时会导致同步问题。
- 修复了建筑扫描,以便像蜡烛和水这样的方块在自定义建筑定义中被正确识别。
7.9.5
- 修复了村民编辑器中的特征分页
- 减少了沉浸式库资源仍在加载时的动态皮肤纹理消耗
- 进度之书添加可以通过配置选项切换。
7.9.4
- 服装现在可以锁定,在使用针与线/编辑器时会自动锁定
- 添加了
villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,用于额外的粗略设置。 - 也许修复了“未找到配偶”问题。
- 修复了命运将你生成到世界边界之外的问题。
- 墓碑现在具有更高的爆炸抗性,并且在因爆炸死亡后生成得更好。
- 墓碑现在会掉落它们的NBT,允许它们被移动。
- 修复了高个角色故障进入方块的问题。
- 守卫盔甲现在可以配置。
7.9.3
- 修复多人游戏同步。
- 修复更换皮肤使角色秃顶的问题。
7.9.2
- 修复专用服务器崩溃
- 修复隐形时显示眼睛的问题。
7.9.1
- 村民现在在地图模组(如Xaero的世界地图和旅行地图)上显示正确的面部和皮肤图标,而不是显示为损坏的粉色方块。
- 弓箭手村民的箭矢现在将始终一致地击中并伤害他们的目标,而不是偶尔弹开而不做任何事情。
- 修复了村民睡觉时出现在错误的位置或漂浮在床旁边的问题。
- 修复了 Minecraft Comes Alive 按键翻译键类别
- 错误修复
- 帽子 / 模型正确渲染。
- 修复了库编辑器
7.9.0
- 彻底改革了村民编辑器,具有新的头发、面部、皮肤、眼睛、预设、预览和导出控件。
- 添加了数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层头发部分和发型定义。
- 添加了分层头发渲染、可染色的身体皮肤、可染色的眼睛、异色瞳眼睛颜色和彩虹眼睛。
- 在编辑器中添加了语音预览支持。
- 添加了管理员命令以覆盖村庄要求。
- 改进了村民床铺寻路。
- 增加了最大配置的村民寻路距离。
- 一般AI改进。
- 让守卫使用他们自己的实体搜索传感器,而不是原版的,以消除40刻的反应时间
- 弓箭手修复和改进。
- 阻止弓箭手在战斗姿态下进食治疗以提高战斗效率。
- 修复了弓箭手不识别弩的问题。
- 弓箭手现在如果离怪物太近就会逃跑。
- 修复了从旧模组版本迁移世界时村民名字周围出现引号的问题。
- 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
- 修复了婴儿、蹒跚学步的孩子和儿童村民无法可靠地被抱起的问题。
7.8.6
- 添加了基于MCA尺寸和宽度的可选玩家碰撞箱缩放,通过
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth。- 在PvP繁重的服务器上保持禁用,以防止基于尺寸的优势。
- 修复了治疗时金苹果被消耗两次的问题
- 修复了婴儿物品在掉落时被送到虚空的问题
- 修复了领养儿童不总是更新父母的问题
- 修复了门不总是关闭的问题
- 切换工作地点但未切换职业时,交易不再重新洗牌
- 弓箭手现在即使不在值班也使用弓
- 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
- 添加了乌贼模式下的冒险家和教徒纹理
- 修复了各种崩溃
- 修复了由刷怪蛋生成的村民缺少名字的问题
- 修复了教徒交易
7.8.5
- 修复了配方
7.8.4
- 常规修复和寻路改进
- 修复了调试画面
- 守卫目标优先级现在支持实体类型标签,例如
#minecraft:undead。- 刷新你的MCA配置以传播更改。
- 铁傀儡不再能以村民为目标。
- 修复了MCA僵尸村民标识牌不再渲染为红色的问题。
- 通用村民弓箭手AI类改进
- 射击时弓现在像玩家一样有动画。
- 弓箭手现在保持骷髅风格的距离,并在家园村庄外响应威胁。
- 修复了村民僵尸转换,现在他们不应该消失。
- 修复了村民试图寻路到床铺时卡住的问题。
- 这最终将会向后移植到早期版本。
- 新的配置选项 villagerPathfindingDistance,用于村民到床等兴趣点的长路径。
- 修复了使用村民模型时的第一人称MCA手部皮肤渲染。
- 修复了MCA婴儿。
- 修复了玩家眨眼问题。
- 添加了当找不到命运位置时的消息。
7.8.3
- 惊喜,更多修复!
- 放宽了fabric加载器版本
7.8.2
- 更多修复
7.8.1
- 修复崩溃
- 修复了战利品表
7.8.0
- 移植到 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
- 修复了崩溃和一些问题
7.7.10
- 改进了族谱搜索
- 修复了邮件收件箱加载
7.7.9
- 修复崩溃
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现在有随机的地区名称
- 添加了简易铁砧兼容
7.7.7
- 同步翻译
- 在配置中更新了TTS服务器URL
7.7.6
- 修复了配置问题(感谢 pau101!)
- 同步翻译
- 修复了使用玩家模型时的相机眼睛调整
7.7.5
- 修复了MCA AI身份验证
7.7.4
- 修复了根进度
7.7.3
- 修复了专用服务器上的崩溃
7.7.2
- 修复崩溃(感谢 alfuwu!)
- 修复了色盲着色器加载
7.7.0
- 移植到 1.21.1
7.6.10
- 也许修复了预生成世界上的空村庄(感谢 SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复了llm命令解析崩溃
7.6.7
- 修复了天境模组崩溃
- 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
- 将双胞胎几率增加到5%
7.6.6
- 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
- 修复了皮肤编辑器中的崩溃
- 默认再次禁用了守卫传送
- 添加了通过ChatAI使用命令的实验性支持(配置中的
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留在这里,...)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)
7.6.5
- 修复崩溃
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为金,干扰配方
- 修复了一些GUI崩溃
- 修复了死亡计数有时计算两次的问题(两封邮件,双倍红心,...)
- ChatAI相关内容:
- 添加了与 Player2 的更好集成
- 当你提到他们名字的一部分时,村民不再开始喋喋不休
- 村民现在默认会尝试用你选择的语言回复
- TTS相关内容 (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 添加了实时TTS(实验性,质量较差,语言较少,但与ChatAI一起工作)
- 添加了ElevenLabs的TTS支持(感谢 BinaryGun951!)(需要ElevenLabs API密钥!)
7.6.3
- 默认重新开启村民传送
- 修复了导致某些声音模组出现问题的生成组
- 模组化的无职业交易者现在显示交易按钮
7.6.2
- 修复了土耳其语区域崩溃
- 修复了婴儿床在木材兼容模组上崩溃
- 修复了发光的村民可见
- 修复了在命运中使用结构标签时崩溃
7.6.1
- 修复了Forge上的崩溃
7.
... [内容过长已截断]



