基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
8.1.11
- 合并了来自 1.20.1 的最新修复,包括聊天AI可靠性、村民编辑器职业同步、服务器生命周期处理以及提升起始点寻路改进。
- 将 Minecraft 26.2 的年龄锁定系统和金蒲公英行为与 MCA 的“永不衰老”特性进行了整合。
- 修复了村民在拥有“永不衰老”特性时体型依然增大的问题。
- 在原版僵尸村民转化为 MCA 僵尸村民时保留了其幼年状态。
- 可能修复了特定情况下村民的重复居住权问题。
8.1.10
- 修复了特定的眼睛高度/维度缩放问题
- 修复了村民无法找到工作地点的问题
- 修复了抱孩子时的位置问题
8.1.9
- 改进了将 MCA 世界从 Minecraft 1.21.1 升级到 26.1.2 时的存档数据迁移。
- 修复了玩家性别和模型数据的持久化,包括性别药水和原版模型碰撞箱缩放。
- 改进了村民家床居住权和迁移行为。
- 进一步改进了村民床铺寻路的可靠性。
- 修复了结果为空的无效村民交易。
- 修复了 MCA 僵尸村民名称标签不显示红色的问题。
- 修复了幼年年龄损坏的问题。
- 修复了蓝图界面中的罕见崩溃。
- 更新了翻译。
8.1.8
- 修复了村民无法移动的问题。
- 改进了村民床铺路径和睡眠可靠性。
- 修复了使用梳子、针线或村民编辑器会清空村民物品栏的问题。
8.1.7
重要
-
建议先***备份***你的世界。
-
由于特性和个性保存方式的内部变更,此版本将不兼容以前的 MCA 版本
-
改进了后端代码以兼容其他模组
-
在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称,这样你就可以拥有角色扮演的名字(感谢 tranthienlong675!)
-
更新了语言。
-
扩展 API:
- 现代化了特性/个性系统,使扩展更容易集成个性/特性。
- 个性不再通过枚举硬编码,并拥有自己的 MCA 命名空间
- 特性拥有自己的命名空间
-
弓箭手改进
- 支持模组弩/弓
- 其中一些可能不支持,因为某些模组弩是为玩家设计的。
- 改进了弓箭手逻辑
- 弓箭手现在不会在目标消失时出现故障。
- 支持模组弩/弓
-
修复了断开连接时你抱着的孩子消失的问题。
-
修复了村民卡在门里的问题
-
修复了村民在去床铺的路上卡住的问题
8.1.6
- 修复材质
8.1.5
- 修复了族谱界面在 Vulkan 显卡下崩溃的问题
- 移植了 1.21.1 的最新更新。
- 添加了持久的 ChatAI 上下文 编辑功能,使用
/mca chatAI context。- 上下文可以分别为最近的村民、玩家、村庄和世界设置;它会分层进入 AI 对话中。
- 村民上下文在村民/僵尸村民转换后保留。
- 编辑受权限控制(默认为 3 级,可通过
villagerChatAIContextPermissionLevel配置)。
- 改进了 ChatAI 村民背景,包括更多样的历史、目标、习惯、技能、偏好和信仰。
- 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转换,更可靠地保留 MCA 身份和持久数据。
- 修复了转换过程中村民和僵尸村民的装备保留问题。
- 改进了梯子和可攀爬方块的寻路,包括跟随、弓箭手移动以及减少梯子节点的工作量。
- 改进了被占用床铺的处理,以防止村民在床周围拥挤或行为异常。
- 改进了骑乘时的弓箭手移动以及一般的跟随/传送行为。
- 为命运地点添加了模组村庄支持,包括悬停信息中的来源模组。
- 改进了资源库:沙盒兼容登录和更安全的取消、过期请求保护、点赞/提交分页、编辑器加载、黑名单过滤以及职业名称回退。
- 为玩家和村民渲染添加了 EMF/ETF/其他模型兼容性。
- 改进了与模组的兼容性。
- 更新了赞助者、翻译者和葡萄牙语本地化数据。
8.1.4
- 移植了 1.21.1 和 1.20.1 测试版
- 移除了眼睛颜色滑块(请改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度
- 改进了钓鱼行为和与模组钓鱼战利品的兼容性。
- 改进了哀悼和墓碑恢复行为。
- 改进了村民围绕碰撞形状方块和模组水的路径规划。
- 更新了面部和眼睛纹理资源。
- 修复了兼容性仪式生成和几个编辑器/资源库的边缘情况。
- 花束现在作为给浪漫伴侣的礼物被一致处理。
8.1.3
- 修复了传闻不起作用并抛出错误的问题。
8.1.2
- 修复了在角色坐下时编辑角色会导致 MCA 调试编辑器崩溃的问题。
- 修复了 NeoForge .10 测试版上的崩溃,这是现在的最低 NeoForge 要求。
8.1.1
- 添加了瑟本女性声音,感谢 mintymacaron!
- 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
- 守卫现在会追赶攻击者足够长的时间以发出警告打击。
- 守卫现在根据玩家的警告等级更一致地警告、攻击和赦免。
- 守卫警告对话不再在同一次打击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
- 改进了战斗中的弓箭手守卫。
- 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
- 弓箭手的箭在快速战斗中不应再被正常的伤害免疫阻挡。
- 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保留在 Minecraft 战斗检查所需的正确手中。
- 没有家乡村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置。
- 村民和守卫现在可以在安全且不在战斗中时明显地进食以恢复生命值。
- 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
- 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和扩展可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 添加了村民寻路时额外碰撞检查的配置选项。
- 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。
- 修复了
bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃 - 修复了一些模组破坏火焰上的照明仪式的问题。
8.1.0
- 添加了 音乐商店 建筑,为悲伤的村民提供了另一个可以访问以恢复快乐的地方。
- 添加了建筑多态合成处理,用于重叠扫描,包括分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配的更智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找行为。
- 通过减少不必要的守卫敌人扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新以及为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提高了村民 AI 性能。
- 修复了几个村民编辑器和皮肤注册表问题,包括更可靠地保存心情、感染、特性、个性、关系红心、旧版发型、身体皮肤、服装和性别皮肤元数据。
- 改进了村民交互 UI 文本,因此当村民已经在骑乘时,骑乘 会变为 离开载具。
- 添加了村民跟随范围的配置支持。
- 改进了玩家攻击村民时的守卫行为。
- 守卫现在会追赶攻击者足够长的时间以发出警告打击。
- 守卫现在根据玩家的警告等级更一致地警告、攻击和赦免。
- 守卫警告对话不再在同一次打击中与正常的“哎哟”对话堆叠。
- 改进了战斗中的弓箭手守卫。
- 弓箭手现在更可靠地拉弓和射击。
- 弓箭手的箭在快速战斗中不应再被正常的伤害免疫阻挡。
- 左撇子村民看起来仍然是左撇子,而弓和武器保留在 Minecraft 战斗检查所需的正确手中。
- 没有家乡村庄的守卫现在可以游荡,而不是闲置。
- 村民和守卫现在可以在安全且不在战斗中时明显地进食以恢复生命值。
- 改进了村民在尴尬的装饰方块(如灯笼)周围的移动,这些方块以前可能会混淆寻路。
- 添加了新的 MCA 寻路标签,以便整合包和扩展可以标记具有异常碰撞形状的自定义方块。
- 添加了村民寻路时额外碰撞检查的配置选项。
- 更广泛的碰撞检查选项默认关闭,但可以帮助拥有许多自定义方块形状的整合包。
7.7.18-beta.10
- 改进了多态合成界面中的智能选择过滤:如果同时匹配 大房子,则会自动过滤掉通用的 房屋 选项,防止扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现在有一个图标。
- 改进了建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面上的 骑乘 按钮现在会在村民骑乘某物时变为 离开载具,使它们很容易下来。
-
修复了在专用服务器上,在编辑器中更改村民的心情、感染、特性、个性或关系红心无法保存的错误。
-
改进了村民皮肤和服装注册表在后台的加载方式,使其更清洁、更灵活。
-
添加了 音乐商店 建筑。
- 村民在感到悲伤时现在可以访问音乐商店。
- 这有助于提高他们的快乐度,类似于旅馆的工作方式。
-
改进了重叠建筑检测。
- 当多个建筑结构重叠时,你现在可以选择使用哪一个。
-
改进了村民 AI 性能。
- 村民现在每个刻做的不必要工作更少。
- 大型村庄应该有更少的卡顿和更流畅的服务器性能。
- 守卫敌人扫描现在更便宜,仅对积极守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民在村庄周围移动时不太可能浪费寻路工作。
- 村民不应仅仅因为路径搜索暂时失败就忘记家或工作。
- 守卫和弓箭手的装备检查现在已缓存,减少了重复工作。
- 村民生命值加成更新现在已缓存,而不是每刻重新计算。
-
修复了一些村民移动状态更新运行频率远高于预期的问题。
-
修复了村民身上过多的重复最大生命值修饰符更新。
-
修复了一些昂贵的村民行走逻辑,这些逻辑可能会在一个刻内重试太多次,方法是在失败尝试后添加重试冷却。
8.0.6
- 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题。
8.0.5
- 村民应该停止在船等乘客座位上漂浮。
- 婴儿命名标签已正确调整
- 添加了旧皮肤纹理。
- 修复了守卫攻击被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题。
- 被驯服/拥有的生物不再被守卫瞄准或攻击。
- 村民现在应该能够骑乘任何可骑乘的实体,包括模组实体。
- 修复了由于最近的修改,心情、感染进度和红心无法编辑的问题。
8.0.4
- 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。
8.0.3
- 移植了来自 26.1.2 的 7.9.8 更新
8.0.2
- 移植了来自 26.1.2 的 7.9.7 更新
8.0.1
- 修复了多人游戏。
- 移植了来自 26.1.2 的 7.9.6 更新
8.0.0
- 修复了特定 UI 部分的崩溃。
8.0.0-beta.2
- 修复了 NeoForge 启动崩溃。
8.0.0-beta.1
- 初始 26.2 移植。
- 这是一个测试版,建议备份你的世界。
- 任何错误,请报告!
7.9.9
- 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题。
7.9.8
- 修复了村民有时失去交易的问题。
- 改进了性能
- 村民不再会淹死。
- 修复了 RGB 眼睛滑块。
7.9.7
- 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
- 修复了眼睛颜色自定义和异色瞳特性在编辑器中被清除的问题。
- 在编辑器的眼睛自定义页面中添加了基因眼睛颜色滑块。
7.9.6
- 添加了“永不衰老”特性,以阻止特定村民长大或变老(仅可通过村民编辑器获得)。
- 添加了“不育”特性,意味着某些村民不能有孩子(可以使用 MCA 调试书移除)。
- 添加了配置选项以选择村民死亡时生成哪种类型的墓石/坟墓。
- 在编辑器或资源库中选择服装或挑选套装不再会使村民秃顶。
- 在查看家谱时,配偶不再被视为有生物学关系。
- 婴儿、儿童和亲属(配偶除外)不能再调情、接吻或接受浪漫物品。
- 儿童不能再拥有“轻浮”的个性。
- 当儿童长成青少年和成年人时,他们的个性现在会重新掷骰以进行自然的角色发展。
- 守卫现在在跟随你时主动与敌人战斗。
- 修复了如果守卫是左撇子,则将武器或盾牌拿在错误手上的问题。
- 修复了多人游戏问题,即编辑村民或使用自定义皮肤有时会导致同步问题。
- 修复了建筑扫描,使蜡烛和水等方块在自定义建筑定义中被正确识别。
7.9.5
- 修复了村民编辑器中的特性分页
- 减少了沉浸式资源库资源仍在加载时的动态皮肤纹理流失
- 进度之书添加可以通过配置选项切换。
7.9.4
- 服装现在可以锁定,并在使用针线/编辑器时自动锁定
- 添加了
villagerChatAIFuseSystemPrompt配置标志,用于额外的临时设置。 - 也许修复了“未找到配偶”的问题。
- 修复了命运将你生成在世界边界之外的问题。
- 墓碑现在具有更高的爆炸抗性,并且在爆炸死亡后生成得更好。
- 墓碑现在掉落它们的 NBT,允许它们被移动。
- 修复了高个角色故障进入方块的问题。
- 守卫盔甲现在可以配置。
7.9.3
- 修复多人游戏同步。
- 修复更改皮肤使角色秃顶的问题。
7.9.2
- 修复专用服务器崩溃
- 修复隐形时显示眼睛。
7.9.1
- 村民现在在地图模组(如 Xaero 的地图和旅行地图)上以正确的面部和皮肤图标显示,而不是显示为损坏的粉色方块。
- 弓箭手村民的箭现在将始终一致地击中并伤害他们的目标,而不是偶尔弹开而不做任何事情。
- 修复了村民在睡觉时出现在错误的位置或漂浮在床旁边的问题。
- 修复了 Minecraft Comes Alive 按键翻译键类别
- 错误修复
- 帽子/模型正确渲染。
- 修复了资源库编辑器
7.9.0
- 彻底改革了村民编辑器,具有新的头发、面部、皮肤、眼睛、预设、预览和导出控件。
- 添加了数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼睛定义、分层头发部分和发型定义。
- 添加了分层头发渲染、可染色的身体皮肤、可染色的眼睛、异色瞳眼睛颜色和彩虹眼睛。
- 在编辑器中添加了语音预览支持。
- 添加了覆盖村庄要求的管理员命令。
- 改进了村民床铺寻路。
- 增加了最大配置的村民寻路距离。
- 一般 AI 改进。
- 让守卫使用自己的实体搜索传感器,而不是原版的,以消除 40 刻的反应时间
- 弓箭手修复和改进。
- 阻止弓箭手在战斗姿态下进食治疗,以提高战斗效率。
- 修复了弓箭手不识别弩的问题。
- 弓箭手如果离生物太近现在会逃跑。
- 修复了从旧模组版本迁移世界时,村民名称周围出现引号的问题。
- 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题。
- 修复了婴儿、学步儿童和儿童村民无法可靠地被抱起的问题。
7.8.6
- 通过
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth添加了基于 MCA 大小和宽度的可选玩家碰撞箱缩放。- 在 PvP 重型服务器上保持禁用,以防止基于尺寸的优势。
- 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
- 修复了婴儿物品在掉落时被送到虚空
- 修复了领养孩子并不总是更新父母的问题
- 修复了门并不总是关闭的问题
- 切换工作地点但不是职业时,交易不再重新洗牌
- 弓箭手现在即使不在值班也使用弓
- 修复了使用村民模型时的睡眠偏移
- 为鱿鱼模式下的冒险家和教徒添加了纹理
- 修复了各种崩溃
- 修复了由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题
- 修复了教徒交易
7.8.5
- 修复了配方
7.8.4
- 一般修复和寻路改进
- 修复了调试画面
- 守卫目标优先级现在支持实体类型标签,例如
#minecraft:undead。- 刷新你的 MCA 配置以传播更改。
- 铁傀儡不再能够瞄准村民。
- 修复了 MCA 僵尸村民名称标签不再渲染红色的问题。
- 通用村民弓箭手 AI 类改进
- 弓现在像玩家一样在射击时动画化。
- 弓箭手现在保持骷髅风格的距离,并在家乡村庄外响应威胁。
- 修复了村民僵尸转换,现在它们不应该消失。
- 修复了村民试图寻路到床时卡住的问题。
- 这最终将向后移植到早期版本。
- 用于长村民路线到记住的兴趣点(如床)的新配置选项 villagerPathfindingDistance。
- 修复了使用村民模型时的第一人称 MCA 手部皮肤渲染。
- 修复了 MCA 婴儿。
- 修复了玩家眨眼。
- 添加了当找不到命运位置时的消息。
7.8.3
- 惊喜,更多修复!
- 放宽了 fabric 加载器版本
7.8.2
- 更多修复
7.8.1
- 修复了崩溃
- 修复了战利品表
7.8.0
- 移植到 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
- 修复了崩溃和一些问题
7.7.10
- 改进了族谱搜索
- 修复了邮件收件箱加载
7.7.9
- 修复了崩溃
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现在有随机的区域名称
- 添加了简易铁砧兼容
7.7.7
- 同步了翻译
- 在配置中更新了 TTS 服务器 URL
7.7.6
- 修复了配置问题(感谢 pau101!)
- 同步了翻译
- 修复了使用玩家模型时的相机眼睛调整
7.7.5
- 修复了 MCA AI 身份验证
7.7.4
- 修复了根进度
7.7.3
- 修复了专用服务器上的崩溃
7.7.2
- 修复了崩溃(感谢 alfuwu!)
- 修复了色盲着色器加载
7.7.0
- 移植到 1.21.1
7.6.10
- 可能修复了预生成世界上的空村庄(感谢 SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复了 llm 命令解析的崩溃
7.6.7
- 修复了天境的崩溃
- 添加了缺失的墓碑战利品表并修复了粒子纹理
- 将双胞胎几率增加到 5%
7.6.6
- 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
- 修复了皮肤编辑器中的崩溃
- 默认再次禁用了守卫传送
- 添加了通过 ChatAI 使用命令的实验性支持(配置中的
villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、留在这里,...)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)
7.6.5
- 修复了崩溃
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为金,干扰配方
- 修复了一些 GUI 崩溃
- 修复了死亡计数有时计算两次(两封邮件,双倍红心,...)的问题
- ChatAI 相关内容:
- 添加了与 Player2 的更好集成
- 当你提到他们名字的一部分时,村民不再开始喋喋不休
- 村民现在默认尝试用你选择的语言回复
- TTS 相关内容 (https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 添加了实时 TTS(实验性,质量较差,语言较少,但与
... [内容过长已截断]



