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凡家物语:重生 - MCA Reborn
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

冒险社交
2.6万1942 years ago
凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 - MCA Reborn

凡家物语:重生 为村民新增了交互、婚姻、子女遗传等内容!

2.6万
194
冒险
社交

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
社交
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
23

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.33

on 2026 Aug 07
下载

7.7.33

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特质(traits)和性格(personalities)的保存方式发生了内部变更,此版本将无法与旧版 MCA 兼容。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本无法与 26.1.2 或 26.2 配合使用。

  • 改进了后端代码以提升与其他模组的兼容性

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中加入了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)

  • 更新了语言文件。

  • 插件 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使插件更容易集成性格与特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容性垫片并标记为弃用,因此使用这些方法的插件仍可正常工作。
  • 弓箭手改进

    • 支持模组弓与弩
      • 部分可能不支持,因为某些模组弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑
    • 弓箭手现在在目标消失时不会出现异常行为。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题
  • 修复了一个 bug。

7.7.31

ChatAI 上下文

  • 新增了 ChatAI 上下文编辑器,用于为 AI 村民提供关于自身、玩家、村庄及世界的持久信息。

    • 使用 /mca chatAI context 打开。
    • 编辑器会自动为“村民”标签页选择最近的 MCA 村民,为“村庄”标签页选择最近的相关村庄。
    • 切换标签页或关闭界面时会自动保存更改。
    • 上下文条目最多可输入 4096 个字符。
    • 默认情况下,编辑需要权限等级 3。单人世界所有者始终可以使用。
    • 服务器所有者可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 修改该设置。

如何使用上下文标签页

  • 村民 - 仅属于所选/最近村民的信息。

    • 适用于性格细节、历史、秘密、目标、记忆、习惯或自定义角色。
    • 示例:你曾是一名旅行制图师。你对废墟结构着迷,并且不信任掠夺者。
    • 若村民尚无背景故事,现在会自动为其生成一段简短的随机背景。
  • 玩家 - AI 村民应特别了解使用编辑器的玩家的信息。

    • 适用于角色扮演身份、头衔、关系、重要过往事件,或村民应始终记住的事实。
    • 示例:约翰是这个聚落的创始人,他更希望被称为市长。
  • 村庄 - 关于当前村庄的共享信息。

    • 该村所有 AI 村民均可使用此上下文。
    • 适用于聚落历史、本地规则、敌对关系、地标、灾难、传统或正在进行的事件。
    • 示例:橡木谷在一次袭击后重建。镇北的旧瞭望塔被认为闹鬼。
  • 世界 - 全局上下文和指令,

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.33

on 2026 Aug 07
下载

7.7.33

重要提示

  • 建议***备份***你的世界。

  • 由于特质(traits)和性格(personality)的保存方式发生了内部变更,此版本将无法与之前的 MCA 版本向后兼容。

  • 在 8.1.7 版本发布前,此版本无法与 26.1.2 或 26.2 兼容。

  • 改进了后端代码,以增强与其他模组的兼容性。

  • 在 /mca chatAI 上下文菜单中添加了昵称功能,让你可以使用角色扮演名称(感谢 tranthienlong675!)。

  • 更新了语言文件。

  • 插件 API:

    • 现代化了特质/性格系统,使插件更容易集成性格/特质。
    • 性格不再通过枚举硬编码,而是拥有自己的 MCA 命名空间。
    • 特质也拥有了自己的命名空间。
    • 现有方法已添加兼容性垫片并标记为弃用,因此使用这些方法的插件仍可正常工作。
  • 弓箭手改进:

    • 支持模组化的弩/弓。
      • 部分可能不支持,因为某些模组弩是专为玩家设计的。
    • 改进了弓箭手逻辑。
    • 弓箭手在目标消失时不会再出现故障。
  • 修复了断开连接时你携带的儿童消失的问题。

  • 修复了与 Create: Clockware Augments 及其他潜在模组的兼容性问题。

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题。
  • 修复了一个 bug。

7.7.31

ChatAI 上下文

  • 新增 ChatAI 上下文编辑器,可为 AI 村民提供关于自身、玩家、村庄和世界的持久信息。

    • 使用 /mca chatAI context 打开。
    • 编辑器会自动为“村民”标签页选择最近的 MCA 村民,为“村庄”标签页选择最近的相关村庄。
    • 切换标签页或关闭界面时会自动保存更改。
    • 上下文条目最多可包含 4096 个字符。
    • 默认情况下,编辑需要权限等级 3。单人世界所有者始终可以使用。
    • 服务器所有者可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 修改此设置。

如何使用上下文标签页

  • 村民 - 仅属于所选/最近村民的信息。

    • 适用于性格细节、历史、秘密、目标、记忆、习惯或自定义角色。
    • 示例:你曾是一名旅行制图师。你对废墟结构着迷,并且不信任掠夺者。
    • 如果村民尚无背景故事,现在会自动生成一个简短的随机背景。
  • 玩家 - AI 村民应特别了解使用编辑器的玩家的信息。

    • 适用于角色扮演身份、头衔、关系、重要过往事件,或村民应始终记住的事实。
    • 示例:约翰是这个定居点的创始人,更喜欢被称为市长。
  • 村庄 - 关于当前村庄的共享信息。

    • 该村庄中的所有 AI 村民均可使用此上下文。
    • 适用于定居点历史、本地规则、敌对关系、地标、灾难、传统或正在进行的事件。
    • 示例:橡木谷在一次袭击后重建。镇北的旧瞭望塔被认为闹鬼。
  • 世界 - 全局上下文和

[NeoForge 26.2] MCAR - 8.1.6

on 2026 Jul 31
下载

8.1.6

  • 修复材质贴图

8.1.5

  • 修复 Vulkan 图形渲染下家族树界面崩溃问题
  • 向 1.21.1 版本近期更新进行适配
  • 新增持久化 ChatAI 上下文 编辑功能,可通过命令 /mca chatAI context 进行设置
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄及整个世界单独设定,并在 AI 对话中分层叠加
    • 村民上下文在村民与僵尸村民相互转化时仍可保留
    • 编辑权限受配置控制(默认等级为 3,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 参数调整)
  • 改进 ChatAI 村民背景设定,包括更丰富的历史、目标、习惯、技能、偏好与信仰
  • 改进村民 ↔ 僵尸村民转化机制,更可靠地保留 MCA 身份与持久化数据
  • 修复村民与僵尸村民在转化过程中装备丢失问题
  • 改进梯子与可攀爬路径寻路,包括跟随行为、弓箭手移动及减少梯子节点运算量
  • 改进已占用床铺的处理逻辑,防止村民在床铺周围聚集或行为异常
  • 改进骑乘状态下的弓箭手移动,以及常规跟随/传送行为
  • 为命运地点(Destiny locations)新增模组村庄支持,并在悬停信息中显示原始模组名称
  • 改进皮肤库:支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、过期请求防护、点赞/投稿分页、编辑器加载、黑名单过滤,以及职业名称备用方案
  • 新增 EMF/ETF 及其他模型对玩家与村民渲染的兼容性支持
  • 提升与其他模组的兼容性
  • 更新赞助者、译者及葡萄牙语本地化数据

8.1.4

  • 向 1.21.1 与 1.20.1 测试版进行适配
  • 移除“眼色滑块”(改用 RGB 颜色),替换为“虹膜亮度”调节
  • 改进钓鱼行为及与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进哀悼行为与墓碑回收逻辑
  • 改进村民在碰撞形状方块及模组化水源周围的寻路行为
  • 更新面部与眼部纹理资源
  • 修复兼容性仪式生成及若干编辑器/皮肤库边缘情况问题
  • 花束现统一作为浪漫伴侣礼物处理

8.1.3

  • 修复传闻系统失效并抛出错误的问题

8.1.2

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃问题
  • 修复 NeoForge .10 测试版下崩溃问题,现将此版本设为最低 NeoForge 要求

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进玩家攻击村民时守卫的行为表现
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫将根据玩家警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与同一击中的常规“哎哟”对话叠加显示
  • 改进战斗中弓箭手守卫的表现
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射击
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器仍正确持于 Minecraft 战斗判定所需的手部位置
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等造型别致的装饰性方块周围移动时的寻路表现,此类方块此前易导致寻路混乱
    • 新增 MCA 寻路标签,便于模组包与插件为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但有助于处理大量自定义方块形状的模组包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃问题
  • 修复部分模组破坏火焰仪式光照效果的问题

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增建筑多态处理机制,支持重叠扫描,包含分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查找行为
  • 通过减少不必要的守卫敌对扫描、缓存装备检查、缓存生命值加成更新、为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提升村民 AI 性能
  • 修复若干村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更可靠地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧式发型、身体皮肤、服饰及性别相关皮肤元数据
  • 改进村民交互 UI 文本,当村民已在骑乘状态时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 下马
  • 新增村民跟随距离的配置支持
  • 改进玩家攻击村民时守卫的行为表现
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫将根据玩家警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与同一击中的常规“哎哟”对话叠加显示
  • 改进战斗中弓箭手守卫的表现
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射击
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器仍正确持于 Minecraft 战斗判定所需的手部位置
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等造型别致的装饰性方块周围移动时的寻路表现,此类方块此前易导致寻路混乱
    • 新增 MCA 寻路标签,便于模组包与插件为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但有助于处理大量自定义方块形状的模组包

7.7.18-beta.10

  • 改进多态 UI 中的智能筛选:若同时匹配到 大房屋,则自动过滤掉通用 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋 选项现已配备图标
  • 改进建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民处于骑乘状态时自动变为 下马,便于快速使其下马

  • 修复专用服务器上通过编辑器更改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 改进村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活

  • 新增 音乐商店 建筑

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,作用类似于旅馆
  • 改进重叠建筑检测

    • 当多个建筑结构发生重叠时,您现在可选择使用其中哪一个
  • 改进村民 AI 性能

    • 村民每刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器性能更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在执行守卫、跟随玩家或战斗任务的村民运行(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时浪费的寻路工作减少
    • 村民不再会因一次短暂的寻路失败而遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已被缓存,减少重复运算
    • 村民生命值加成更新现已被缓存,而非每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已为失败尝试添加重试冷却

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指引发错误的问题

8.0.5

  • 村民不应再漂浮于船等乘客座位中
  • 婴儿姓名标签已正确调整
  • 恢复旧版皮肤纹理
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺问题
  • 已被驯服/拥有的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击
  • 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致心情、感染进度与爱心无法编辑的问题

8.0.4

  • 修复无名村民在打开村民编辑器后被保存为其职业标签的问题

8.0.3

  • 移植 26.1.2 版本中 7.9.8 的更新

8.0.2

  • 移植 26.1.2 版本中 7.9.7 的更新

8.0.1

  • 修复多人游戏问题
  • 移植 26.1.2 版本中 7.9.6 的更新

8.0.0

  • 修复特定 UI 区域的崩溃问题

8.0.0-beta.2

  • 修复 NeoForge 启动崩溃问题

8.0.0-beta.1

  • 初始 26.2 版本移植
  • 此为测试版发布,建议备份您的世界
  • 如发现任何 Bug,请及时报告!

7.9.9

  • 修复无名村民在打开村民编辑器后被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复村民有时丢失交易的问题
  • 提升性能
  • 村民不再溺水
  • 修复 RGB 眼色滑块问题

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中眼色自定义与异色瞳特质被清除的问题
  • 在编辑器的眼部自定义页面中新增遗传性眼色滑块

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育(可使用 MCA 调试手册移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 在编辑器或皮肤库中选择服饰或搭配套装,将不再导致村民变秃
  • 配偶在查看家族谱系时不再被视为生物学上的亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再能调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童不再拥有“风流”性格
  • 当儿童成长为青少年与成年人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展
  • 守卫现可在跟随您时主动与敌人战斗
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的问题
  • 修复建筑扫描,使蜡烛与水源等方块在自定义建筑定义中能被正确认识

7.9.5

  • 修复村民编辑器中特质分页问题
  • 在沉浸式皮肤库资源仍在加载期间,减少动态皮肤纹理的频繁刷新
  • 成就书添加功能可通过配置选项启用或禁用

7.9.4

  • 现可锁定服饰,且在使用针线/编辑器时将自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,适用于某些简陋设置
  • 或许修复了“未找到配偶”问题
  • 修复命运地点将您生成至世界边界之外的问题
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在爆炸致死后的生成效果更佳
  • 墓碑现掉落其 NBT 数据,允许被搬运
  • 修复高个子角色穿模进入方块的问题
  • 守卫护甲现可配置

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题
  • 修复隐形时眼睛仍可见的问题

7.9.1

  • 村民在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中现可正确显示其面部与皮肤图标,而非显示为破损的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而毫无效果
  • 修复村民睡眠时出现在错误位置或漂浮于床边的问题
  • 修复 Minecraft Comes Alive 键位绑定翻译键类别
  • 修复各类 Bug
  • 帽子/模型现可正确渲染
  • 修复皮肤库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、眼部、预设、预览与导出控制
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼部定义、分层发型部件与发型定义
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼部、异色瞳眼色与彩虹眼
  • 新增编辑器中语音预览支持
  • 新增管理员命令以覆盖村庄需求限制
  • 改进村民床铺寻路
  • 增加村民寻路最大配置距离
  • 通用 AI 改进
  • 让守卫使用自身实体搜索传感器,而非原版传感器,以消除 40 刻反应延迟
  • 弓箭手修复与改进
    • 弓箭手在战斗姿态下停止进食疗伤,以提升战斗效率
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题
    • 弓箭手现会在靠近生物时逃离
  • 修复从旧版本模组迁移世界时村民姓名周围出现引号的问题
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复婴儿、幼儿与儿童村民不可靠被选中的问题

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于 MCA 尺寸与宽度,通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 配置启用
    • 在 PvP 密集型服务器上请保持禁用,以防尺寸优势
  • 修复使用金苹果治疗时被消耗两次的问题
  • 修复婴儿物品丢弃后消失的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未总是更新的问题
  • 修复门未总是关闭的问题
  • 切换工作地点但不切换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手即使不在执勤时也使用弓
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题
  • 为 Squidward 模式下的冒险者与邪教徒新增纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复由刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题
  • 修复邪教徒交易

7.8.5

  • 修复配方

7.8.4

  • 通用修复与寻路改进
  • 修复调试界面
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)
    • 请刷新您的 MCA 配置以应用变更
  • 铁傀儡不再能将村民设为目标
  • 修复 MCA 僵尸村民名称标签不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现在射击时会像玩家一样动画
    • 弓箭手现保持骷髅式距离,并在离开归属村庄时响应威胁
  • 修复村民僵尸转化问题,现不应再消失
  • 修复村民试图寻路至床铺时卡住的问题
    • 此问题最终将向后移植至早期版本
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)
  • 修复使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复 MCA 婴儿问题
  • 修复玩家眨眼问题
  • 新增命运地点无法找到时的消息提示

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复崩溃问题
  • 修复战利品表

7.8.0

  • 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃问题及若干其他问题

7.7.10

  • 改进家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置中 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复根成就问题

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复与《天界》(The Aether)的崩溃问题
  • 新增缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增通过 ChatAI 使用命令的实验性支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,以免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)问题
  • ChatAI 相关内容:
    • 新增与 Player2 的更好集成
    • 村民不再因您提及他们名字的一部分而开始喋喋不休
    • 村民现默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,质量较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪组与部分音效模组的冲突问题
  • 模组化无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题
  • 修复摇篮在木制兼容模组下崩溃问题
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复在命运地点中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 下的崩溃问题

7.6.0

  • 新增摇篮,各种颜色与木材的摇篮
  • 若干礼物注册表更新
  • 命运地点现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复皮肤库认证问题
  • 修复 Steve 皮肤被再次转换为 Steve 皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本更新时的皮肤库认证问题

7.5.20

  • 修复皮肤库认证问题

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望修复崩溃问题
  • 村民不再为单个坟墓哀悼
  • 村民现可在隐形状态下发光
  • 您现可在村民坐在载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跳至门前

7.5.18

  • 更新贡献者之书
  • 修复 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题

7.5.17

  • 现与 Cobblemon 兼容!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐装(jar)问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复 Grim Reapers 的 AI 问题,使其不再飞得过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题
  • 修复旅馆向冒险者刷屏问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题

7.

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.2] MCAR - 8.1.6

on 2026 Jul 31
下载

8.1.6

  • 修复材质贴图

8.1.5

  • 修复 Vulkan 图形接口下家族树界面崩溃问题
  • 合并 1.21.1 版本的最新更新
  • 新增持久化 ChatAI 上下文 编辑功能,命令为 /mca chatAI context
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄及世界单独设置,并在 AI 对话中分层叠加
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转化后仍会保留
    • 编辑权限受控(默认等级为 3,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)
  • 改进 ChatAI 村民背景设定,包括更丰富的历史、目标、习惯、技能、偏好与信仰
  • 改进村民 ↔ 僵尸村民转化机制,更可靠地保留 MCA 身份与持久化数据
  • 修复村民与僵尸村民在转化过程中装备丢失问题
  • 改进梯子与可攀爬路径寻路,包括跟随行为、弓箭手移动及减少梯子节点计算量
  • 改进已占用床铺的处理逻辑,防止村民在床边聚集或行为异常
  • 改进骑乘状态下的弓箭手移动,以及常规跟随/传送行为
  • 为命运地点新增模组化村庄支持,并在悬停信息中显示来源模组
  • 改进皮肤图库:支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、过期请求防护、点赞/投稿分页、编辑器加载、黑名单过滤及职业名称回退机制
  • 新增 EMF/ETF 及其他模型对玩家与村民渲染的兼容性
  • 提升与其他模组的兼容性
  • 更新赞助者、译者及葡萄牙语本地化数据

8.1.4

  • 合并 1.21.1 与 1.20.1 测试版更新
  • 移除“眼色滑块”(改用 RGB 颜色),替换为“虹膜亮度”调节
  • 改进钓鱼行为及与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进哀悼及墓碑回收行为
  • 改进村民在碰撞形状方块与模组化水源周围的路径寻路
  • 更新面部与眼部纹理资源
  • 修复兼容性仪式生成及若干编辑器/图库边缘情况
  • 花束现统一作为浪漫伴侣礼物处理

8.1.3

  • 修复传言系统失效并抛出错误的问题

8.1.2

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃问题
  • 修复 NeoForge .10 测试版崩溃问题,现将 NeoForge .10 设为最低要求版本

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进玩家攻击村民时守卫的行为表现
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫将根据玩家警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫表现
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器仍正确持于 Minecraft 战斗判定所需的手部位置
  • 无归属村庄的守卫现可自主游荡,而非静止待命
  • 村民与守卫现可在安全且脱离战斗状态下 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民绕行灯笼等易干扰路径寻路的装饰性方块的表现
    • 新增 MCA 路径寻路标签,供模组包与插件标记具有异常碰撞形状的自定义方块
    • 新增村民路径寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助拥有大量自定义方块形状的模组包

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增重叠扫描的建筑形态识别机制,包含分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配项的智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找逻辑
  • 通过减少不必要的守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命加成更新、为失败行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,优化村民 AI 性能
  • 修复多项村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更可靠地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧式发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据
  • 改进村民交互 UI 文本:当村民已处于骑乘状态时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 下马
  • 新增村民跟随距离配置支持
  • 改进玩家攻击村民时守卫的行为表现
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫将根据玩家警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受伤对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫表现
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器仍正确持于 Minecraft 战斗判定所需的手部位置
  • 无归属村庄的守卫现可自主游荡,而非静止待命
  • 村民与守卫现可在安全且脱离战斗状态下 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民绕行灯笼等易干扰路径寻路的装饰性方块的表现
    • 新增 MCA 路径寻路标签,供模组包与插件标记具有异常碰撞形状的自定义方块
    • 新增村民路径寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助拥有大量自定义方块形状的模组包

7.7.18-beta.10

  • 优化多态 UI 中的智能筛选:若同时匹配到 大房屋,则自动过滤掉通用 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋 选项现已配备图标
  • 改进建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民已骑乘时自动变为 下马,便于快速令其下马

  • 修复专用服务器上通过编辑器修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 改进村民皮肤与服饰注册表后台加载机制,使其更简洁、更灵活

  • 新增 音乐商店 建筑

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆
  • 改进重叠建筑检测

    • 当多个建筑结构重叠时,现可手动选择启用哪一个
  • 改进村民 AI 性能

    • 村民每刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对目标扫描开销降低,仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民才执行该扫描(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时更少浪费路径寻路计算
    • 村民不再因一次短暂路径搜索失败而遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已被缓存,减少重复计算
    • 村民生命加成更新现已被缓存,不再每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 修复部分昂贵村民行走逻辑可能在一刻内重试过多的问题,现已添加失败后的重试冷却

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指引发错误的问题

8.0.5

  • 村民不再漂浮于船等乘客座位中
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整
  • 恢复旧版皮肤纹理
  • 修复守卫攻击已驯服/所属的僵尸鹦鹉螺问题
  • 已驯服/所属生物不再被守卫视为目标或遭受攻击
  • 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与爱心无法编辑的问题

8.0.4

  • 修复打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题

8.0.3

  • 合并 26.1.2 版本的 7.9.8 更新

8.0.2

  • 合并 26.1.2 版本的 7.9.7 更新

8.0.1

  • 修复多人游戏问题
  • 合并 26.1.2 版本的 7.9.6 更新

8.0.0

  • 修复特定 UI 界面的崩溃问题

8.0.0-beta.2

  • 修复 NeoForge 启动崩溃问题

8.0.0-beta.1

  • 初始 26.2 版本适配
  • 此为测试版,建议备份存档
  • 如发现任何 Bug,请及时报告!

7.9.9

  • 修复打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复村民偶尔丢失交易的问题
  • 提升性能
  • 村民不再溺水
  • 修复 RGB 眼色滑块

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中眼色自定义与异色瞳特质被清空的问题
  • 在编辑器的眼部自定义页面中新增遗传性眼色滑块

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育后代(可使用 MCA 调试手册移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装将不再导致村民变秃
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再能调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童不再能拥有“风流”性格
  • 儿童成长为青少年及成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展
  • 守卫现可在跟随你时主动与敌人战斗
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤时偶发的同步问题
  • 修复建筑扫描,使蜡烛与水源等方块在自定义建筑定义中被正确识别

7.9.5

  • 修复村民编辑器中特质分页问题
  • 在沉浸式图库资源加载期间减少动态皮肤纹理刷新
  • 成就书添加功能可通过配置选项开关

7.9.4

  • 现可锁定服饰,且使用针线/编辑器时将自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,适用于特殊需求场景
  • 或许修复了“未找到配偶”问题
  • 修复命运地点将你生成于世界边界之外的问题
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,且在因爆炸致死后的生成效果更佳
  • 墓碑现掉落其 NBT 数据,允许玩家拾取并搬运
  • 修复高个子角色穿模至方块内部的问题
  • 守卫护甲现可配置

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题
  • 修复隐身状态下眼睛仍可见的问题

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中正确显示其面部与皮肤图标,不再显示为损坏的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而无效果
  • 修复村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题
  • 修复 Minecraft Comes Alive 键位绑定翻译键类别
  • 修复各类 Bug
  • 帽子/模型正确渲染
  • 修复图库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、眼部、预设、预览与导出控制功能
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼部定义、分层发型部件与发型定义
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼睛、异色瞳眼色与彩虹眼色
  • 新增编辑器内语音预览支持
  • 新增管理员命令以覆盖村庄需求限制
  • 改进村民床铺路径寻路
  • 增加最大配置村民路径寻路距离
  • 通用 AI 改进
  • 让守卫使用自身实体搜索传感器,而非原版传感器,以消除 40 刻反应延迟
  • 弓箭手修复与改进
    • 弓箭手在战斗姿态下停止进食回血,以提升战斗效率
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题
    • 弓箭手现会在距离生物过近时撤退
  • 修复迁移旧版本模组存档时村民姓名周围出现引号的问题
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复婴儿、幼儿与儿童村民不可靠被选中的问题

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于 MCA 尺寸与宽度(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 配置)
    • PvP 密集型服务器请保持禁用,以防尺寸优势
  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复婴儿物品掉落即消失的问题
  • 修复收养儿童后父母信息未及时更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现即使在非执勤状态下也使用弓
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题
  • 新增 Squidward 模式下冒险者与邪教徒的纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复刷怪蛋生成村民时姓名缺失问题
  • 修复邪教徒交易

7.8.5

  • 修复配方

7.8.4

  • 通用修复与路径寻路改进
  • 修复调试界面
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)
    • 请刷新 MCA 配置以应用变更
  • 铁傀儡不再能将村民设为目标
  • 修复 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现在射击时会像玩家一样动画化
    • 弓箭手现保持骷髅式距离,并在离开归属村庄时响应威胁
  • 修复村民僵尸转化问题,现不应再消失
  • 修复村民尝试寻路至床铺时卡住的问题
    • 此修复将最终向后移植至更早版本
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民路径寻路至记忆兴趣点(如床铺)
  • 修复使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复 MCA 婴儿
  • 修复玩家眨眼
  • 新增目的地无法找到时的消息提示

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复崩溃问题
  • 修复战利品表

7.8.0

  • 适配 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃及若干问题

7.7.10

  • 改进家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部高度调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复根成就

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载

7.7.0

  • 适配 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃

7.6.7

  • 修复与 The Aether 的崩溃问题
  • 补充缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复皮肤编辑器崩溃
  • 默认再次禁用守卫传送
  • 新增 ChatAI 命令实验性支持(配置中启用 villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,以免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)
  • ChatAI 相关内容:
    • 与 Player2 的集成更完善
    • 村民不再因你提及名字片段而喋喋不休
    • 村民现默认尝试以你选定的语言回应
  • TTS 相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送
  • 修复生成组与部分音效模组的冲突问题
  • 模组化无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复命运地点中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 下的崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 若干礼物注册表更新
  • 命运地点现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图库认证
  • 修复 Steve 皮肤被重复转换为 Steve 皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图库认证问题

7.5.20

  • 修复图库认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉尘不再属于金粉尘组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望修复了崩溃问题
  • 村民不再单座墓碑前哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 你现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至栅门前方

7.5.18

  • 更新贡献者之书
  • 修复 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题

7.5.17

  • 现与 Cobblemon 兼容!
  • 再次修复 TTS!

7.5.16

  • 修复建筑 JAR 包问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复死神相关 AI 问题,使其不再飞得过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题
  • 修复旅馆向冒险者刷屏问题
  • 或许修复了 SpawnQueue 与 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,技术原因
  • 新增 TTS v2
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.1.2] MCAR - 8.1.6

on 2026 Jul 31
下载

8.1.6

  • 修复材质贴图

8.1.5

  • 修复 Vulkan 图形渲染下家族树界面崩溃问题
  • 合并 1.21.1 版本的近期更新
  • 新增持久化 ChatAI 上下文 编辑功能,命令为 /mca chatAI context
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄及世界单独设置,并分层融入 AI 对话中
    • 村民上下文在村民与僵尸村民相互转化时仍可保留
    • 编辑权限受控(默认等级为 3,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)
  • 改进 ChatAI 村民背景设定,包括更丰富的历史、目标、习惯、技能、偏好与信仰
  • 改进村民 ↔ 僵尸村民转化机制,更可靠地保留 MCA 身份与持久化数据
  • 修复村民与僵尸村民在转化过程中装备丢失问题
  • 改进梯子与可攀爬路径寻路,包括跟随行为、弓箭手移动及减少梯子节点运算量
  • 改进占用床铺的处理逻辑,防止村民在床铺周围聚集或行为异常
  • 改进骑乘状态下的弓箭手移动,以及常规跟随/传送行为
  • 为命运地点添加模组化村庄支持,并在悬停信息中显示来源模组
  • 改进皮肤图库:支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、过期请求防护、点赞/投稿分页、编辑器加载、黑名单过滤及职业名称回退机制
  • 为玩家与村民渲染新增 EMF/ETF 及其他模型兼容性支持
  • 提升与其他模组的兼容性
  • 更新赞助者、译者及葡萄牙语本地化数据

8.1.4

  • 合并 1.21.1 与 1.20.1 测试版更新
  • 移除瞳色滑块(改用 RGB 颜色),替换为虹膜亮度调节
  • 改进钓鱼行为及与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进哀悼与墓碑恢复行为
  • 改进村民在碰撞形状方块及模组化水源周围的路径寻路
  • 更新面部与眼部纹理资源
  • 修复兼容性仪式生成及若干编辑器/图库边缘情况问题
  • 花束现统一作为浪漫伴侣礼物处理

8.1.3

  • 修复传闻系统失效并抛出错误的问题

8.1.2

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃问题

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间以完成警告性打击
    • 守卫将根据玩家警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍为左撇子,而弓与武器仍正确持于 Minecraft 战斗判定所需的手部
  • 无家乡村庄的守卫现可自由游荡,而非静止待命
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等不规则装饰性方块周围的移动,此类方块此前易干扰路径寻路
    • 新增 MCA 路径寻路标签,使模组包与插件可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,供村民路径寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但有助于处理大量自定义方块形状的模组包

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为悲伤村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增建筑多态处理机制,支持重叠扫描,包含分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配项的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查询行为
  • 通过减少不必要的守卫敌对扫描、缓存装备检查、缓存生命加成更新及为失败行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提升村民 AI 性能
  • 修复若干村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更可靠地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧式发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据
  • 改进村民交互 UI 文本,当村民已处于骑乘状态时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 下马
  • 新增村民跟随距离配置支持
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间以完成警告性打击
    • 守卫将根据玩家警告等级更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍为左撇子,而弓与武器仍正确持于 Minecraft 战斗判定所需的手部
  • 无家乡村庄的守卫现可自由游荡,而非静止待命
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等不规则装饰性方块周围的移动,此类方块此前易干扰路径寻路
    • 新增 MCA 路径寻路标签,使模组包与插件可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,供村民路径寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但有助于处理大量自定义方块形状的模组包

7.7.18-beta.10

  • 优化多态 UI 中的智能筛选:若同时匹配到 大房屋,则自动过滤掉通用 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋 选项现拥有专属图标
  • 改进建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民已骑乘时自动变为 下马,便于快速使其下马

  • 修复专用服务器上通过编辑器修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 改进村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁灵活

  • 新增 音乐商店 建筑

    • 村民在感到悲伤时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅馆
  • 改进重叠建筑检测

    • 当多个建筑结构重叠时,您现可选择使用其中哪一个
  • 改进村民 AI 性能

    • 村民每刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器性能更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时更少浪费路径寻路运算
    • 村民不再因短暂路径搜索失败而遗忘家园或工作
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已被缓存,减少重复运算
    • 村民生命加成更新现已被缓存,而非每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 修复部分昂贵村民行走逻辑可能在一刻内重试过多的问题,现已为失败尝试添加重试冷却

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指导致错误的问题

8.0.5

  • 村民不再悬浮于船等乘客座位中
  • 婴儿姓名标签已正确调整
  • 恢复旧版皮肤纹理
  • 修复守卫攻击驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺
  • 驯服/拥有的生物不再被守卫锁定或攻击
  • 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与爱心不可编辑的问题

7.9.9

  • 修复打开村民编辑器后无名村民被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复村民偶尔丢失交易的问题
  • 提升性能
  • 村民不再溺水
  • 修复 RGB 瞳色滑块

7.9.7

  • 修复村民编辑器未保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中瞳色自定义与异色瞳特质被清除的问题
  • 在编辑器眼部自定义页面新增遗传瞳色滑块

7.9.6

  • 新增“永葆青春”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕不育”特质,表示部分村民无法生育(可通过 MCA 调试之书移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装将不再导致村民秃头
  • 配偶在查看家谱时不被视为生物学亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再可调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童不再可拥有“风流”性格
  • 儿童成长为青少年与成人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展
  • 守卫现可在跟随您时主动与敌人战斗
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌时手部错误的问题
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的问题
  • 修复建筑扫描,使蜡烛与水源等方块在自定义建筑定义中被正确识别

7.9.5

  • 修复村民编辑器中特质分页问题
  • 在沉浸式图库资源加载期间减少动态皮肤纹理刷新
  • 成就之书添加功能可通过配置选项开关

7.9.4

  • 衣饰现可锁定,且在使用针线/编辑器时自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于额外非标准设置
  • 或许修复了“未找到配偶”问题
  • 修复命运地点将您传送出世界边界的错误
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在爆炸致死时更优生成
  • 墓碑现掉落其 NBT 数据,允许被移动
  • 修复高个角色卡入方块的问题
  • 守卫护甲现可配置

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题
  • 修复更换皮肤导致角色秃头的问题

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题
  • 修复隐身状态下眼睛仍显示的问题

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中正确显示其面部与皮肤图标,而非呈现为破损的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,而非偶尔弹开且毫无作用
  • 修复村民睡眠时出现在错误位置或漂浮于床铺旁的问题
  • 修复 Minecraft Comes Alive 键位绑定翻译键类别
  • 修复各类漏洞
  • 帽子/模型正确渲染
  • 修复图库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发式、面部、皮肤、眼部、预设、预览与导出控制
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、眼部定义、分层发部与发式定义
  • 新增分层发式渲染、可染色身体皮肤、可染色眼部、异色瞳与彩虹瞳
  • 新增编辑器中语音预览支持
  • 新增管理员命令以覆盖村庄需求限制
  • 改进村民床铺路径寻路
  • 提高最大配置村民路径寻路距离
  • 全面 AI 改进
  • 守卫现使用自身实体搜索传感器,而非原版传感器,以消除 40 刻反应延迟
  • 弓箭手修复与改进
    • 弓箭手在战斗姿态下停止进食疗伤,以提升战斗效率
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题
    • 弓箭手现会在距离怪物过近时逃离
  • 修复迁移旧版本模组世界时村民姓名外围出现引号的问题
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复婴儿、幼儿与儿童村民不可靠选取的问题

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放,基于 MCA 尺寸与宽度,通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 控制
    • PvP 密集型服务器请保持禁用,以防尺寸优势
  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复丢弃婴儿物品时其被送入虚空的问题
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题
  • 修复门未始终关闭的问题
  • 切换工作场所但不变更职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现即使在非执勤状态也使用弓
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题
  • 为 Squidward 模式新增冒险者与邪教徒纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复刷怪蛋生成村民时姓名缺失问题
  • 修复邪教徒交易

7.8.5

  • 修复配方

7.8.4

  • 常规修复与路径寻路改进
  • 修复调试界面
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签,例如 #minecraft:undead
    • 请刷新您的 MCA 配置以应用更改
  • 铁傀儡不再能锁定村民
  • 修复 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 射击时弓将如玩家般动画
    • 弓箭手现保持骷髅式距离,并在家乡村庄外响应威胁
  • 修复村民僵尸转化问题,现他们不应消失
  • 修复村民试图寻路至床铺时卡住的问题
    • 此修复将最终向后移植至早期版本
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民路径寻路至记忆兴趣点(如床铺)
  • 修复使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复 MCA 婴儿问题
  • 修复玩家眨眼问题
  • 命运地点无法找到时新增提示消息

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复崩溃问题
  • 修复战利品表

7.8.0

  • 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃及若干问题

7.7.10

  • 改进家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置中 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复根成就

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃

7.6.7

  • 修复与 The Aether 的崩溃
  • 新增缺失墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 允许多胞胎(三胞胎、四胞胎、五胞胎及以上)
  • 修复皮肤编辑器崩溃
  • 默认再次禁用守卫传送
  • 新增 ChatAI 命令实验性支持(配置中 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,以免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)
  • ChatAI 相关内容:
    • 新增与 Player2 的更好集成
    • 村民不再因您提及名字片段而开始喋喋不休
    • 村民现默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,质量较差,语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送
  • 修复刷群组导致部分音效模组出现问题
  • 模组化无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置崩溃
  • 修复摇篮在木材兼容模组中崩溃
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复在命运地点使用结构标签时崩溃

7.6.1

  • 修复 Forge 崩溃

7.6.0

  • 新增摇篮,各种颜色与木材的摇篮
  • 部分礼物登记更新
  • 命运地点现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图库认证
  • 修复 Steve 皮肤被重复转换为 Steve 皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时图库认证问题

7.5.20

  • 修复图库认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容性
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望修复崩溃问题
  • 村民不再于单座坟墓前哀悼
  • 村民现可在隐身时发光
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至门前

7.5.18

  • 更新贡献者之书
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU

7.5.17

  • 现与 Cobblemon 兼容!
  • 再次修复 TTS!

7.5.16

  • 修复建筑罐文件问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容性(感谢 Apion!)
  • 修复死神 AI 问题,使其不再飞得过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃
  • 修复旅馆向冒险者刷屏问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容性

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,技术原因
  • 新增 TTS v2
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类较小问题
  • 性格现拥有更多短语
  • 修复收获任务不掉落物品问题
  • 设置工作场所不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复使用含非西方数字区域设置系统的数据加载问题
  • 村民不再于已声明区域中收割方块
  • 新增 Let's Do Bakery 支持
  • 修复根成就在世界加载时显示问题
  • 修复村民婚姻数量限制计算
  • 您现不可再限制铃铛或墓碑,以免其卡住
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度
  • 玩家视线高度现于世界加入及编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现会提示您是否存在禁用自定义模型的不兼容模组
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为
  • 编辑器中新增 HSV 发色选项
  • 新增战利品表,以防模组依赖其存在,并让僵尸村民掉落部分血肉

7.5.9

  • 新世界中错误的繁殖冷却时间

7.5.8

  • AI

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.1.2] MCAR - 8.1.6

on 2026 Jul 31
下载

8.1.6

  • 修复材质贴图

8.1.5

  • 修复 Vulkan 图形渲染下家族树界面崩溃问题
  • 合并 1.21.1 版本的近期更新
  • 新增持久化的 ChatAI 上下文 编辑功能,命令为 /mca chatAI context
    • 可分别为最近的村民、玩家、村庄及世界单独设置上下文,该上下文将分层融入 AI 对话中
    • 村民上下文在村民/僵尸村民形态转换后依然保留
    • 编辑权限受控(默认等级为 3,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)
  • 改进 ChatAI 村民背景设定,包括更丰富多样的历史、目标、习惯、技能、偏好与信仰
  • 改进村民 ↔ 僵尸村民转换机制,更可靠地保留 MCA 身份与持久化数据
  • 修复村民与僵尸村民在形态转换过程中装备丢失问题
  • 改进梯子与可攀爬路径寻路,包括跟随行为、弓箭手移动及减少梯子节点计算量
  • 改进已占用床铺的处理逻辑,防止村民在床铺周围聚集或行为异常
  • 改进骑乘状态下的弓箭手移动,以及常规跟随/传送行为
  • 为命运地点新增模组村庄支持,并在悬停信息中显示原始模组名称
  • 改进皮肤图库:支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、过期请求防护、点赞/投稿分页、编辑器加载、黑名单过滤及职业名称回退机制
  • 新增 EMF/ETF 及其他模型对玩家与村民渲染的兼容性
  • 提升与其他模组的兼容性
  • 更新赞助者、译者及葡萄牙语本地化数据

8.1.4

  • 合并 1.21.1 与 1.20.1 测试版更新
  • 移除“瞳色滑块”(改用 RGB 颜色),替换为“虹膜亮度”调节
  • 改进钓鱼行为及与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进哀悼行为与墓碑回收逻辑
  • 改进村民在碰撞形状方块及模组化水源周围的寻路行为
  • 更新面部与眼部纹理资源
  • 修复兼容性仪式生成问题及若干编辑器/图库边缘情况
  • 花束现统一作为浪漫伴侣礼物处理

8.1.3

  • 修复传闻系统失效并抛出错误的问题

8.1.2

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与同一击中触发的常规“哎哟”对话叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手中
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现在可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等易干扰寻路的装饰性方块周围的移动行为
    • 新增 MCA 寻路标签,使模组包与插件可为具有异常碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助含大量自定义方块形状的模组包

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为悲伤村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增建筑多态处理以应对重叠扫描,包括分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配的智能过滤,以及更清晰的建筑移除/查找行为
  • 通过减少不必要的守卫敌对扫描、缓存装备检查、缓存生命加成更新,以及为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提升村民 AI 性能
  • 修复若干村民编辑器与皮肤注册问题,包括更可靠地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧版发型、身体皮肤、服装及性别化皮肤元数据
  • 改进村民交互 UI 文本,当村民已骑乘时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 下马
  • 新增村民跟随距离配置支持
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫现在会根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与同一击中触发的常规“哎哟”对话叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手中
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现在可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等易干扰寻路的装饰性方块周围的移动行为
    • 新增 MCA 寻路标签,使模组包与插件可为具有异常碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助含大量自定义方块形状的模组包

7.7.18-beta.10

  • 改进多态 UI 中的智能筛选:若同时匹配到 大房屋,则自动过滤掉通用 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋 选项现已拥有专属图标
  • 改进建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民已骑乘时自动变为 下马,便于快速使其下马

  • 修复专用服务器上通过编辑器更改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 改进村民皮肤与服装注册表的后台加载方式,使其更简洁灵活

  • 新增 音乐商店 建筑

    • 村民在感到悲伤时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆
  • 改进重叠建筑检测

    • 当多个建筑结构重叠时,您现在可选择使用其中哪一个
  • 改进村民 AI 性能

    • 村民每刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄应更少出现卡顿峰值,服务器性能更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时更少浪费寻路计算
    • 村民不再因一次短暂的路径搜索失败而忘记家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复工作
    • 村民生命加成更新现已缓存,而非每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新远超预期频率的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现添加失败后的重试冷却

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指引发错误的问题

8.0.5

  • 村民不应再漂浮于船等乘客座位中
  • 婴儿姓名标签已正确调整
  • 恢复旧版皮肤纹理
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺
  • 已被驯服/拥有的生物不再被守卫视为目标或遭受攻击
  • 村民现在可骑乘任何可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致的情绪、感染进度与爱心不可编辑的问题

7.9.9

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复村民有时丢失交易的问题
  • 提升性能
  • 村民不再溺水
  • 修复 RGB 瞳色滑块

7.9.7

  • 修复村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中瞳色自定义与异色瞳特质被清除的问题
  • 在编辑器的瞳色自定义页面新增遗传瞳色滑块

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕”特质,表示部分村民无法生育(可使用 MCA 调试手册移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 在编辑器或图库中选择服装或搭配套装将不再导致村民变秃
  • 配偶在查看家谱时不再被视为生物学上的亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再可调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童不再可拥有“风流”性格
  • 当儿童成长为青少年与成人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展
  • 守卫在跟随您时将主动与敌人战斗
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题
  • 修复建筑扫描,使蜡烛与水等方块在自定义建筑定义中被正确认识

7.9.5

  • 修复村民编辑器中特质分页问题
  • 在沉浸式图库资源加载期间减少动态皮肤纹理刷新
  • 成就书添加功能可通过配置选项开关

7.9.4

  • 服装现可锁定,且在使用针线/编辑器时自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于额外粗糙的设置
  • 或许修复了“未找到配偶”问题
  • 修复命运地点将您传送到世界边界外的问题
  • 墓碑现具备更强的爆炸抗性,并在爆炸致死时生成得更好
  • 墓碑现掉落其 NBT 数据,允许被移动
  • 修复高个子角色卡入方块的问题
  • 守卫护甲现可配置

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题
  • 修复隐形时眼睛仍显示的问题

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中以其正确的面部与皮肤图标显示,而非破碎的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而无任何效果
  • 修复村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题
  • 修复 Minecraft Comes Alive 键位绑定翻译键类别的问题
  • 修复各类 Bug
  • 帽子/模型正确渲染
  • 修复图库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、瞳色、预设、预览与导出控制
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳色定义、分层发型部件及发型定义
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳孔、异色瞳与彩虹瞳孔
  • 新增编辑器中语音预览支持
  • 新增管理员命令以覆盖村庄需求限制
  • 改进村民床铺寻路
  • 增加最大配置村民寻路距离
  • 通用 AI 改进
  • 让守卫使用其自身的实体搜索传感器,而非原版传感器,以消除 40 刻反应延迟
  • 弓箭手修复与改进
    • 弓箭手在战斗姿态下停止进食疗伤,以提升战斗效率
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题
    • 弓箭手现会在过于接近生物时逃离
  • 修复迁移旧版本模组世界时村民姓名周围出现引号的问题
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复婴儿、幼儿与儿童村民不可靠选取的问题

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放,基于 MCA 尺寸与宽度,通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 控制
    • 在 PvP 密集型服务器上请保持禁用,以防尺寸优势
  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复丢弃婴儿物品被送至虚空的问题
  • 修复收养儿童未始终更新父母信息的问题
  • 修复门未始终关闭的问题
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手即使不在执勤时也使用弓
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题
  • 新增 Squidward 模式下冒险者与邪教徒的纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复由刷怪蛋生成的村民缺失姓名的问题
  • 修复邪教徒交易

7.8.5

  • 修复配方

7.8.4

  • 通用修复与寻路改进
  • 修复调试界面
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)
    • 请刷新您的 MCA 配置以应用更改
  • 铁傀儡不再能以村民为目标
  • 修复 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 射击时弓将像玩家一样动画化
    • 弓箭手现保持骷髅式距离,并在离开归属村庄时响应威胁
  • 修复村民僵尸转化问题,现不应再消失
  • 修复村民试图寻路至床铺时卡住的问题
    • 此修复将最终向后移植至早期版本
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至已记住的兴趣点(如床铺)
  • 修复使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复 MCA 婴儿问题
  • 修复玩家眨眼问题
  • 新增命运地点无法找到时的消息提示

7.8.3

  • 惊喜,更多修复!

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复崩溃问题
  • 修复战利品表

7.8.0

  • 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃问题与若干问题

7.7.10

  • 改进家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复根成就

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中的空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃

7.6.7

  • 修复与 The Aether 的崩溃问题
  • 新增缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 再次默认禁用守卫传送
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置中 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、待在此处等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)
  • ChatAI 相关内容:
    • 新增与 Player2 的更好集成
    • 村民不再因您提及他们姓名的一部分就开始喋喋不休
    • 村民现在默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,质量较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送
  • 修复刷群组导致某些音效模组出现问题
  • 模组化无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复在命运地点使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 下的崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,各种颜色与木材均有
  • 部分礼物登记更新
  • 命运地点现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图库认证
  • 修复史蒂夫皮肤被再次转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本更新时的图库认证问题

7.5.20

  • 修复图库认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望修复崩溃问题
  • 村民不再于单个墓碑前哀悼
  • 村民现可在隐形时发光
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跳跃至门前

7.5.18

  • 更新贡献者之书
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题

7.5.17

  • 现兼容 Cobblemon!
  • 再次修复 TTS!

7.5.16

  • 修复建筑 jar 文件相关问题

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)
  • 修复 Grim Reapers 的 AI 问题,防止其飞得过高
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题
  • 修复旅馆向冒险者刷屏问题
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将不再可用,技术原因
  • 新增 TTS v2
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类较小问题
  • 性格现拥有更多短语
  • 修复收获任务不掉落物品的问题
  • 设置工作地点不再扰乱交易

7.5.11

  • 修复崩溃问题

7.5.10

  • 修复在使用非西方数字的区域设置系统上数据加载问题
  • 村民不再于已声明区域中收获方块
  • 新增对 Let's Do Bakery 的支持
  • 修复根成就在世界加载时显示问题
  • 修复村民婚姻数量限制计算
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,否则会导致它们卡住
  • 原版玩家模型不再修改您的视线高度
  • 玩家视线高度现于加入世界与编辑器更改时自动刷新
  • 编辑器现会告知您是否有不兼容模组禁用了自定义模型
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制,因其会导致未定义行为

... [内容过长已截断]

[Universal 1.20.1] MCA Reborn - 7.6.28-beta.10

on 2026 Jul 31
下载

7.6.28-beta.10

  • 修复村民骑乘马匹/船只时位置显示错误的问题。

7.6.28-beta.9

  • 修复部分兼容性模组(如Epic Fight)引发的漏洞
  • 优化改进

7.6.28-beta.8

  • 修复村民在模组添加的水体中及灯笼尺寸碰撞方块周围寻路的问题。
    • 启用此功能需开启 villagerPathfindingCheckAllNodeCollisions 选项
  • 修复皮肤库中紫色模型/贴图损坏问题。
  • 花束现在可作为礼物赠予已确立恋爱关系的伴侣。

7.6.28-beta.7

  • 修复原版模型将眼部高度设为村民模型整体尺寸的漏洞。
  • 改进基于年龄的语音音调变化。
  • 后端优化。

7.6.28-beta.6

  • 提亮部分眼色,若您在Discord服务器中看到虹膜效果更佳,请随时告知!
  • 新增虹膜亮度调节选项。
  • 停止“defineId”警告信息刷屏。
  • 修复因beta.5版本导致村民前往空墓碑的问题。
  • 修复在UI库中选择特定内容时发生的封包崩溃问题。
  • 后端优化
  • 再次优化哀悼机制——应能更稳定运行。
  • 修复胸甲模型穿透护甲的问题。
  • 略微减小模组文件体积。

7.6.28-beta.5

  • 常规优化。
  • 改进MCA哀悼机制。
    • 村民现可更准确地识别候选墓碑,并实现更优寻路,避免卡顿。
    • 墓地功能现已正常运作。
  • 修复近卫者对敌反应延迟问题(提速1秒)
  • 修复近卫者护甲层与腿部模型穿插问题。
  • 增加MCA村民胸甲尺寸。

7.6.28-beta.4

更新前请务必备份您的世界!

  • 修复村民无法正确穿过门的问题。
  • 修复建筑结构选择多态性问题,抱歉!(此为1.20.1版本封包序列化方式变更引发的回归问题)

7.6.28-beta.3

更新前请务必备份您的世界!

  • 可能修复了部分影响第一人称手部渲染的模组所导致的崩溃问题。
  • 修复村民伤害计算逻辑。
  • 内部优化。

7.6.28-beta.2

更新前请务必备份您的世界!

  • 修复近卫者跟随您时无法攻击的问题。
  • 修复回退适配引发的回归问题。
  • 修复近卫者离开家乡村庄后无法装备物品的问题。
  • 修复近卫者优先级判定(本版本中minecraft:undead标签不可用)
  • 修复更多漏洞;若仍有未发现的漏洞,请在Discord服务器或GitHub Issues页面提交报告。
  • 修复传闻系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。

7.6.28-beta.1

  • 回退适配1.21.1版本全部功能。
  • 修复缩放玩家眼部高度问题,确保摄像机与交互高度更新正确,且不破坏已保存的玩家维度数据。
  • 通过在传送前校验目标世界、边界及高度,使命运传送更安全。
  • 加强家族与年龄保护机制:亲属不再接收浪漫互动,儿童将回避浪漫性格与AI回复,年龄锁定村民可保持当前年龄不变。
  • 新增管理员覆盖选项,允许绕过玩家所属村庄要求及君主等级检查。
  • 优化村庄扫描与近卫者行为,包括更精准的建筑方块检测、可通行室内流体判定、脑重置后保留近卫者记忆、近卫者主动护卫所追随的玩家。
  • 全面重构近卫者弓箭手战斗AI与目标锁定行为。
  • 新增按村庄装备等级配置近卫者与弓箭手装备的功能。
  • 大幅提升墓碑抗爆能力。
  • 修复竹制摇篮配方,使其使用竹制材料。
  • 恢复编辑器/图库预览隔离机制,确保服装预览不再改变发型状态,且皮肤/发型列表按数字顺序排序。
  • 新增预设管理器,支持保存、加载、重命名及删除角色外观。
  • 新增并排预览窗口,用于对比当前外观与选定预设。
  • 将角色编辑器重组为身体、服装、发型、眼睛四大标签页。
  • 新增RGB颜色滑块,支持高级皮肤、发型及眼色自定义。
  • 支持异色瞳角色独立定制双眼颜色。
  • 全面重构发型系统,支持基础发型、刘海、后发、前发及额外图层独立设置。
  • 新增服装锁定功能,防止自定义服装被自动年龄或职业变更覆盖。
  • 新增角色编辑器中的语音预览按钮。
  • 当扫描结构匹配多个建筑配方时,新增选择界面。
  • 优化灯笼等尴尬装饰性方块碰撞区域的寻路节点评估。
  • 编程设定不开心的村民会前往音乐商店以改善心情。
  • 生命值偏低的村民将主动寻求安全,并 visibly 从物品栏中取食恢复生命。
  • 新增不孕与彩虹眼遗传特征。
  • 集成Xaero/JourneyMap动态地图图标,支持村民与玩家定位显示。

7.6.27

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。

7.6.26

  • 回退适配26.1版本剩余寻路优化。

7.6.25

  • 再次修复寻路问题。

7.6.24

  • 床铺相关寻路小幅调整。

7.6.23

  • 修复书籍在出生点而非进入村庄时发放的问题。
  • 修复Forge平台崩溃问题。

7.6.22

  • 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
  • 近卫者探测威胁距离更远,并使用#minecraft:undead标签进行目标判定。
  • 村民离开村庄边界后将进行自卫。
  • 村民处于战斗状态时将停止睡眠、进食、问候及互动。
  • 更智能的寻路:村民将步行至床铺旁的位置,而非直接走向床方块。
  • 新增配置项以禁用成就系统中的引导手册发放(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置项(villagerPathfindingDistance,默认192)
  • Beta与Alpha测试版标签现已正确发布至社区/CurseForge频道。

7.6.21

  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时消失的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未同步更新的问题。
  • 修复门有时无法关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使非执勤状态也使用弓箭。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 为鱿鱼模式下的冒险者与猩红教徒新增贴图。
  • 修复各类崩溃问题。

7.6.20

  • 修复铁砧不再计入军械库与铁匠铺建筑的问题。

7.6.19

  • 修复Sinytra Connector在Forge平台的崩溃问题。

7.6.18

  • 修复眼部位置问题。
  • 修复村民追踪器搜索问题。

7.6.17

  • 修复崩溃与各类问题。

7.6.16

  • 更新TTS服务器URL。

7.6.14/15

  • 修复配置相关问题(感谢pau101!)

7.6.13

  • 修复MCA AI认证问题。

7.6.12

  • 新增无性恋特征(感谢iGalaxyFox!)
  • 新增俄语人格翻译(感谢SlavaVas!)
  • 同步翻译内容。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中出现空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析导致的崩溃。

7.6.7

  • 修复天境(The Aether)模组兼容性崩溃。
  • 补充缺失的墓碑战利品表并修复粒子贴图。
  • 将双胞胎概率提升至5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更高阶多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用近卫者传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置项villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分GUI崩溃问题。
  • 修复死亡计数偶发重复(两封邮件、双心等)。
  • ChatAI相关改进:
    • 增强与Player2集成
    • 村民不再因您提及名字片段而开始喋喋不休
    • 村民默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢BinaryGun951!)(需提供ElevenLabs API密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复生成群组导致部分音效模组异常的问题。
  • 模组添加的无业商人现可显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化崩溃问题。
  • 修复摇篮在木材兼容模组下崩溃问题。
  • 修复发光村民可见性问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签导致的崩溃。

7.6.1

  • 修复Forge平台崩溃问题。

7.6.0

  • 新增摇篮——全色彩、全木材种类的摇篮!
  • 更新部分礼品登记内容。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图库认证问题。
  • 修复史蒂夫皮肤被重复转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图库认证问题。

7.5.20

  • 修复图库认证问题。

7.5.19

  • 修复特征着色器问题。
  • 玫瑰金粉末不再属于黄金粉末组,以消除冲突。
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的不兼容问题。
  • 为ChatAI新增实验性长期记忆功能。
  • 希望已修复崩溃问题。
  • 村民不再于单个墓碑前哀悼。
  • 村民隐形时仍可发光。
  • 您现在可在村民乘坐载具时对其吹口哨。
  • 身高现会影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至门前。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复ReaperSpawner过度占用CPU问题。

7.5.17

  • 现已兼容方块宝可梦(Cobblemon)!
  • 再次修复TTS问题!

7.5.16

  • 修复建筑jar包相关问题。

7.5.15

  • 合并Inworld集成分支(感谢CSCMe!)
  • 修复与方块宝可梦(Cobblemon)的不兼容问题(感谢Apion!)
  • 修复死神(Grim Reapers)AI问题,避免其飞升过高。
  • 修复阿拉伯数字使用问题。
  • 修复TTS使用时的崩溃问题。
  • 修复旅店向冒险者刷屏问题。
  • 或许已修复SpawnQueue与ReaperSpawner相关的死锁问题。
  • 修复与AutoTranslation及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新ChatAI至v2版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本将因技术原因停止工作
  • 新增TTS v2版本
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

  • 修复各类较小问题。
  • 人格现拥有更多对话短语。
  • 修复收获任务不掉落物品的问题。
  • 设置工作地点不再扰乱交易列表。

7.5.11

  • 修复崩溃问题。

7.5.10

  • 修复非西方数字本地化系统上的数据加载问题。
  • 村民不再于已声明区域中收获方块。
  • 新增馥郁烘焙(Let's Do Bakery)支持。
  • 修复根成就在世界加载时未显示的问题。
  • 修复村民婚姻数量限制计算问题。
  • 您不能再限制铃铛或墓碑,避免其卡住。
  • 原版玩家模型不再修改您的眼部高度。
  • 玩家眼部高度现于加入世界及编辑器变更时自动刷新。
  • 编辑器现会提示您是否有不兼容模组禁用了自定义模型。
  • 移除将村民转化为僵尸村民的原版机制(因其会导致未定义行为)。
  • 编辑器新增HSV发色选项。
  • 新增战利品表(供依赖该表的模组使用),并让僵尸村民掉落部分血肉。

7.5.9

  • 新世界中错误的繁衍冷却时间。

7.5.8

  • AI性能优化。
  • 掉入物品栏的婴儿不再进入“后室”。
  • 反转婚姻滑块方向(更符合用户预期)。
  • 修复大型玩家在天花板处受伤的问题。
  • 已婚冒险者不再消失。
  • 新增繁衍冷却(默认3游戏日)。
  • 新增攻击文本冷却。
  • 修复受特征影响的性别偏好。
  • 新增玩家性别覆盖配置标志。

7.5.7

  • 修复崩溃问题。

7.5.6

  • 为部分墓碑补全缺失的战利品表。

7.5.5

  • 修复服务器崩溃问题。

7.5.4

  • 移除蓝图建筑的尺寸要求。
  • 恢复C2ME兼容性。
  • 修复智能围栏AI禁用时(默认禁用)醉酒行为在围栏门处异常的问题。
  • 修复婚姻滑块未保存的问题。
  • 修复1.19.4+版本的后备翻译问题。
  • 将morph加入“安装时禁用自定义手臂渲染”列表。
  • 您不能再将婴儿压在天花板上。
  • 弓箭手现可装备十字弓。
  • 摄像机高度现已修正。
  • 新增远古城市作为传闻与起始地点。
  • 女性猩红教徒现也穿着长袍。
  • 皮肤库现已支持:
    • 数据传输量大幅减少
    • 新增举报系统
    • 新增发型与服装筛选按钮
    • 得益于专用域名,连接问题有望减少
    • 全局皮肤现已真正生效

7.5.3

  • 适配1.20版本。
  • 无效皮肤现默认在皮肤库中隐藏。
  • 新增更多上传内容的合理性检查。
  • 修复婴儿物品中父亲/母亲信息不总是正确的问题。

7.5.2

  • 移除黄金粉末。
  • 为皮肤库网络通信新增压缩功能。
  • 皮肤编辑器现将拒绝大多数无效皮肤。
    • 现有无效皮肤将被标记
  • 更换工作区将重建交易列表。

7.5.1

  • 修复儿童卡墙时引发的关键性能问题。
  • 因报告村民关门异常,智能门AI(可开启围栏门)默认禁用。
  • 新增若干配置标志以自定义命运界面。

7.5.0

  • 新增实验性皮肤库、编辑器与上传器。
  • 新增民事登记册,记录村庄内所有事件的日志。
  • 新增村民追踪器,一种可追踪村民最后已知位置的罗盘。
  • 修复婴儿成长命令。
  • 移动状态与感染状态不再显示于墓碑上。
  • 修复拥抱仅限成年人的问题。
  • 缩短墓碑文字渲染距离以缓解卡顿。

7.4.9

  • 新增与区块淡入动画(Chunks fade in)的兼容性。

7.4.8

  • 修复崩溃问题。
  • 启用幼儿服装。
  • 扩展Sirben背景 lore。
  • 1.19.3+版本錾制书架现支持MCA书籍。
  • 金苹果现可治愈儿童。
    • 对未感染村民使用苹果将作为礼物生效
  • 修复与自定义交易界面(Custom Trading Screen)的兼容性。
  • 新增fractionOfVanillaZombies配置标志。
  • 新增overwriteAllZombiesWithZombieVillagers配置标志。
  • 修复若干紫色未初始化皮肤问题。
  • 修复“怪物”成就。

7.4.7

  • 修复村民不生成的问题。
  • 修复命运状态下不可见的问题。
  • 修复在某些模组环境中讲故事时的崩溃问题。
  • 同步翻译。

7.4.6

  • 新增可选AI语音表演。
  • 修复乳糖不耐受反应。
  • 墓地现能正确显示最低要求。
  • 修复部分配置未从服务器正确同步的问题。
  • 优化对睡眠村民吹口哨的效果。
  • 禁用建筑不再增加(视觉上)最大人口数。
  • 您现可在更改村庄时正确设置家园。
  • 冒险者不再迁入。
  • 受伤消息新增冷却时间。
  • 将传闻、命运与生成加入线程,降低卡顿并可能修复部分超时问题。
  • 新增时装工坊(Armourers Workshop)兼容性。

7.4.5

  • 再次修复蓝图问题。
  • 修复专用服务器上婴儿咿呀学语问题。
  • 修复AI并非总能响应的问题。

7.4.4

  • 修复手部缺失皮肤颜色问题。
  • 修复专用服务器上的蓝图问题。

7.4.3

  • 修复村民有朋友时崩溃的问题 lol。

7.4.2

  • 修复无效任务。
  • 命运状态下的玩家现变为隐形而非旁观者模式。
  • 缩小村庄合并半径。
  • 地图上不再显示仅含1或2座墓碑的墓地。
  • 优化设置工作地点功能。

7.4.1

  • 优化AI与交互时间。
  • 村民现对所有(附近)玩家均可听见。
  • 村民跟随或停留时亦可与您对话。
  • 增强与部分数据包的兼容性。
  • 请求回家现将禁用跟随/停留状态。
  • 优化并修复设置家园、受限家园、蓝图家园同步及回家功能。
  • 将配置中所有几率改为浮点数。
  • 新增nameTagDistance以控制名称标签范围。
  • 修复护甲渲染问题。
  • 修复尝试食用带状态效果物品时的服务器崩溃。
  • 优化收获任务。
  • 修复Sirben拥有“神之声音”的问题。
  • 修复配置崩溃错误未打印的问题。
  • 修复与第一人称模组等的兼容性。
  • 修复婴儿说流利英语的问题。

7.4.0

  • 新增赞助者AI福利。

7.4.0 rc 4

  • 修复放置婴儿问题。

7.4.0 rc 3

  • 修复专用服务器上的GPT3 AI。
  • AI现具备生物群系、天气与昼夜感知能力。
  • 修复1.19.3版本崩溃。
  • 修复卡顿峰值并全面提升村庄性能。
  • 同步赞助者列表。
  • 修复创意模式放置时婴儿名称错误问题。

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.32

on 2026 Jul 31
下载

7.7.32

  • 修复墓地数据丢失问题
  • 修复了一个漏洞。

7.7.31

ChatAI 上下文系统

  • 新增 ChatAI 上下文编辑器,用于为村民AI持久化地提供关于其自身、玩家、所在村庄及整个世界的固定信息。

    • 使用命令 /mca chatAI context 打开。
    • 编辑器会自动将 最近的MCA村民 作为“村民”标签页的目标对象,并将最近的相关村庄作为“村庄”标签页的目标对象。
    • 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
    • 每条上下文条目最多支持4096个字符。
    • 默认情况下,编辑操作需权限等级 3。单人世界所有者始终可使用该功能。
    • 服务器管理员可通过配置项 villagerChatAIContextPermissionLevel 修改此权限等级。

上下文标签页使用说明

  • 村民 —— 仅属于所选/最近村民的专属信息。

    • 适用于性格细节、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义角色设定等。
    • 示例:你曾是一名四处游历的地图绘制师,对废墟建筑充满好奇,且不信任掠夺者。
    • 若村民尚未拥有背景故事,系统将自动为其生成一段简短的随机背景。
  • 玩家 —— AI村民应专门了解的、关于当前编辑操作执行者的具体信息。

    • 适用于角色扮演身份、头衔、人际关系、重要过往事件,或村民需持续铭记的事实。
    • 示例:约翰是本聚居地的创建者,偏好被称呼为“镇长”。
  • 村庄 —— 当前村庄共享的信息。

    • 同一村庄内的所有AI村民均可调用该上下文。
    • 适用于聚居地历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动等。
    • 示例:橡木谷在一次袭击后得以重建。镇北的旧瞭望塔被视作闹鬼之地。
  • 世界 —— 全局性上下文与指令,由所有AI村民共用。

    • 适用于影响整个世界的设定,而非特定村民、玩家或村庄。
    • 适用于自定义世界设定、整合包规则、服务器配置、角色扮演规范、阵营划分、历史事件,或定义村民普遍行为准则等。
    • 示例:本世界是一个冰封的后末日王国。村民将红石技术视为远古机械,绝口不提真实世界。
    • “世界”标签页控制MCA全局ChatAI系统的提示词(system prompt),此处编写的全部内容均会影响所有AI村民。
    • 如需针对单个角色或地点的信息,请改用 村民、玩家 或 村庄 标签页。

实际生效的AI上下文按以下优先级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合MCA原有的性格、特质、人际关系、环境及其他对话信息共同作用。

村民

  • 为AI村民新增更多样化的自动生成背景,涵盖个人历史、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰等内容。

  • 改进 村民 ↔ 僵尸村民 的转化机制。

    • MCA身份与持久化数据在感染与治愈过程中更可靠地保留。
    • ChatAI村民上下文在转化过程中保持不变。
    • 转化行为现已规避多种UUID/数据传输边缘情况。

寻路系统

  • 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
  • 修复村民使用梯子时左右摇摆或行为异常的问题。
  • 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路运算。

皮肤图库

  • 修复沙盒环境下图库认证失败的问题。
  • 优化图库登录/认证流程。
  • 提升图库编辑器性能及内部加载行为。
  • 改进投稿与点赞内容的分页加载。
  • 优化职业名称回退机制。
  • 修复黑名单处理逻辑。

模组兼容性

  • 修复与 更聪明的农夫(Smarter Farmers) 及部分其他模组的兼容性问题。
  • 进行额外的内部兼容性适配与清理工作。

7.7.30

  • 改进梯子导航功能。
  • 修复弓箭手骑乘马匹时导致的崩溃问题。

7.7.29

  • 同步赞助者名单。
  • 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持:
    • 凡包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”的任意结构均被识别。
    • 将鼠标悬停于命运界面上,即可显示该结构所属模组!

7.7.28

  • 修复村民围堵已占用床铺/行为异常的问题。
    • 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家”,或拆除并重放相关床铺。

7.7.27

  • 村民现已能识别梯子节点,并可在跟随玩家时自如攀爬与下降!
    • 此功能此前仅存在于Alpha测试版本中。

7.7.26

  • 对礼物系统进行细微调整。

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增EMF支持。

7.7.24

  • 修复漏洞 / 内部优化
  • 将1.20.1 Beta版更新内容移植至1.21.1:
    • Iris亮度色彩优化
    • 提升眼部色彩鲜明度
    • 重制哀悼系统,可靠性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比NPC视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止日志中频繁输出defineId警告

7.7.23

  • 彻底修复图库预览模型损坏问题——此问题源于启用了高级发型系统。
  • 修复图库中一个极为特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持,此前该问题导致寻路失效。
  • 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
  • 实体不再卡在门内并反复开关门。

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题。
  • 修复图库预览罕见的模型损坏问题。
  • 在无性能损耗前提下,优化守卫对敌人的反应间隔。

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。

7.7.20

  • 修复传闻系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误导致的错误。

7.7.19

  • 修复MCA调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。

7.7.18

初始发布版本

  • 新增Sirben女性语音(感谢 mintymacaron!)
  • 优化守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,确保完成警告性打击。
    • 守卫将依据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
  • 优化弓箭手守卫的战斗表现:
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中不再被常规伤害免疫效果阻挡。
    • 左撇子村民外观仍为左撇子,但弓与武器在Minecraft战斗判定中始终持于正确手部。
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止待命。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进村民在灯笼等复杂装饰性方块周围的移动表现,此前此类方块易干扰寻路:
    • 新增MCA寻路标签,便于整合包与扩展模组为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更广范围的碰撞检测默认关闭,但对包含大量自定义方块形状的整合包有帮助。
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致的崩溃。
  • 修复部分模组破坏火焰仪式光照效果的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化多态UI中的智能筛选逻辑:当同时匹配到 大型房屋(Big House) 时,通用的 房屋(House) 选项将自动过滤,避免扫描时出现冗余选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地;房屋选项现配有专属图标。
  • 优化建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,若村民正骑乘某实体,则自动变为 下马 按钮,便于快速令其下马。

  • 修复专用服务器上,在编辑器中修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数时无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活。

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅馆。
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个。
  • 提升村民AI性能:

    • 村民每刻(tick)执行的非必要运算显著减少。
    • 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描计算成本降低,仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民才执行该扫描(非战斗村民完全跳过以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路资源。
    • 村民不再因短暂寻路失败而遗忘家园或工作岗位。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,避免重复运算。
    • 村民生命值加成更新现被缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 修复村民行走逻辑中昂贵的重试机制——在单次刻内失败后增加重试冷却,防止过多重试。

7.7.18-beta.8

  • 村民将不再漂浮于船等载具乘客座位中。
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整。
  • 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复因近期改动导致的情绪、感染进度与心数无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易将不再重置。
  • 回溯应用寻路惩罚值与寻路距离修复。
  • 如遇问题,请提交至GitHub Issues页面或Discord服务器;备份世界始终推荐!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
  • 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
  • 新增 NO_AGING 特质(“不老化”),防止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试书/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/墓石类型。
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
  • 进行内部网络通信优化,以期提升多人游戏稳定性:
    • 结果:尤其是多人游戏会话中,UI响应速度更快。
  • 修复图库服饰预览隐藏旧版发型的问题。
  • 一般性选择服饰或搭配整套穿搭,将不再隐藏发型:
    • 此前因新发型系统而设,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 将 Flirty(风流)性格锁定年龄,禁止分配给婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增村民成长时性格重随机化机制,以实现真正的人物成长与自然特质变化:
    • 例如:儿童成长后将改变性格。
  • 新增 INFERTILE 特质(“不孕”),村民有一定几率天生不孕。
    • 如需移除此特质,可在MCA调试书中操作。
  • 实验性支持JourneyMap。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶之间不再被视为生物学上的亲属。
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——如 #minecraft:candles 与 #minecraft:water 等标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 数据包作者现可添加所有标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯/修复26.1.2版本相关内容。
  • 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新功能】
  • 修复服务器上编辑器服饰选择器崩溃问题。
  • 修复图库功能。
  • 修复在线玩家配偶查找问题,并确保村民纹理正常渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增AI系统提示词融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现具备更强的抗爆破能力。
  • 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,尺寸更新更可靠,尤其在加入世界或编辑玩家后。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服饰导致发型重置为光头的问题。
  • 微小优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界!
  • 1.21.1版内容回溯Beta版(源自26.1.2)
  • 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部自定义资源
  • 新增资源重载时清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送在无有效目的地时静默失败的问题
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复MCA玩家数据刷新与缓存处理,确保渲染器与缩放更新正常
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复Sirben着色器问题。

7.7.15

  • 进一步优化寻路系统,NPC现能更准确地寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)配置值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并采用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标识别。
  • 村民离开村庄边界后将主动自卫。
  • 村民在战斗中将停止睡眠、进食、问候或互动。
  • 村民现走向床铺旁的位置,而非床铺方块本身。
  • 新增配置选项以禁用成就系统中的向导书籍(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值192)。

7.7.12

  • 修复使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未同步更新的问题。
  • 修复门有时未自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使不在执勤状态也使用弓箭。
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 为章鱼哥模式(Squidward mode)新增冒险者与邪教徒纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复邪教徒交易问题。

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增Easy Anvil兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译文本。
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译文本。
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。

7.7.5

  • 修复MCA AI认证问题。

7.7.4

  • 修复根进度(root advancement)问题。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析导致的崩溃。

7.6.7

  • 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补全缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎出生概率提升至5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 再次默认禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(通过配置项 villagerChatAIUseTools 启用,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分GUI崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍心数等)的问题。
  • ChatAI相关改进:
    • 加强与 Player2 的集成
    • 村民不再因您提及名字片段而突然喋喋不休
    • 村民默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时TTS(实验性,音质略差、支持语言较少,但可与ChatAI协同工作)
    • 新增ElevenLabs TTS支持(感谢 BinaryGun951!)(需ElevenLabs API密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复生成组与部分音效模组的冲突问题。
  • 模组添加的无业商人现显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题。
  • 修复发光村民可见性问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签导致的崩溃。

7.6.1

  • 修复Forge平台崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床——全颜

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.32

on 2026 Jul 31
下载

7.7.32

  • 修复墓地数据丢失问题
  • 修复了一个漏洞。

7.7.31

ChatAI 上下文

  • 新增 ChatAI 上下文编辑器,用于为 AI 村民持久化地提供关于其自身、玩家、村庄及整个世界的固定信息。

    • 使用命令 /mca chatAI context 打开。
    • 编辑器会自动将 最近的 MCA 村民 设为“村民”标签页的目标对象,并将最近的相关村庄设为“村庄”标签页的目标对象。
    • 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
    • 每条上下文条目最多支持 4096 个字符。
    • 默认情况下,编辑操作需权限等级 3;单人世界所有者始终可使用该功能。
    • 服务器所有者可通过配置项 villagerChatAIContextPermissionLevel 修改此权限等级。

如何使用上下文标签页

  • 村民 —— 仅属于所选/最近村民的专属信息。

    • 适合填写性格特征、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义职业等。
    • 示例:你曾是一名四处游历的地图绘制师,痴迷于废墟建筑,且对掠夺者心存戒备。
    • 若村民尚未拥有背景设定,系统将自动为其生成一段简短随机背景。
  • 玩家 —— AI 村民应专门了解的、关于当前编辑玩家的信息。

    • 适合设定角色扮演身份、头衔、人际关系、重要过往事件,或村民需持续记住的关键事实。
    • 示例:约翰是本定居点的创建者,村民应尊称其为“市长”。
  • 村庄 —— 当前村庄内共享的通用信息。

    • 该村庄内的所有 AI 村民均可调用此上下文。
    • 适合填写定居点历史、本地规则、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动等。
    • 示例:橡谷镇在一次袭击后重建完成,镇北旧瞭望塔被视作闹鬼之地。
  • 世界 —— 全局性上下文与指令,供所有 AI 村民共用。

    • 此处信息或行为应适用于整个世界,而非单一村民、玩家或村庄。
    • 适合填写自定义世界设定、整合包内容、服务器规则、角色扮演规范、阵营划分、历史事件,或定义村民整体行为模式等。
    • 示例:本世界是一片冰封的末日王国。村民将红石技术视为远古机械,绝口不提现实世界。
    • “世界”标签页控制 MCA 全局 ChatAI 系统提示词,因此此处所写内容将影响所有 AI 村民。
    • 若需设定特定角色或地点相关信息,请改用 村民、玩家 或 村庄 标签页。

有效 AI 上下文按层级叠加生效:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合 MCA 原有的性格、特性、人际关系、环境及其他对话信息共同作用。

村民

  • 为 AI 村民新增更多样化的自动生成背景,涵盖个人历史、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰等内容。

  • 改进 村民 ↔ 僵尸村民转换机制。

    • 感染与治愈过程中,MCA 身份标识及持久化数据得以更可靠地保留。
    • ChatAI 村民上下文在转换过程中亦保持不变。
    • 转换行为现已规避若干 UUID/数据传输边缘情况。

寻路

  • 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
  • 修复村民使用梯子时反复振荡或行为异常的问题。
  • 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路计算量。

皮肤库

  • 修复沙盒环境中皮肤库认证失败问题。
  • 优化皮肤库登录/认证流程。
  • 提升皮肤库编辑器性能及内部加载行为。
  • 改进投稿与点赞分页功能。
  • 优化职业名称备用方案。
  • 修复黑名单处理逻辑。

模组兼容性

  • 修复与 更聪明的农夫(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
  • 进行额外内部兼容性调整与清理工作。

7.7.30

  • 改进梯子导航功能。
  • 修复弓箭手骑马时导致崩溃的问题。

7.7.29

  • 同步 Patreon 支持者名单
  • 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持
    • 任何包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”的结构均被识别为村庄
    • 将鼠标悬停于命运界面时,将显示该村庄所属模组!

7.7.28

  • 修复村民聚集在已被占用的床铺周围/行为异常的问题
    • 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家”,或拆除并重放对应床铺。

7.7.27

  • 村民现已能识别梯子节点,并可在跟随玩家时自如攀爬与下降!
    • 此前仅限 Alpha 版本支持。

7.7.26

  • 对礼物系统进行小幅调整

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增 EMF 支持

7.7.24

  • 修复漏洞 / 内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1
    • Iris 亮度色彩调整
    • 提升眼睛色彩鲜明度
    • 重制哀悼系统,可靠性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比 NPC 视觉快照的问题
    • 优化钓鱼任务
    • 停止日志中频繁输出 defineId 警告

7.7.23

  • 彻底修复皮肤库预览模型损坏问题 —— 此问题源于启用高级发型功能所致
  • 修复皮肤库中一个极其特定的崩溃问题
  • 新增对模组化水源的支持,此前该问题导致寻路失效
  • 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块
  • 实体不再卡在门中并反复开关门

7.7.22

  • 修复罕见崩溃
  • 修复皮肤库预览罕见损坏问题
  • 在无性能损失前提下,优化守卫对敌反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题

7.7.20

  • 修复传闻系统失效并抛出错误的问题
  • 修复村民姓名变更未生效的问题
  • 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误导致的错误

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

7.7.18

初始发布版本

  • 新增 Sirben 女性语音(感谢 mintymacaron!)
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为表现
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,确保成功施加警告性打击
    • 守卫将依据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中弓箭手守卫的表现
    • 弓箭手将更可靠地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢不再因快速战斗期间的常规伤害免疫而被阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手部位置
  • 无归属村庄的守卫现可自由漫游,而非呆立不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民绕行灯笼等复杂装饰性方块的移动表现,此前此类方块易干扰寻路逻辑
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与扩展模组为具备异常碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广义的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火焰照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态 UI 中智能筛选逻辑:若已匹配到 大型房屋(Big House),则自动过滤掉泛用型 房屋(House) 选项,避免扫描时出现冗余选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现已配备图标
  • 改进建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可根据村民是否正在骑乘,动态切换为 下马 按钮,便于快速令其下马

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特性、性格或关系亲密度时,在编辑器中无法保存的问题

  • 优化村民皮肤与服装注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活

  • 新增 音乐商店 建筑

    • 村民心情低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅馆
  • 改进重叠建筑检测机制

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个
  • 提升村民 AI 性能

    • 村民每刻钟执行的非必要计算量减少
    • 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅
    • 守卫对敌扫描成本降低,仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民才执行该扫描(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民移动时更少浪费寻路计算资源
    • 村民不再因一次短暂寻路失败而遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复计算
    • 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻钟重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修正值更新过于频繁的问题

  • 修复部分村民步行逻辑消耗过高问题:为失败尝试添加重试冷却,防止单次刻钟内反复重试

7.7.18-beta.8

  • 村民不再漂浮于船等乘客座位中
  • 宝宝名称标签位置已正确调整
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致的情绪、感染进度及亲密度无法编辑的问题

7.7.18-beta.7

  • 村民交易不再重置
  • 回溯应用寻路惩罚值与寻路距离修复
  • 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,备份世界始终是推荐做法!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的头部分类
  • 修复隐身状态下眼层渲染异常问题
  • 新增 不老化(NO_AGING) 特性(“不老化”),可阻止村民随时间自动成长或衰老
    • 此特性出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
  • 内部网络通信调整,旨在改善多人游戏体验
    • 结果:尤其在多人会话中,UI 变更响应更快
  • 修复皮肤库服装预览隐藏旧版发型的问题
  • 一般性选择服装或挑选套装时,发型不再被隐藏
    • 此前因新发型系统而启用该逻辑;若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”发型
  • 阻止宝宝、儿童及非配偶亲属进行调情、接吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
  • 将 Flirty(调情)性格锁定年龄:禁止分配给宝宝、蹒跚学步的孩子或儿童
  • 新增村民成长时的性格重随机化机制,以实现真实的角色发展与自然特性变化
    • 例如:儿童将改变其性格
  • 新增 不孕(INFERTILE) 特性,村民现有一定几率天生不孕
    • 若需移除此特性,可在 MCA 调试手册中操作
  • 实验性 JourneyMap 兼容性支持
  • “未知”特性不再显示
  • 配偶不再被视为生物学上的亲属
  • 修复 building_types 方块标签解析问题 —— 如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签现可在建筑扫描中正确匹配方块
    • 此前,所有数据包方块标签均被静默忽略
    • 对数据包而言,现可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复
  • 守卫现可在您跟随其时参与战斗。【全新功能】
  • 修复服务器上编辑器中服装选择器崩溃问题
  • 修复皮肤库
  • 修复在线玩家的配偶查找问题,并确保村民纹理正常渲染
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
  • 新增 AI 系统提示词融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点
  • 墓碑现对爆炸更具抗性
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题
  • 玩家尺寸变更现可在加入世界或编辑玩家后更可靠地更新
  • 内部优化

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题
  • 小幅优化

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界!
  • 1.21.1 版本内容回溯测试版(源自 26.1.2)
  • 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度与物品模型
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型风格、分层发型与眼部定制资源
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value> 命令,用于绕过村庄等级要求
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
  • 修复村庄要求覆盖数据的保存、加载及在等级检查中的应用

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题
  • 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器问题

7.7.15

  • 进一步优化寻路系统,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标识别
  • 村民现可在村庄边界外主动防御自身
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动
  • 村民现走向床铺旁空位,而非直接走向床方块本身
  • 新增配置选项以禁用成就中的向导手册(giveAdvancementBooks)
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)

7.7.12

  • 修复治愈时金苹果被重复消耗的问题
  • 修复宝宝物品掉落即消失的问题
  • 修复领养儿童时父母信息未及时更新的问题
  • 修复门并非总能自动关闭的问题
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手即使不在执勤状态也使用弓箭
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 为 Squidward 模式下的冒险家与猩红教徒新增贴图
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复刷怪蛋生成的村民缺失名称的问题
  • 修复猩红教徒交易问题

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能

7.7.10

  • 优化族谱搜索功能
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持

7.7.7

  • 同步翻译文件
  • 更新配置文件中 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译文件
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复根目录成就问题

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析导致的崩溃

7.6.7

  • 修复与天境(The Aether)模组的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子贴图
  • 将双胞胎出生概率提升至 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎
  • 修复皮肤编辑器中的崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题
  • ChatAI 相关改进:
    • 加强与 Player2 的集成
    • 村民不再因您提及名字片段而突然喋喋不休
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪组与部分音效模组冲突问题
  • 模组化无业商人现可显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见问题
  • 修复命运系统中使用结构标签导致的崩溃

7.6.1

  • 修复 Forge

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.32-beta.2

on 2026 Jul 31
下载

7.7.32-beta.2

  • 通用性优化地板系统,使其更加稳定可靠
  • 调整物品提示信息格式
  • 改进底层楼层检测
  • 修复建筑标签错误

7.7.32

  • 修复墓地数据丢失问题
  • 修复一个漏洞

7.7.31-beta.1

请务必在使用此测试版前备份您的世界!

可能存在漏洞

  • 全面重写MCA的建筑系统,以更好支持多层建筑与不规则建筑。
  • 建筑现在可拥有多个楼层及地下室。
  • 同一建筑内的房间现可被独立识别,使单个建筑内能存在多种房间类型。
  • 新增主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如:多层旅店)。
  • 改进建筑扫描功能,增强对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具及特殊布局的支持。
  • 建筑现可通过新增楼层、地下室及连接区域进行扩展。
  • 重构蓝图地图:
    • 房间与建筑现显示其真实形状,而非简单的矩形。
    • 加强楼层处理能力,新增高亮显示、图标及提示信息。
  • 现有MCA 1.21.1版本建筑将自动迁移至新系统。
  • 改进建筑重新扫描与编辑功能,使房间与楼层变更更稳定地保留。
  • 大量修复并优化建筑识别机制。
  • 如遇任何问题,请提交至GitHub Issues页面或Discord服务器;同时,我们始终建议您在使用测试版时备份世界。

7.7.31

ChatAI上下文系统

  • 新增ChatAI上下文编辑器,用于为AI村民持续提供关于其自身、玩家、村庄及世界的固定信息。

    • 使用命令 /mca chatAI context 打开编辑器。
    • 编辑器会自动定位最近的MCA村民(村民标签页)及最近的相关村庄(村庄标签页)。
    • 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
    • 每条上下文条目最多支持4096个字符。
    • 默认情况下,编辑需权限等级3;单人游戏世界所有者始终可用。
    • 服务器管理员可通过配置项 villagerChatAIContextPermissionLevel 修改该权限等级。

上下文标签页使用说明

  • 村民——仅属于所选/最近村民的专属信息。

    • 适合填写性格特征、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义身份等。
    • 示例:你曾是一名四处游历的地图绘制师,痴迷于废墟遗迹,并对掠夺者心存戒备。
    • 若村民尚未拥有背景设定,系统将自动生成一段简短随机背景。
  • 玩家——AI村民应专门了解的、关于当前编辑者的特定信息。

    • 适合填写角色扮演身份、称号、人际关系、重要过往事件,或村民需持续记住的事实。
    • 示例:约翰是本聚落的创建者,偏好被尊称为镇长。
  • 村庄——当前村庄的共享信息。

    • 该村庄内所有AI村民均可使用此上下文。
    • 适合填写聚落历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动。
    • 示例:橡谷村在一次袭击后重建完成,镇北旧瞭望塔被视作闹鬼之地。
  • 世界——全球性上下文与指令,由所有AI村民共同遵守。

    • 此处信息或行为适用于整个世界,而非某位村民、玩家或村庄。
    • 适合填写自定义世界设定、模组包内容、服务器规则、角色扮演规范、阵营体系、历史事件,或定义村民普遍行为准则。
    • 示例:此世界为冰封末日后遗存的王国。村民将红石技术视为远古机械,绝口不提现实世界。
    • 世界标签页控制MCA全局ChatAI系统提示词,因此此处所有内容均会影响每位AI村民。
    • 若信息仅针对特定角色或地点,请改用村民、玩家或村庄标签页。

有效AI上下文按层级叠加生效:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合MCA原有的性格、特质、人际关系、环境及其他对话信息。

村民

  • 为AI村民新增更多样化的自动生成背景,涵盖个人经历、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信念。
  • 改进村民 ↔ 僵尸村民转化机制:
    • MCA身份与持久化数据在感染与治愈过程中更可靠地保留。
    • ChatAI村民上下文在转化过程中保持不变。
    • 转化行为现已规避若干UUID/数据传输边缘情况。

寻路系统

  • 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
  • 修复村民使用梯子时反复振荡或行为异常的问题。
  • 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路运算。

皮肤库

  • 修复沙盒环境中皮肤库的身份验证问题。
  • 优化皮肤库登录/身份验证流程。
  • 提升皮肤库编辑器性能及内部加载行为。
  • 改进投稿与点赞分页功能。
  • 优化职业名称备用方案。
  • 修复黑名单处理逻辑。

模组兼容性

  • 修复与更聪明的农民(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
  • 进行额外内部兼容性适配与清理工作。

7.7.30

  • 改进梯子导航功能。
  • 修复弓箭手骑马时崩溃的问题。

7.7.29

  • 同步Patreon支持者名单。
  • 新增对Destiny界面的模组化村庄支持:
    • 任意含原版村庄标签或名称中含“village”的结构均被识别。
    • 鼠标悬停Destiny界面即可显示该结构所属模组!

7.7.28

  • 修复村民聚集在已占用床铺周围/行为异常的问题:
    • 已受影响的村民可能需重新设置“位置 → 家”,或拆除并重置相关床铺。

7.7.27

  • 村民现可识别梯子节点并自主攀爬/下降,即使正在跟随玩家!
    • 此前仅存在于Alpha版本中。

7.7.26

  • 礼物系统小幅调整

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增EMF支持

7.7.24

  • 修复漏洞/内部优化
  • 将1.20.1测试版更新移植至1.21.1:
    • Iris亮度色彩支持
    • 提升眼部色彩鲜明度
    • 重制哀悼系统,稳定性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比NPC视觉快照的问题
    • 改进钓鱼任务
    • 停止日志中defineId警告信息刷屏

7.7.23

  • 彻底修复皮肤库预览模型损坏问题——此前由启用高级发型导致。
  • 修复皮肤库中一个极为特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持,修复由此引发的寻路失效。
  • 实体可正确避开灯笼等特殊碰撞形状方块。
  • 实体不再卡在门中并反复开关门。

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题
  • 修复皮肤库预览罕见损坏问题
  • 在无性能损失前提下,优化守卫敌对反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽无法通过门的问题

7.7.20

  • 修复流言系统失效并抛出错误的问题
  • 修复村民姓名变更未生效的问题
  • 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误导致的错误

7.7.19

  • 修复MCA调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

7.7.18

初始发布版本

  • 新增Sirben女性语音,感谢 mintymacaron!
  • 优化守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫现将持续追击攻击者足够时间,确保完成警告性攻击。
    • 守卫现根据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免流程。
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加。
  • 优化战斗中弓箭手守卫的表现:
    • 弓箭手现能更稳定地拉弓与射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,不再被常规伤害免疫状态阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器在Minecraft战斗判定中始终位于正确手部。
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非呆立不动。
  • 村民与守卫现可在安全且脱离战斗时 visibly 进食恢复生命值。
  • 改进村民绕行灯笼等复杂装饰方块的移动表现,此前易干扰寻路:
    • 新增MCA寻路标签,供模组包与插件标记具有特殊碰撞形状的自定义方块。
    • 新增配置选项,允许村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更广域碰撞检测选项默认关闭,但可协助处理大量自定义方块形状的模组包。
  • 修复bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题
  • 修复部分模组破坏火焰照明仪式的问题

7.7.18-beta.10

  • 优化多态UI中的智能筛选:若同时匹配大房屋,则自动过滤掉通用房屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现拥有专属图标。
  • 改进建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮,当村民正骑乘某实体时将自动变为下马,便于快速令其下马。

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系亲密度时,编辑器无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表后台加载逻辑,使其更简洁灵活。

  • 新增音乐商店建筑:

    • 村民心情低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
  • 改进重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构重叠时,您可手动选择采用哪一个。
  • 提升村民AI性能:

    • 村民每刻执行的非必要运算减少。
    • 大型村庄应减少卡顿峰值,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对扫描现成本更低,仅对正在守卫、跟随玩家或战斗中的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民移动时更少浪费寻路运算。
    • 村民不再因短暂寻路失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手装备检查现已被缓存,减少重复运算。
    • 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 修复村民行走逻辑中昂贵的重试机制——添加失败后冷却时间,避免单刻内过度重试。

7.7.18-beta.8

  • 村民应停止在船等乘客座位中漂浮。
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整。
  • 村民应能骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体。
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度及亲密度无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民应停止交易重置问题。
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 如遇任何问题,请提交至GitHub Issues页面或Discord服务器;同时,我们始终建议您备份世界!

7.7.18-beta.6

  • 从Destiny界面中移除旧头部分类。
  • 修复隐身状态下眼层渲染问题。
  • 新增NO_AGING特质(“不衰老”),防止村民随时间自动成长或衰老。
    • 此特质生成概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
  • 内部网络通信调整,旨在提升多人游戏稳定性:
    • 结果:尤其在多人会话中,UI变更响应更快。
  • 修复皮肤库服装预览隐藏旧版发型的问题。
  • 一般性选择服装或搭配套装时,不再隐藏发型:
    • 此前因新发型系统而设,但若您发型与角色重叠,可直接在发型界面选择光头选项。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 锁定活泼性格仅限成人,禁止分配给婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增性格随年龄增长重随机化机制,实现真正角色成长与自然特质变化:
    • 儿童将改变其性格。
  • 新增INFERTILE特质(“不孕”),村民现有一定几率不孕。
    • 若需移除此特质,可在MCA调试手册中操作。
  • 实验性JourneyMap兼容性支持。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再计入生物学亲属关系。
  • 修复building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对数据包而言,您现可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用26.1.2版本的补丁/修复。
  • 守卫现可在您跟随其时参与战斗。【全新特性】
  • 修复服务器上编辑器服装选择器崩溃问题。
  • 修复皮肤库问题。
  • 修复在线玩家配偶查找及村民纹理正确渲染问题。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增AI系统提示词融合选项,适配不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更现于加入游戏或编辑玩家后更稳定地更新。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装重置发型为光头的问题。
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请备份您的世界。
  • 1.21.1版本内容回溯测试版(源自26.1.2)
  • 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度与物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复Destiny传送在无有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复Destiny传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复MCA玩家数据刷新与缓存处理,确保渲染器与缩放更新正常。
  • 修复村庄要求覆盖数据的保存、加载及等级检查应用问题。

7.7.17

  • 修复Destiny状态未能稳定保存的问题。
  • 修复发型按钮(如上一个、下一个或随机)导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复Sirben着色器问题。

7.7.15

  • 进一步优化寻路系统,NPC现应能正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,请增大villagerPathfindingDistance值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
  • 守卫探测威胁距离更远,并使用#minecraft:undead等实体标签进行目标锁定。
  • 村民现可在村庄边界外主动防卫自身。
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动。
  • 村民现步行至床铺旁空地,而非床铺方块本身。
  • 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认192)。

7.7.12

  • 修复使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未同步更新的问题。
  • 修复门未及时关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓箭手现即使非执勤状态也使用弓箭。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 新增章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复刷怪蛋生成村民时姓名缺失问题。
  • 修复邪教徒交易问题。

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索问题

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能
  • 修复邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增Easy Anvil兼容性支持

7.7.7

  • 同步翻译内容
  • 更新配置文件中TTS服务器URL

7.7.6

  • 修复配置文件相关问题(感谢pau101!)
  • 同步翻译内容
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题

7.7.5

  • 修复MCA AI身份验证问题

7.7.4

  • 修复根级成就问题

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至1.21.1版本

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复与《天空之岛》(The Aether)的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 双胞胎生成概率提升至5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更高数量的多胞胎
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 再次默认禁用守卫传送功能
  • 新增ChatAI命令实验性支持(配置项villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合成表
  • 修复部分GUI崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍亲密度等)
  • ChatAI相关改进:
    • 增强与[Player2](https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-convers

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.32-beta.2

on 2026 Jul 31
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7.7.32-beta.2

  • 通用性地改进了楼层系统,使其更加稳定可靠
  • 更改了提示信息的格式
  • 改进了底层(Ground Floor)检测功能
  • 修复了建筑标签显示错误的问题

7.7.32

  • 修复了墓地数据丢失问题
  • 修复了一个漏洞

7.7.31-beta.1

请务必在使用此测试版前备份您的世界!

可能存在漏洞

  • 彻底重写了MCA的建筑系统,以更好地支持多层建筑与不规则建筑。
  • 建筑现在可拥有多个楼层及地下室。
  • 同一建筑内的房间现可被分别识别,从而允许整栋建筑中存在不同类型的房间。
  • 新增了主房间(Main Room)系统,使同一建筑中的其他房间可共享建筑类型(例如:多层旅店)。
  • 改进了楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具及特殊布局的建筑扫描能力。
  • 建筑现可通过新增楼层、地下室及连接区域进行扩展。
  • 重制了蓝图地图(Blueprint Map):
    • 房间与建筑现在会显示其真实形状,而非简单的矩形。
    • 新增了更完善的楼层处理机制,包括高亮显示、图标、提示信息等。
  • 所有已存在的MCA 1.21.1版本建筑将自动迁移至新系统。
  • 改进了建筑重新扫描与编辑功能,使房间与楼层变更更稳定地保留。
  • 对建筑识别进行了大量修复与内部优化。
  • 如发现任何问题,请前往GitHub Issues页面或Discord反馈;同时,我们始终建议您在使用测试版时备份世界。

7.7.31

ChatAI上下文系统

  • 新增ChatAI上下文编辑器,用于为AI村民持续提供关于其自身、玩家、村庄及整个世界的固定信息。

    • 使用命令 /mca chatAI context 打开编辑器。
    • 编辑器会自动将最近的MCA村民设为“村民”标签页的目标对象,并将最近的相关村庄设为“村庄”标签页的目标对象。
    • 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
    • 每条上下文条目最多支持4096个字符。
    • 默认情况下,编辑操作需权限等级3;单人游戏世界所有者始终可使用该功能。
    • 服务器管理员可通过配置项 villagerChatAIContextPermissionLevel 修改此权限等级。

上下文标签页使用说明

  • 村民——仅属于所选/最近村民的专属信息。

    • 适用于性格特征、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义角色设定等内容。
    • 示例:你曾是一名四处游历的地图绘制师,痴迷于废墟结构,并对掠夺者抱有戒心。
    • 若村民尚未拥有背景设定,系统将自动为其生成一段简短随机背景。
  • 玩家——AI村民应特别了解的、关于当前编辑者的具体信息。

    • 适用于角色扮演身份、头衔、人际关系、重要历史事件或村民需长期铭记的事实。
    • 示例:约翰是本聚落的创建者,偏好被称作“镇长”。
  • 村庄——当前村庄内共享的信息。

    • 该村庄内所有AI村民均可使用此上下文。
    • 适用于聚落历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动等。
    • 示例:橡谷村在一次袭击后重建完成,镇北的旧瞭望塔被视为闹鬼之地。
  • 世界——全球通用的上下文与指令,由所有AI村民共同遵循。

    • 适用于需在整个世界范围内生效的信息或行为设定,而非针对某位村民、玩家或村庄。
    • 适用于自定义世界设定、模组包规则、服务器设置、角色扮演规范、派系体系、历史事件,或定义村民整体行为方式等。
    • 示例:这是一个冰封的末日王国。村民将红石技术视为远古机械,绝不会提及现实世界。
    • “世界”标签页控制MCA全局ChatAI系统的初始提示词,因此此处所写内容将影响所有AI村民。
    • 如需设定特定角色或地点相关的信息,请使用村民、玩家或村庄标签页。

实际生效的AI上下文按层级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合MCA默认的性格、特质、人际关系、环境及其他对话相关信息。

村民系统

  • 新增更多样化的AI村民自动生成背景设定,涵盖个人经历、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰等。
  • 改进村民 ↔ 僵尸村民转化机制:
    • MCA身份与持久化数据在感染与治愈过程中更稳定地保留。
    • ChatAI村民上下文在转化过程中保持不变。
    • 转化行为现已规避多种UUID/数据传输边缘情况。

寻路系统

  • 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
  • 修复村民使用梯子时出现振荡或行为异常的问题。
  • 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路计算量。

外观库

  • 修复沙盒环境下外观库的身份验证问题。
  • 改进外观库登录/身份验证流程。
  • 提升外观库编辑器性能及内部加载行为。
  • 优化投稿与点赞列表的分页功能。
  • 改进职业名称的备用方案。
  • 修复黑名单处理逻辑。

模组兼容性

  • 修复与**更聪明的农民(Smarter Farmers)**及其他部分模组的兼容性问题。
  • 进行额外的内部兼容性调整与清理工作。

7.7.30

  • 改进梯子导航功能。
  • 修复弓箭手骑马时崩溃的问题。

7.7.29

  • 同步Patreon支持者名单。
  • 新增对Destiny界面的模组化村庄支持:
    • 任意包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称含“village”的结构均被识别为村庄。
    • 将鼠标悬停于Destiny界面上,即可查看该结构所属模组!

7.7.28

  • 修复村民聚集在已被占用的床铺周围/行为异常的问题。
    • 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家园”,或拆除并替换对应床铺。

7.7.27

  • 村民现可识别梯子节点,并能攀爬上下梯子——即使正在跟随玩家!
    • 此前仅存在于Alpha测试版中。

7.7.26

  • 对礼物系统进行小幅调整。

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增EMF支持。

7.7.24

  • 修复漏洞/内部优化。
  • 将1.20.1测试版更新移植至1.21.1版本:
    • Iris亮度色彩调整
    • 提升瞳孔色彩鲜明度
    • 重制哀悼系统,稳定性大幅提升
    • 修复预设项未正确渲染对比NPC视觉快照的问题
    • 改进钓鱼任务
    • 停止日志中频繁输出defineId警告

7.7.23

  • 正确修复外观库预览模型损坏问题——此前由启用高级发型导致。
  • 修复外观库中一个极其特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持(此前导致寻路失效)。
  • 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞体积的方块。
  • 实体不再卡在门中并反复开启。

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题。
  • 修复外观库预览罕见损坏问题。
  • 在无性能损失前提下,优化守卫敌对反应间隔。

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。

7.7.20

  • 修复流言系统失效并报错的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复点心.json文件中的拼写错误导致的报错。

7.7.19

  • 修复村民坐姿状态下编辑角色时MCA调试编辑器崩溃的问题。

7.7.18

初始发布版本

  • 新增Sirben女性语音(感谢 mintymacaron!)
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫现会持续追击攻击者足够时间,确保命中警告性攻击。
    • 守卫现依据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示。
  • 改进战斗中弓箭手守卫的表现:
    • 弓箭手现能更稳定地拉弓与射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢不再被快速战斗期间的常规伤害免疫所阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,但弓与武器在战斗判定中仍位于Minecraft要求的正确手部。
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止待命。
  • 村民与守卫现可在安全且脱离战斗时 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进村民绕行灯笼等易干扰寻路的装饰性方块的移动表现:
    • 新增MCA寻路标签,供模组包与插件标记具有特殊碰撞形状的自定义方块。
    • 新增配置选项,支持村民寻路时进行额外碰撞检测。
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包。
  • 修复bountyHunterInterval <= 0导致的崩溃问题。
  • 修复部分模组破坏火系仪式光照效果的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化多态UI中的智能筛选逻辑:若已匹配到大型房屋(Big House),则自动过滤掉泛用的**房屋(House)**选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现配有专属图标。
  • 改进建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑(Ride Mount)按钮,当村民正骑乘某实体时将自动变为下马(Dismount),便于快速令其下马。

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系亲密度时,在编辑器中无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁灵活。

  • 新增**音乐商店(Music Store)**建筑:

    • 村民心情低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
  • 改进重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个。
  • 提升村民AI性能:

    • 村民每刻(tick)执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄的卡顿峰值更少,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对扫描成本降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路资源。
    • 村民不再因一次短暂寻路失败就遗忘家园或工作。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现被缓存,而非每刻重新计算。
  • 修复村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修正值被过度重复更新的问题。

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试过多的问题,现添加失败后的重试冷却机制。

7.7.18-beta.8

  • 村民在船等乘客座位中将停止悬浮现象。
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整。
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体。
  • 修复因近期修改导致的情绪、感染进度与亲密度数值无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易列表将停止重置。
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 如发现任何问题,请前往GitHub Issues页面或Discord服务器反馈;同时,我们始终建议您备份世界!

7.7.18-beta.6

  • 从Destiny界面中移除旧的“头部(Head)”分类。
  • 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
  • 新增NO_AGING特质(“不衰老”),防止村民随时间自动成长或衰老。
    • 该特质出生概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
  • 进行内部网络通信调整,以期改善多人游戏体验:
    • 结果:尤其在多人会话中,界面变更响应更快。
  • 修复外观库服装预览隐藏旧版发型的问题。
  • 通用服装选择或套装选取现不再隐藏发型:
    • 此前因新版发型系统而引入该限制;若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 锁定Flirty(爱调情)性格,使其无法赋予婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增村民成长时性格重随机化机制,以实现真正的人物成长与自然特质变化:
    • 儿童成长后将改变其性格。
  • 新增INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率天生不孕。
    • 如需移除此特质,可在MCA调试手册中操作。
  • 实验性JourneyMap兼容支持。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再被视作生物学上的亲属。
  • 修复building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现可添加全部标签(包括流体标签)!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用26.1.2版本的补丁/修复。
  • 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新功能】
  • 修复服务器端编辑器中服装选择器崩溃问题。
  • 修复外观库问题。
  • 修复在线玩家的配偶查找功能,并确保村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增AI系统提示词融合选项,适配不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现具备更强的抗爆破能力。
  • 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更现可在加入游戏或编辑玩家后更稳定地更新。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题。
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份您的世界。
  • 1.21.1版本内容回溯测试版(源自26.1.2版本)
  • 新增生成式婴儿床资源及基于数据生成的合成表、进度与物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增/mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value>命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复Destiny传送在无有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复Destiny传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复MCA玩家数据刷新与缓存处理问题,确保渲染器与缩放更新正常。
  • 修复村庄需求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用问题。

7.7.17

  • 修复Destiny状态未能稳定保存的问题。
  • 修复“上一个”、“下一个”或“随机”发型按钮导致玩家变光头的问题。

7.7.16

  • 修复Sirben着色器问题。

7.7.15

  • 进一步优化寻路系统,NPC现可正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,请增大villagerPathfindingDistance参数值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
  • 守卫可从更远处侦测威胁,并使用#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选。
  • 村民离开村庄边界后将主动自卫。
  • 村民处于战斗状态时,将暂停睡眠、进食、问候与交互行为。
  • 村民现走向床铺旁的空地,而非床铺方块本身。
  • 新增配置选项,用于禁用成就系统中的指南书发放(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值192)。

7.7.12

  • 修复使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复门有时未自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使不在执勤状态也会使用弓。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 新增章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒纹理。
  • 修复多种崩溃问题。
  • 修复刷怪蛋生成村民时名称缺失问题。
  • 修复邪教徒交易问题。

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索问题。

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能。
  • 修复邮箱收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增Easy Anvil兼容支持。

7.7.7

  • 同步翻译文件。
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复配置文件相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译文件。
  • 修复使用玩家模型时摄像机视线高度调整问题。

7.7.5

  • 修复MCA AI身份验证问题。

7.7.4

  • 修复根目录成就问题。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析导致的崩溃问题。

7.6.7

  • 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补全墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎生成概率提升至5%。

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.2] MCAR - 8.1.5

on 2026 Jul 30
下载

8.1.5

  • 修复了 Vulkan 图形渲染下家族树界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 版本的近期更新
  • 新增持久化 ChatAI 上下文 编辑功能,可通过命令 /mca chatAI context 使用
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄及世界单独设置,并分层融入 AI 对话中
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转化后仍会保留
    • 编辑权限受控(默认为等级 3,可通过配置项 villagerChatAIContextPermissionLevel 调整)
  • 改进 ChatAI 村民背景设定,包括更丰富的历史、目标、习惯、技能、偏好与信仰
  • 改进村民 ↔ 僵尸村民转化逻辑,更可靠地保留 MCA 身份与持久化数据
  • 修复村民与僵尸村民在转化过程中装备丢失的问题
  • 改进梯子与可攀爬路径寻路,包括跟随行为、弓箭手移动及减少梯子节点计算量
  • 改进已占用床铺的处理机制,防止村民在床铺周围聚集或行为异常
  • 改进骑乘状态下的弓箭手移动,以及常规跟随/传送行为
  • 为命运地点新增模组化村庄支持,并在悬停提示中显示来源模组
  • 改进皮肤图库:支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、过期请求防护、点赞/投稿分页、编辑器加载、黑名单过滤,以及职业名称备用方案
  • 新增 EMF/ETF 及其他模型对玩家与村民渲染的兼容性
  • 提升与其他模组的兼容性
  • 更新赞助者、译者及葡萄牙语本地化数据

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 与 1.20.1 测试版更新
  • 移除“眼色滑块”(改用 RGB 颜色),替换为“虹膜亮度”调节
  • 改进钓鱼行为及与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进哀悼行为与墓碑回收机制
  • 改进村民在具有碰撞体积的方块及模组化水源周围的路径寻路
  • 更新面部与眼部贴图资源
  • 修复兼容性仪式生成问题,以及若干编辑器/图库边界情况
  • 花束现统一作为浪漫伴侣的礼物处理

8.1.3

  • 修复传言系统失效并抛出错误的问题

8.1.2

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题
  • 修复 NeoForge .10 测试版崩溃问题,现将此版本设为最低 NeoForge 要求

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进玩家攻击村民时守卫的行为
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,确保完成警告性攻击
    • 守卫将根据玩家警告等级更一致地发出警告、发起攻击与赦免
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规受伤免疫所阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手中
  • 无所属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民绕行灯笼等易干扰路径寻路的装饰性方块的行为
    • 新增 MCA 路径寻路标签,便于模组包与插件为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增村民路径寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为情绪低落的村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增建筑多态处理机制,支持重叠扫描,包含分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查找逻辑
  • 通过减少不必要的守卫敌对扫描、缓存装备检查、缓存生命加成更新、为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提升村民 AI 性能
  • 修复多个村民编辑器与皮肤注册问题,包括更可靠地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧式发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据
  • 改进村民交互 UI 文本:当村民已在骑乘状态时,“骑乘坐骑”按钮将自动变为“下马”
  • 新增村民跟随距离的配置支持
  • 改进玩家攻击村民时守卫的行为
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,确保完成警告性攻击
    • 守卫将根据玩家警告等级更一致地发出警告、发起攻击与赦免
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规受伤免疫所阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手中
  • 无所属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民绕行灯笼等易干扰路径寻路的装饰性方块的行为
    • 新增 MCA 路径寻路标签,便于模组包与插件为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增村民路径寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包

7.7.18-beta.10

  • 改进多态 UI 中的智能筛选:若同时匹配到 大房屋,则自动过滤掉通用 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋 选项现配有图标
  • 改进建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民已骑乘时自动变为 下马,便于快速使其下马

  • 修复专用服务器上通过编辑器修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 改进村民皮肤与服饰注册表的后台加载方式,使其更简洁灵活

  • 新增 音乐商店 建筑

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店
  • 改进重叠建筑检测

    • 当多个建筑结构重叠时,现可手动选择启用哪一个
  • 改进村民 AI 性能

    • 村民每刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器性能更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民执行该扫描(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时更少浪费路径寻路计算
    • 村民不再因一次短暂路径搜索失败就遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复计算
    • 村民生命加成更新现已缓存,而非每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 通过为失败尝试添加重试冷却,修复某些昂贵村民行走逻辑可能在一刻内重试过多的问题

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指导致错误的问题

8.0.5

  • 村民不再悬浮于船等乘客座位中
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整
  • 恢复旧版皮肤贴图
  • 修复守卫攻击被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题
  • 被驯服/拥有的生物不再被守卫锁定或攻击
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与爱心无法编辑的问题

8.0.4

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

8.0.3

  • 移植自 26.1.2 的 7.9.8 版本更新

8.0.2

  • 移植自 26.1.2 的 7.9.7 版本更新

8.0.1

  • 修复多人游戏问题
  • 移植自 26.1.2 的 7.9.6 版本更新

8.0.0

  • 修复特定 UI 区域的崩溃问题

8.0.0-beta.2

  • 修复 NeoForge 启动崩溃问题

8.0.0-beta.1

  • 初步完成 26.2 版本移植
  • 此为测试版,建议备份世界存档
  • 如发现任何 Bug,请及时反馈!

7.9.9

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复村民偶尔丢失交易的问题
  • 提升性能
  • 村民不再溺水
  • 修复 RGB 眼色滑块

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存更改的问题,抱歉!
  • 修复编辑器中眼色自定义与异色瞳特质被清空的问题
  • 在编辑器的眼部自定义页面中新增遗传性眼色滑块

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育(可通过 MCA 调试手册移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装,将不再导致村民变秃
  • 配偶在查看家谱时不再被视为生物学上的亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再可调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童不再可拥有“轻浮”性格
  • 儿童成长为青少年与成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展
  • 守卫现可在跟随你时主动与敌人战斗
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的 Bug
  • 修复建筑扫描,使蜡烛与水源等方块可在自定义建筑定义中被正确认识

7.9.5

  • 修复村民编辑器中特质分页问题
  • 在沉浸式图库资源加载期间,减少动态皮肤贴图的频繁刷新
  • 成就书添加功能可通过配置选项开关

7.9.4

  • 现可锁定服饰,且使用针线/编辑器时将自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于适配更简陋的设置
  • 或许修复了“未找到配偶”问题
  • 修复命运地点将你传送到世界边界外的问题
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,且在爆炸致死后的生成效果更佳
  • 墓碑现可掉落其 NBT 数据,便于搬运
  • 修复高个子角色卡入方块的问题
  • 守卫护甲现可配置

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题
  • 修复隐身状态下眼睛仍可见的问题

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中正确显示其面部与皮肤图标,而非显示为破损的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而无任何效果
  • 修复村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题
  • 修复 Minecraft Comes Alive 键位绑定翻译键类别的问题
  • 修复 Bug
  • 帽子/模型现可正确渲染
  • 修复图库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、眼部、预设、预览与导出控制
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部贴图、眼部定义、分层发型部件与发型定义
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色眼部、异色瞳与彩虹瞳孔
  • 新增编辑器内语音预览支持
  • 新增管理员命令,用于覆盖村庄需求限制
  • 改进村民床铺路径寻路
  • 提高村民路径寻路的最大配置距离
  • 全面 AI 改进
  • 守卫现使用自身实体搜索传感器,而非原版传感器,以消除 40 刻的反应延迟
  • 弓箭手修复与改进
    • 弓箭手在战斗姿态下将停止进食回血,以提升战斗效率
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题
    • 弓箭手现会在距离生物过近时逃离
  • 修复迁移旧版本世界时村民姓名周围出现引号的问题
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复婴儿、幼儿与儿童村民不可靠选取的问题

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于 MCA 尺寸与宽度(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 控制)
    • PvP 密集型服务器请保持禁用,以防尺寸优势
  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复婴儿物品丢弃后消失的问题
  • 修复收养儿童后父母信息未及时更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现即使在非执勤状态也使用弓
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 为 Squidward 模式新增冒险者与邪教徒纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复使用刷怪蛋生成的村民缺少姓名的问题
  • 修复邪教徒交易

7.8.5

  • 修复配方问题

7.8.4

  • 常规修复与路径寻路改进
  • 修复调试界面
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)
    • 请刷新 MCA 配置以应用变更
  • 铁傀儡不再能锁定村民
  • 修复 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现可在射击时如玩家般动画播放
    • 弓箭手现可维持骷髅式距离,并在家乡村庄外响应威胁
  • 修复村民僵尸化转换问题,现他们不应再消失
  • 修复村民试图寻路至床铺时卡住的 Bug
    • 此修复将最终向后移植至更早版本
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民路径寻路至记忆兴趣点(如床铺)
  • 修复使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复 MCA 婴儿问题
  • 修复玩家眨眼问题
  • 新增命运地点无法找到时的消息提示

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!
  • 放宽 Fabric 加载器版本要求

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复崩溃问题
  • 修复战利品表

7.8.0

  • 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃问题及若干其他问题

7.7.10

  • 改进家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置中 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复根成就

7.7.3

  • 修复专用服务器崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复与《天界》(The Aether)的崩溃问题
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子贴图
  • 将双胞胎概率提高至 5%

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及以上
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 再次默认禁用守卫传送功能
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(通过配置项 villagerChatAIUseTools 启用,可响应交易、回家、待在此处等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题
  • ChatAI 相关改进:
    • 新增与 Player2 的更好集成
    • 村民不再因你提及名字的一部分就开始喋喋不休
    • 村民现默认尝试以你选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪群组与部分音效模组的冲突问题
  • 模组化无业商人现可显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题
  • 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见的问题
  • 修复在命运地点中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 下的崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 更新部分礼物注册表
  • 命运地点现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图库认证
  • 修复 Steve 皮肤被重复转换为 Steve 皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本更新时的图库认证问题

7.5.20

  • 修复图库认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望修复崩溃问题
  • 村民不再为单座坟墓哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 你现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跳跃至大门前方

7.5.18

  • 更新贡献者手册
  • 修复 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题

7.5.17

  • 现兼容 Cobblemon!
  • 再次修复 TTS!

7.5.16

  • 修复建筑罐装问题

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.2] MCAR - 8.1.5

on 2026 Jul 30
下载

8.1.5

  • 修复了 Vulkan 图形渲染下家族树界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 版本的近期更新
  • 新增持久化 ChatAI 上下文 编辑功能,可通过命令 /mca chatAI context 使用
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄及世界单独设置,并分层融入 AI 对话中
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转化后仍会保留
    • 编辑权限受控(默认等级为 3,可通过配置项 villagerChatAIContextPermissionLevel 调整)
  • 改进 ChatAI 村民背景设定,包括更丰富多样的历史、目标、习惯、技能、偏好与信仰
  • 改进村民 ↔ 僵尸村民转化逻辑,更可靠地保留 MCA 身份与持久化数据
  • 修复村民与僵尸村民在转化过程中装备丢失的问题
  • 改进梯子与可攀爬路径寻路,包括跟随行为、弓箭手移动及减少梯子节点计算量
  • 改进已占用床铺的处理机制,防止村民在床铺周围聚集或行为异常
  • 改进骑乘状态下的弓箭手移动,以及常规跟随/传送行为
  • 为命运地点新增模组化村庄支持,并在悬停提示中显示来源模组
  • 改进皮肤图库:支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、过期请求防护、点赞/投稿分页、编辑器加载、黑名单过滤,以及职业名称回退机制
  • 新增 EMF/ETF 及其他模型对玩家与村民渲染的兼容性
  • 提升与其他模组的兼容性
  • 更新赞助者、译者及葡萄牙语本地化数据

8.1.4

  • 移植 1.21.1 与 1.20.1 测试版更新
  • 移除“瞳色滑块”(改用 RGB 颜色),替换为“虹膜亮度”调节
  • 改进钓鱼行为及与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进哀悼行为与墓碑回收逻辑
  • 改进村民在碰撞形状方块及模组化水源周围的寻路能力
  • 更新面部与眼部纹理资源
  • 修复仪式生成兼容性问题及若干编辑器/图库边缘情况
  • 花束现统一作为浪漫伴侣的礼物处理

8.1.3

  • 修复传言系统失效并抛出错误的问题

8.1.2

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题
  • 修复 NeoForge .10 测试版崩溃问题,现将其设为最低 NeoForge 要求版本

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效(感谢 mintymacaron!)
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,以完成警告性打击
    • 守卫将更一致地依据玩家警告等级发出警告、发起攻击或予以宽恕
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器仍正确持于 Minecraft 战斗判定所需的手侧
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫现可在安全且脱离战斗时 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等造型别致装饰方块周围的移动能力,此前此类方块易干扰寻路
    • 新增 MCA 寻路标签,供模组包与扩展模组标记具有特殊碰撞形状的自定义方块
    • 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为悲伤村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增重叠扫描的建筑形态识别机制,包含分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查询行为
  • 优化村民 AI 性能:减少非必要守卫敌对目标扫描、缓存装备检查、缓存生命加成更新,并为失败的行走/建筑进入逻辑添加重试冷却
  • 修复若干村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更可靠地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧式发型、身体皮肤、服饰及性别相关皮肤元数据
  • 改进村民交互 UI 文本:当村民已在骑乘状态时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 下马
  • 新增村民跟随距离的配置支持
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,以完成警告性打击
    • 守卫将更一致地依据玩家警告等级发出警告、发起攻击或予以宽恕
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”对话在同一击中叠加显示
  • 改进战斗中的弓箭手守卫
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器仍正确持于 Minecraft 战斗判定所需的手侧
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫现可在安全且脱离战斗时 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进村民在灯笼等造型别致装饰方块周围的移动能力,此前此类方块易干扰寻路
    • 新增 MCA 寻路标签,供模组包与扩展模组标记具有特殊碰撞形状的自定义方块
    • 新增村民寻路时额外碰撞检测的配置选项
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包

7.7.18-beta.10

  • 优化多态 UI 中的智能筛选:若同时匹配到 大房屋,则自动过滤掉通用 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓园,房屋 选项现已配备图标
  • 改进建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民已骑乘时自动变为 下马,便于快速使其下马

  • 修复专用服务器上通过编辑器修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 改进村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活

  • 新增 音乐商店 建筑

    • 村民现可在情绪低落时前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆
  • 改进重叠建筑检测

    • 当多个建筑结构重叠时,您现可选择使用其中哪一个
  • 改进村民 AI 性能

    • 村民每刻执行的非必要工作量减少
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器性能更平稳
    • 守卫敌对目标扫描开销降低:仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时浪费的寻路工作减少
    • 村民不再因短暂寻路失败而遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复运算
    • 村民生命加成更新现已缓存,而非每刻重新计算
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 修复部分昂贵村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现为其添加失败后的重试冷却

8.0.6

  • 修复赠送花束/订婚戒指导致错误的问题

8.0.5

  • 村民应停止在船等乘客座位中悬浮
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整
  • 恢复旧版皮肤纹理
  • 修复守卫攻击已被驯服/拥有权的僵尸鹦鹉螺的问题
  • 已被驯服/拥有权的生物不再被守卫视为目标或遭到攻击
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复因近期修改导致心情、感染进度及爱心无法编辑的问题

8.0.4

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

8.0.3

  • 移植 26.1.2 版本的 7.9.8 更新

8.0.2

  • 移植 26.1.2 版本的 7.9.7 更新

8.0.1

  • 修复多人游戏问题
  • 移植 26.1.2 版本的 7.9.6 更新

8.0.0

  • 修复特定 UI 区域的崩溃问题

8.0.0-beta.2

  • 修复 NeoForge 启动崩溃问题

8.0.0-beta.1

  • 初步适配 26.2 版本
  • 此为测试版发布,建议备份您的世界
  • 如发现任何 Bug,请务必报告!

7.9.9

  • 修复打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复村民有时丢失交易的问题
  • 提升性能
  • 村民将不再溺水
  • 修复 RGB 瞳色滑块

7.9.7

  • 修复村民编辑器无法保存更改的问题(抱歉!)
  • 修复编辑器中瞳色自定义与异色瞳特质被清空的问题
  • 在编辑器的眼部自定义页面新增遗传性瞳色滑块

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕”特质,意味着部分村民无法生育(可使用 MCA 调试手册移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装将不再导致村民变秃
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学上的亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再可调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童不再可拥有“轻浮”性格
  • 当儿童成长为青少年及成年人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展
  • 守卫现可在跟随您时主动与敌人战斗
  • 修复左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题
  • 修复多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的问题
  • 修复建筑扫描,使蜡烛与水源等方块可在自定义建筑定义中被正确识别

7.9.5

  • 修复村民编辑器中的特质分页问题
  • 在沉浸式图库资源加载期间,减少动态皮肤纹理的频繁切换
  • 成就书添加功能可通过配置选项开启或关闭

7.9.4

  • 现可锁定服饰,且在使用针线/编辑器时将自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,用于支持更简陋的设置
  • 或许修复了“未找到配偶”问题
  • 修复命运地点将您传送到世界边界之外的问题
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,并在因爆炸死亡后更优地生成
  • 墓碑现可掉落其 NBT 数据,允许被搬运
  • 修复高个子角色卡入方块的问题
  • 守卫护甲现可配置

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题
  • 修复更换皮肤导致角色变秃的问题

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题
  • 修复隐形状态下眼睛仍可见的问题

7.9.1

  • 村民现可在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中以其正确的面部与皮肤图标显示,而非破碎的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现可稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而无任何效果
  • 修复村民睡眠时出现在错误位置或漂浮于床旁的问题
  • 修复 Minecraft Comes Alive 键位绑定翻译键类别的问题
  • 修复 Bug
  • 帽子/模型现可正确渲染
  • 修复图库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发型、面部、皮肤、瞳色、预设、预览与导出控制
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳孔定义、分层发型部件与发型定义
  • 新增分层发型渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳孔、异色瞳与彩虹瞳孔
  • 新增编辑器中语音预览支持
  • 新增管理员命令以覆盖村庄需求限制
  • 改进村民床铺寻路
  • 提高最大可配置村民寻路距离
  • 通用 AI 改进
  • 让守卫使用其专属实体搜索传感器,而非原版传感器,以消除 40 刻的反应延迟
  • 弓箭手修复与改进
    • 阻止弓箭手在战斗姿态下进食回血,以提升战斗效率
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题
    • 弓箭手现会在距离生物过近时逃离
  • 修复迁移旧版本模组世界时村民姓名外围出现引号的问题
  • 修复守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复婴儿、幼儿与儿童村民并非总能被选中的问题

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于 MCA 尺寸与宽度(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 控制)
    • 在 PvP 密集型服务器上请保持禁用,以防尺寸优势
  • 修复使用金苹果治疗时被消耗两次的问题
  • 修复婴儿物品丢弃后消失的问题
  • 修复收养儿童后父母信息并非总能更新的问题
  • 修复门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手现即使在非执勤状态下也使用弓
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移的问题
  • 新增冒险者与邪教徒在章鱼哥模式下的纹理
  • 修复各类崩溃问题
  • 修复由刷怪蛋生成的村民缺少姓名的问题
  • 修复邪教徒交易

7.8.5

  • 修复配方问题

7.8.4

  • 通用修复与寻路改进
  • 修复调试界面
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)
    • 请刷新您的 MCA 配置以应用更改
  • 铁傀儡将不再以村民为目标
  • 修复 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 射击时弓的动画现与玩家一致
    • 弓箭手现可维持骷髅式距离,并在离开归属村庄时响应威胁
  • 修复村民僵尸转化问题,现他们不应消失
  • 修复村民试图寻路至床铺时卡住的问题
    • 此问题最终将向后移植至更早版本
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)
  • 修复使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复 MCA 婴儿问题
  • 修复玩家眨眼问题
  • 新增命运地点无法找到时的消息提示

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!
  • 放宽 Fabric 加载器版本要求

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复崩溃问题
  • 修复战利品表

7.8.0

  • 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃问题及若干其他问题

7.7.10

  • 改进家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复根成就

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复与《天界》模组的崩溃问题
  • 补充缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
  • 将双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题
  • 默认再次禁用守卫传送功能
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(通过配置项 villagerChatAIUseTools 启用,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,以免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃问题
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题
  • ChatAI 相关内容:
    • 新增与 Player2 的更好集成
    • 村民不再因您提及他们名字的部分片段而开始喋喋不休
    • 村民现默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,质量较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复刷怪群组与某些音效模组的冲突问题
  • 模组化无业商人现可显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语言环境下的崩溃问题
  • 修复木制兼容模组中婴儿床崩溃问题
  • 修复发光村民可见的问题
  • 修复在命运地点中使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复 Forge 下的崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 若干礼物注册表更新
  • 命运地点现支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图库认证
  • 修复 Steve 皮肤被重复转换为 Steve 皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图库认证问题

7.5.20

  • 修复图库认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望修复崩溃问题
  • 村民不再单墓哀悼
  • 村民现可在隐形状态下发光
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至门前

7.5.18

  • 更新贡献者之书
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题

7.5.17

  • 现与 Cobblemon 兼容!

... [内容过长已截断]

[NeoForge 26.1.2] MCAR - 8.1.5

on 2026 Jul 30
下载

8.1.5

  • 修复了 Vulkan 图形下家族树界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 版本的最新更新
  • 新增持久化的 ChatAI 上下文 编辑功能,可通过命令 /mca chatAI context 使用
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄及整个世界单独设置,并分层融入 AI 对话中
    • 村民上下文在村民与僵尸村民相互转化时仍可保留
    • 编辑权限受控(默认为等级 3,可通过配置项 villagerChatAIContextPermissionLevel 调整)
  • 改进了 ChatAI 村民的背景设定,包括更丰富多样的历史、目标、习惯、技能、偏好与信仰
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民的转化逻辑,更可靠地保留 MCA 身份与持久化数据
  • 修复了村民与僵尸村民在转化过程中装备丢失的问题
  • 改进了梯子及可攀爬路径的寻路逻辑,包括跟随行为、弓箭手移动以及减少梯子节点计算量
  • 改进了占用床铺的处理逻辑,防止村民在床边聚集或行为异常
  • 改进了骑乘状态下的弓箭手移动,以及常规跟随/传送行为
  • 为命运地点新增模组化村庄支持,并在悬停信息中显示原始模组名称
  • 改进了皮肤图库:支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、过期请求防护、点赞/投稿分页、编辑器加载、黑名单过滤,以及职业名称回退机制
  • 新增 EMF/ETF 及其他模型对玩家与村民渲染的兼容性
  • 提升了与其他模组的兼容性
  • 更新了赞助者、译者及葡萄牙语本地化数据

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 与 1.20.1 测试版内容
  • 移除了“眼色滑块”(改用 RGB 颜色),替换为“虹膜亮度”调节
  • 改进了钓鱼行为及与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进了哀悼行为与墓碑恢复逻辑
  • 改进了村民在碰撞形状方块及模组化水源周围的寻路逻辑
  • 更新了面部与眼部贴图资源
  • 修复了兼容性仪式生成问题,以及若干编辑器/图库边缘情况
  • 花束现在统一作为浪漫伴侣礼物处理

8.1.3

  • 修复了传闻系统失效并抛出错误的问题

8.1.2

  • 修复了 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效(感谢 mintymacaron!)

  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为

    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫现在会更一致地依据玩家警告等级发出警告、发动攻击或予以宽恕
    • 守卫警告对话不再与同一击中触发的常规“哎哟”对话叠加显示
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫

    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止待命

  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现在可 visibly 进食以恢复生命值

  • 改进了村民在灯笼等结构复杂装饰方块周围的移动逻辑,此类方块此前易干扰寻路

    • 新增 MCA 寻路标签,使模组包与插件可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题

  • 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为悲伤村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增建筑多态处理功能,支持重叠扫描,包含分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查询逻辑
  • 通过减少不必要的守卫敌对扫描、缓存装备检查、缓存生命加成更新、为失败行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提升了村民 AI 性能
  • 修复了若干村民编辑器与皮肤注册问题,包括更可靠地保存心情、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧式发型、身体皮肤、服装及性别相关皮肤元数据
  • 改进了村民交互界面文本,当村民已处于骑乘状态时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 下马
  • 新增村民跟随距离配置支持
  • 改进了守卫在玩家攻击村民时的行为
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长的时间,以确保完成警告性攻击
    • 守卫现在会更一致地依据玩家警告等级发出警告、发动攻击或予以宽恕
    • 守卫警告对话不再与同一击中触发的常规“哎哟”对话叠加显示
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,而弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手上
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止待命
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现在可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进了村民在灯笼等结构复杂装饰方块周围的移动逻辑,此类方块此前易干扰寻路
    • 新增 MCA 寻路标签,使模组包与插件可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包

7.7.18-beta.10

  • 改进了多态 UI 中的智能筛选:若同时匹配到 大房屋,则自动过滤掉通用 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓园,房屋 选项现已配有图标
  • 改进了建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民已骑乘时自动变为 下马,便于快速使其下马

  • 修复了专用服务器上,在编辑器中更改村民心情、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 改进了村民皮肤与服装注册表的后台加载逻辑,使其更简洁灵活

  • 新增 音乐商店 建筑

    • 村民在感到悲伤时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅馆
  • 改进了重叠建筑检测

    • 当多个建筑结构重叠时,您现在可选择使用其中哪一个
  • 改进了村民 AI 性能

    • 村民每刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器运行更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时更少浪费寻路计算
    • 村民不会再因一次短暂寻路失败就遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复计算
    • 村民生命加成更新现已缓存,而非每刻重新计算
  • 修复了部分村民移动状态更新频率远超预期的问题

  • 修复了村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题

  • 修复了部分昂贵村民行走逻辑可能在一刻内重试次数过多的问题,现已为失败尝试添加重试冷却

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题

8.0.5

  • 村民不再漂浮于船等乘客座位中
  • 婴儿姓名标签已正确调整
  • 恢复了旧版皮肤贴图
  • 修复了守卫攻击被驯服/拥有的僵尸鹦鹉螺的问题
  • 被驯服/拥有的生物不再被守卫锁定或攻击
  • 村民现在可骑乘任何可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复了因近期修改导致心情、感染进度与爱心无法编辑的问题

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复了村民偶尔丢失交易的问题
  • 提升了性能
  • 村民将不再溺水
  • 修复了 RGB 眼色滑块

7.9.7

  • 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了编辑器中眼色自定义与异色瞳特质被清空的问题
  • 在编辑器的眼部自定义页面中新增了遗传性眼色滑块

7.9.6

  • 新增“不衰老”特质,可阻止特定村民成长或变老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕”特质,表示部分村民无法生育(可通过 MCA 调试之书移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 在编辑器或图库中选择服装或搭配套装将不再导致村民秃头
  • 配偶在查看家谱时不再被视为生物学上的亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不再可调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童不再可拥有“风流”性格
  • 儿童成长为青少年及成人后,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展
  • 守卫现在会在跟随您时主动与敌人战斗
  • 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题
  • 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的问题
  • 修复了建筑扫描,使蜡烛与水源等方块可在自定义建筑定义中被正确认识

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中特质分页的问题
  • 在沉浸式图库资源仍在加载时,减少了动态皮肤贴图的频繁切换
  • 成就之书的添加可通过配置选项开启或关闭

7.9.4

  • 服装现在可锁定,且在使用针线/编辑器时将自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,适用于某些粗糙的设置
  • 或许修复了“未找到配偶”的问题
  • 修复了命运地点将您传送到世界边界之外的问题
  • 墓碑现在具备更强的爆炸抗性,并在爆炸致死后的生成效果更佳
  • 墓碑现在掉落其 NBT 数据,允许被移动
  • 修复了高个子角色卡入方块的问题
  • 守卫护甲现在可配置

7.9.3

  • 修复多人游戏同步问题
  • 修复更换皮肤导致角色秃头的问题

7.9.2

  • 修复专用服务器崩溃问题
  • 修复隐形时眼睛仍显示的问题

7.9.1

  • 村民现在在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中将正确显示其面部与皮肤图标,而非破碎的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现在能稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而毫无效果
  • 修复了村民睡觉时出现在错误位置或漂浮在床边的问题
  • 修复了《Minecraft Comes Alive》键位绑定翻译键类别
  • 修复了各类 Bug
  • 帽子/模型可正确渲染
  • 修复了图库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发式、面部、皮肤、眼部、预设、预览与导出控制
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部贴图、眼部定义、分层发部与发式定义
  • 新增分层发式渲染、可染色身体皮肤、可染色眼部、异色瞳与彩虹瞳孔
  • 编辑器中新增语音预览支持
  • 新增管理员命令,可覆盖村庄需求限制
  • 改进村民床铺寻路逻辑
  • 提高了最大可配置村民寻路距离
  • 通用 AI 改进
  • 守卫现使用自身实体搜索传感器,而非原版传感器,以消除 40 刻的反应延迟
  • 弓箭手修复与改进
    • 弓箭手在战斗姿态下停止进食疗伤,以提升战斗效率
    • 修复弓箭手无法识别十字弓的问题
    • 弓箭手在离生物过近时将开始撤退
  • 修复了从旧版本模组迁移世界时,村民名字周围出现引号的问题
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复了婴儿、幼儿与儿童村民并非总能被选中的问题

7.8.6

  • 新增可选的玩家碰撞箱缩放功能,基于 MCA 尺寸与宽度(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 控制)
    • PvP 密集型服务器请保持禁用,以防尺寸优势
  • 修复了使用金苹果治愈时被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品掉落时被送入虚空的问题
  • 修复了收养儿童时父母信息并非总能更新的问题
  • 修复了门并非总能关闭的问题
  • 切换工作地点但不变更职业时,交易将不再重新洗牌
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 为 Squidward 模式新增了冒险者与邪教徒贴图
  • 修复了各类崩溃问题
  • 修复了使用刷怪蛋生成的村民缺少名字的问题
  • 修复了邪教徒交易

7.8.5

  • 修复了配方

7.8.4

  • 通用修复与寻路改进
  • 修复了调试界面
  • 守卫目标优先级现在支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)
    • 请刷新您的 MCA 配置以应用更改
  • 铁傀儡不再能锁定村民为目标
  • 修复了 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现在像玩家一样在射击时动画化
    • 弓箭手现在保持骷髅风格的距离,并在离开归属村庄时响应威胁
  • 修复了村民僵尸转化问题,他们现在不应消失
  • 修复了村民试图寻路至床铺时卡住的问题
    • 此修复最终将向后移植至早期版本
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民寻路至记忆兴趣点(如床铺)
  • 修复了使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复了 MCA 婴儿
  • 修复了玩家眨眼问题
  • 当无法找到命运地点时新增提示消息

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!
  • 放宽 Fabric 加载器版本要求

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复崩溃问题
  • 修复战利品表

7.8.0

  • 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复崩溃及若干问题

7.7.10

  • 改进家族树搜索
  • 修复邮件收件箱加载

7.7.9

  • 修复崩溃

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现在拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步翻译
  • 更新配置中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复配置问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部调整问题

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证

7.7.4

  • 修复根成就

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃

7.7.2

  • 修复崩溃(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 LLM 命令解析导致的崩溃

7.6.7

  • 修复了与《天界》模组的崩溃
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子贴图
  • 将双胞胎概率提升至 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更高阶多胞胎
  • 修复了皮肤编辑器中的崩溃
  • 再次默认禁用守卫传送
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(通过配置项 villagerChatAIUseTools 启用,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,以免干扰配方
  • 修复部分 GUI 崩溃
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)
  • ChatAI 相关内容:
    • 新增与 Player2 的更好集成
    • 村民不再因您提及他们名字的一部分就开始喋喋不休
    • 村民现在默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关内容(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,质量较低,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs 的 TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送
  • 修复生成组与部分音效模组的冲突
  • 模组化无业商人现在显示交易按钮

7.6.2

  • 修复土耳其语区域设置下的崩溃
  • 修复摇篮在木材兼容模组下崩溃的问题
  • 修复发光村民可见的问题
  • 修复在命运中使用结构标签时的崩溃

7.6.1

  • 修复 Forge 下的崩溃

7.6.0

  • 新增摇篮,各种颜色与木材材质的摇篮
  • 部分礼物登记更新
  • 命运现在支持结构标签
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题
  • 重命名名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复图库认证
  • 修复 Steve 皮肤被再次转换为 Steve 皮肤的问题

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图库认证问题

7.5.20

  • 修复图库认证

7.5.19

  • 修复特质着色器
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
  • 修复与 Productive Bees 的不兼容性
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望修复了崩溃
  • 村民不再于单个墓碑前哀悼
  • 村民在隐形时仍可发光
  • 您现在可在村民坐在载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至门前

7.5.18

  • 更新贡献者之书
  • 修复 ReaperSpawner 过度占用 CPU 的问题

7.5.17

  • 现在与 Cobblemon 兼容!
  • 再次修复 TTS!

7.5.16

  • 修复建筑罐装问题

7.5.15

  • 合并 [Inworld 集成](https://github.com/Luke100000/minecraft-

... [内容过长已截断]

[Fabric 26.1.2] MCAR - 8.1.5

on 2026 Jul 30
下载

8.1.5

  • 修复了 Vulkan 图形下家族树界面崩溃的问题
  • 移植了 1.21.1 版本的最新更新
  • 新增持久化的 ChatAI 上下文 编辑功能,可通过命令 /mca chatAI context 使用
    • 上下文可分别为最近的村民、玩家、村庄及世界单独设置,并分层融入 AI 对话中
    • 村民上下文在村民/僵尸村民转化后仍会保留
    • 编辑权限受控(默认为等级 3,可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置)
  • 改进了 ChatAI 村民背景设定,包括更丰富多样的历史、目标、习惯、技能、偏好与信仰
  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民转化逻辑,更可靠地保留 MCA 身份与持久化数据
  • 修复了村民与僵尸村民在转化过程中装备丢失的问题
  • 改进了梯子与可攀爬路径寻路,包括跟随行为、弓箭手移动及减少梯子节点计算量
  • 改进了已占用床铺的处理机制,防止村民在床铺周围聚集或行为异常
  • 改进了骑乘状态下的弓箭手移动,以及常规跟随/传送行为
  • 为命运地点新增模组村庄支持,并在悬停提示中显示来源模组
  • 改进了皮肤图库:支持沙盒兼容登录、更安全的取消操作、过期请求防护、点赞/投稿分页、编辑器加载、黑名单过滤,以及职业名称回退机制
  • 新增 EMF/ETF 及其他模型对玩家与村民渲染的兼容性
  • 提升了与其他模组的兼容性
  • 更新了赞助者、译者及葡萄牙语本地化数据

8.1.4

  • 移植了 1.21.1 与 1.20.1 测试版更新
  • 移除了“瞳色滑块”(改用 RGB 颜色),替换为“虹膜亮度”调节
  • 改进了钓鱼行为及与模组化钓鱼战利品的兼容性
  • 改进了哀悼与墓碑回收行为
  • 改进了村民绕行具有碰撞体积方块及模组化水源时的路径寻路
  • 更新了面部与眼部贴图资源
  • 修复了兼容性仪式生成问题,以及若干编辑器/图库边缘情况
  • 花束现统一作为浪漫伴侣礼物处理

8.1.3

  • 修复了传闻系统失效并报错的问题

8.1.2

  • 修复了 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题

8.1.1

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 改进了玩家攻击村民时守卫的行为
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长时间,以确保发出警告性攻击
    • 守卫现在会根据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与同一击中触发的常规“哎哟”对话叠加显示
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终持于符合 Minecraft 战斗判定的正确手上
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现在可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进了村民绕行灯笼等结构复杂装饰方块时的移动表现(此前易干扰路径寻路)
    • 新增 MCA 路径寻路标签,使模组包与附加组件可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,允许在村民路径寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广域碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包
  • 修复了 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题
  • 修复了部分模组破坏火焰上照明仪式的问题

8.1.0

  • 新增 音乐商店 建筑,为悲伤村民提供另一处提升幸福感的场所
  • 新增建筑多态处理机制,支持重叠扫描,包含分页选择界面、建筑图标、针对通用 房屋 匹配的智能筛选,以及更清晰的建筑移除/查询行为
  • 通过减少不必要的守卫敌对扫描、缓存装备检查、缓存生命加成更新、为失败行走/建筑进入逻辑添加重试冷却,提升了村民 AI 性能
  • 修复了多项村民编辑器与皮肤注册表问题,包括更可靠地保存情绪、感染状态、特质、性格、关系爱心、旧式发型、身体皮肤、服饰及性别化皮肤元数据
  • 改进了村民交互 UI 文本,当村民已在骑乘时,骑乘坐骑 按钮将自动变为 下马
  • 新增村民跟随距离配置支持
  • 改进了玩家攻击村民时守卫的行为
    • 守卫现在会持续追击攻击者足够长时间,以确保发出警告性攻击
    • 守卫现在会根据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为
    • 守卫警告对话不再与同一击中触发的常规“哎哟”对话叠加显示
  • 改进了战斗中的弓箭手守卫
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭
    • 弓箭手的箭矢在高速战斗中将不再被常规伤害免疫所阻挡
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器始终持于符合 Minecraft 战斗判定的正确手上
  • 无归属村庄的守卫现在可自由游荡,而非静止不动
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,现在可 visibly 进食以恢复生命值
  • 改进了村民绕行灯笼等结构复杂装饰方块时的移动表现(此前易干扰路径寻路)
    • 新增 MCA 路径寻路标签,使模组包与附加组件可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标
    • 新增配置选项,允许在村民路径寻路时启用额外碰撞检测
    • 更广域碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的模组包

7.7.18-beta.10

  • 优化了多态 UI 中的智能筛选:若同时匹配到 大房屋,则自动过滤掉通用 房屋 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示
  • 空图标不再渲染为墓园,房屋 选项现已配备图标
  • 改进了建筑移除逻辑

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可在村民正在骑乘时自动变为 下马,便于快速令其下马

  • 修复了专用服务器上通过编辑器修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系爱心后无法保存的问题

  • 优化了村民皮肤与服饰注册表后台加载方式,使其更简洁、更灵活

  • 新增 音乐商店 建筑

    • 村民在感到悲伤时可前往音乐商店
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店
  • 改进了重叠建筑检测

    • 当多个建筑结构重叠时,您现在可选择使用其中哪一个
  • 改进了村民 AI 性能

    • 村民每刻执行的非必要工作减少
    • 大型村庄应出现更少卡顿峰值,服务器性能更流畅
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民运行(非战斗村民完全跳过该扫描以节省性能)
    • 村民在村庄内移动时浪费路径寻路计算的可能性降低
    • 村民不再会因一次短暂路径搜索失败就遗忘家园或职业
    • 守卫与弓箭手的装备检查现已缓存,减少重复运算
    • 村民生命加成更新现已缓存,不再每刻重新计算
  • 修复了部分村民移动状态更新远超预期频次的问题

  • 修复了村民最大生命值修饰符过度重复更新的问题

  • 修复了部分昂贵的村民行走逻辑可能在一刻内重试过多的问题,现已添加失败后的重试冷却

8.0.6

  • 修复了赠送花束/订婚戒指导致错误的问题

8.0.5

  • 村民不应再漂浮于船等乘客座位中
  • 婴儿姓名标签已正确调整
  • 恢复了旧版皮肤贴图
  • 修复了守卫攻击被驯服/拥有之僵尸鹦鹉螺的问题
  • 被驯服/拥有的生物不再被守卫锁定或攻击
  • 村民现在可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
  • 修复了因近期修改导致情绪、感染进度与爱心无法编辑的问题

7.9.9

  • 修复了打开村民编辑器后,无名村民被保存为其职业标签的问题

7.9.8

  • 修复了村民偶尔丢失交易的问题
  • 提升了性能
  • 村民不会再溺水
  • 修复了 RGB 瞳色滑块

7.9.7

  • 修复了村民编辑器不保存更改的问题,抱歉!
  • 修复了编辑器中瞳色自定义与异色瞳特质被清除的问题
  • 在编辑器的眼部自定义页面新增了遗传性瞳色滑块

7.9.6

  • 新增“永葆青春”特质,可阻止特定村民成长或衰老(仅可通过村民编辑器启用)
  • 新增“不孕”特质,表示部分村民无法生育(可通过 MCA 调试手册移除)
  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
  • 在编辑器或图库中选择服饰或搭配套装将不再导致村民变秃
  • 配偶在查看家族谱系时不被视为生物学亲属
  • 婴儿、儿童及亲属(配偶除外)不可调情、亲吻或接受浪漫物品
  • 儿童不可拥有“风流”性格
  • 当儿童成长为青少年与成人时,其性格将重新随机生成,以实现自然的角色发展
  • 守卫在跟随您时现会主动攻击敌人
  • 修复了左撇子守卫持握武器或盾牌方向错误的问题
  • 修复了多人游戏中编辑村民或使用自定义皮肤可能导致同步问题的问题
  • 修复了建筑扫描,使蜡烛与水源等方块可在自定义建筑定义中被正确认识

7.9.5

  • 修复了村民编辑器中特质分页问题
  • 在沉浸式图库资源仍在加载时,降低了动态皮肤贴图的频繁切换
  • 成就书添加功能可通过配置选项开关

7.9.4

  • 衣饰现可锁定,且使用针线/编辑器时将自动锁定
  • 新增 villagerChatAIFuseSystemPrompt 配置标志,适用于更复杂的设置
  • 或许修复了“未找到配偶”问题
  • 修复了命运地点将您传送出世界边界的错误
  • 墓碑现具备更高爆炸抗性,且在爆炸致死时生成效果更佳
  • 墓碑现掉落其 NBT 数据,允许被搬运
  • 修复了高个子角色卡入方块的故障
  • 守卫护甲现可配置

7.9.3

  • 修复了多人游戏同步问题
  • 修复了更换皮肤导致角色变秃的问题

7.9.2

  • 修复了专用服务器崩溃问题
  • 修复了隐身状态下眼睛仍显示的问题

7.9.1

  • 村民在地图模组(如 Xaero 地图与 JourneyMap)中现能正确显示其面部与皮肤图标,而非破碎的粉红色方块
  • 弓箭手村民的箭矢现能稳定命中并伤害目标,不再偶尔弹开而无任何效果
  • 修复了村民睡觉时出现在错误位置或漂浮于床边的问题
  • 修复了《Minecraft Comes Alive》键位绑定翻译键类别的问题
  • 修复了各类 Bug
  • 帽子/模型现可正确渲染
  • 修复了图库编辑器

7.9.0

  • 全面重构村民编辑器,新增发式、面部、皮肤、瞳色、预设、预览与导出控制
  • 新增数据驱动的身体皮肤、面部纹理、瞳孔定义、分层发部与发式定义
  • 新增分层发式渲染、可染色身体皮肤、可染色瞳孔、异色瞳与彩虹瞳
  • 编辑器中新增语音预览支持
  • 新增管理员命令以覆盖村庄需求限制
  • 改进了村民床铺路径寻路
  • 增加了最大可配置村民路径寻路距离
  • 通用 AI 改进
  • 守卫现使用自身实体搜索传感器,取代原版传感器,以消除 40 刻反应延迟
  • 弓箭手修复与改进
    • 弓箭手在战斗姿态下停止进食疗伤,以提升战斗效率
    • 修复了弓箭手无法识别十字弓的问题
    • 弓箭手现会在过于靠近生物时逃离
  • 修复了迁移旧版本模组世界时村民姓名外围出现引号的问题
  • 修复了守卫偶尔忽略活跃威胁的问题
  • 修复了婴儿、幼儿与儿童村民无法稳定被选中的问题

7.8.6

  • 新增可选玩家碰撞箱缩放功能,基于 MCA 尺寸与宽度(通过 scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth 控制)
    • PvP 密集服务器请保持禁用,以防尺寸优势
  • 修复了治愈时金苹果被消耗两次的问题
  • 修复了婴儿物品丢弃后消失的问题
  • 修复了收养儿童后父母信息未及时更新的问题
  • 修复了门并非总能关闭的问题
  • 更换工作地点但不变更职业时,交易不再重新洗牌
  • 弓箭手即使不在执勤时也使用弓
  • 修复了使用村民模型时的睡眠偏移问题
  • 新增了章鱼哥模式下冒险者与邪教徒的贴图
  • 修复了各类崩溃问题
  • 修复了刷怪蛋生成村民缺失姓名的问题
  • 修复了邪教徒交易

7.8.5

  • 修复了配方问题

7.8.4

  • 通用修复与路径寻路改进
  • 修复了调试界面
  • 守卫目标优先级现支持实体类型标签(如 #minecraft:undead)
    • 请刷新您的 MCA 配置以应用变更
  • 铁傀儡不再能锁定村民为目标
  • 修复了 MCA 僵尸村民姓名标签不再渲染为红色的问题
  • 通用村民弓箭手 AI 类改进
    • 弓现能像玩家一样在射击时动画化
    • 弓箭手现能保持骷髅式距离,并在离开归属村庄时响应威胁
  • 修复了村民僵尸转化问题,他们现在不应消失
  • 修复了村民尝试寻路至床铺时卡住的 Bug
    • 此修复最终将向后移植至早期版本
  • 新增配置选项 villagerPathfindingDistance,用于长距离村民路径寻路至记忆兴趣点(如床铺)
  • 修复了使用村民模型时第一人称 MCA 手部皮肤渲染问题
  • 修复了 MCA 婴儿问题
  • 修复了玩家眨眼问题
  • 新增目的地无法找到时的消息提示

7.8.3

  • 惊喜!更多修复!
  • 放宽了 Fabric 加载器版本要求

7.8.2

  • 更多修复

7.8.1

  • 修复了崩溃问题
  • 修复了战利品表

7.8.0

  • 移植至 Minecraft 26.1.2(感谢 Mikulasz12!)
  • 修复了崩溃及若干问题

7.7.10

  • 改进了家族树搜索
  • 修复了邮件收件箱加载问题

7.7.9

  • 修复了崩溃问题

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
  • 新增 Easy Anvil 兼容性

7.7.7

  • 同步了翻译
  • 更新了配置中的 TTS 服务器 URL

7.7.6

  • 修复了配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步了翻译
  • 修复了使用玩家模型时摄像机眼高调整问题

7.7.5

  • 修复了 MCA AI 认证问题

7.7.4

  • 修复了根成就问题

7.7.3

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题

7.7.2

  • 修复了崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复了色盲着色器加载问题

7.7.0

  • 移植至 1.21.1

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复了 LLM 命令解析崩溃问题

7.6.7

  • 修复了与《天界》(The Aether)的崩溃问题
  • 新增缺失的墓碑战利品表并修复了粒子贴图
  • 将双胞胎概率提高至 5%

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多
  • 修复了皮肤编辑器崩溃问题
  • 再次默认禁用守卫传送功能
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(通过配置项 villagerChatAIUseTools 启用,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复了崩溃问题

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
  • 修复了一些 GUI 崩溃问题
  • 修复了死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题
  • ChatAI 相关改进
    • 增强了与 Player2 的集成
    • 村民不再因您提及他们名字的部分片段就开始喋喋不休
    • 村民现在默认尝试以您选定的语言回应
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS)
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能
  • 修复了刷怪群对某些音效模组造成的问题
  • 模组化无业商人现显示交易按钮

7.6.2

  • 修复了土耳其语区域设置下的崩溃问题
  • 修复了木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
  • 修复了发光村民可见的问题
  • 修复了在命运地点使用结构标签时的崩溃问题

7.6.1

  • 修复了 Forge 下的崩溃问题

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类
  • 更新了部分赠礼登记
  • 命运系统现支持结构标签
  • 修复了与《高产蜜蜂》(Productive Bees)的兼容性问题
  • 重命名了名称数据目录以避免冲突

7.5.22

  • 再次修复了图库认证问题
  • 修复了史蒂夫皮肤被反复转换为史蒂夫皮肤的问题

7.5.21

  • 修复了从旧版本升级时的图库认证问题

7.5.20

  • 修复了图库认证问题

7.5.19

  • 修复了特质着色器
  • 玫瑰金粉尘不再属于黄金粉尘组,以消除冲突
  • 修复了与《高产蜜蜂》的不兼容问题
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆
  • 希望修复了崩溃问题
  • 村民不再为单座坟墓哀悼
  • 村民现可在隐身状态下发光
  • 您现可在村民坐于载具中时对其吹口哨
  • 身高现影响血红蛋白水平
  • 村民不再跃至门前

7.5.18

  • 更新了贡献者手册
  • 修复了 ReaperSpawner 占用全部 CPU 的问题

7.5.17

  • 现与 Cobblemon 兼容!
  • 再次修复了 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复了建筑 JAR 文件相关问题

7.5.15

  • 合并了 [Inworld 集成](https:

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.31-beta.1

on 2026 Jul 30
下载

7.7.31-beta.1

使用此测试版前,请备份您的世界。

可能存在漏洞

  • 全面重做了MCA的建筑系统,以更好地支持多层及不规则建筑。

  • 建筑现在可拥有多个楼层和地下室。

  • 同一建筑内的房间现可被单独识别,允许整栋建筑内存在不同类型的房间。

  • 新增主房间系统,使同一建筑内的其他房间可共享建筑类型(例如多层旅店)。

  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具及特殊布局的建筑扫描。

  • 建筑现可通过新增楼层、地下室及连接区域进行扩展。

  • 重做了蓝图地图。

    • 房间与建筑现显示其真实形状,而非简单的矩形。
    • 新增更完善的楼层处理、高亮显示、图标及工具提示。
  • 现有MCA 1.21.1版本的建筑将自动迁移至新系统。

  • 改进了建筑重新扫描与编辑功能,使房间与楼层的变更更可靠地保留。

  • 对建筑识别进行了大量修复与内部优化。

  • 如发现任何问题,请在GitHub Issues页面或Discord中提交报告;使用测试版时,始终建议备份您的世界。

7.7.31

ChatAI上下文

  • 新增ChatAI上下文编辑器,用于为AI村民提供关于自身、玩家、村庄及世界的持久化信息。

    • 使用 /mca chatAI context 命令打开。
    • 编辑器会自动将最近的MCA村民设为“村民”标签的目标,并将最近的相关村庄设为“村庄”标签的目标。
    • 切换标签或关闭界面时,更改内容将自动保存。
    • 单条上下文内容最多支持4096个字符。
    • 默认情况下,编辑需权限等级3;单人世界所有者始终可使用该功能。
    • 服务器管理员可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 修改此权限等级。

上下文标签使用说明

  • 村民——仅属于所选/最近村民的专属信息。

    • 适用于性格细节、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义身份等。
    • 示例:你曾是一名四处游历的地图绘制师。你对废墟结构充满好奇,且不信任掠夺者。
    • 若村民尚未拥有背景故事,系统将自动为其生成一段简短的随机背景。
  • 玩家——AI村民应专门了解的、关于当前编辑者的具体信息。

    • 适用于角色扮演身份、头衔、关系、重要过往事件,或村民需持续记住的事实。
    • 示例:约翰是本聚落的创建者,偏好被称呼为镇长。
  • 村庄——关于当前村庄的共享信息。

    • 该村庄内所有AI村民均可使用此上下文。
    • 适用于聚落历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动等。
    • 示例:橡木谷在一次袭击后得以重建。镇北的旧瞭望塔被视作闹鬼之地。
  • 世界——AI村民全局共享的上下文与指令。

    • 此处信息或行为应适用于整个世界,而非单个村民、玩家或村庄。
    • 适用于自定义世界设定、模组包配置、服务器规则、角色扮演规范、派系设定、历史事件,或定义村民普遍行为方式等。
    • 示例:这是一个冰封末日后的王国。村民将红石技术视为远古机械,绝口不提现实世界。
    • “世界”标签控制MCA全局ChatAI系统的提示词,因此此处编写的任何内容均会影响所有AI村民。
    • 若信息仅针对某位特定角色或地点,请改用村民、玩家或村庄标签。

有效AI上下文按层级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合MCA默认的性格、特质、关系、环境及其他对话信息。

村民

  • 新增更多样化的AI村民自动生成背景,涵盖个人经历、技能、习惯、偏好、珍藏物品、目标及信仰等。

  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民转换机制。

    • MCA身份与持久化数据在感染与治愈过程中更稳定地保留。
    • ChatAI村民上下文在转换过程中保持不变。
    • 转换行为现已规避若干UUID/数据传输边缘情况。

寻路

  • 提升了梯子/可攀爬方块的寻路性能。
  • 修复了村民使用梯子时振荡或行为异常的问题。
  • 简化了梯子节点处理,减少不必要的寻路计算。

外观图库

  • 修复了沙盒环境中图库的身份验证问题。
  • 优化了图库登录/身份验证流程。
  • 提升了图库编辑器性能及内部加载行为。
  • 改进了投稿与点赞的分页功能。
  • 优化了职业名称的备用方案。
  • 修复了黑名单处理逻辑。

模组兼容性

  • 修复了与更智能农民(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
  • 进行了额外的内部兼容性优化与清理工作。

7.7.30

  • 改进了梯子导航功能。
  • 修复了弓箭手骑马时导致崩溃的问题。

7.7.29

  • 同步了赞助者名单。
  • 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持。
    • 任何包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称含“village”的结构均被识别为村庄。
    • 将鼠标悬停于命运界面上,即可显示该结构所属模组!

7.7.28

  • 修复了村民聚集在已被占用的床铺周围/行为异常的问题。
    • 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家”,或拆除并替换对应床铺。

7.7.27

  • 村民现可识别梯子节点,并能攀爬与下降梯子,即使正在跟随您!
    • 此功能此前仅存在于Alpha版本中。

7.7.26

  • 对礼物系统进行了细微调整。

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增EMF支持。

7.7.24

  • 修复漏洞/内部优化。
  • 将1.20.1测试版更新移植至1.21.1版本。
    • Iris亮度色彩调整。
    • 提升眼睛色彩鲜明度。
    • 重做了哀悼系统,可靠性大幅提升。
    • 修复预设项未正确渲染对比NPC视觉快照的问题。
    • 优化钓鱼任务。
    • 停止日志中频繁输出defineId警告。

7.7.23

  • 彻底修复图库预览模型损坏问题——此前由启用高级发型(Advanced Hair)导致。
  • 修复图库中一个极为特殊的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持,此前该问题破坏了寻路功能。
  • 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
  • 实体不再卡在门中并反复开启。

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题。
  • 修复图库预览罕见的模型损坏问题。
  • 在无性能损耗的前提下,优化了守卫对敌人的反应间隔。

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。

7.7.20

  • 修复谣言系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误导致的错误。

7.7.19

  • 修复MCA调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。

7.7.18

初始发布

  • 新增Sirben女性语音,感谢 mintymacaron!
  • 优化守卫在玩家攻击村民时的行为。
    • 守卫现会持续追击攻击者足够时间,确保完成警告性攻击。
    • 守卫现依据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫警告对话不再与普通“哎哟”受击对话在同一击中叠加。
  • 优化战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现能更稳定地拉弓与射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢不再因快速战斗中的常规伤害免疫而被阻挡。
    • 左撇子村民仍呈现左撇子外观,但弓与武器在Minecraft战斗判定中仍位于正确手部。
  • 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非静止待命。
  • 村民与守卫现可在安全且脱离战斗时 visibly 进食以恢复生命值。
  • 优化村民在灯笼等复杂装饰方块周围的移动,此前此类方块易干扰寻路。
    • 新增MCA寻路标签,使模组包与附加组件可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,供村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更广范围的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助含大量自定义方块形状的模组包。
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题。
  • 修复部分模组破坏火焰仪式光照效果的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化变形UI中的智能筛选:若同时匹配大型房屋,则自动过滤掉通用房屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现拥有专属图标。
  • 优化建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮,现可在村民骑乘时自动变为下马按钮,便于快速使其下马。

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系亲密度时,编辑器中更改无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活。

  • 新增音乐商店建筑。

    • 村民心情低落时可前往音乐商店。
    • 此举可提升其幸福感,效果类似旅店。
  • 优化重叠建筑检测。

    • 当多个建筑结构重叠时,您可手动选择采用哪一个。
  • 优化村民AI性能。

    • 村民每刻钟执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄的卡顿峰值降低,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描开销降低,仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民才执行该扫描(非战斗村民完全跳过以节省性能)。
    • 村民移动时浪费的寻路计算减少。
    • 村民不再因一次短暂寻路失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,减少重复计算。
    • 村民生命值加成更新现被缓存,而非每刻钟重新计算。
  • 修复村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 修复部分村民行走逻辑开销过大,单刻钟内重试次数过多的问题,现增加失败后冷却时间。

7.7.18-beta.8

  • 村民在船等乘客座位中不再悬浮。
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整。
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体。
  • 修复因近期修改导致的情绪、感染进度及亲密度无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易列表现不再重置。
  • 回溯了寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 如发现任何问题,请在GitHub Issues页面或Discord服务器中提交报告;使用测试版时,始终建议备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除了旧的“头部”分类。
  • 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
  • 新增不衰老特质(“No Aging”),防止村民随时间自动成长或衰老。
    • 此特质出生概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
  • 进行了内部网络通信调整,以期改善多人游戏体验。
    • 结果:尤其在多人会话中,UI变更响应更快。
  • 修复图库服装预览隐藏经典发型的问题。
  • 一般性选择服装或挑选整套穿搭时,发型不再被隐藏。
    • 此前因新发型系统而设,但若您发型与角色重叠,可在发型界面中选择“光头”选项。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 将Flirty(爱调情)性格锁定为年龄限制,婴儿、幼儿及儿童无法获得。
  • 新增村民成长时性格重随机化机制,实现真正的人物成长与自然特质变化。
    • 儿童成长后性格将发生变化。
  • 新增不孕特质,村民现有一定几率为不孕体质。
    • 若需移除此特质,可在MCA调试手册中操作。
  • 实验性JourneyMap兼容性支持。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再计入生物学亲属关系。
  • 修复building_types方块标签解析问题——如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配方块。
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 数据包制作者现可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯/修复自26.1.2版本的内容。
  • 守卫现可在您跟随其时参与战斗。【全新功能】
  • 修复服务器上编辑器服装选择器崩溃的问题。
  • 修复图库功能。
  • 修复在线玩家的配偶查找问题,并确保村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增AI系统提示词融合选项,适配不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,尺寸更新更稳定(加入游戏或编辑玩家后)。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题。
  • 微小优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份您的世界。
  • 此为26.1.2版本1.21.1内容的Beta回溯版。
  • 新增生成式婴儿资源及数据生成支持的合成表、进度、物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值> 命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复MCA玩家数据刷新与渲染器/缩放更新的缓存处理问题。
  • 修复村庄要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用问题。

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复Sirben着色器问题。

7.7.15

  • 进一步优化寻路,NPC现可正确寻路至床铺而不卡住。
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance 值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选。
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫。
  • 村民在战斗中不再睡觉、进食、打招呼或互动。
  • 村民现走向床铺旁的位置,而非床铺方块本身。
  • 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认192)。

7.7.12

  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被销毁的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复门未总是关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
  • 弓箭手现即使非执勤状态也可使用弓。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 为章鱼哥模式(Squidward mode)新增冒险者与邪教徒纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复刷怪蛋生成村民时姓名缺失的问题。
  • 修复邪教徒交易问题。

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索问题。

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能。
  • 修复邮箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增简易铁砧(Easy Anvil)兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译内容。
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢pau101!)。
  • 同步翻译内容。
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。

7.7.5

  • 修复MCA AI身份验证问题。

7.7.4

  • 修复根目录成就问题。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)。
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复与《天空之城》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补充缺失的墓碑战利品表,并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎概率提升至5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎及更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,可响应交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)。

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合

... [内容过长已截断]

[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.31-beta.1

on 2026 Jul 30
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7.7.31-beta.1

使用此测试版前,请备份您的世界。

可能存在漏洞

  • 全面重做了MCA的建筑系统,以更好地支持多层建筑和不规则建筑。

  • 建筑现在可拥有多个楼层及地下室。

  • 同一建筑内的房间现可被单独识别,允许在同一建筑中设置不同类型的房间。

  • 新增主房间系统,使同一建筑中的其他房间可共享建筑类型(例如多层旅店)。

  • 改进了对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具及特殊布局的建筑扫描能力。

  • 建筑现可通过新增楼层、地下室及连接区域进行扩展。

  • 重做了蓝图地图。

    • 房间与建筑现显示其真实形状,而非简单的矩形。
    • 增强了楼层处理功能,包括高亮显示、图标与提示信息。
  • 现有MCA 1.21.1版本的建筑将自动迁移至新系统。

  • 改进了建筑重新扫描与编辑功能,使房间与楼层的变更更可靠地得以保留。

  • 对建筑识别进行了大量修复与内部优化。

  • 如发现任何问题,请在GitHub Issues页面或Discord中提交报告;同时请务必注意:使用测试版时始终建议备份您的世界。

7.7.31

ChatAI上下文

  • 新增ChatAI上下文编辑器,用于为AI村民提供关于其自身、玩家、村庄及世界的持久化信息。

    • 使用 /mca chatAI context 命令打开该编辑器。
    • 编辑器会自动将最近的MCA村民设为“村民”标签页的目标对象,并将最近的相关村庄设为“村庄”标签页的目标对象。
    • 切换标签页或关闭界面时,所做更改将自动保存。
    • 单条上下文内容最多支持4096个字符。
    • 默认情况下,编辑操作需具备权限等级3;单人游戏世界的所有者始终可使用该功能。
    • 服务器所有者可通过 villagerChatAIContextPermissionLevel 配置项调整此权限等级。

上下文标签页使用说明

  • 村民——仅属于所选/最近村民的专属信息。

    • 适用于性格细节、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义角色设定等。
    • 示例:你曾是一名四处游历的地图绘制师。你对废墟建筑充满好奇,且不信任掠夺者。
    • 若村民尚未拥有背景故事,系统将自动为其生成一段简短的随机背景。
  • 玩家——AI村民应专门了解的、关于使用该编辑器的玩家的信息。

    • 适用于角色扮演身份、头衔、关系、重要过往事件,或村民需持续记住的事实。
    • 示例:约翰是本定居点的创建者,偏好被尊称为镇长。
  • 村庄——当前村庄的共享信息。

    • 该村庄内所有AI村民均可使用此上下文。
    • 适用于定居点历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动等。
    • 示例:橡木谷在一次袭击后重建完成。镇北旧瞭望塔被视为闹鬼之地。
  • 世界——全球性上下文与指令,由所有AI村民共享。

    • 此处内容适用于影响整个世界的行为或信息,而非针对某位村民、玩家或村庄。
    • 适用于自定义世界设定、模组包配置、服务器规则、角色扮演规范、阵营设定、历史事件,或定义村民普遍行为方式等。
    • 示例:这是一个冰封末日后的王国。村民将红石技术视作远古机械,且绝不会提及现实世界。
    • “世界”标签页控制MCA全局ChatAI系统的提示词,因此此处编写的任何内容均会影响所有AI村民。
    • 若信息仅适用于特定角色或地点,请改用村民、玩家或村庄标签页。

有效AI上下文按层级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合MCA固有的性格、特质、人际关系、环境及其他对话相关信息共同作用。

村民

  • 为AI村民新增更多样化的自动生成背景,涵盖个人经历、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰等内容。

  • 改进了村民 ↔ 僵尸村民转化机制。

    • MCA身份标识与持久化数据在感染与治愈过程中更稳定地予以保留。
    • ChatAI村民上下文在转化过程中亦保持不变。
    • 转化行为现已规避多种UUID/数据传输边缘情况。

寻路

  • 提升了梯子/可攀爬方块的寻路性能。
  • 修复了村民使用梯子时反复振荡或行为异常的问题。
  • 简化了梯子节点处理逻辑,减少了不必要的寻路计算量。

外观图库

  • 修复了沙盒环境中图库的身份验证问题。
  • 优化了图库登录/身份验证流程。
  • 提升了图库编辑器性能及内部加载行为。
  • 改进了投稿与点赞内容的分页功能。
  • 优化了职业名称的备用方案。
  • 修复了黑名单处理逻辑。

模组兼容性

  • 修复了与更智能的农民(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
  • 进行了额外的内部兼容性优化与清理工作。

7.7.30

  • 改进了梯子导航功能。
  • 修复了弓箭手骑乘马匹时导致崩溃的问题。

7.7.29

  • 同步了赞助者名单。
  • 为命运界面(Destiny Screens)新增了对模组化村庄的支持。
    • 任意包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”的结构均被识别为村庄。
    • 将鼠标悬停于命运界面上即可查看该结构所属的模组!

7.7.28

  • 修复了村民聚集在已占用床铺周围/行为异常的问题。
    • 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家”,或拆除并重放相关床铺。

7.7.27

  • 村民现可识别梯子节点并攀爬上下,即使正在跟随玩家!
    • 此功能此前仅存在于Alpha版本中。

7.7.26

  • 对礼物系统进行了小幅调整。

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增EMF支持。

7.7.24

  • 修复漏洞/内部优化。
  • 将1.20.1测试版更新移植至1.21.1版本。
    • Iris亮度色彩调整。
    • 提升眼部色彩鲜明度。
    • 重做了哀悼系统,使其更加稳定可靠。
    • 修复预设未正确渲染对比NPC视觉快照的问题。
    • 优化钓鱼任务。
    • 停止日志中频繁出现的defineId警告。

7.7.23

  • 彻底修复图库预览模型损坏问题——此问题源于启用了高级发型系统。
  • 修复图库中一个极为特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持,解决了寻路失效问题。
  • 实体能正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
  • 实体不再卡在门中并反复开关门。

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题。
  • 修复图库预览罕见的模型损坏问题。
  • 在无性能损耗的前提下,优化了守卫对敌人的反应间隔。

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。

7.7.20

  • 修复谣言系统失效并报错的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误导致的报错。

7.7.19

  • 修复MCA调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。

7.7.18

初始发布

  • 新增Sirben女性语音,感谢 mintymacaron!
  • 优化守卫在玩家攻击村民时的行为。
    • 守卫现会持续追击攻击者足够时间,以确保发出警告性攻击。
    • 守卫现根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中重复叠加。
  • 优化战斗中的弓箭手守卫。
    • 弓箭手现能更可靠地拉弓与射击。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中不再被常规伤害免疫效果阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器在Minecraft战斗判定中仍处于正确手部位置。
  • 无家乡村庄的守卫现可自由游荡,而非呆立不动。
  • 村民与守卫现可在安全且脱离战斗状态下 visibly 进食以恢复生命值。
  • 优化村民绕过灯笼等易致寻路混乱的装饰性方块时的移动表现。
    • 新增MCA寻路标签,使模组包与插件可为具有特殊碰撞形状的自定义方块打上标记。
    • 新增配置选项,支持村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但有助于应对含大量自定义方块形状的模组包。
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题。
  • 修复部分模组破坏火焰照明仪式的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化多态UI中的智能选择过滤:当同时匹配到大型房屋时,通用的房屋选项将自动被过滤掉,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓园,房屋选项现配有专属图标。
  • 优化建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的骑乘坐骑按钮,若村民正骑乘某实体,则自动变为下马按钮,便于快速令其下马。

  • 修复专用服务器上通过编辑器修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系好感度时无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活。

  • 新增音乐商店建筑。

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似于旅店。
  • 优化重叠建筑识别功能。

    • 当多个建筑结构重叠时,您现可手动选择采用哪一个。
  • 优化村民AI性能。

    • 村民每刻执行的非必要计算量减少。
    • 大型村庄应呈现更少的卡顿尖峰,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过此项扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
    • 村民不再因一次短暂的路径搜索失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现被缓存,而非每刻重新计算。
  • 修复村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符被过度重复更新的问题。

  • 修复部分村民行走逻辑开销过大,在单次刻内重试次数过多的问题,现已加入失败重试冷却机制。

7.7.18-beta.8

  • 村民在船等乘客座位中将不再漂浮。
  • 婴儿姓名标签现正确适配。
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体。
  • 修复因近期修改导致心情、感染进度与好感度无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易将不再重置。
  • 回溯应用了寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 如发现任何问题,请在GitHub Issues页面或Discord服务器中提交报告;同时请务必注意:使用测试版时始终建议备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除了旧的“头部”分类。
  • 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
  • 新增NO_AGING特质(“不衰老”),防止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
  • 进行内部网络通信调整,以期改善多人游戏体验。
    • 结果:尤其在多人会话中,界面变化响应更快。
  • 修复图库服装预览隐藏经典发型的问题。
  • 通常选择服装或搭配整套服饰时,发型不再被隐藏。
    • 此前因新发型系统而如此设计,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
  • 禁止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 锁定Flirty性格仅适用于成年人,婴儿、幼儿及儿童无法获得该性格。
  • 新增性格随村民成长而重新随机化的机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化。
    • 儿童成长后将改变其性格。
  • 新增INFERTILE特质(“不孕”),村民现有一定几率天生不孕。
    • 如需移除此特质,您可在MCA调试手册中操作。
  • 实验性JourneyMap兼容支持。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再被视为生物学上的亲属。
  • 修复building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块。
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用26.1.2版本的修复与更新。
  • 守卫现可在您跟随其时进行战斗。【全新功能】
  • 修复服务器端编辑器中服装选择器崩溃的问题。
  • 修复图库问题。
  • 修复在线玩家的配偶查找功能,并确保村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增AI系统提示词融合选项,适用于不支持独立系统角色的终端。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更现于加入游戏或编辑玩家后更可靠地更新。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装时重置发型为光头的问题。
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份您的世界。
  • 1.21.1版本内容自26.1.2回溯的测试版发布。
  • 新增生成式婴儿资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部自定义资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value> 命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复MCA玩家数据刷新与渲染器及缩放更新相关的缓存处理问题。
  • 修复村庄需求覆盖数据的保存、加载及在等级检查中的应用问题。

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复Sirben着色器问题。

7.7.15

  • 进一步优化寻路功能,NPC现可更可靠地寻路至床铺而不被卡住。
    • 若仍被卡住,可尝试增大 villagerPathfindingDistance 参数值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
  • 守卫可从更远处侦测威胁,并利用#minecraft:undead等实体标签进行目标筛选。
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫。
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动。
  • 村民现走向床铺旁的空位,而非床铺方块本身。
  • 新增配置选项以禁用成就中的向导手册(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值192)。

7.7.12

  • 修复治愈过程中金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被传送至虚空的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未及时更新的问题。
  • 修复门未总是关闭的问题。
  • 更换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
  • 弓箭手现即使非执勤状态亦会使用弓箭。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 为章鱼哥模式(Squidward mode)新增冒险者与邪教徒纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复使用刷怪蛋生成的村民缺失姓名的问题。
  • 修复邪教徒交易问题。

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增简易铁砧(Easy Anvil)兼容支持。

7.7.7

  • 同步翻译文件。
  • 更新配置文件中的TTS服务器URL。

7.7.6

  • 修复配置文件相关问题(感谢 pau101!)。
  • 同步翻译文件。
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼部高度调整问题。

7.7.5

  • 修复MCA AI身份验证问题。

7.7.4

  • 修复根级成就问题。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至1.21.1版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复LLM命令解析导致的崩溃。

7.6.7

  • 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎出生概率提升至5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 再次默认禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性ChatAI命令支持(配置项 `villagerChat

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[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.31

on 2026 Jul 30
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7.7.31

ChatAI 上下文系统

  • 新增 ChatAI 上下文编辑器,用于为村民 AI 持久化地提供关于其自身、玩家、所在村庄及整个世界的固定信息。

    • 使用命令 /mca chatAI context 打开。
    • 编辑器会自动将 最近的 MCA 村民 作为“村民”标签页的目标对象,并将最近的相关村庄作为“村庄”标签页的目标对象。
    • 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
    • 每条上下文条目最多支持 4096 个字符。
    • 默认情况下,编辑操作需具备权限等级 3;单人世界所有者始终可使用该功能。
    • 服务器管理员可通过配置项 villagerChatAIContextPermissionLevel 修改此权限等级。

上下文标签页使用说明

  • 村民:仅属于所选/最近村民的专属信息。

    • 适用于性格特征、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义身份等。
    • 示例:你曾是一名四处游历的地图绘制师。你对废弃建筑充满好奇,且不信任掠夺者。
    • 若村民尚未拥有背景设定,系统将自动为其生成一段简短随机背景。
  • 玩家:AI 村民应特别了解的、关于当前编辑操作执行者的相关信息。

    • 适用于角色扮演身份、称谓、人际关系、重要过往事件,或村民需持续记住的关键事实。
    • 示例:约翰是本定居点的创建者,偏好被称呼为“镇长”。
  • 村庄:当前村庄共享的信息。

    • 该村庄内所有 AI 村民均可使用此上下文。
    • 适用于聚落历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾变事件、传统习俗或正在进行中的活动。
    • 示例:橡谷镇在一次袭击后得以重建。镇北旧瞭望塔被普遍认为闹鬼。
  • 世界:全球性上下文与指令,供所有 AI 村民共享。

    • 此处内容适用于影响整个游戏世界的通用信息或行为规范,而非针对某位村民、玩家或村庄。
    • 适用于自定义世界设定、整合包规则、服务器配置、角色扮演守则、阵营划分、历史事件,或定义村民整体行为方式等。
    • 示例:本世界是一个冰封的后启示录王国。村民将红石科技视作古代机械,绝口不提现实世界。
    • “世界”标签页控制 MCA 全局 ChatAI 系统提示词,因此此处编写的任何内容均会影响所有 AI 村民。
    • 如需设定特定角色或地点的信息,请改用 村民、玩家 或 村庄 标签页。

实际生效的 AI 上下文按层级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合 MCA 原有的性格、特质、人际关系、环境及其他对话相关信息共同作用。

村民

  • 为 AI 村民新增更多样化的自动生成背景设定,涵盖个人历史、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰等内容。

  • 改进 村民 ↔ 僵尸村民 转化机制。

    • MCA 身份标识与持久化数据在感染与治愈过程中更可靠地保留。
    • ChatAI 村民上下文在转化过程中保持不变。
    • 转化行为现已规避多种 UUID/数据传输边缘情况。

寻路系统

  • 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
  • 修复村民使用梯子时原地振荡或行为异常的问题。
  • 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路计算量。

外观资源库

  • 修复沙盒环境中资源库的身份验证问题。
  • 优化资源库登录/身份验证流程。
  • 提升资源库编辑器性能及内部加载行为。
  • 改进投稿与点赞内容的分页加载。
  • 改进职业名称的备用显示逻辑。
  • 修复黑名单处理逻辑。

模组兼容性

  • 修复与 更聪明的农民(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
  • 进行额外的内部兼容性适配与代码清理工作。

7.7.30

  • 改进梯子导航功能。
  • 修复弓箭手骑马时导致的崩溃问题。

7.7.29

  • 同步 Patreon 支持者名单。
  • 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持:
    • 任何包含 Minecraft 村庄标签或名称中含“village”一词的结构均被识别为村庄。
    • 将鼠标悬停于命运界面上,即可显示该结构所属模组!

7.7.28

  • 修复村民聚集在已被占用的床铺周围/行为异常的问题。
    • 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家”,或拆除并重置相关床铺。

7.7.27

  • 村民现可识别梯子节点,并能攀爬上下,即使正在跟随玩家!
    • 此前仅存在于 Alpha 版本中。

7.7.26

  • 对礼物系统进行小幅调整。

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增 EMF 支持。

7.7.24

  • 修复漏洞/内部优化。
  • 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1:
    • Iris 亮度色彩支持。
    • 提升眼睛色彩鲜明度。
    • 哀悼系统全面重构,可靠性大幅提升。
    • 修复预设方案未正确渲染对比 NPC 视觉快照的问题。
    • 改进钓鱼任务。
    • 避免日志中频繁出现 defineId 警告。

7.7.23

  • 彻底修复资源库预览模型损坏问题——此前由启用高级发型功能引发。
  • 修复资源库中一个极其特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持,此前该问题破坏了寻路功能。
  • 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
  • 实体不再卡在门中并反复开关门。

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题。
  • 修复资源库预览罕见的模型损坏问题。
  • 在无性能损耗的前提下,优化守卫对敌人的反应间隔。

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。

7.7.20

  • 修复流言系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复 pastries.json 中的拼写错误导致的错误。

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。

7.7.18

初始发布版本

  • 新增 Sirben 女性语音音效(感谢 mintymacaron!)。
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为表现:
    • 守卫将持续追击攻击者足够时间,确保完成警告性攻击。
    • 守卫将根据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与宽恕行为。
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受伤对话在同一击中叠加播放。
  • 改进战斗中弓箭手守卫的表现:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,不再被常规伤害免疫效果阻挡。
    • 左撇子村民外观仍为左撇子,但弓与武器在 Minecraft 战斗判定中始终位于正确手部。
  • 无家乡村庄的守卫现可自由游荡,而非呆立不动。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,可 visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进村民绕过灯笼等复杂装饰性方块时的移动表现,此前此类方块易干扰寻路:
    • 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与插件为具有异常碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可帮助含大量自定义方块形状的整合包。
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致的崩溃。
  • 修复部分模组破坏火焰仪式照明效果的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化多态界面(polymorph UI)中的智能筛选逻辑:若同时匹配到 大型房屋(Big House),则自动过滤掉通用的 房屋(House) 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓园,房屋选项现拥有专属图标。
  • 改进建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑(Ride Mount) 按钮,当村民已骑乘某实体时,将自动变为 下马(Dismount),方便快速使其下马。

  • 修复专用服务器上,在编辑器中修改村民心情、感染状态、特质、性格或关系好感度时无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、更灵活。

  • 新增 音乐商店(Music Store) 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅馆。
  • 改进重叠建筑的检测逻辑:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个。
  • 提升村民 AI 性能:

    • 村民每刻(tick)执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄的卡顿峰值更少,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描成本降低,仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民才执行此扫描(非战斗村民完全跳过,以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,更少浪费寻路计算资源。
    • 村民不再因一次短暂寻路失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,减少重复计算。
    • 村民生命值加成更新现被缓存,不再每刻重新计算。
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑,通过添加失败尝试后的重试冷却,避免单刻内重试次数过多。

7.7.18-beta.8

  • 村民在船等乘客座位中将停止悬浮现象。
  • 婴儿姓名标签尺寸已正确调整。
  • 村民应能骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体。
  • 修复因近期修改导致心情、感染进度与好感度无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易列表将停止重置。
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,备份世界始终是推荐做法!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
  • 修复隐身状态下眼层渲染问题。
  • 新增 不衰老(NO_AGING) 特质(“不衰老”),防止村民随时间自动成长或衰老。该特质出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
  • 进行内部网络通信调整,以期让多人游戏正常运行:
    • 结果:尤其在多人会话中,UI 变化响应更快。
  • 修复资源库服装预览隐藏经典发型的问题。
  • 通常选择服装或搭配整套穿搭时,发型不再被隐藏:
    • 此前因新发型系统而引入,但若发型与角色重叠,您可在发型界面选择“光头”选项。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 锁定 活泼(Flirty) 性格,使其无法分配给婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增村民成长时的性格重随机化机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
    • 儿童将改变其性格。
  • 新增 不孕(INFERTILE) 特质,村民有一定几率天生不孕。
    • 若需移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作。
  • 实验性 JourneyMap 兼容支持。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再计入生物学亲属关系。
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等标签现可在建筑扫描中正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对数据包而言,您现可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复。
  • 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新功能】
  • 修复服务器上编辑器中服装选择器崩溃的问题。
  • 修复资源库。
  • 修复在线玩家的配偶查找问题,并使村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增 AI 系统提示词融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现支持显示 MCA 村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,尺寸更新现更可靠地在加入或编辑玩家后生效。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题。
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请先备份您的世界。
  • Beta 版本:将 26.1.2 版本的 1.21.1 内容回溯移植。
  • 新增生成的婴儿床资源及基于数据生成(datagen)的配方、进度与物品模型。
  • 新增更新的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value> 命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器/缩放更新的缓存处理问题。
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用问题。

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复发型按钮(如上一个、下一个或随机)导致玩家变光头的问题。

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器。

7.7.15

  • 进一步优化寻路系统,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,可增大 villagerPathfindingDistance 参数值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
  • 守卫可从更远处侦测威胁,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标锁定。
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫。
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
  • 村民现走向床铺旁的空地,而非床铺方块本身。
  • 新增配置选项,用于禁用成就系统中的引导手册(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)。

7.7.12

  • 修复治愈时金苹果被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落即消失的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息未总是更新的问题。
  • 修复门并非总能自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使不在执勤时也使用弓。
  • 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题。
  • 为 Squidward 模式新增冒险者与邪教徒纹理。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复邪教徒交易。

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化家族树搜索。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增 Easy Anvil 兼容支持。

7.7.7

  • 同步翻译文件。
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。
  • 同步翻译文件。
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题。

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题。

7.7.4

  • 修复根目录成就(root advancement)。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至 1.21.1。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析导致的崩溃。

7.6.7

  • 修复与《天空之城(The Aether)》的崩溃问题。
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎出生概率提升至 5%。

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、在此停留等指令)(感谢 AdrisJ6 和 Player2!)。

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍好感度等)的问题。
  • ChatAI 相关改进:
    • 加强与 Player2 的集成。
    • 村民不再因您提及名字的片段而开始喋喋不休。
    • 村民默认尝试以您选定的语言回应。
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差,支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复生成组导致部分音效模组出现问题。
  • 模组化无业商人现显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
  • 修复木制兼容模组导致婴儿床崩溃的问题。
  • 修复发光村民可见性问题。
  • 修复在命运界面中使用结构标签导致的崩溃。

7.6.1

  • 修复 Forge 平台上的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床,涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新部分礼物登记系统。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与 Productive Bees 的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复资源库认证问题。
  • 修复 Steve 皮肤被重复转换为 Steve 皮肤的问题。

7.5

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[Fabric 1.21.1] MCAR - 7.7.31

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7.7.31

ChatAI 上下文系统

  • 新增 ChatAI 上下文编辑器,用于为村民 AI 持久化地提供关于其自身、玩家、村庄及整个世界的固定信息。

    • 使用命令 /mca chatAI context 打开。
    • 编辑器会自动将 最近的 MCA 村民 作为“村民”标签页的目标,并将最近的相关村庄作为“村庄”标签页的目标。
    • 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
    • 每条上下文条目最多支持 4096 个字符。
    • 默认情况下,编辑操作需要权限等级 3;单人世界所有者始终可使用该功能。
    • 服务器所有者可通过配置项 villagerChatAIContextPermissionLevel 修改此权限等级。

上下文标签页使用说明

  • 村民——仅属于所选/最近村民的专属信息。

    • 适合填写性格特征、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义职业等。
    • 示例:你曾是一名四处游历的地图绘制师。你对废墟结构充满好奇,且极度不信任掠夺者。
    • 若村民尚未拥有背景设定,系统将自动为其生成一段简短随机背景。
  • 玩家——AI 村民应特别知晓的、关于当前使用编辑器的玩家的信息。

    • 适合填写角色扮演身份、头衔、人际关系、重要历史事件,或村民需长期牢记的事实。
    • 示例:约翰是本定居点的创建者,大家习惯称他为镇长。
  • 村庄——当前村庄内共享的信息。

    • 该村庄内的所有 AI 村民均可调用此上下文。
    • 适合填写定居点历史、本地规则、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动。
    • 示例:橡木谷在一次袭击后得以重建。镇北那座古老的瞭望塔被普遍认为闹鬼。
  • 世界——全球性上下文与指令,由所有 AI 村民共同遵循。

    • 此处适用于影响整个世界的通用信息或行为规范,而非针对某位村民、玩家或特定村庄。
    • 适合填写自定义世界设定、整合包内容、服务器规则、角色扮演准则、阵营划分、历史事件,或定义村民整体行为逻辑。
    • 示例:本世界是一个冰封的后末日王国。村民将红石技术视作远古机械,绝口不提现实世界。
    • “世界”标签页控制 MCA 全局 ChatAI 系统提示词,因此此处所写内容将影响所有 AI 村民。
    • 如需设定特定角色或地点的信息,请改用 村民、玩家 或 村庄 标签页。

实际生效的 AI 上下文按如下优先级叠加:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合 MCA 原有的性格、特质、人际关系、环境及其他对话相关信息共同作用。

村民系统

  • 为 AI 村民新增更多样化的自动生成背景设定,涵盖个人历史、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰。

  • 改进 村民 ↔ 僵尸村民 的相互转化机制。

    • MCA 身份标识与持久化数据在感染与治愈过程中更可靠地保留。
    • ChatAI 村民上下文在转化过程中亦保持不变。
    • 转化行为现已规避若干 UUID/数据传输相关的边界情况。

寻路系统

  • 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
  • 修复村民使用梯子时出现振荡或行为异常的问题。
  • 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路运算。

皮肤图库

  • 修复沙盒环境下图库的身份验证问题。
  • 优化图库登录/身份验证流程。
  • 提升图库编辑器性能及内部加载行为。
  • 改进投稿与点赞内容的分页功能。
  • 改进职业名称的备用显示逻辑。
  • 修复黑名单处理机制。

模组兼容性

  • 修复与 更聪明的农夫(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
  • 进行额外的内部兼容性适配与代码清理工作。

7.7.30

  • 改进梯子导航功能。
  • 修复弓箭手骑马时导致的游戏崩溃问题。

7.7.29

  • 同步 Patreon 支持者名单。
  • 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持:
    • 任何包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”一词的结构均被识别为村庄。
    • 将鼠标悬停于命运界面时,将显示该结构所属的模组!

7.7.28

  • 修复村民聚集在已被占用的床铺周围/行为异常的问题。
    • 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家园”,或拆除并重放相关床铺。

7.7.27

  • 村民现可识别梯子节点,并能攀爬上下,即使正在跟随玩家!
    • 此前仅存在于 Alpha 版本中。

7.7.26

  • 对礼物系统进行细微调整。

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增 EMF 支持。

7.7.24

  • 修复 Bug / 内部优化
  • 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1:
    • Iris 亮度色彩调整
    • 提升眼部色彩鲜明度
    • 丧葬系统全面重构,可靠性大幅提升
    • 修复预设方案未正确渲染对比 NPC 视觉快照的问题
    • 改进钓鱼任务
    • 停止日志中频繁输出 defineId 警告

7.7.23

  • 彻底修复图库预览模型损坏问题——此前系因启用高级发型所致。
  • 修复图库中一个极为特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持(此前会破坏寻路)。
  • 实体将正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
  • 实体不再卡在门中并反复开关门。

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题
  • 修复图库预览罕见的模型损坏问题
  • 在无性能损耗的前提下,优化守卫对敌人的反应间隔

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。

7.7.20

  • 修复流言系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误所引发的错误。

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。

7.7.18

初始发布版本

  • 新增 Sirben 女性语音(感谢 mintymacaron!)
  • 改进守卫在玩家攻击村民时的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长时间,以完成警告性打击。
    • 守卫将根据玩家的警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为。
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟!”受伤对话在同一击中叠加显示。
  • 改进战斗中的弓箭手守卫:
    • 弓箭手现在能更稳定地拉弓与射箭。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫状态阻挡。
    • 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器则始终位于 Minecraft 战斗判定所需的正确手部。
  • 无家园村庄的守卫现可自由徘徊,而非呆立不动。
  • 村民与守卫现可在安全且脱离战斗时, visibly 进食以恢复生命值。
  • 改进村民绕行灯笼等复杂装饰性方块的移动行为(此前易干扰寻路):
    • 新增 MCA 寻路标签,使整合包与附加组件可为具有异常碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包。
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题。
  • 修复部分模组破坏火堆上的照明仪式的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化多态界面(polymorph UI)中的智能选择过滤:若同时匹配到 大型房屋(Big House),则自动过滤掉通用的 房屋(House) 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现拥有专属图标。
  • 改进建筑物移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑(Ride Mount) 按钮,当村民已骑乘某实体时,将自动变为 下马(Dismount),便于快速令其下马。

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数时,编辑器中更改无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载逻辑,使其更简洁、灵活。

  • 新增 音乐商店(Music Store) 建筑:

    • 村民心情低落时可前往音乐商店。
    • 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
  • 改进重叠建筑物检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个。
  • 提升村民 AI 性能:

    • 村民每游戏刻(tick)执行的无效运算显著减少。
    • 大型村庄的卡顿峰值更少,服务器运行更流畅。
    • 守卫对敌人的扫描计算量降低,仅对正在守卫、跟随玩家或处于战斗中的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民移动时浪费的寻路运算更少。
    • 村民不再因一次短暂的路径搜索失败而遗忘家园或工作岗位。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复运算。
    • 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每游戏刻重新计算。
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑可能在一游戏刻内重试过多的问题,现增加失败后的重试冷却时间。

7.7.18-beta.8

  • 村民将不再漂浮于船等乘客座位中。
  • 婴儿姓名标签位置已正确调整。
  • 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与心数无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易将不再重置。
  • 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
  • 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,备份世界始终是强烈推荐的操作!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
  • 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
  • 新增 NO_AGING 特质(“不衰老”),可防止村民随时间自动成长或衰老。
    • 该特质出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
  • 进行内部网络通信调整,以期让多人游戏正常运行:
    • 结果是,尤其在多人会话中,UI 变化响应更快。
  • 修复图库服装预览隐藏经典发型的问题。
  • 通常选择服装或搭配整套着装时,将不再隐藏发型。
    • 此前因新发型系统而如此设计,但若发型与角色重叠,您只需在发型界面中选择“光头”发型即可。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 将 Flirty(调情)性格锁定年龄,禁止分配给婴儿、幼儿及儿童。
  • 新增村民成长时性格重随机化机制,以实现真正的角色发展与自然特质变化:
    • 儿童成长后将改变其性格。
  • 新增 INFERTILE(不孕)特质,村民现有一定几率天生不孕。
    • 若需移除此特质,您可在 MCA 调试手册中操作。
  • 实验性 JourneyMap 兼容性支持。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶不再被视为生物学上的亲属。
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 和 #minecraft:water 等数据包方块标签现可在建筑扫描中正确匹配方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体!

7.7.18-beta.4

  • 回溯应用 26.1.2 版本的修复/改进。
  • 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新功能】
  • 修复服务器上编辑器服装选择器崩溃的问题。
  • 修复图库。
  • 修复在线玩家的配偶查找,并确保村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增 AI 系统提示词融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现支持显示 MCA 村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,尺寸更新现更可靠地在加入或编辑玩家后生效。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题。
  • 微小优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界!
  • Beta 版本:将 26.1.2 中的 1.21.1 内容回溯移植。
  • 新增生成式婴儿资源及数据生成支持的合成表、进度、物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源。
  • 新增资源重载时自动生成的眼部纹理缓存清除功能。
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value> 命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理。
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与等级检查应用。

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复发型按钮(如上一个、下一个或随机)导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器。

7.7.15

  • 进一步优化寻路系统,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,请增大 villagerPathfindingDistance 参数值。

7.7.14

  • 再次修复寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标筛选。
  • 村民现可在村庄边界外进行自卫。
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动。
  • 村民现走向床铺旁的位置,而非床铺方块本身。
  • 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)。

7.7.12

  • 修复使用金苹果治愈时被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品掉落时被传送至虚空的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息并非总能及时更新的问题。
  • 修复门并非总能自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易列表将不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓箭。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移的问题。
  • 为 Squidward 模式下的冒险家与猩红教徒新增贴图。
  • 修复各类崩溃问题。
  • 修复使用刷怪蛋生成的村民缺少名称的问题。
  • 修复猩红教徒交易。

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增 Easy Anvil 兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译。
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
  • 同步翻译。
  • 修复使用玩家模型时摄像机眼高调整问题。

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题。

7.7.4

  • 修复根进度(root advancement)。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至 1.21.1。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中空村庄的问题(感谢 SlayerTheChikken!)

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析导致的崩溃。

7.6.7

  • 修复与《天界》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子贴图。
  • 将双胞胎出生概率提升至 5%。

7.6.6

  • 支持三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器中的崩溃问题。
  • 再次默认禁用守卫传送功能。
  • 新增通过 ChatAI 执行命令的实验性支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、待在此处等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为金,以免干扰合成配方。
  • 修复部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双重心数等)的问题。
  • ChatAI 相关改进:
    • 加强与 Player2 的集成。
    • 村民不再因您提及他们名字的任意片段而开始喋喋不休。
    • 村民默认将尝试以您选定的语言回应。
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质较差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复村民生成组与部分音效模组的冲突问题。
  • 现在,模组添加的无业商人将显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化导致的崩溃。
  • 修复木制兼容模组下婴儿床(Cribs)崩溃问题。
  • 修复发光村民可见的问题。
  • 修复在命运界面中使用结构标签导致的崩溃。

7.6.1

  • 修复 Forge 平台上的崩溃问题。

7.6.0

  • 新增婴儿床(Cribs),涵盖所有颜色与木材种类。
  • 更新部分礼物登记信息。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与资源蜜蜂(Productive Bees)的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5

... [内容过长已截断]

[NeoForge 1.21.1] MCAR - 7.7.30

on 2026 Jul 28
下载

7.7.30

此版本为 7.7.30 的独立发布,与 7.7.23-ALPHA 版本无关。

  • 优化了梯子导航功能。
  • 修复了弓箭手骑马时导致的游戏崩溃问题。

7.7.29

  • 同步 Patreon 支持者名单。
  • 为命运界面(Destiny Screens)添加了模组村庄支持:
    • 所有包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”(村庄)一词的结构均被识别。
    • 将鼠标悬停在命运界面上,即可显示该结构所属的模组!

7.7.28

  • 修复村民围绕已占用床铺聚集 / 行为异常的问题。
    • 已受影响的村民可能需重新设置“位置 → 家园”,或拆除并重放相关床铺。

7.7.27

  • 村民现已能识别梯子方块,并可攀爬上下,即使正在跟随你时亦然!
    • 此前仅在 ALPHA 版本中实现。

7.7.26

  • 对礼物系统进行了小幅调整。

7.7.25

  • 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
  • 新增电磁场(EMF)支持。

7.7.24

  • 修复若干漏洞 / 内部优化。
  • 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1:
    • Iris 亮度色彩调整。
    • 提升眼部色彩鲜明度。
    • 重构哀悼系统,可靠性大幅提升。
    • 修复预设项未正确渲染对比用 NPC 视觉快照的问题。
    • 优化钓鱼任务。
    • 停止日志中重复输出 defineId 警告信息。

7.7.23

  • 彻底修复图书馆预览模型损坏问题——此前由启用高级发型功能所致。
  • 修复图书馆中一个极为特定的崩溃问题。
  • 新增对模组化水源的支持,解决路径寻路失效问题。
  • 实体将正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块。
  • 实体不再卡在门内并反复开关门。

7.7.22

  • 修复罕见崩溃问题。
  • 修复图书馆预览罕见的模型损坏问题。
  • 在不损失性能的前提下,优化守卫敌对反应间隔。

7.7.21

  • 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题。

7.7.20

  • 修复谣言系统失效并抛出错误的问题。
  • 修复村民姓名变更未生效的问题。
  • 修复 pastries.json 中拼写错误导致的错误。

7.7.19

  • 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题。

7.7.18

初始发布

  • 新增 Sirben 女性音效,感谢 mintymacaron!
  • 优化玩家攻击村民时守卫的行为:
    • 守卫将持续追击攻击者足够长时间,以确保完成警告性攻击。
    • 守卫的警告、攻击与宽恕行为将更一致地依据玩家警告等级触发。
    • 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受伤对话在同一击中叠加显示。
  • 优化战斗中的弓箭手守卫:
    • 弓箭手现在能更可靠地拉弓与射击。
    • 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,将不再被常规伤害免疫状态阻挡。
    • 左撇子村民外观仍保持左撇子特征,同时弓与武器仍位于 Minecraft 战斗判定所需的正确手上。
  • 无归属村庄的守卫现可自主游荡,而非静止待命。
  • 村民与守卫在安全且脱离战斗时,将 visibly( visibly 即明显可见地)进食以恢复生命值。
  • 优化村民绕行灯笼等造型别致的装饰性方块时的移动表现,此前此类方块易干扰路径寻路:
    • 新增 MCA 路径寻路标签,便于整合包与插件为具有非常规碰撞形状的自定义方块打标。
    • 新增配置选项,允许在村民路径寻路时启用额外碰撞检测。
    • 更广域的碰撞检测选项默认关闭,但有助于适配含大量自定义方块形状的整合包。
  • 修复 bountyHunterInterval <= 0 导致崩溃的问题。
  • 修复部分模组破坏火焰上照明仪式的问题。

7.7.18-beta.10

  • 优化多态 UI 中智能选择过滤逻辑:若同时匹配到 大型房屋(Big House),则自动过滤掉通用的 房屋(House) 选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
  • 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现已配备图标。
  • 优化建筑移除逻辑。

7.7.18-beta.9

  • 村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮,当村民正骑乘某物时将自动变为 下马,方便快速令其下马。

  • 修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系心数后,在编辑器中无法保存的问题。

  • 优化村民皮肤与服饰注册表的后台加载机制,使其更简洁、灵活。

  • 新增 音乐商店 建筑:

    • 村民情绪低落时可前往音乐商店。
    • 效果类似旅馆,有助于提升其幸福感。
  • 优化重叠建筑检测:

    • 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择采用哪一个。
  • 优化村民 AI 性能:

    • 村民每刻执行的非必要工作量减少。
    • 大型村庄应更少出现卡顿尖峰,服务器运行更流畅。
    • 守卫敌对扫描开销降低,仅对正在守卫、跟随玩家或参与战斗的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
    • 村民在村庄内移动时,浪费于路径寻路的工作量减少。
    • 村民不再会因一次短暂的路径搜索失败而遗忘家园或职业。
    • 守卫与弓箭手的装备检查结果现被缓存,避免重复计算。
    • 村民生命值加成更新现被缓存,而非每刻重新计算。
  • 修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题。

  • 修复村民最大生命值修饰符更新过度重复的问题。

  • 修复部分昂贵的村民行走逻辑,通过增加失败后的重试冷却时间,防止单刻内重试次数过多。

7.7.18-beta.8

  • 村民将不再漂浮于船等乘客座位上。
  • 婴儿姓名标签已正确调整。
  • 村民现可骑乘任何可骑乘实体,包括模组添加的实体。
  • 修复因近期修改导致情绪、感染进度与心数无法编辑的问题。

7.7.18-beta.7

  • 村民交易将不再重置。
  • 回溯路径寻路惩罚与路径寻路距离修复。
  • 如遇任何问题,请提交至 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器;始终建议备份您的世界!

7.7.18-beta.6

  • 从命运界面中移除旧的“头部”分类。
  • 修复隐身状态下眼层渲染异常的问题。
  • 新增 不衰老 特质(“No Aging”),可阻止村民随时间自动成长或衰老。该特质生成概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置。

7.7.18-beta.5

  • 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
  • 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据时的问题。
  • 进行内部网络通信调整,以期使多人游戏正常运行:
    • 因此,UI 变更(尤其在多人游戏中)响应速度更快。
  • 修复图书馆服装预览隐藏传统发型的问题。
  • 一般性选择服装或搭配整套服饰时,发型不再被隐藏:
    • 此前因新发型系统而设定,但若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”选项。
  • 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
  • 将 Flirty(爱调情)性格锁定为年龄限制,禁止赋予婴儿、幼儿或儿童。
  • 新增村民成长时性格随机重生成机制,以实现真实的角色发展与自然特质变化:
    • 儿童成长后将改变其性格。
  • 新增 不孕 特质,村民现有一定几率天生不孕。
    • 若希望移除此特质,可在 MCA 调试手册中操作。
  • 实验性 JourneyMap 兼容性支持。
  • “未知”特质不再显示。
  • 配偶之间不再视为生物学上的亲属。
  • 修复 building_types 方块标签解析问题——诸如 #minecraft:candles 与 #minecraft:water 等标签,现可在建筑扫描期间正确匹配对应方块:
    • 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
    • 对于数据包,您现可添加全部标签,包括流体标签!

7.7.18-beta.4

  • 回溯/修复 26.1.2 版本内容。
  • 守卫现可在您跟随其时投入战斗。【全新特性】
  • 修复服务器上编辑器服装选择器崩溃的问题。
  • 修复图书馆功能。
  • 修复在线玩家的配偶查找问题,并确保村民纹理正确渲染。
  • 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
  • 新增 AI 系统提示熔断选项,适用于不支持独立系统角色的端点。
  • 墓碑现对爆炸更具抗性。
  • 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)。

7.7.18-beta.3

  • 修复玩家碰撞箱缩放问题。
  • 玩家尺寸变更后,在加入游戏或编辑玩家后将更可靠地更新。
  • 内部优化。

7.7.18-beta.2

  • 修复编辑器中选择服装时发型重置为光头的问题。
  • 小幅优化。

7.7.18-beta.1

  • 使用前请务必备份您的世界!
  • 1.21.1 版本内容回溯测试版(源自 26.1.2)。
  • 新增生成式摇篮资源及数据生成支持的配方、进度与物品模型。
  • 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型与眼部自定义资源。
  • 新增资源重载时自动生成眼部纹理缓存清除功能。
  • 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放(scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。
  • 新增 /mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value> 命令,用于绕过村庄等级要求。
  • 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题。
  • 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题。
  • 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器/缩放更新的缓存处理问题。
  • 修复村庄等级要求覆盖数据的保存、加载与应用问题。

7.7.17

  • 修复命运状态未能可靠保存的问题。
  • 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题。

7.7.16

  • 修复 Sirben 着色器问题。

7.7.15

  • 进一步优化路径寻路,NPC 现可更准确地寻路至床铺而不卡住:
    • 若仍卡住,请增大 villagerPathfindingDistance(村民路径寻路距离)值。

7.7.14

  • 再次修复路径寻路问题。

7.7.13

  • 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民。
  • 守卫探测威胁的距离更远,并使用 #minecraft:undead 等实体标签进行目标筛选。
  • 村民离开村庄边界后将进行自卫。
  • 村民在战斗中将不再睡觉、进食、打招呼或互动。
  • 村民现走向床铺旁的空位,而非直接走向床铺方块本身。
  • 新增配置选项,用于禁用成就系统中的向导书籍(giveAdvancementBooks)。
  • 新增村民路径寻路距离配置选项(villagerPathfindingDistance,默认值 192)。

7.7.12

  • 修复使用金苹果治愈时被消耗两次的问题。
  • 修复婴儿物品丢弃后消失的问题。
  • 修复收养儿童时父母信息并非总能及时更新的问题。
  • 修复门并非总能自动关闭的问题。
  • 切换工作地点但不更换职业时,交易将不再重新洗牌。
  • 弓箭手即使在非执勤状态下也会使用弓。
  • 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
  • 新增章鱼哥模式下冒险者与邪教徒的纹理。
  • 修复多种崩溃问题。
  • 修复使用刷怪蛋生成的村民缺少姓名的问题。
  • 修复邪教徒交易问题。

7.7.11

  • 修复村民追踪器搜索功能。

7.7.10

  • 优化家族树搜索功能。
  • 修复邮件收件箱加载问题。

7.7.9

  • 修复崩溃问题。

7.7.8

  • 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称。
  • 新增简易铁砧(Easy Anvil)兼容性支持。

7.7.7

  • 同步翻译内容。
  • 更新配置文件中的 TTS 服务器 URL。

7.7.6

  • 修复配置相关问题(感谢 pau101!)。
  • 同步翻译内容。
  • 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题。

7.7.5

  • 修复 MCA AI 认证问题。

7.7.4

  • 修复根节点成就问题。

7.7.3

  • 修复专用服务器上的崩溃问题。

7.7.2

  • 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)。
  • 修复色盲着色器加载问题。

7.7.0

  • 移植至 1.21.1 版本。

7.6.10

  • 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)。

7.6.8/9

  • 修复 LLM 命令解析崩溃问题。

7.6.7

  • 修复与《天空之城》(The Aether)模组的崩溃问题。
  • 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理。
  • 将双胞胎生成概率提升至 5%。

7.6.6

  • 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎。
  • 修复皮肤编辑器崩溃问题。
  • 默认再次禁用守卫传送功能。
  • 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项 villagerChatAIUseTools,将响应交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)。

7.6.5

  • 修复崩溃问题。

7.6.4

  • 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方。
  • 修复部分 GUI 崩溃问题。
  • 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍心数等)的问题。
  • ChatAI 相关改进:
    • 与 Player2 的集成更完善。
    • 村民不再因您提及他们姓名的任意片段而喋喋不休。
    • 村民默认尝试以您选定的语言回应。
  • TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
    • 新增实时 TTS(实验性,音质略差、支持语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)。
    • 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需提供 ElevenLabs API 密钥!)。

7.6.3

  • 默认重新启用村民传送功能。
  • 修复生成群组与部分音效模组的冲突问题。
  • 现在模组添加的无业商人将显示交易按钮。

7.6.2

  • 修复土耳其语本地化下的崩溃问题。
  • 修复木制兼容模组下摇篮崩溃问题。
  • 修复发光村民可见性问题。
  • 修复在命运系统中使用结构标签时的崩溃问题。

7.6.1

  • 修复 Forge 平台崩溃问题。

7.6.0

  • 新增摇篮——各种颜色与木材材质的摇篮,数量众多!
  • 更新部分礼物登记内容。
  • 命运系统现支持结构标签。
  • 修复与《高产蜜蜂》(Productive Bees)模组的兼容性问题。
  • 重命名名称数据目录以避免冲突。

7.5.22

  • 再次修复图书馆认证问题。
  • 修复史蒂夫皮肤被二次转换为史蒂夫皮肤的问题。

7.5.21

  • 修复从旧版本升级时的图书馆认证问题。

7.5.20

  • 修复图书馆认证问题。

7.5.19

  • 修复特质着色器问题。
  • 玫瑰金粉不再属于黄金粉组,以消除冲突。
  • 修复与《高产蜜蜂》模组的不兼容问题。
  • 新增 ChatAI 实验性长期记忆功能。
  • 希望修复了崩溃问题。
  • 村民不再于单座坟墓前哀悼。
  • 村民现可在隐身状态下发光。
  • 您现可对坐在载具中的村民吹口哨。
  • 身高现影响血红蛋白水平。
  • 村民不再跃至大门前方。

7.5.18

  • 更新贡献者手册。
  • 修复死神生成器(ReaperSpawner)耗尽全部 CPU 的问题。

7.5.17

  • 现与 Cobblemon 兼容!
  • 再次修复 TTS 问题!

7.5.16

  • 修复建筑罐(building jars)相关问题。

7.5.15

  • 合并 Inworld 集成 分支(感谢 CSCMe!)。
  • 修复与 Cobblemon 的不兼容问题(感谢 Apion!)。
  • 修复死神 AI 问题,防止其飞升至远超预期的高度。
  • 修复使用阿拉伯数字时的问题。
  • 修复使用 TTS 时的崩溃问题。
  • 修复旅馆向冒险者发送垃圾信息的问题。
  • 或许修复了与 SpawnQueue 和 ReaperSpawner 相关的死锁问题。
  • 修复与 AutoTranslation 及相关模组的不兼容问题。

7.5.14

  • TTS 语言现可自动检测。

7.5.13

  • 更新 ChatAI 至 v2 版本:
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/GPT3-based-conversations
    • 旧版本因技术原因将不再可用。
  • 新增 TTS v2:
    • 详见 https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS

7.5.12

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