基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
7.7.32-beta.2
- 通用性优化地板系统,使其更加稳定可靠
- 调整物品提示信息格式
- 改进底层楼层检测
- 修复建筑标签错误
7.7.32
- 修复墓地数据丢失问题
- 修复一个漏洞
7.7.31-beta.1
请务必在使用此测试版前备份您的世界!
可能存在漏洞
- 全面重写MCA的建筑系统,以更好支持多层建筑与不规则建筑。
- 建筑现在可拥有多个楼层及地下室。
- 同一建筑内的房间现可被独立识别,使单个建筑内能存在多种房间类型。
- 新增主房间系统,允许同一建筑内的其他房间共享建筑类型(例如:多层旅店)。
- 改进建筑扫描功能,增强对楼梯、梯子、活板门、门、栅栏门、家具及特殊布局的支持。
- 建筑现可通过新增楼层、地下室及连接区域进行扩展。
- 重构蓝图地图:
- 房间与建筑现显示其真实形状,而非简单的矩形。
- 加强楼层处理能力,新增高亮显示、图标及提示信息。
- 现有MCA 1.21.1版本建筑将自动迁移至新系统。
- 改进建筑重新扫描与编辑功能,使房间与楼层变更更稳定地保留。
- 大量修复并优化建筑识别机制。
- 如遇任何问题,请提交至GitHub Issues页面或Discord服务器;同时,我们始终建议您在使用测试版时备份世界。
7.7.31
ChatAI上下文系统
-
新增ChatAI上下文编辑器,用于为AI村民持续提供关于其自身、玩家、村庄及世界的固定信息。
- 使用命令
/mca chatAI context打开编辑器。 - 编辑器会自动定位最近的MCA村民(村民标签页)及最近的相关村庄(村庄标签页)。
- 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
- 每条上下文条目最多支持4096个字符。
- 默认情况下,编辑需权限等级3;单人游戏世界所有者始终可用。
- 服务器管理员可通过配置项
villagerChatAIContextPermissionLevel修改该权限等级。
- 使用命令
上下文标签页使用说明
-
村民——仅属于所选/最近村民的专属信息。
- 适合填写性格特征、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义身份等。
- 示例:
你曾是一名四处游历的地图绘制师,痴迷于废墟遗迹,并对掠夺者心存戒备。 - 若村民尚未拥有背景设定,系统将自动生成一段简短随机背景。
-
玩家——AI村民应专门了解的、关于当前编辑者的特定信息。
- 适合填写角色扮演身份、称号、人际关系、重要过往事件,或村民需持续记住的事实。
- 示例:
约翰是本聚落的创建者,偏好被尊称为镇长。
-
村庄——当前村庄的共享信息。
- 该村庄内所有AI村民均可使用此上下文。
- 适合填写聚落历史、本地规章、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动。
- 示例:
橡谷村在一次袭击后重建完成,镇北旧瞭望塔被视作闹鬼之地。
-
世界——全球性上下文与指令,由所有AI村民共同遵守。
- 此处信息或行为适用于整个世界,而非某位村民、玩家或村庄。
- 适合填写自定义世界设定、模组包内容、服务器规则、角色扮演规范、阵营体系、历史事件,或定义村民普遍行为准则。
- 示例:
此世界为冰封末日后遗存的王国。村民将红石技术视为远古机械,绝口不提现实世界。 - 世界标签页控制MCA全局ChatAI系统提示词,因此此处所有内容均会影响每位AI村民。
- 若信息仅针对特定角色或地点,请改用村民、玩家或村庄标签页。
有效AI上下文按层级叠加生效:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合MCA原有的性格、特质、人际关系、环境及其他对话信息。
村民
- 为AI村民新增更多样化的自动生成背景,涵盖个人经历、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信念。
- 改进村民 ↔ 僵尸村民转化机制:
- MCA身份与持久化数据在感染与治愈过程中更可靠地保留。
- ChatAI村民上下文在转化过程中保持不变。
- 转化行为现已规避若干UUID/数据传输边缘情况。
寻路系统
- 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
- 修复村民使用梯子时反复振荡或行为异常的问题。
- 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路运算。
皮肤库
- 修复沙盒环境中皮肤库的身份验证问题。
- 优化皮肤库登录/身份验证流程。
- 提升皮肤库编辑器性能及内部加载行为。
- 改进投稿与点赞分页功能。
- 优化职业名称备用方案。
- 修复黑名单处理逻辑。
模组兼容性
- 修复与更聪明的农民(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
- 进行额外内部兼容性适配与清理工作。
7.7.30
- 改进梯子导航功能。
- 修复弓箭手骑马时崩溃的问题。
7.7.29
- 同步Patreon支持者名单。
- 新增对Destiny界面的模组化村庄支持:
- 任意含原版村庄标签或名称中含“village”的结构均被识别。
- 鼠标悬停Destiny界面即可显示该结构所属模组!
7.7.28
- 修复村民聚集在已占用床铺周围/行为异常的问题:
- 已受影响的村民可能需重新设置“位置 → 家”,或拆除并重置相关床铺。
7.7.27
- 村民现可识别梯子节点并自主攀爬/下降,即使正在跟随玩家!
- 此前仅存在于Alpha版本中。
7.7.26
- 礼物系统小幅调整
7.7.25
- 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
- 新增EMF支持
7.7.24
- 修复漏洞/内部优化
- 将1.20.1测试版更新移植至1.21.1:
- Iris亮度色彩支持
- 提升眼部色彩鲜明度
- 重制哀悼系统,稳定性大幅提升
- 修复预设项未正确渲染对比NPC视觉快照的问题
- 改进钓鱼任务
- 停止日志中
defineId警告信息刷屏
7.7.23
- 彻底修复皮肤库预览模型损坏问题——此前由启用高级发型导致。
- 修复皮肤库中一个极为特定的崩溃问题。
- 新增对模组化水源的支持,修复由此引发的寻路失效。
- 实体可正确避开灯笼等特殊碰撞形状方块。
- 实体不再卡在门中并反复开关门。
7.7.22
- 修复罕见崩溃问题
- 修复皮肤库预览罕见损坏问题
- 在无性能损失前提下,优化守卫敌对反应间隔
7.7.21
- 修复村民因体型过宽无法通过门的问题
7.7.20
- 修复流言系统失效并抛出错误的问题
- 修复村民姓名变更未生效的问题
- 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误导致的错误
7.7.19
- 修复MCA调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题
7.7.18
初始发布版本
- 新增Sirben女性语音,感谢 mintymacaron!
- 优化守卫在玩家攻击村民时的行为:
- 守卫现将持续追击攻击者足够时间,确保完成警告性攻击。
- 守卫现根据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免流程。
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加。
- 优化战斗中弓箭手守卫的表现:
- 弓箭手现能更稳定地拉弓与射箭。
- 弓箭手射出的箭矢在高速战斗中,不再被常规伤害免疫状态阻挡。
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,而弓与武器在Minecraft战斗判定中始终位于正确手部。
- 无归属村庄的守卫现可自由游荡,而非呆立不动。
- 村民与守卫现可在安全且脱离战斗时 visibly 进食恢复生命值。
- 改进村民绕行灯笼等复杂装饰方块的移动表现,此前易干扰寻路:
- 新增MCA寻路标签,供模组包与插件标记具有特殊碰撞形状的自定义方块。
- 新增配置选项,允许村民寻路时启用额外碰撞检测。
- 更广域碰撞检测选项默认关闭,但可协助处理大量自定义方块形状的模组包。
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题 - 修复部分模组破坏火焰照明仪式的问题
7.7.18-beta.10
- 优化多态UI中的智能筛选:若同时匹配大房屋,则自动过滤掉通用房屋选项,避免扫描时出现不必要的选择提示。
- 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现拥有专属图标。
- 改进建筑移除逻辑。
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的骑乘坐骑按钮,当村民正骑乘某实体时将自动变为下马,便于快速令其下马。
-
修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特质、性格或关系亲密度时,编辑器无法保存的问题。
-
优化村民皮肤与服饰注册表后台加载逻辑,使其更简洁灵活。
-
新增音乐商店建筑:
- 村民心情低落时可前往音乐商店。
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅店。
-
改进重叠建筑检测:
- 当多个建筑结构重叠时,您可手动选择采用哪一个。
-
提升村民AI性能:
- 村民每刻执行的非必要运算减少。
- 大型村庄应减少卡顿峰值,服务器运行更流畅。
- 守卫敌对扫描现成本更低,仅对正在守卫、跟随玩家或战斗中的村民执行(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)。
- 村民移动时更少浪费寻路运算。
- 村民不再因短暂寻路失败而遗忘家园或职业。
- 守卫与弓箭手装备检查现已被缓存,减少重复运算。
- 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻重新计算。
-
修复村民移动状态更新频率远超预期的问题。
-
修复村民最大生命值修饰符更新过于频繁的问题。
-
修复村民行走逻辑中昂贵的重试机制——添加失败后冷却时间,避免单刻内过度重试。
7.7.18-beta.8
- 村民应停止在船等乘客座位中漂浮。
- 婴儿姓名标签位置已正确调整。
- 村民应能骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体。
- 修复因近期修改导致情绪、感染进度及亲密度无法编辑的问题。
7.7.18-beta.7
- 村民应停止交易重置问题。
- 回溯应用寻路惩罚与寻路距离修复。
- 如遇任何问题,请提交至GitHub Issues页面或Discord服务器;同时,我们始终建议您备份世界!
7.7.18-beta.6
- 从Destiny界面中移除旧头部分类。
- 修复隐身状态下眼层渲染问题。
- 新增NO_AGING特质(“不衰老”),防止村民随时间自动成长或衰老。
- 此特质生成概率为0%,仅可通过村民编辑器(MCA调试手册/物品)访问或配置。
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型。
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题。
- 内部网络通信调整,旨在提升多人游戏稳定性:
- 结果:尤其在多人会话中,UI变更响应更快。
- 修复皮肤库服装预览隐藏旧版发型的问题。
- 一般性选择服装或搭配套装时,不再隐藏发型:
- 此前因新发型系统而设,但若您发型与角色重叠,可直接在发型界面选择光头选项。
- 阻止婴儿、儿童及非配偶亲属进行调情、亲吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)。
- 锁定
活泼性格仅限成人,禁止分配给婴儿、幼儿或儿童。 - 新增性格随年龄增长重随机化机制,实现真正角色成长与自然特质变化:
- 儿童将改变其性格。
- 新增INFERTILE特质(“不孕”),村民现有一定几率不孕。
- 若需移除此特质,可在MCA调试手册中操作。
- 实验性JourneyMap兼容性支持。
- “未知”特质不再显示。
- 配偶不再计入生物学亲属关系。
- 修复
building_types方块标签解析问题——诸如#minecraft:candles与#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配方块:- 此前所有数据包方块标签均被静默忽略。
- 对数据包而言,您现可添加全部标签,包括流体!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用26.1.2版本的补丁/修复。
- 守卫现可在您跟随其时参与战斗。【全新特性】
- 修复服务器上编辑器服装选择器崩溃问题。
- 修复皮肤库问题。
- 修复在线玩家配偶查找及村民纹理正确渲染问题。
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级。
- 新增AI系统提示词融合选项,适配不支持独立系统角色的端点。
- 墓碑现对爆炸更具抗性。
- 小地图现支持MCA村民(不再显示为空白方块)。
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题。
- 玩家尺寸变更现于加入游戏或编辑玩家后更稳定地更新。
- 内部优化。
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服装重置发型为光头的问题。
- 小幅优化。
7.7.18-beta.1
- 使用前请备份您的世界。
- 1.21.1版本内容回溯测试版(源自26.1.2)
- 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度与物品模型。
- 新增更新后的皮肤、面部、发型、分层发型及眼部定制资源。
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能。
- 新增基于MCA玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用)。 - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <目标> <值>命令,用于绕过村庄等级要求。 - 修复Destiny传送在无有效目的地时静默失败的问题。
- 修复Destiny传送使用无效或越界目的地的问题。
- 修复MCA玩家数据刷新与缓存处理,确保渲染器与缩放更新正常。
- 修复村庄要求覆盖数据的保存、加载及等级检查应用问题。
7.7.17
- 修复Destiny状态未能稳定保存的问题。
- 修复发型按钮(如上一个、下一个或随机)导致角色变光头的问题。
7.7.16
- 修复Sirben着色器问题。
7.7.15
- 进一步优化寻路系统,NPC现应能正确寻路至床铺而不卡住:
- 若仍卡住,请增大
villagerPathfindingDistance值。
- 若仍卡住,请增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通MCA村民。
- 守卫探测威胁距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标锁定。 - 村民现可在村庄边界外主动防卫自身。
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动。
- 村民现步行至床铺旁空地,而非床铺方块本身。
- 新增配置选项以禁用成就中的引导手册(
giveAdvancementBooks)。 - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认192)。
7.7.12
- 修复使用金苹果治疗时被消耗两次的问题。
- 修复婴儿物品掉落时被送入虚空的问题。
- 修复收养儿童时父母信息未同步更新的问题。
- 修复门未及时关闭的问题。
- 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌。
- 弓箭手现即使非执勤状态也使用弓箭。
- 修复使用村民模型时睡眠偏移问题。
- 新增章鱼哥模式下的冒险者与邪教徒纹理。
- 修复各类崩溃问题。
- 修复刷怪蛋生成村民时姓名缺失问题。
- 修复邪教徒交易问题。
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索问题
7.7.10
- 优化家族树搜索功能
- 修复邮件收件箱加载问题
7.7.9
- 修复崩溃问题
7.7.8
- 通过旅店加入的村民现拥有随机地区名称
- 新增Easy Anvil兼容性支持
7.7.7
- 同步翻译内容
- 更新配置文件中TTS服务器URL
7.7.6
- 修复配置文件相关问题(感谢pau101!)
- 同步翻译内容
- 修复使用玩家模型时摄像机视角高度调整问题
7.7.5
- 修复MCA AI身份验证问题
7.7.4
- 修复根级成就问题
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢alfuwu!)
- 修复色盲着色器加载问题
7.7.0
- 移植至1.21.1版本
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中空村庄问题(感谢SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复LLM命令解析崩溃问题
7.6.7
- 修复与《天空之岛》(The Aether)的崩溃问题
- 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子纹理
- 双胞胎生成概率提升至5%
7.6.6
- 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎及更高数量的多胞胎
- 修复皮肤编辑器崩溃问题
- 再次默认禁用守卫传送功能
- 新增ChatAI命令实验性支持(配置项
villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、停留等指令)(感谢AdrisJ6与Player2!)
7.6.5
- 修复崩溃问题
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰合成表
- 修复部分GUI崩溃问题
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍亲密度等)
- ChatAI相关改进:
... [内容过长已截断]



