基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-only
发布于 2024-12-01
更新于 2026-09-17
更新日志
7.7.32
- 修复墓地数据丢失问题
- 修复了一个漏洞。
7.7.31
ChatAI 上下文
-
新增 ChatAI 上下文编辑器,用于为 AI 村民持久化地提供关于其自身、玩家、村庄及整个世界的固定信息。
- 使用命令
/mca chatAI context打开。 - 编辑器会自动将 最近的 MCA 村民 设为“村民”标签页的目标对象,并将最近的相关村庄设为“村庄”标签页的目标对象。
- 切换标签页或关闭界面时,更改内容将自动保存。
- 每条上下文条目最多支持 4096 个字符。
- 默认情况下,编辑操作需权限等级 3;单人世界所有者始终可使用该功能。
- 服务器所有者可通过配置项
villagerChatAIContextPermissionLevel修改此权限等级。
- 使用命令
如何使用上下文标签页
-
村民 —— 仅属于所选/最近村民的专属信息。
- 适合填写性格特征、过往经历、秘密、目标、记忆、习惯或自定义职业等。
- 示例:
你曾是一名四处游历的地图绘制师,痴迷于废墟建筑,且对掠夺者心存戒备。 - 若村民尚未拥有背景设定,系统将自动为其生成一段简短随机背景。
-
玩家 —— AI 村民应专门了解的、关于当前编辑玩家的信息。
- 适合设定角色扮演身份、头衔、人际关系、重要过往事件,或村民需持续记住的关键事实。
- 示例:
约翰是本定居点的创建者,村民应尊称其为“市长”。
-
村庄 —— 当前村庄内共享的通用信息。
- 该村庄内的所有 AI 村民均可调用此上下文。
- 适合填写定居点历史、本地规则、敌对关系、地标建筑、灾难事件、传统习俗或正在进行的活动等。
- 示例:
橡谷镇在一次袭击后重建完成,镇北旧瞭望塔被视作闹鬼之地。
-
世界 —— 全局性上下文与指令,供所有 AI 村民共用。
- 此处信息或行为应适用于整个世界,而非单一村民、玩家或村庄。
- 适合填写自定义世界设定、整合包内容、服务器规则、角色扮演规范、阵营划分、历史事件,或定义村民整体行为模式等。
- 示例:
本世界是一片冰封的末日王国。村民将红石技术视为远古机械,绝口不提现实世界。 - “世界”标签页控制 MCA 全局 ChatAI 系统提示词,因此此处所写内容将影响所有 AI 村民。
- 若需设定特定角色或地点相关信息,请改用 村民、玩家 或 村庄 标签页。
有效 AI 上下文按层级叠加生效:世界 → 村民 → 玩家 → 村庄,并结合 MCA 原有的性格、特性、人际关系、环境及其他对话信息共同作用。
村民
-
为 AI 村民新增更多样化的自动生成背景,涵盖个人历史、技能、习惯、偏好、随身信物、目标与信仰等内容。
-
改进 村民 ↔ 僵尸村民转换机制。
- 感染与治愈过程中,MCA 身份标识及持久化数据得以更可靠地保留。
- ChatAI 村民上下文在转换过程中亦保持不变。
- 转换行为现已规避若干 UUID/数据传输边缘情况。
寻路
- 提升梯子/可攀爬方块的寻路性能。
- 修复村民使用梯子时反复振荡或行为异常的问题。
- 简化梯子节点处理逻辑,减少不必要的寻路计算量。
皮肤库
- 修复沙盒环境中皮肤库认证失败问题。
- 优化皮肤库登录/认证流程。
- 提升皮肤库编辑器性能及内部加载行为。
- 改进投稿与点赞分页功能。
- 优化职业名称备用方案。
- 修复黑名单处理逻辑。
模组兼容性
- 修复与 更聪明的农夫(Smarter Farmers) 及其他部分模组的兼容性问题。
- 进行额外内部兼容性调整与清理工作。
7.7.30
- 改进梯子导航功能。
- 修复弓箭手骑马时导致崩溃的问题。
7.7.29
- 同步 Patreon 支持者名单
- 为命运界面(Destiny Screens)新增模组化村庄支持
- 任何包含原版村庄标签(minecraft:villages)或名称中含“village”的结构均被识别为村庄
- 将鼠标悬停于命运界面时,将显示该村庄所属模组!
7.7.28
- 修复村民聚集在已被占用的床铺周围/行为异常的问题
- 已受影响的村民可能需要重新设置“位置 → 家”,或拆除并重放对应床铺。
7.7.27
- 村民现已能识别梯子节点,并可在跟随玩家时自如攀爬与下降!
- 此前仅限 Alpha 版本支持。
7.7.26
- 对礼物系统进行小幅调整
7.7.25
- 花束(鲜花)现可作为赠予伴侣的礼物!(感谢 tranthienlong675!)
- 新增 EMF 支持
7.7.24
- 修复漏洞 / 内部优化
- 将 1.20.1 测试版更新内容移植至 1.21.1
- Iris 亮度色彩调整
- 提升眼睛色彩鲜明度
- 重制哀悼系统,可靠性大幅提升
- 修复预设项未正确渲染对比 NPC 视觉快照的问题
- 优化钓鱼任务
- 停止日志中频繁输出 defineId 警告
7.7.23
- 彻底修复皮肤库预览模型损坏问题 —— 此问题源于启用高级发型功能所致
- 修复皮肤库中一个极其特定的崩溃问题
- 新增对模组化水源的支持,此前该问题导致寻路失效
- 实体可正确避开灯笼等具有特殊碰撞形状的方块
- 实体不再卡在门中并反复开关门
7.7.22
- 修复罕见崩溃
- 修复皮肤库预览罕见损坏问题
- 在无性能损失前提下,优化守卫对敌反应间隔
7.7.21
- 修复村民因体型过宽而无法通过门的问题
7.7.20
- 修复传闻系统失效并抛出错误的问题
- 修复村民姓名变更未生效的问题
- 修复糕点配置文件(pastries.json)中的拼写错误导致的错误
7.7.19
- 修复 MCA 调试编辑器在编辑坐姿角色时崩溃的问题
7.7.18
初始发布版本
- 新增 Sirben 女性语音(感谢 mintymacaron!)
- 改进守卫在玩家攻击村民时的行为表现
- 守卫将持续追击攻击者足够时间,确保成功施加警告性打击
- 守卫将依据玩家警告等级,更一致地执行警告、攻击与赦免行为
- 守卫警告对话不再与常规“哎哟”受击对话在同一击中叠加显示
- 改进战斗中弓箭手守卫的表现
- 弓箭手将更可靠地拉弓与射箭
- 弓箭手射出的箭矢不再因快速战斗期间的常规伤害免疫而被阻挡
- 左撇子村民仍保持左撇子外观,同时弓与武器仍保留在 Minecraft 战斗判定所需的正确手部位置
- 无归属村庄的守卫现可自由漫游,而非呆立不动
- 村民与守卫在安全且脱离战斗状态下,现可 visibly 进食以恢复生命值
- 改进村民绕行灯笼等复杂装饰性方块的移动表现,此前此类方块易干扰寻路逻辑
- 新增 MCA 寻路标签,便于整合包与扩展模组为具备异常碰撞形状的自定义方块打标
- 新增配置选项,允许在村民寻路时启用额外碰撞检测
- 更广义的碰撞检测选项默认关闭,但可协助含大量自定义方块形状的整合包
- 修复
bountyHunterInterval <= 0导致崩溃的问题 - 修复部分模组破坏火焰照明仪式的问题
7.7.18-beta.10
- 优化多态 UI 中智能筛选逻辑:若已匹配到 大型房屋(Big House),则自动过滤掉泛用型 房屋(House) 选项,避免扫描时出现冗余选择提示
- 空图标不再渲染为墓地,房屋选项现已配备图标
- 改进建筑移除逻辑
7.7.18-beta.9
-
村民交互界面中的 骑乘坐骑 按钮现可根据村民是否正在骑乘,动态切换为 下马 按钮,便于快速令其下马
-
修复专用服务器上修改村民情绪、感染状态、特性、性格或关系亲密度时,在编辑器中无法保存的问题
-
优化村民皮肤与服装注册表的后台加载机制,使其更简洁、更灵活
-
新增 音乐商店 建筑
- 村民心情低落时可前往音乐商店
- 此举有助于提升其幸福感,效果类似旅馆
-
改进重叠建筑检测机制
- 当多个建筑结构发生重叠时,现可手动选择启用哪一个
-
提升村民 AI 性能
- 村民每刻钟执行的非必要计算量减少
- 大型村庄的卡顿尖峰更少,服务器运行更流畅
- 守卫对敌扫描成本降低,仅活跃守卫、跟随玩家或正在战斗的村民才执行该扫描(非战斗村民完全跳过此扫描以节省性能)
- 村民移动时更少浪费寻路计算资源
- 村民不再因一次短暂寻路失败而遗忘家园或职业
- 守卫与弓箭手的装备检查结果现已被缓存,避免重复计算
- 村民生命值加成更新现已被缓存,不再每刻钟重新计算
-
修复部分村民移动状态更新频率远超预期的问题
-
修复村民最大生命值修正值更新过于频繁的问题
-
修复部分村民步行逻辑消耗过高问题:为失败尝试添加重试冷却,防止单次刻钟内反复重试
7.7.18-beta.8
- 村民不再漂浮于船等乘客座位中
- 宝宝名称标签位置已正确调整
- 村民现可骑乘任意可骑乘实体,包括模组化实体
- 修复因近期修改导致的情绪、感染进度及亲密度无法编辑的问题
7.7.18-beta.7
- 村民交易不再重置
- 回溯应用寻路惩罚值与寻路距离修复
- 请在 GitHub Issues 页面或 Discord 服务器报告任何问题,备份世界始终是推荐做法!
7.7.18-beta.6
- 从命运界面中移除旧的头部分类
- 修复隐身状态下眼层渲染异常问题
- 新增 不老化(NO_AGING) 特性(“不老化”),可阻止村民随时间自动成长或衰老
- 此特性出生概率为 0%,仅可通过村民编辑器(MCA 调试手册/物品)访问或配置
7.7.18-beta.5
- 新增配置选项,用于选择村民死亡时生成的墓碑/坟墓类型
- 修复多人游戏中编辑村民及加载自定义皮肤数据的问题
- 内部网络通信调整,旨在改善多人游戏体验
- 结果:尤其在多人会话中,UI 变更响应更快
- 修复皮肤库服装预览隐藏旧版发型的问题
- 一般性选择服装或挑选套装时,发型不再被隐藏
- 此前因新发型系统而启用该逻辑;若发型与角色重叠,您可在发型界面中选择“光头”发型
- 阻止宝宝、儿童及非配偶亲属进行调情、接吻或接受浪漫物品(花束、订婚戒指)
- 将
Flirty(调情)性格锁定年龄:禁止分配给宝宝、蹒跚学步的孩子或儿童 - 新增村民成长时的性格重随机化机制,以实现真实的角色发展与自然特性变化
- 例如:儿童将改变其性格
- 新增 不孕(INFERTILE) 特性,村民现有一定几率天生不孕
- 若需移除此特性,可在 MCA 调试手册中操作
- 实验性 JourneyMap 兼容性支持
- “未知”特性不再显示
- 配偶不再被视为生物学上的亲属
- 修复
building_types方块标签解析问题 —— 如#minecraft:candles和#minecraft:water等标签现可在建筑扫描中正确匹配方块- 此前,所有数据包方块标签均被静默忽略
- 对数据包而言,现可添加全部标签,包括流体标签!
7.7.18-beta.4
- 回溯应用 26.1.2 版本的补丁/修复
- 守卫现可在您跟随其时参与战斗。【全新功能】
- 修复服务器上编辑器中服装选择器崩溃问题
- 修复皮肤库
- 修复在线玩家的配偶查找问题,并确保村民纹理正常渲染
- 新增可配置的守卫与弓箭手装备等级
- 新增 AI 系统提示词融合选项,适用于不支持独立系统角色的端点
- 墓碑现对爆炸更具抗性
- 小地图现支持 MCA 村民(不再显示为空白方块)
7.7.18-beta.3
- 修复玩家碰撞箱缩放问题
- 玩家尺寸变更现可在加入世界或编辑玩家后更可靠地更新
- 内部优化
7.7.18-beta.2
- 修复编辑器中选择服装导致发型重置为光头的问题
- 小幅优化
7.7.18-beta.1
- 使用前请务必备份您的世界!
- 1.21.1 版本内容回溯测试版(源自 26.1.2)
- 新增生成式婴儿床资源及数据生成支持的合成表、进度与物品模型
- 新增更新后的皮肤、面部、发型风格、分层发型与眼部定制资源
- 新增资源重载时自动清除眼部纹理缓存功能
- 新增基于 MCA 玩家尺寸与宽度的玩家碰撞箱缩放功能(
scalePlayerHitboxWithSizeAndWidth,默认禁用) - 新增
/mca-admin overrideVillageRequirements <target> <value>命令,用于绕过村庄等级要求 - 修复命运传送在未找到有效目的地时静默失败的问题
- 修复命运传送使用无效或越界目的地的问题
- 修复 MCA 玩家数据刷新与渲染器及缩放更新的缓存处理
- 修复村庄要求覆盖数据的保存、加载及在等级检查中的应用
7.7.17
- 修复命运状态未能可靠保存的问题
- 修复发型按钮(如“上一个”、“下一个”或“随机”)导致角色变光头的问题
7.7.16
- 修复 Sirben 着色器问题
7.7.15
- 进一步优化寻路系统,NPC 现可正确寻路至床铺而不卡住
- 若仍卡住,可增大
villagerPathfindingDistance(村民寻路距离)
- 若仍卡住,可增大
7.7.14
- 再次修复寻路问题
7.7.13
- 铁傀儡不再攻击普通 MCA 村民
- 守卫探测威胁的距离更远,并使用
#minecraft:undead等实体标签进行目标识别 - 村民现可在村庄边界外主动防御自身
- 村民在战斗中将不再睡觉、进食、问候或互动
- 村民现走向床铺旁空位,而非直接走向床方块本身
- 新增配置选项以禁用成就中的向导手册(
giveAdvancementBooks) - 新增村民寻路距离配置选项(
villagerPathfindingDistance,默认值 192)
7.7.12
- 修复治愈时金苹果被重复消耗的问题
- 修复宝宝物品掉落即消失的问题
- 修复领养儿童时父母信息未及时更新的问题
- 修复门并非总能自动关闭的问题
- 切换工作地点但不更换职业时,交易不再重新洗牌
- 弓箭手即使不在执勤状态也使用弓箭
- 修复使用村民模型时的睡眠偏移问题
- 为 Squidward 模式下的冒险家与猩红教徒新增贴图
- 修复各类崩溃问题
- 修复刷怪蛋生成的村民缺失名称的问题
- 修复猩红教徒交易问题
7.7.11
- 修复村民追踪器搜索功能
7.7.10
- 优化族谱搜索功能
- 修复邮件收件箱加载问题
7.7.9
- 修复崩溃问题
7.7.8
- 通过旅馆加入的村民现拥有随机地区名称
- 新增 Easy Anvil 兼容性支持
7.7.7
- 同步翻译文件
- 更新配置文件中 TTS 服务器 URL
7.7.6
- 修复配置相关问题(感谢 pau101!)
- 同步翻译文件
- 修复使用玩家模型时摄像机视角调整问题
7.7.5
- 修复 MCA AI 认证问题
7.7.4
- 修复根目录成就问题
7.7.3
- 修复专用服务器上的崩溃问题
7.7.2
- 修复崩溃问题(感谢 alfuwu!)
- 修复色盲着色器加载问题
7.7.0
- 移植至 1.21.1
7.6.10
- 或许修复了预生成世界中村庄为空的问题(感谢 SlayerTheChikken!)
7.6.8/9
- 修复 LLM 命令解析导致的崩溃
7.6.7
- 修复与天境(The Aether)模组的崩溃问题
- 补全缺失的墓碑战利品表并修复粒子贴图
- 将双胞胎出生概率提升至 5%
7.6.6
- 允许三胞胎、四胞胎、五胞胎乃至更多胞胎
- 修复皮肤编辑器中的崩溃问题
- 默认再次禁用守卫传送功能
- 新增实验性 ChatAI 命令支持(配置项
villagerChatAIUseTools,支持交易、回家、停留等指令)(感谢 AdrisJ6 与 Player2!)
7.6.5
- 修复崩溃问题
7.6.4
- 玫瑰金不再归类为黄金,避免干扰配方
- 修复部分 GUI 崩溃问题
- 修复死亡计数有时重复(两封邮件、双倍爱心等)的问题
- ChatAI 相关改进:
- 加强与 Player2 的集成
- 村民不再因您提及名字片段而突然喋喋不休
- 村民默认将尝试以您选定的语言回应
- TTS 相关改进(https://github.com/Luke100000/minecraft-comes-alive/wiki/TTS):
- 新增实时 TTS(实验性,音质较差、语言较少,但可与 ChatAI 协同工作)
- 新增 ElevenLabs TTS 支持(感谢 BinaryGun951!)(需 ElevenLabs API 密钥!)
7.6.3
- 默认重新启用村民传送功能
- 修复刷怪组与部分音效模组冲突问题
- 模组化无业商人现可显示交易按钮
7.6.2
- 修复土耳其语区域设置下的崩溃问题
- 修复木制兼容模组下婴儿床崩溃问题
- 修复发光村民可见问题
- 修复命运系统中使用结构标签导致的崩溃
7.6.1
- 修复 Forge
... [内容过长已截断]



